Kemampuan Metode
Bahan Kajian Kriteria- Bobot
Akhir Tahap Pembela- Alokasi Waktu Deskripsi Tugas Referensi
(Materi) Indikator Penilaian
Pembelajaran jaran
4. Mahasiswa dapat STANDAR Ceramah, Kuliah (Teori): Tugas menginstall Kelengkapan 1,11,13
Mengenal berbagai KOMPRESI problem TM: 1x2x50' semua tools tools multimedia
jenis standar kompresi GAMBAR / CITRA based PT: 1x2x60' multimedia yang yang dimiliki
gambar/citra dan • Ragam standar learning, BM: 1x2x60' dibutuhkan dalam
karakteristiknya kompresi citra latihan, laptop yang
masing-masing • Karakteristik sistem penugasan dimiliki
kompresi gambar mahasiswa
• Citra uncompressed
(RAW)
• JPEG
5. Mahasiswa dapat Teks dan Gambar Ceramah, Kuliah (Teori): Tugas membuat a. Kemampuan 2,3
membuat produk a. Logo dan Icon problem TM: 1x2x50' produk mahasiswa
multimedia dengan b. Desain Kaos based PT: 1x2x60' multimedia: dalam membuat
pengelolaan teks dan c. Desain Spanduk, learning, BM: 1x2x60' - Logo dan Icon produk
gambar Banner, Baliho latihan, - Desain kaos multimedia
penugasan Praktikum: - Desain b. Produk
TM: 1x2x100' spanduk multimedia yang
PT: 1x2x70' - Desain banner eye catching
- Desain baliho c. Kesesuaian
produk
multimedia
dengan konsep
yang ditawarkan
6 Mahasiswa dapat Bab 2, Teks dan Ceramah, Kuliah (Teori): Tugas membuat a. Kemampuan 2,3
membuat produk Gambar problem TM: 1x2x50' produk mahasiswa
multimedia dengan a. Cover Majalah based PT: 1x2x60' multimedia: dalam membuat
pengelolaan teks dan b. Poster learning, BM: 1x2x60' - Desain cover produk
gambar c. Poster Ilmiah latihan, majalah multimedia
penugasan Praktikum: - Desain poster b. Produk
TM: 1x2x100' multimedia yang
PT: 1x2x70' eye catching
c. Kesesuaian
produk
multimedia
dengan konsep
Minggu Ke
Kemampuan Metode
Bahan Kajian Kriteria- Bobot
Akhir Tahap Pembela- Alokasi Waktu Deskripsi Tugas Referensi
(Materi) Indikator Penilaian
Pembelajaran jaran
yang ditawarkan
7 Mahasiswa dapat Animasi Ceramah, Kuliah (Teori): Tugas membuat a. Kemampuan 4,5,6,7
membuat produk problem TM: 1x2x50' animasi mahasiswa
animasi based PT: 1x2x60' dalam membuat
learning, BM: 1x2x60' produk
latihan, multimedia
penugasan Praktikum: b. Produk
TM: 1x2x100' multimedia yang
PT: 1x2x70' eye catching
c. Kesesuaian
produk
multimedia
dengan konsep
yang ditawarkan
8. Ujian Tengah Semester (UTS)
9,10 Mahasiswa dapat Video Ceramah, Kuliah (Teori): Tugas membuat a. Kemampuan 8,9,13,14,1
membuat produk problem TM: 1x2x50' video dimana telah mahasiswa 5
multimedia berupa based PT: 1x2x60' dilakukan editting dalam membuat
video learning, BM: 1x2x60' dan memiliki produk
latihan, visual efek multimedia
penugasan Praktikum: b. Produk
TM: 1x2x100' multimedia yang
PT: 1x2x70' eye catching
c. Kesesuaian
produk
multimedia
dengan konsep
yang ditawarkan
11,1 Mahasiswa dapat Aplikasi Media Ceramah, Kuliah (Teori): Tugas membuat a. Kemampuan 7
2 membuat aplikasi Pembelajaran problem TM: 1x2x50' sebuah aplikasi mahasiswa
untuk media Interaktif based PT: 1x2x60' media dalam membuat
pembelajaran yang learning, BM: 1x2x60' pembelajaran produk
interaktif latihan, interaktif yang multimedia
penugasan Praktikum: diperuntukkan b. Produk
Minggu Ke
Kemampuan Metode
Bahan Kajian Kriteria- Bobot
Akhir Tahap Pembela- Alokasi Waktu Deskripsi Tugas Referensi
(Materi) Indikator Penilaian
Pembelajaran jaran
multimedia
16. Ujian Akhir Semester (UAS)
Berikut adalah bahan, sumber informasi, dan referensi yang digunakan pada mata kuliah Multimedia.
1. Li, Ze-Nian dan Drew, Mark S., 2004. Fundamentals of Multimedia. New Jersey: Pearson Education.
2. BlueSodaPromo, 2013. Everything There is to Know About Logo Design. BlueSodaPromo.com.
3. Moga, Codruta dan Tulbure, Darius., 2010. 25 Best Practices in Banner Advertising. BannerSnack.com.
4. Larson, Kris., 2009. How to Become an Animator. AnimationMentor.com.
5. Kelly, Shawn., 2008. Animation Tips & Tricks. AnimationMentor.com.
6. Kelly, S., Baena, C., Sintay, K., Gilman, A. dan Gilbert, W., 2008. Animation Tips & Tricks Vol 2. AnimationMentor.com.
7. Chun, Russell., 2010. Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book. California: Peachpit.
8. Harrington, Richard dan Jago, Maxim., 2014. Adobe Premiere Pro CC Classroom in a Book. California: Peachpit.
9. Gyncild, Brie dan Fridsma, Lisa., 2016. Adobe After Effects CC Classroom in a Book (2015 Release). California: Peachpit.
10. Rouse, Richard., 2005. Game Design: Theory & Practice. Texas: Wodware Publishing.
11. Rafael Gonzalez, Digital Image Processing, 4th ed., Pearson, 2017.
12. David S. Taubman, Michael W. Marcellin, JPEG2000: Image Compression Fundamentals, Standards, and Practice, Springer,
2002.
13. Alan Bovik, Handbook of Image and Video Processing, Academic Press, 2000.
14. Keith Jack, Video Demystified, Elsevier, 2005.
15. Walter Fischer, Digital Video and Audio Broadcasting Technology, Springer, 2010.