PENDAHULUAN
sangat pesat. Semakin banyak teknologi canggih yang digunakan oleh masyakarat.
1
Namun, karena masyakarat kini sangat tergantung pada teknologi
komunikasi berupa ponsel pintar untuk berbagai keperluannya, seperti para pelajar
sebayanya yang menggunakan ponsel pintar dan akibatnya akan lebih sulit
pintar tersebut akan berdampak positif bagi pemakainya. Namun, banyak sekali
yang terlalu dipengaruhi oleh ponsel pintar akan terus-menerus memakai ponsel
pintarnya tanpa mengenali batasan waktu, serta melupakan kewajiban yang harus
ia laksanakan. Dampak buruk lainnya dapat tercermin pada sikapnya, yang lama-
kelamaan akan berdampak pada kepribadiannya, seperti hanya akan terpaku pada
ponsel pintarnya saja sehingga akan cenderung menarik diri dari kehidupan sosial
(lingkungan sekitar).
perkara yang mudah. Oleh karena itu, diperlukan cara menanggulangi dampak
2
teknologi komunikasi, khususnya ponsel pintar, terhadap kepribadian remaja yang
efektif.
2. Masyakarat yang merasa adanya dampak yang dirasakan pada remaja yang
3
3. Mengetahui apa yang dirasakan oleh orang di sekitar terhadap kepribadian
Media sosial menurut Philip Kotler dan Kevin Lane Keller (2016) adalah media
yang digunakan oleh konsumen untuk berbagi teks, gambar, suara, dan video
Menurut Williams dan Sawyer (2011) definisi smartphone atau ponsel pintar
layar, mikroprosesor, dan modem bawaan. Sehingga fitur yang ada di smartphone
2
ini terasa lebih lengkap di bandingkan dengan fitur ponsel lainnya.
1.5 Hipotesis
memiliki dua pendekatan, yaitu pendekatan secara internal berupa yang berasal
dari diri remajanya sendiri dan pendekatan secara eksternal yaitu dengan bantuan
orang lain.
orang di sekelilingnya.
4
3. Terdapat beberapa kemungkinan yang dirasakan oleh orang di
sekelilingnya.
Ada yang akan merasa sungkan untuk bersosialisasi dengan remaja tersebut
karena merasa akan mengganggu remaja tersebut. Atau, cara bergaul yang
berubah seperti bermain permainan pada ponsel pintar bersama ataupun topik
pembicaraan yang akan membicarakan hal seputar dunia maya, permainan ponsel
1.6.1 Metode
1. Studi kepustakaan
2. Penyebaran angket
3. Studi kasus
Penulisan laporan penelitian ini terbagi atas empat bab. Makalah ini dimulai
dengan pendahuluan sebagai bab pertama yang memuat latar belakang dan
5
rumusan masalah, ruang lingkup kajian, tujuan penelitian, anggapan dasar,
teknologi komunikasi, dampak, dan lingkungan. Selain itu, kondisi lapangan yang
penggunaan ponsel pintar, perilaku remaja, dan kondisi ideal yang diinginkan
subjek.
Pada bab tiga dikemukakan analasis masalah dari bab dua. Dari bab dua
dibahas keterkaitan dan ditemukan gagasan inti masalah. Setelah itu, berdasarkan
gagasan inti dirumuskan cara penanggulangan. Bab tiga merupakan bab inti.
hipotesis, dan hasil pembahasan. Pada bab ini dikemukakan juga saran-saran
6
7