Anda di halaman 1dari 30

PROPOSAL KERJA PRAKTEK LAPANGAN

MENCIPTAKAN PEMASARAN YANG EFEKTIF DI ERA


DIGITAL

PADA PERUSAHAAN MILKY BOZZKU

DI AJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT DALAM


MELAKSANAKAN PERKULIAHAN MATA KULIAH KERJA
PRAKTEK

Penyusun :

Dodi Hendrik

18416261201039

PROGRAM STUDI MANAJEMEN

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS BUANA PERJUANGAN KARAWANG

2018

i
PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya Yang Bertanda Tangan Di Bawah Ini

Nama : Dodi Hendrik

Nim : 18416261201039

Program Studi : Manajemen

menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja praktek di :

Nama Perusahaan : Milky Bozzku

Divisi/Bidang : Marketing

Alamat : Mall Karawang Central Plaza

Periode Praktek : 1 February 2021

Pembimbing Lapangan : Diosi Budi Utama

dan bahwa laporan kerja praktek yang berjudul : menciptakan pemasaran yang
efektif di era digital. ini adalah karya ilmiah saya sendiri,bukan plagiat dari karya
ilmiah yang di tulis oleh orang lain,atau lembaga lain yang di rujuk dalam laporan
kerja praktek ini telah di sebutkan sumber kutipannya serta di cantumkan di daftar
pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti di temukan kecurangan/p;enyimpangan,baik dalam
dalam pelaksanaan kerja praktek maupun dalam penulisan laporan kerja praktek,
saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk mata
kuliah kerja praktek yang telah saya tempuh.

Karawang 11 February 2021

Dodi Hendrik
18416261201039

ii
PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Laporan Kerja Praktek Dengan Judul

MENCIPTAKAN PEMASARAN YANG EFEKTIF DI ERA DIGITAL

PADA PERUSAHAAN MILKY BOZZKU

Oleh
Dodi Hendrik
18416261210039

Telah Di Setujui Untuk Diajukan Pada Sidang Ujian Kerja

Praktek Universitas Buana Perjuangan Karawang

Karawang 11 February 2021

Menyetujui

Dosen Pembimbing Ketua Program Studi

(Dexi Triadinda, S.E,MM) (Citra Savitri,. S.E.,M.M)

iii
LEMBAR PENGESAHAN
PROPOSAL KERJA PRAKTEK LAPANGAN
FAULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS BUANA PERJUANGAN KARAWANG

MENCIPTAKAN PEMASARAN YANG EFEKTIF DI ERA DIGITAL

PADA PERUSAHAAN MILKY BOZZKU

DODI HENDRIK
18416261201039

Karawang, February 2021

Menyetujui

Ketua Program Studi Manajemen Dosen Pembimbing

Citra savitri, S.E.,M.M. Dexi Triadinda, S.E,MM


NIDN : 02140883 NIDN : 0423129002

iv
KATA PENGANTAR

Puji sykur kepada keadirat allah swt,yang telah memberikan karunia dan
kesehatan bagi kita semua tak lupa juga juga saya ucapkan sebesar besarnya
kepada semua orang orang telah membantu jalannya kerja praktek ini

Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada :

1. Dr. H. Dedi mulyadi, S.E.,M.M., Rektor Universitas Buana Perjuangan


Karawang.
2. Dr. H Budi Rismayadi., S.E. M.M. Dekan Fakultas Ekonomi Dan Bisnis
Universitas Buana Perjuangan Karawang.
1. Citra savitr., S.E., M.M. Ketua Program Studi Manajemen Universitas
Buana Perjuanan Karawang .
2. Dexi Triadinda , S.E.,M.M.
3. Diosi Budi Utama

Semoga laporan kerja praktek ini dapat bermanfaat,baik sebagai sumber informasi
maupun sumber inspirasi,bagi para pembaca.

Karawang 11 Februari 2021

Dodi Hendrrik

v
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. ii

DAFTAR ISI ........................................................................................................ iii

BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................... 1

1.1. Latar belakang ........................................................................................... 1


1.2. Tujuan........................................................................................................ 2
1.3. Manfaat ...................................................................................................... 2
1.3.1. Bagi mahasiswa .............................................................................. 2
1.3.2. Bagi perusahaan.............................................................................. 2
1.3.3. Bagi prodi manjemen ..................................................................... 2
1.3.4. Bagi dosen pembimbing ................................................................. 2

BAB II PEMBAHASAN ...................................................................................... 3

2.1. Ruang lingkup .......................................................................................... 3

2.2. Waktu dan tempat .................................................................................... 3

2.3. Peserta ...................................................................................................... 3

2.4. Tahapan kegiatan/prosedur kegiatan ........................................................ 3

2.4.1. Mengajukan proposal ke perusahaan milky bozzku .........................4

2.4.2. Pembimbing lapangan menyetujui dan menanda tangani .................4

2.4.3. Membuat jadwal magang di berikan oleh perusahaan ................... 4

2.4.4. Mulai melakukan pemagangan dengan fokus di marketing ............. 4

2.4.5. Membaca peraturan s.o.p yang ada di perusahaan .......................... 4

2.4.6. Mulai membantu pelaksanaan yang di butuhkan ........................... 4

vi
2.4.7. Mencatat kegiatan yang di lakukan pada saat magang ................... 5

2.5. Rencana kegiatan .................................................................................... 5

2.5.1. Membuat marketing plan ................................................................ 6


2.5.2. Target ............................................................................................. 6
2.5.2.1. konsumen .............................................................................. 7
2.5.2.2. Value .............................................................................. 7
2.5.2.3. Volume .............................................................................. 8
2.5.2.4. Saluran distribusi .................................................................. 9
2.5.2.5. Media komunikasi ................................................................. 9

2.5.3. Strategi Offline ................................................................................. 12

2.5.3.1. Mulut Ke Mulut.................................................................. 13

2.5.3.2. Penyebaran Brosur ............................................................. 13

2.5.3.3. Tester Produk baru .............................................................. 13

2.5.4. Strategi Online ................................................................................... 14

2.5.5. Layanan antar ..................................................................................... 14

2.5.5.1. Gofood ................................................................................ 15


2.5.5.2. Grabfood............................................................................. 15
2.5.5.3. Jastip Antar Kota ................................................................ 16
2.5.6 Media Promosi ................................................................................... 16
2.5.7 Market Place dan pembayaran digital............................................... 16
2.5.7.1. Shopee ................................................................................. 16
2.5.7.2. Tokopedia ............................................................................ 17
2.5.7.3. Gopay .................................................................................. 18
2.5.7.4. Link Aja............................................................................... 19
2.5.7.5. Dana .................................................................................... 19
2.5.7.6. Ovo ...................................................................................... 20
BAB III PENUTUP ............................................................................................. 21
3.1. Kesimpulan ............................................................................................. 21

vii
Lampiran 1 :Tabel 2.5 rencana kerja

Lampiran 2 : Tabel 2.5.3 penjualan cup

Lampiran 3 : Tabel 2.5.3. penjualan nominal

Lampiran 4 : Gambar 2.5 kegiatan kerja

Lampiran 5 : Gambar 2.5.2 Lokasi

Lampiran 6 : Gambar 2.5.2 Gender

Lampiarn 7 : Gambar 2.5.2.5. Media Komunikasi

Lampiran 8 : Gambar 2.5.3. Distribusi

Lampiran 9 : Gambar 2.5.3. Strategi Offline

Lampiran 10 : Gambar 2.5.5 Layanan Antar Market Place

Lampiran 11 : Gambar 2.5.7.1 Shoppe

Lampiran 12 : Gambar2.5.7.2 Tokopedia

Lampiran 13 : Gambar 2.5.7.3 Gopay

Lampiran 14 : Gambar 2 .5.7.4 Link Aja

Lampiran 15 : Gambar 2.5.7.5 DANA

Lampiran 16 : Gambar 2.5.7.6 Ovo

viii
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Marketing adalah suatu sistem kegiatan bisnis yang di rancang
untuk merancanakan, menentukan promosi dan pendistribusian barang
yang dapat memuaskan keinginan dan mencapai target pasar serta sesuai
dengan tujuan bisnis perusahaan,marketing juga berarti menyesuaikan
kemampuan perusahaan dengan kebutuhan pelanggan demi mencapai
tujuan perusahaan berupa profit yang berkelanjutan,dalam pemasaran akan
di butuhkakn dengan adanya perencanaan ,rencana yang terkandung dalam
pemasaran harus lah di susun dengan standar stuktur sistematis untuk
mendukung proses pemasaran.dalam menentukan target pasar untuk suatu
produk memperinci kebutuhan target pasar dengan cara lebih baik dari
kompetisi yang berlangsung di pasar.
Tingkat persaingan di industri 4.0 saat ini sangat lah ketat
persaingannya,beberapa brand bermunculan dan memberikan pelayanan
yang terbaik dari segi masing masing sama hal nya dengan milky bozzku
yang selalu berusaha menjadi yang terbaik, baik dari penciptaan produk
dan strategi yang di gunakan pun sangat di perhitungkan menciptakan
pemasarn di era industri 4.0 saat ini membutuhkan riset audien dengan
benar dan cocok agar pendistribusian produk yang di tawarkan sesuai
target market produk milky bozzku, adanya teknology akan menjadi baik
jika di manfaatkan oleh perusaaan untuk membantu meningkatkan
pertumbuhan dalam bisnis dan bahkan akan menjadi perusahaan yang
besar dengan pemanfaatan teknologi yang benar dan sesuai market yang di
tuju
Indonesia merupakan pengguna media soscial yang besar di dunia
dengan populasi 270 juta jiwa di seluruh pelosok,visi dari milky bozzku
adalah menciptakan produk unggulan yang kekinian unik, dan berbeda
dengan kompetitor.

1
1.2. Tujuan
 Menciptakan target pasar sasaran yang sesuai dan relevan dengan
adanya perencanaan pemasaran
 Membantu berinovasi dari segi peemasaran di era digital
 Meningkatkan profit perusahaan
 Mampu membaca kebutuhan konsumen
 Menganalisis trend marketing di masa yang akan datang
1.3. Manfaat
1. Mahasiswa
 Mahasiswa memahami dan membiasakan diri untuk dapat
beradaptasi dengan lingkungan kerja
 Mahasiswa mendapat pengalaman dan mendapat bayangan akan
pekerjaan dunia nyata
 Memberikan daya latih untuk mahasiswa agar lebih baik dalam
pemanfaat keahlian mahasiswa
2. Bagi Perusahaan
 Dengan adanya program magang perusahaan memberikan
kesempatan pada generasi muda yang akan memberikan ide baru
untuk pengembangan bisnis di butuhkan pendekatan kepada
masyarakat yang yang mengetahui apa yang sedang menjadi trend
saat ini.
3. Manfaat bagi prodi manajemen
 Dengan adanya kerja praktek ini dan manfaat bagi prodi manajemn
sangat lah berpengaruh baik, prodi manajemen ketika mahasiwa
memberikan timbal balik kepada perusahaan maka nama baik
prodi manajemen akan sangat di perhitungkan dan akan
memberikan dampak positif untuk prodi
4. Manfaat bagi dosen pembimbing
 Dosen pembimbing akan mengetahui dan dapat menilai kinerja
mahasiswa nya bagaimana cara berkrja sama dengan team atau

2
individual maka pembimbing akan sangat membantu untuk
mengetauhi skill dan pencapian mahasiwa
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 Ruang Lingkup
1. Mengapa pemasaran di era saat ini harus mampu adaptip dengan teknologi
2. Bagaimana cara mengimlemntasikan marketing plan ini dalam bisnis untuk
memenangkan persaingan
3. Memberikan gambaran pemasaran untuk usaha milky bozzku
4. Dengan adanya perencanaan akan memberikan dampak positif terhadap kinerja
perusahaan.

2.2. Waktu dan tempat

Waktu dan tempat yang menjadi tempat pemagangan ini di laksanakan di


perusahaan milky bozzku karawang central plaza.

Waktu :1 Februari 2021

Jam : 10.00-21.00

Tempat : Milky Bozzku Karawang Central Plaza

2.3. Peserta

Mahasiswa tingkat semester 6 yang melakukan pemagangan

2.4. Tahapan Kegiatan

Pengajuan Surat Di Setujui Oleh


Pemagangan Pembimbing

Mulai Melakukan Membuat Jadwal Magang


Kegiatan Magang Di Berikan Perusahaan

Membaca peraturan SOP

Mulai Melaksanakan Mulai Melaksanakan

3
Gambar 2.4 Tahapan Kegiatan

2.4.1. Pengajuan Surat Pemagangan

Kegiatan pertama yaitu dengan pengajuan surat dari pihak


universitas untuk mahasiswa dan akan di berikan kepada perusahaan
yang akan menerima kerja praktek,dengan pengajuan surat ini dan
permohonan untuk menjadikan tempat magang sesuai periode dan
divisi yang sudah di tentukan oleh perusahaan.

2.4.2. Pembimbing lapangan menyetujui dan menanda tangani

Dengan tahap ke satu sudah selesai yaitu selanjutnya memohon


izin kepada dosen pembimbing dan kepala program studi untuk
menandatangani berkas pengajuan proposal yang akan di berikan
kepada perusahaan.

2.4.3. Membuat jadwal kerja praktek di berikan oleh perusahaan

Dengan penjadwalan di tentukan oleh universitas dan


mahasiswa mengikuti prosedur dan kerja praktek selama periode yang
akan di ikuti sesuai jadwal serta jadwal internal kerja praktek di
tentukan oleh pihak perusahaan

2.4.4. Mulai melakukan pemagangan dengan fokus di marketing

Beberapa persyaratan yang di butuhkan sudah melengkapi


berikutnya memulai melakukan kerja praktek dengan di berikan amanat
sebagai team marketing di milkly bozzku yang mempokuskan untuk
meningkatkan penjualan dan profit usaha untuk mampu lebih maksimal.

2.4.5. Membaca peraturan SOP yang ada di perusahaan

Dengan mengikuti kerja praktek yang dilaksanakan di milky


bozzku beberapa peraturan atau sop yang di terapkan oleh perusahaan
untuk mahasiswa magang mengikuti peraturan yang di buat oleh pihak
perusahaan untuk dilaksanakan dengan baik dan di patuhi

4
2.4.6. Mulai membantu pelaksanaan yang di butuhkan

Dengan melakukan kegiatan kerja praktek di harapkan dapat


membantu dari masalah yang ada di internal milky bozzku untuk
memberikan solusi yang efektif dan terbaik yang bisa di terapkan untuk
kebutuhan pemasaran di era digital untuk lebih cepat dan beradaptasi

2.4.7. Mencatat kegiatan yang di lakukan pada saat kerja praktek

Mencatat kegiatan harian atau pada saat pekerjaan yang akan di


lakukan dengan cara menganalisis kebutuhan pasar dan konsumen
untuk membantu pengambilan keputusan dengan baik dan benar
sehingga dapat mengetahui apa keinginan dan kebutuhan konsumen
dengan menawarkan produk milky bozzku

2.5. Rencana Kegiatan

Tabel 2.5 Rencana Kerja

February Maret April


No
Kegiatan Minggu
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Marketing plant
2 Target pasar
3 Strategi offline
4 Strategi online
5 Media promosi
6 Market place
7 Kerja sama epayment

5
Marketing
Plan

E Payment Merancang
Target

Market Strategi
Place Offline

Media Strategi
Promosi Online

Gambar 2.5 : Rencana Kegiatan

6
2.5.1. Rencana Pemasaran

Adalah suatu perencanaan pemasaran yang meliputi berbagai


banyak aspek dan mempokuskan untuk menyampaikan suatu gagasan ide
yang baik untuk distribusi brand dan produk,dengan adanya suatu
perencanaan pemasaran akan sangat memudahkan perusahaan untuk
menargetkan kapada siapa produk akan di jual,dan akan memahami
secara spesifik produk yang akan di distribusikan sampai dengan ke
konsumen,dengan marketing plan mudah untuk menjalankan bisnis yang
akan di jalankan di masa yang akan datang dan mengetahui trend bisnis
yang sedang terjadi saat ini atau di masa yang akan datang,perubahan
saat ini sangat cepat dengan kehadiran nya teknologi di dalam bisnis
mampu mempercepat perkembangan bisnis dan memberikan keuntungan
yang baik untuk perusahan lebih cepat berekpansi dalam bisninya.

2.5.2. Target

Targeting adalah suatu kebutuhan menilai dan memilih satu atau


lebih segmen pasar yang akan di masuki .targeting ini bertujuan untuk
mempermudah untuk mencapai segmen yang di inginkan dan
memberikan kepuasan yang lebih kepada konsumen.sedangkan produk
yang tertargeting atau target pasar yaitu satu atau beberapa segmenpasar
yang akan menjadi fokus kegiatan kegiatan marketing.penentuan target
pasar sebagai dasar untuk menentukan tujuan dan pengembangan
strategi positioning.

Penentuan targeting atau target pasar dapat berdasarkan 4 kriteria untuk


mendapatkan pasar sasaran yang optimal,yaitu responsif,potensi
penjualan,pertumbuhan memadai ,dan jangkauan media.target harus
mempunyai respon respon yang tinggi

7
2.5.2.1 Konsumen

Targeting di buat untuk memastikan siapa target konsumen


yang menjadi sasaran,berapa nilai atau value yang bisa di capai,berapa
besar jumlah volume yang akan di raih

persentase jumlah gender konsumen


antara laki laki dan perempuan yang
di dominasi oleh gender laki laki
sebesar 54.8% sementara perempuan
45.2% menunjukan dominasi produk

di sukai banyak laki laki

lokasi di dominasi oleh kota


karawang sesuai target market yang
pokus di karawang sebesar 44.4%

gambar 2.5.2 lokasi pasaar

2.5.2.2. Value

Dalam bentuk value atau nilai rupiah merupakan target


penting yang harus di buat untuk dapat mencapai break even point dan
keuntungan sesuai dengan tujuan milky bozzku.

Target konsumen yang akan di cari maka harus mampu menentukan


target nilai penjualan dalam bentuk nominal atau nilai uang,sangat di
perlukan untuk menghitung investasi biaya biaya marketing dan lainya.

Value : nilai uang

Target penjualan dalam bentuk uang

8
2.5.2.3.Volume
 Cup

Tabel 2.5.2.3

penjualan cup

No Cup Harga /Perhari /minggu /bulan /tahun

1 14 oz 15.000 20 200 840 10.080

2 16 oz 18.000 15 175 730 8760

3 22 Oz 20.000 15 175 730 8760

Total 50 cup 550 cup 2300 27.600

 Nominal

Tabel 2.5.2.3

penjualan nominal

N
Cup Harga /Perhari /minggu /bulan /tahun
o

1 14 oz 15.000 300.000 3000.000 12.600.000 151.200.000

2 16 oz 18.000 270.000 3.150.000 13.140.000 157.680.000

3 22 Oz 20.000 270.000 3500.000 14.600.000 175.200.000

Total 840.000 9.650.000 40.340.000 484.080.000

2.5.2.4. Saluran distribusi


 Mall
 Pameran
 Tempat wisata

9
2.5.2.5. Media komunikasi

Media komunikasi merupakan salah satu cara perusahaan untuk


menyampaikan atau memberitahu produk ke target sasaran baik target
konsumen maupun target distribusi,penentuan target media komunikasi
yang akan kita gunakan sangat penting untuk mengukur efektivitas dan
efisient komunikasi yang di gunakan untuk mengukur berapa biaya
yang harus di investasikan untuk mencapai target konsumen,target
penjualan,dan target saluran distribusi.

Media komunikasi apa yang akan di gunakan untuk


menyampaikan produk produk yang di buat kepada target sasaran.
komunikasi yang bagaimana yang bisa kita buat untuk dapat
menjangkau dan mengkomuniikasikan produk produk kita.disinilah
pentingnya penentuan target komunikasi buat beerdasarkan budget
yang d investasikan oleh miky bozzku

Instagram

Facebook

Tiktok

Influenser

Ambar 2.5.2.5

media komunikasi

10
Target 2.5.2 : target

11
2.5.3. Strategi Offline

Gambar 2.5.3 : strategi offline

2.5.3.1. Mulut Ke Mulut

Secara singkat, word of mouth mempromosikan sebuah barang


atau jasa dari mulut ke mulut, dari satu orang ke orang lainnya tanpa
adanya paksaan. pernah mendapatkan rekomendasi atau word of
mouth marketing, baik itu toko ataupun produk, dari kerabat atau
keluarga.cara ini masih efektif dan bahkan masih mungkin bisa selalu
di rekomendasikan karena sistem ini menyangkut kepercayaan suatu
produk terhadap konsumen ke konsumen lainya.

12
2.5.3.2. Penyebaran Brosur

Meski di era di digital dan secara pemasaran semua hampir


menggunakan digital namun,pemasaran secara offline tidak harus
berhenti dan harus di kombinasikan dengan pemasaran teknologi
dengan penyebaran brosur di skala outlet atau beberapa orang yang
belum memiliki gadget untuk melihat secara digital maka fungsi dari
penyebaran brosur ini harus di efektifkan,dengan penyebaran brosur di
lakukan oleh karyawan sehingga sistem pemasaran mampu secara
terintegratif dengan pemasaran digital.

Sebar brosur akan tetap di lakukan secara rutin di depan toko


atau di bagikan pada saat di jam kosong yang memungkinkan untuk
menjemput konsumen untuk bisa sekedar membaca namun bisa
tertarik di beberapa jam kemudian dengan begitu kemungkinan tingkat
penjualan bisa naik dan bisa mnecapai target

2.5.3.3. Tester Produk baru

pada saat awal pertama mengenalkan produk harus mampu


memberikan kepercayaan kepada konsumen. sebagai perusahaan ini
mengenalkan produknya kepada konsumen perlu pendekatan secara
langsung dengan cara inilah sistem pemasaran yang sederhana untuk
mengenalkan produk baru atau melaunching produk andalannya
terlebih untuk meriset produk mencari kekurangan dan kelebihan dari
segi produk.

Biasanya tester produk dilakukan pada saat memperkenalkan


produk baru bisa di depan outlet atau melakukan survei secara digital
untuk mengetahui seberapa besar potensi dan seberapa keunggulan
dan kelemahan dari produk yang akan di launching, dengan begitu
maka konsumen dapat mengetahui dari segi kualitas rasa produk enak
ataupun kurang dan mungkin pas.

13
2.5.4. Strategi Online

Layanan informasi saat ini sanat begitu cepat tak terkecuali cara
meningkatkan strategi penjualan, yaitu dengan ekspansi dari outlet
konvensional ke digital harus memahami dan meriset kebutuhan dan
keinginan pelanggan,maka tidak heran bisnis saat ini lebih efektif memiliki
startegi online,yang membedakan antara strategii online dengan strategi
offline adalah dari segi kinerja dan secara penyampaian suatu produk
memiliki perbedaan yang ampir jauh namun tujuannya sama,yaitu
meningkatkan penjualan dan memberikan kemudahan untuk konsumen.

2.5.5. Layanan antar

Saat ini layananan antar makanan banyak bersebaran di mana


mana,tak terkecuali brand brand besar yang sudah siap melangkah di
pasaran industri kuliner banyak persaingan, di saat era digital dimulai
dengan menghadirkan pelayanan dan kecepatan masing masing brand
antar jasa makanan sangat bersaing ketat,

Strategi
Online

Gofood Grabfood

Jasa Titip

14
2.5.5.1. Gofood

GoFood sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat


sehari-hari. Dengan GoFood, konsumen tidak perlu menghabiskan
waktu mengantri di restoran karena ribuan pilihan menu ada dalam
genggaman. GoFood membuat hidup jadi lebih praktis. Pencapaian ini
merupakan bukti nyata kepercayaan dan loyalitas konsumen terhadap
inovasi teknologi dan inisiatif yang terus dihadirkan GoFood selama
empat tahun terakhir. terus menjadi pemimpin pasar di layanan food-
delivery dengan pangsa pasar sekitar 70-75% di Indonesia.

2.5.5.2. Grabfood

GrabFood adalah salah satu opsi yang tepat untuk memesan


makanan dan minuman favoritmu. Jasa delivery makanan yang
tumbuh pesat di Asia Tenggara ini menawarkan berbagai pilihan
beragam. Mulai dari warung makan dengan harga yang terjangkau,
hingga restoran mewah sekalipun. Tak hanya pilihan kuliner yang
beragam, pesan makanan di aplikasi GrabFood pun sangat mudah.
GrabFood juga dapat memberikan kenyamanan dengan terhindar dari
segala hiruk pikuk jalanan yang harus dihadapi menuju restoran
favorit. Terlebih setelah saat-saat melelahkan di kantor, tentunya lebih
menggiurkan untuk memesan makanan di luar tanpa harus bermacet
ria di jalanan yang padat. Pemesanan makanan dan minuman yang
dapat dilakukan dalam hitungan menit saja, dapat membantu untuk
meningkatkan produktifitas. Kala rasa lapar melanda tetapi masih
banyak hal yang harus dilakukan, GrabFood membantu menjaga
asupan nutrisi untuk tubuh selagi sibuk bekerja. Fitur perkiraan waktu
sampainya pesanan yang ada juga membuat, dapat merencanakan
waktu secara lebih baik sehingga kegiatan kedepan tidak terkendala.
Tentunya hal ini dapat meningkatkan kemampuan manajemen waktu
untuk menyokong produktifitas sehari-hari.

15
2.5.5.3. Jastip Antar Kota

Strategi ini sudah lama muncul sebelum adanya era industri


bdigital melanda jasa titi sudah banyak di unakan sejak dulu sampai
saat inipun masi di minatai ole bebrapa konsumen yang menininkan
produk di antar denman cara penyedia jasa antar kota kusus nya deara
karawang yan masi banyaknya penguna jas ini

2.5.6 Media Promosi

Media promosi adala suatu sistem distribusi produk untuk


memperkenalkan dan memperluas jankauan produk yan akan di jual di
pasaran dan menaretkan taret sasaran yan di tuju ole perusaaan,era nya di
ital seperti saat ini media promosi sanat pentin untuk mendapatkan
konsumen lebi banyak dan memperkenalkan produ bisa lebi cepat dan
efisient.denan adirnya layanan platform diital yan ada di pasaran membuat
perusaaan arus bersain lebi ketat dan arus inovatif dalm memberikan
pelayanan atau memberikan produk yan lebi unul dari kompetititor nya.

2.5.7 Market Place dan pembayaran digital

Marketplace adalah perantara antara penjual dan pembeli di dunia


maya. Situs marketplace bertindak sebagai pihak ketiga dalam transaksi
online dengan menyediakan tempat berjualan dan fasilitas pembayaran.
Bisa dikatakan marketplace adalah deparment store online.

2.5.7.1. Shoppe

Pergeseran perilaku online yang terjadi di tengah-tengah


masyarakat Indonesia saat ini, yakni dari desktop menjadi mobile

Gambar 2.5.7.1 Shoppe

16
telah membuka peluang baru. Shopee adalah satu dari banyak
pihak yang memanfaatkan peluang tersebut dengan meramaikan
segmen mobile marketplace melalui aplikasi mobile mereka untuk
mempermudah transaksi jual beli melalui perangkat ponsel. Saat ini
aplikasi Shopee telah tersedia untuk perangkat dengan sistem operasi
Android dan ios.pada dasarnya, Shopee menyediakan platform online
marketplace yang menjembatani penjual dan pembeli untuk
mempermudah transaksi jual beli online melalui perangkat ponsel
mereka. Shopee sendiri sepertinya merupakan perpanjangan tangan
dari Garena untuk merambah ke segmen e-commerce.

Sejatinya, Shopee tidak hanya hadir di pasar Indonesia saja, tetapi


telah hadir di Malaysia, Singapura, dan juga Vietnam. Merujuk pada
halaman Facebook mereka, Shopee masuk ke pasar Indonesia pada
bulan Mei 2015 lalu.

2.5.7.2.Tokopedia

TokopediaTokopedia merupakan salah satu situs marketplace


terbesar di indonesia yang tentunya sudah dikenal masyarakat
umumnya bahkan anda sendiri.

Gambar 2.5.7.2. Tokopedia

Sejarah tokopedia dimulai pada tanggal 17 agustus 2009, tahun


dimana situs ini diluncurkan oleh foundernya william tanuwijaya (saat
ini menjabat sebagai CEO PT.. Tokopedia.com merupakan salah satu
mal online di Indonesia yang mengusung model bisnis marketplace
dan mall online. Tokopedia memungkinkan setiap individu, toko kecil

17
dan brand untuk membuka dan mengelola toko online. Sejak
diluncurkan sampai hingga akhir 2015, layanan dasar Tokopedia bisa
digunakan oleh semua orang secara gratis.

Dengan visi untuk "Membangun Indonesia yang Lebih Baik Lewat


Internet", Tokopedia memiliki program untuk mendukung para pelaku
Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) dan perorangan untuk
mengembangkan usaha mereka dengan memasarkan produk secara
online.
Sejarah
Tokopedia.com resmi diluncurkan ke publik pada 17 Agustus 2009 di
bawah naungan PT Tokopedia yang didirikan oleh William
Tanuwijaya dan Leontinus Alpha Edison pada 6 Februari 2009. Sejak
resmi diluncurkan, PT Tokopedia berhasil menjadi salah satu
perusahaan internet Indonesia dengan pertumbuhan yang sangat pesat.

2.5.7.3. Gopay
Gopay menjadi pembayaran digital terbesar di Indonesia dan
90% dari rekan usaha merupakan pedagang kecil. Namun tidak
hanya mengukur kesuksesan berdasarkan jumlah transaksi, tapi

B
a
g
a
i
m
gambar 2.5.7.3. Gopay

dapat menciptakan dampak di lapisan bawah masyarakat


tersebut di tingkat dunia.layanan pembayaran dndean opay sanat
memudakan untuk pelaku usa dan kemudan bai konsumen denan cara
pemabayarn yan non tunai mampu menefisient uan tunai dan muda di

18
unakan denan bermodalkan adfet dan aplikasi opay yan terseida maka
kebutuan seari ari bisa di unkan

2.5.7.4. Link Aja

PT Fintek Karya Nusantara adalah perusahaan yang


menerbitkan produk LinkAja, suatu layanan uang elektronik berbasis
aplikasi dengan tujuan memberikan kemudahan dan keamanan
bertransaksi bagi para penggunanya

Gambar 2.5.7.4 linkaja


Mobile payment merupakan salah satu jenis pembayaran elektronik
yang sedang berkembang saat ini. Mobile
payment diharapkan mampu untuk menjadi solusi dari gerakan non-
tunai yang dibuat oleh pemerintah Indonesia dalam
transaksi pembayaran sehari-hari. LinkAja merupakan salah satu jenis
mobile payment yang dikembangkan oleh PT. Fintek Karya Nusantara
(Finarya) sebagai joint venture dari beberapa fintech milik BUMN.
Saat ini LinkAja menjadi mobile payment dengan posisi nomor 4
teratas di Indonesia, sejarah panjang T-Cash yang
pernah memimpin mobile payment di Indonesia selama beberapa
tahun tidak menjadikan LinkAja sebagai juara bertahan
mobile payment dengan pengguna terbanyak di Indonesia.
2.5.7.5. DANA

Gambar 2.5.7.5 DANA

19
DANA adalah perusahaan rintisan Indonesia yang bergerak di
bidang teknologi finansial yang menyediakan infrastruktur yang
memungkinkan masyarakat Indonesia untuk melakukan pembayaran
dan transaksi secara nontunai dan non-kartu
2.5.7.6. OVO

Ovo merupakan layanan dompet digital (smart financial apps


yang menawarkan berbagai transaksi di sejumlah mitra Ovo.
Perusahaan ini merupakan besutan Grup Lippo yaitu LippoX.

Ovo pertama kali diluncurkan pada Maret 2017 dan berada di


bawah naungan PT Visionet Internasional.

Pada awalnya Ovo menjalin kerjasama dengan perusahaan Lippo


lainnya seperti Hypermart dan juga RS Siloam. Walau demikian Ovo
memang dirancang untuk menjadi open platform.

Pada Mei 2018, Grup Lippo dan Tokyo Century telah


membentuk serangkaian kemitraan di Indonesia termasuk investasi di
OVO, di mana Tokyo Century menginvestasikan sekitar US$120 juta.

Pada bulan Juli 2018, OVO mengumumkan kemitraan strategis


dengan beberapa perusahaan penting sekaligus di Indonesia.
Perusahaan yang digandeng, antara lain Bank Mandiri, Alfamart,
Grab, dan Moka. Kemitraan baru ini, bersama dengan kemitraan yang
telah dijalin dengan jaringan Lippo, menjadikan OVO sebagai
platform pembayaran dengan penerimaan terluas di Indonesia.

20
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
Dengan perubahan saat ini segala bentuk informasi yang di butuhkan
Sangat mudah di dapat,di era digital semua serba mudah dan cepat dengan di
bantu nya sistem informasi yang di butukan,bisnis yang akan berkembang
yaitu bisnis yang mampu menggunakan teknologi dengan baik dan memiliki
perencanaan yang matang untuk memenangkan pasar khsus nya industri
makanan dan minuman milky bozzku berharap mampu bisa memberikan yang
terbaik dari segi pemasaran dan
juga segi perencanaan, dengan adanya teknologi membantu perencanaan
pemasaran akan lebih mudah, namun sebagai penanggung jawab suatu
perusahaan harus wajib melihat dengan jeli,teknologi seperti apa yang cocok
untuk produk milky bozzku.

21
DAFTAR PUSTAKA

www.gojek.com
www.grab.com
www.dana.id
www.ovo.id
www.milkybozzkukcp.com

22

Anda mungkin juga menyukai