Chapter 2
Network Models
• Jaringan komputer dapat direpresentasikan dengan dua model jaringan dasar: peer-to-peer klien /
server dan klien / server khusus (Dedicated Clinet/Sever).
• Metode klien / server menentukan cara masuk dimana dua komputer dapat berkomunikasi
dengan perangkat lunak melalui jaringan.
• Peer-to-peer client/server network:
• Di sini, semua komputer berbagi sumber dayanya, seperti hard drive, printer, dan sebagainya
dengan semua komputer lain di suatu jaringan.
• Individu sumber daya seperti drive disk, drive CD-ROM, dan bahkan printer ditransformasikan
menjadi sumber daya kolektif bersama yang dapat diakses dari setiap PC.
• Tidak seperti jaringan client-server, di mana informasi jaringan disimpan pada PC server file
terpusat dan tersedia untuk puluhan, ratusan, atau ribuan PC klien, informasi yang disimpan di
jaringan peer-to peer terdesentralisasi secara unik.
• Karena PC peer-to peer memiliki hard disk drive sendiri yang dapat diakses oleh semua komputer,
setiap PC bertindak sebagai klien (pemohon informasi) dan server (penyedia informasi).
• Jaringan peer-to-peer adalah pilihan yang tepat ketika ada kurang dari 10 pengguna di jaringan,
keamanan tidak menjadi masalah dan semua pengguna berada di area umum yang sama.
1
2/17/2020
• Secara umum, model klien / server khusus lebih disukai daripada model klien /
server peer-to-peer untuk jaringan data tujuan umum (general purpose data
networks)
• Network Classifications
• One way to categorize the different types of computer network designs is by their scope or
scale.
• Common examples of area network types are:
• LAN - Local Area Network
• WLAN - Wireless Local Area Network
• WAN - Wide Area Network
• MAN - Metropolitan Area Network
• SAN - Storage Area Network, System Area Network, Server Area Network, or sometimes Small Area
Network
• CAN - Campus Area Network, Controller Area Network, or sometimes Cluster Area Network
• PAN - Personal Area Network
• DAN - Desk Area Network
2
2/17/2020
3
2/17/2020
• Elemen dasar dari model berlapis (layered model) adalah layanan, protokol, dan
antarmuka. Layanan adalah serangkaian tindakan yang ditawarkan layer ke layer
lain (lebih tinggi).
• Protokol adalah seperangkat aturan yang digunakan lapisan untuk bertukar
informasi dengan entitas kelompok(teman)/peer entity.
• Aturan-aturan ini menyangkut isi dan urutan pesan yang digunakan. Antar lapisan
antarmuka layanan didefinisikan. Pesan dari satu lapisan ke lapisan lain dikirim
melalui antarmuka tersebut.
• Dalam arsitektur n-layer, layer n pada satu mesin menjalankan percakapan
dengan layer n pada mesin lain.
• Aturan dan konvensi yang digunakan dalam percakapan ini secara kolektif dikenal
sebagai protokol layer-n.
• Pada dasarnya, protokol adalah perjanjian antara pihak-pihak yang berkomunikasi
tentang bagaimana komunikasi akan dilanjutkan.
4
2/17/2020
5
2/17/2020
6
2/17/2020
7
2/17/2020
8
2/17/2020
9
2/17/2020
10
2/17/2020
11
2/17/2020
12
2/17/2020
Physical Layer
• Lapisan fisik adalah lapisan terendah dari hierarki OSI dan
mengoordinasikan fungsi yang diperlukan untuk mentransmisikan
aliran bit melalui media fisik.
• Ini juga mendefinisikan prosedur dan fungsi yang harus dilakukan oleh
perangkat fisik dan antarmuka untuk transmisi.
• Lapisan fisik menentukan jenis media transmisi dan mode transmisi
(simpleks, setengah dupleks atau dupleks penuh) dan standar fisik,
listrik, fungsional dan prosedural untuk mengakses jaringan
komunikasi data.
13
2/17/2020
14
2/17/2020
Lapisan fisik bertanggung jawab atas pergerakan bit individual dari satu
hop (node) ke yang berikutnya.
15
2/17/2020
16
2/17/2020
17
2/17/2020
Network layer
• Lapisan jaringan/Network layer menyediakan perincian yang
memungkinkan data untuk dialihkan antar perangkat dalam suatu
lingkungan menggunakan beberapa jaringan, subnetwork atau
keduanya.
• Ini bertanggung jawab untuk mengatasi pesan dan data sehingga
mereka dikirim ke tujuan yang benar, dan untuk menerjemahkan
alamat dan nama logis (seperti nama mesin FLAME) ke alamat fisik.
• Lapisan ini juga bertanggung jawab untuk menemukan jalur melalui
jaringan ke komputer tujuan.
18
2/17/2020
19
2/17/2020
20
2/17/2020
21
2/17/2020
Session Layer
• Session layer,sering kali disebut pengendali dialog menyediakan
mekanisme untuk mengontrol dialog antara dua sistem akhir ( two
end systems).
• Pengendali dialog ini mendefinisikan cara memulai, mengontrol dan
mengakhiri percakapan (disebut sesi) antara aplikasi.
22
2/17/2020
23
2/17/2020
24
2/17/2020
25
2/17/2020
26
2/17/2020
27
2/17/2020
28
2/17/2020
29
2/17/2020
2-5 ADDRESSING
• Four levels of addresses are used in an internet employing the TCP/IP
protocols: physical, logical, port, and specific.
• Empat tingkat alamat (addresses) digunakan dalam internet yang
menggunakan protokol TCP / IP: physical, logical, port, dan specific.
30
2/17/2020
31
2/17/2020
Example 2.1
• In Figure 2.19, sebuah simpul dengan alamat fisik 10 mengirimkan
sebuah bingkai/frame ke sebuah simpul/node dengan alamat fisik 87.
Kedua simpul tersebut dihubungkan oleh sebuah tautan (topologi bus
LAN). Seperti yang ditunjukkan gambar, komputer dengan alamat fisik
10 adalah pengirim/sender, dan komputer dengan alamat fisik 87
adalah penerima/receiver.
32
2/17/2020
Example 2.2
• Sebagian besar jaringan area lokal (LAN) menggunakan alamat fisik
48-bit (6-byte) yang ditulis sebagai 12 digit heksadesimal; setiap byte
(2 digit heksadesimal) dipisahkan oleh tanda titik dua (colon), seperti
yang ditunjukkan di bawah ini:
07:01:02:01:2C:4B
Example 2.3
• Figure 2.20 menunjukkan bagian dari internet dengan dua router
yang menghubungkan tiga LAN. Setiap perangkat (komputer atau
router) memiliki sepasang alamat (logis(logical) dan fisik (physical))
untuk setiap koneksi. Dalam hal ini, setiap komputer terhubung hanya
dengan satu tautan/link dan karenanya hanya memiliki satu pasang
alamat. Meskipun, setiap router, terhubung ke tiga jaringan (hanya
dua yang ditunjukkan pada gambar). Jadi setiap router memiliki tiga
pasang alamat, satu untuk setiap koneksi.
33
2/17/2020
Example 2.4
• Figure 2.21 menunjukkan dua komputer berkomunikasi melalui
Internet. Komputer pengirim sedang menjalankan tiga proses saat ini
dengan alamat port a, b, dan c. Komputer penerima sedang
menjalankan dua proses saat ini dengan alamat port j dan k. Proses a
di komputer pengirim perlu berkomunikasi dengan proses j di
komputer penerima. Perhatikan bahwa meskipun alamat fisik
berubah dari hop ke hop, alamat port dan logis hasilnya tetap sama
dari sumber ke tujuan.
34
2/17/2020
35
2/17/2020
Example 2.5
• Alamat port adalah alamat 16-bit yang diwakili oleh satu angka
desimal seperti yang ditunjukkan berikut ini:
753
36