No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
1 Mahasiswa dapat mengerti dan KOMPUTER DALAM Komputer dan masyarakat 2 sks x 50 menit 1,2
memahami hubungan komputer dan KONTEKS Isyu dan masalah
masyarakat dan isyu masalah yang
berhubungan
1
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
2 Mahasiswa mampu memahami tentang ETIKA DAN Kejahatan komputer 2 x sks x 50menit 1
etika dan profesionalisme dibidang PROFESIONALISME Penegakan hukum
teknologi komputer dan informasi Kode Etik
4 Mahasiswa mapu memahami konsep PENGENALAN JARINGAN Konsep jaringan meliputi : 2 x sks x 50menit 4, 5
jaringan dan jenis jaringan Konsep jaringan
Mahasiswa dapat mengetahui Jenis Jaringan
terminology umum dan terminologi Komponen pembentuk jaringan
jaringan Terminologi Umum
Mahasiswa dapat mengetahui Terminologi Jaringan
tentang topologi jaringan. Topologi Jaringan
5 Mahasiswa memahami dan PENGENALAN INTERNET Konsep Internet meliputi 2 x sks x 50menit 3,6
mengetahui evolusi, definisi dan Evolusi Internet
organisasi internet. Pendefinisian Internet
Mahasiswa mampu memahami dan Organisasi Internet
mengetahui bagaimana hubungan ke Hubungan ke Internet
internet, siapa pengguna internet, Pengguna Internet
komponen internet dan contoh Internet Service
aplikasi internet Contoh Aktivasi pengguna internet
6 Mahasiswa dapat mengetahui KOMPUTASI BISNIS dan e-Bussines / Office automation 2 x sks x 50menit 6,8
penggunaan komputer dalam dunia DUNIA USAHA application.
usaha & bisnis. (e-BUSINESS) e-Commerce
Mahasiswa dapat mengetahui B2B, B2C, C2C & C2B
konsep e-Commerce dan e- e-Intermediary
Intermediary.
2
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
Syndicated seller, shopping agent &
B2B Broker.
Isyu & permasalahan
7 Mahasiswa dapat memahami KOMPUTER DAN e-Education / e-learning 2 x sks x 50menit 7
dnegan benar manfaat komputer PENDIDIKAN - Definisi
dalam pendidikan (e-EDUCATION) - Manfaat
Mahasiswa mengetahui metode - Bentuk Aplikasi : silabus
belajar dan mengajar apa saja yang berbasis web, email, diskusi
dapat diterapkan dengan kegiatan beralur, forum diskusi
belajar mengajar yang merupakan elektronik, bahan kuliah online,
bagian penting dari proses buku nilai online, ujian berbasis
pendidikan komputer
Mahasiswa mengetahui jenis-jenis Isyu dan permasalahan
aplikasi Belajar berbantuan
Komputer.
8 Mahasiswa mengetahui jenis aplikasi KOMPUTER DAN e-Government : 2 x sks x 50menit 9
komputer dalam pemerintahan yang PEMERINTAHAN (e- - Pendefisian e-government
akan menunjang kegiatan-kegiatan GOVERNMENT) - Tujuan e-government
pemerintahan - Manfaat e-government
Mahasiswa memahami pentingnya Faktor penentu penerapan e-
komputer didalam bidang government
pemerintahan Hubungan dalam e-government
Mahasiswa dapat memahami isyu - G2C, G2B & G2G
dan masalah yang berhubungan Isyu dan Masalah
dengan kegiatan pemerintahan,
pertahahan nasional dan bidang
politik
9 Mahasiswa mengetahui aplikasi KOMPUTER DAN Sistem Informasi Manufaktur, 2 x sks x 50menit 6,8
komputer dalam bidang manufaktur INDUSTRI mencakup :
Mahasiswa dapat mengerti fungsi (MANUFAKTUR) Perencanaan, pengendalian &
dari daerah aplikasi komputer di sistem pemrosesan transaksi.
industri, yaitu CAD/CAM dan CIM, Aplikasi dalam sistem informasi
serta penggunaan robot dalam lantai manufaktur.
produksi. ROP, MRP, MRP II, JIT & CIM
3
No Tujuan Instruksional Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Waktu Sumber
Berbagai sistem dalam fungsi
produksi.
CAD, CAE, CAM, CAPP &
Robitika
Isyu dan permasalahan.
10 Mahasiswa mampu mengetahui tentang KOMPUTER DAN SENI Komputer dan seni 2 x sks x 50menit 6,7,8
aplikasi komputer dalam bidang seni Aplikasi pengolah citra
Mahasiswa mengetahui aplikasi Komputer audio dan music
multimedia, audio dan musik Multimedia dan internet
REFERENSI:
1. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
2. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
3. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
4. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
5. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
6. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
7. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
8. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi, Yogyakarta 2005.
9. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
4
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
2. Pokok Bahasan
KOMPUTER DALAM KONTEKS
5
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Durasi Waktu
Tahap Kegiatan Pengajar Kegiatan Mahasiswa Media & Alat
(menit ke)
Pendahuluan 1 – 10 Menjelaskan tujuan mata kuliah Memperhatikan Papan tulis
Mengaitkan materi dengan program studi
Penyajian Menjelaskan GBPP, meliputi cakupan materi dan proses Memperhatikan Papan tulis, LCD
perkuliahan Bertanya Projector
Menjelaskan tata cara pembelajaran dan penilaian
Menjelaskan hubungan komputer dan masyarakat dan isyu
masalah yang berhubungan
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
hubungan komputer dan masyarakat dan isyu masalah yang
berhubungan
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban Menjawab Projector
mahasiswa pertanyaan
Bertanya
5. Evaluasi :
Tanya jawab
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
6
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
7
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Durasi Waktu
Tahap Kegiatan Pengajar Kegiatan Mahasiswa Media & Alat
(menit ke)
Pendahuluan 1 – 15 Menjelaskan pengertian etika secara umum Memperhatikan Papan Tulis
Bertanya
Penyajian Menjelaskan mengenai etika dan profesionalisme dibidang Memperhatikan Papan tulis, LCD
teknologi computer Bertanya Projector
Menjelaskan tentang kejahatan computer, penegakan hokum dan
kode etik di bidang teknologi computer dan informasi
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
mengenai etika dan profesionalisme dibidang teknologi computer
dan isyu masalah yang berhubungan
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban Menjawab Projector
mahasiswa pertanyaan
Bertanya
5. Evaluasi :
Tanya jawab, diskusi isyu masalah
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
8
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
2. Pokok Bahasan
SOFTWARE
9
Utility dan program layanan
Program aplikasi pemakai
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
10
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
11
Jenis Jaringan
Komponen pembentuk jaringan
Terminologi Umum
Terminologi Jaringan
Topologi Jaringan
Penyajian Menjelaskan konsep jaringan dan jenis jaringan Memperhatikan Papan tulis, LCD
Menjelaskan tentang terminology umum dan terminologi jaringan Bertanya Projector
Menjelaskan tentang topologi jaringan beserta contoh-contohnya
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
konsep jaringan komputer, struktur jaringan dan topologi jaringan
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban Menjawab Projector
mahasiswa pertanyaan
Bertanya
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis, diskusi
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
12
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
13
Evolusi Internet
Pendefinisian Internet
Organisasi Internet
Hubungan ke Internet
Pengguna Internet
Internet Service
Contoh Aktivasi pengguna internet
Penyajian Menjelaskan bagaimana hubungan ke internet, siapa Memperhatikan Papan tulis, LCD
pengguna internet, komponen internet dan contoh aplikasi Bertanya Projector
internet
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
internet, siapa pengguna internet, komponen internet dan
contoh aplikasi internet
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis, diskusi
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
14
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
15
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
16
e-Intermediary (Syndicated seller, shopping agent & B2B Broker)
Isyu & permasalahan
Penyajian Menjelaskan hubungan e-Bussines / Office automation Memperhatikan Papan tulis, LCD
application. Bertanya Projector
Menjelaskan e-Commerce dan hubungan B2B, B2C, C2C & C2B
Menjelaskan e-Intermediary dan jenisnya yaitu Syndicated seller,
shopping agent & B2B Broker)
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
penggunaan komputer dalam dunia usaha & bisnis, Isyu &
permasalahannya
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
17
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
18
2. Pokok Bahasan
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN (e-EDUCATION)
Penyajian Menjelaskan kepada Mahasiswa tentang manfaat komputer dalam Memperhatikan Papan tulis, LCD
pendidikan Bertanya Projector
Menjelaskan metode belajar dan mengajar apa saja yang dapat
diterapkan dengan kegiatan belajar mengajar yang merupakan
bagian penting dari proses pendidikan
Menjelaskan jenis-jenis aplikasi Belajar berbantuan Komputer
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
kegunaan komputer di bidang pendidikan, isyu dan
permasalahannya.
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban Menjawab Projector
mahasiswa pertanyaan
Bertanya
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :
19
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
20
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
21
- Tujuan e-government
- Manfaat e-government
Faktor penentu penerapan e-government
Hubungan dalam e-government
- G2C, G2B & G2G
Isyu dan Permasalahan
Penyajian Menjelaskan jenis aplikasi komputer dalam pemerintahan yang Memperhatikan Papan tulis, LCD
akan menunjang kegiatan-kegiatan pemerintahan Bertanya Projector
Menjelaskan komputer didalam bidang pemerintahan
Memberikan penjelasan tentang isyu dan masalah yang
berhubungan dengan kegiatan pemerintahan, pertahahan nasional
dan bidang politik.
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang jenis
aplikasi e-Government serta isyu yang berhubungan dengan
kegiatan pemerintahan
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban Menjawab Projector
mahasiswa pertanyaan
Bertanya
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis, diskusi
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
22
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
23
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
2. Pokok Bahasan
KOMPUTER DAN INDUSTRI (MANUFAKTUR)
24
Perencanaan, pengendalian & sistem pemrosesan transaksi.
Aplikasi dalam sistem informasi manufaktur.
ROP, MRP, MRP II, JIT & CIM
Berbagai sistem dalam fungsi produksi.
CAD, CAE, CAM, CAPP & Robitika
Isyu dan permasalahan
Penyajian Menjelaskan aplikasi komputer dalam bidang manufaktur Memperhatikan Papan tulis, LCD
Menjelaskan fungsi dari daerah aplikasi komputer di industri, Bertanya Projector
yaitu CAD/CAM dan CIM, serta penggunaan robot dalam lantai
produksi.
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
aplikasi komputer dibidang manufaktur dan isyu masalah yang
berhubungan
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban Menjawab Projector
mahasiswa pertanyaan
Bertanya
5. Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis
6. Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
25
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
26
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (PENGAJARAN)
27
4. Kegiatan Belajar Mengajar
Durasi Waktu
Tahap Kegiatan Pengajar Kegiatan Mahasiswa Media & Alat
(menit ke)
Pendahuluan 1 – 15 Menjelaskan transaksi mata uang asing Memperhatikan Papan tulis, LCD
Memberikan contoh transaksi mata uang asing dan kaitannya Bertanya Projector
dengan peraturan pajak
Penyajian Menjelaskan tentang aplikasi komputer dalam bidang seni Memperhatikan Papan tulis, LCD
Menjelaskan aplikasi multimedia, audio dan musik Bertanya Projector
Memberikan kesempatan bertanya kepada mahasiswa tentang
aplikasi komputer dibidang seni dan isyu masalah yang
berhubungan
Penutup Memberikan pertanyaan kepada mahasiwa Memperhatikan Papan tulis, LCD
Mendengarkan dan memberikan tanggapan atas jawaban mahasiswa Menjawab Projector
pertanyaan
Bertanya
Evaluasi :
Tanya jawab, tes tertulis
Referensi :
a. Bagio Budiardjo, Komputer dan Masyarakat. Elex Media Komputindo, 1991
b. Michael A. Galio, Robert B. Nenno, Komputer and Society with BASIC and PASCAL
c. Pandapotan Sianipar, Panduan Menggunakan Internet
d. Agus Sumin, Pengantar Teori Jaringan Komputer
e. Anonim, Naskah Kursus Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Netware, LePKom, Gunadarma
f. Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2002.
g. Budi Sutejo Dharma Oetomo, E-Education – Konsep Teknologi dan Aplikasi Internet Pendidikan, Yogyakarta 2002.
h. Jogianto, Sistem Teknologi Informasi, Pendekatan Terintegrasi: Konsep Dasar, Teknologi Aplikasi, Pengembangan & Pengelolaan, Andi,
Yogyakarta 2005.
i. Richard Eko Indrajit, E-Government in Action
28
29