Anda di halaman 1dari 4

BAB III

METODE PENGAMBILAN DATA

3.1 Metode Pengambilan Data


Flowchart dalam metode pengumpulan data ini menjelaskan tentang urutan
proses pengambilan data pada proses perakitan remote control. Adapun bentuk
Flowchart pengambilan datanya adalah sebagai berikut:

Gambar 3.1 Flowchart Pengambilan Data Perakitan Remote Control

DIII-1
DIII-2

3.2 Penjelasan Flowchart Pengambilan Data


Langkah pertama adalah menentukan produk yang akan dirakit, yaitu remote
control, kemudian dilanjutkan dengan menyiapkan peralatan dan bahan-bahan yang
akan digunakan untuk perakitan remote control. Peralatan dan bahan yang digunakan
diletakkan di dalam tool box yang telah tersedia. Layout atau susunan tata ruang yang
baik dan proporsional adalah salah satu faktor penting untuk mencapai kinerja yang
maksimal. Layout harus ditata sedemikian rupa sesuai tingkat kenyamanan dari
operator dengan komponen kerja, benda kerja, dan komponen tambahan lainnya.
Langkah selanjutnya memilih seorang operator untuk melakukan proses
perakitan. Lalu melakukan pelatihan terhadap operator agar pada saat proses
pembuatannya tidak mengalami banyak kesalahan. Peran terpenting dalam pelatihan
perakitan produk remote control secara garis besar berada pada peran operator.
Operator memegang kendali khususnya kegiatan produksi barang, mulai dari
merangkai komponen satu dengan yang lain sampai selesai. Operator yang teliti,
sehat, memiliki keyakinan yang kuat, adalah beberapa syarat terpenting yang dimiliki
oleh seorang operator yang terlatih.
Susunan tata ruang telah dibuat, operator melakukan pelatihan mengenai cara
memproduksi barang atau produk. Pelatihan operator dilakukan sampai operator
terlatih, baik dari segi keterampilan, ketelitian, maupun kecepatan. Apabila operator
sudah terlatih maka tahap selanjutnya adalah melakukan proses perakitan remote
control dan memvideokan proses perakitannya. Tahapan selanjutnya yaitu apabila
produk remote control telah selesai di buat maka pengambilan gambar selesai, dan
setelah itu merapihkan alat yang digunakan, namun jika belum selesai atau terjadi
kesalahan maka dilakukan pengambilan data atau melakukan proses perakitan
kembali hingga selesai menjadi produk yang diinginkan.
DIII-3

3.3 Alat dan Bahan


Proses perakitan remote control yang dilakukan pada saat praktikum,
memerlukan alat dan bahan yang digunakan dalam proses penyelesaiannya. Berikut
ini adalah alat dan bahan yang digunakan.
a. Meteran
Alat ini digunakan untuk mengukur jarak operator ke komponen yang akan dirakit.
b. Stopwatch
Alat ini digunakan untuk mengetahui waktu kerja operator.
c. Handycam
Alat ini digunakan untuk merekam gambar saat perakitan remote control untuk
membantu dalam menguraikan gerakan kerja operator ke dalam elemen–elemen
gerakannya.
d. Toolbox
Alat ini digunakan untuk menyimpan alat dan komponen yang akan dirakit agar
komponen lebih rapi.
e. Obeng
Alat ini digunakan untuk memasang sekrup, mur dan baut.
f. Pulpen
Alat ini digunakan sebagai alat tulis pencatat data selama pengumpulan data.

3.4 Komponen-Komponen Produk


Produk remote control mempunyai komponen-komponen yang digunakan
dalam proses perakitannya. Adapun komponen-komponen tersebut adalah sebagai
berikut:
a. Chasing Belakang dan Atas
Komponen belakang ini digunakan untuk menutupi alas belakang remote control
dan komponen atas ini digunakan untuk menutupi alas depan remote control
DIII-4

b. PCB Arah dan Gas


Komponen ini digunakan untuk menghantarkan energi yang dihasilkan dari
tombol arah dan gas.
c. Antena
Komponen ini digunakan untuk mengendalikan mobil dengan jarak yang telah
ditentukan.
d. Tombol Arah dan Gas
Komponen ini digunakan untuk mengontrol arah dan mengatur kecepatan.
e. Mur
Komponen ini digunakan untuk menggabungkan komponen-komponen remote
control.

3.5 Layout Pengumpulan Data


Layout merupakan gambaran letak penempatan komponen dan alat yang
digunakan. Berikut adalah gambar layout dari perakitan remote control yang telah
dilakukan.

Gambar 3.2 Layout Perakitan Remote Control

Keterangan:
1. Kotak 1 berisi mur. 3. Kotak 3 berisi antena.
2. Kotak 2 berisi Tombol. 4. Kotak 4 berisi PCB.
5. Kotak 5 berisi Cassing. 6. Kotak 6 berisi obeng.

Anda mungkin juga menyukai