Anda di halaman 1dari 52

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INFLIGHT FOOD SERVICE

DI MASKAPAI PENERBANGAN BERBASIS WEBSITE

PROPOSAL SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat untuk menempuh mata kuliah Seminar dan
Karya Tulis Ilmiah untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

Disusun Oleh:

MAULANA MALIK AKBAR


2283180030

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA
SERANG
2022
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha
penyayang, puji serta syukur senantiasa penulis panjatkan kehadiratnya atas segala
limpah karunianya, sehingga penulis dapat menyusun proposal skripsi yang
berjudul “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INFLIGHT FOOD
SERVICE DI MASKAPAI PENERBANGAN BERBASIS WEBSITE” dengan
penuh rasa perjuangan dan usaha.

Penyusunan proposal skripsi ini salah satu upaya untuk menempuh gelar
sarjana sekaligus sebagai pertanggung jawaban akhir penulis sebagai mahasiswa di
Jurusan Pendidikan Vokasional Teknik Elektro Universitas Sultan Ageng
Tirtayasa. Penulis menyadari betul bahwa dalam penyusunan proposal skripsi ini
masih terdapat kekurangan ataupun kesalahan. Untuk itu penulis merasa penuh
kerendahan hati mengharapkan serta menerima penuh saran dan keritikan dari
berbagai pihak agar dapat dijadikan bahan evaluasi serta masukan untuk diperbaiki
kembali agar dapat menyempurnakan proposal skripsi ini.

Penyusunan proposal skripsi ini tak lepas dari doa, usaha , bimningan dan
dukugan dari berbagai pihak yang terlibat, serta kritik dan saran saya jadikan
motivasi semangat untuk menyelesaikan proposal skripsi ini. Untuk itu penulis
dalam kesempatan ini ingin mengucapkan banyak terima kasih serta rasa syukur
yang dirasa tak terkira khususnya kepada :

1. Orang tua dan keluarga penulis yang senantiasa selalu mendukung dan
mengiringi langkah penulis dengan do’a, pengertian dan rasa kasih saying
diberikan kepada penulis.
2. Bapak Prof. Dr. H. Fatah Sulaiman, ST., MT. selaku Rektor Universitas Sultan
Ageng Tirtayasa
3. Bapak Dr. Dase Erwin Juansah, M.Pd. selaku Dekan Fakultas Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.

ii
4. Bapak Mohammad Fatkhurrokhman, S.Pd., S.Kom., M.Pd. selaku Ketua
Program Studi Pendidikan Vokasional Teknik Elektri Fakultas Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
5. Bapak Mustofa Abi Hamid, S.Pd., N.Pd.T. selaku Sekertaris Program Studi
Pendidikan Vokasional Teknik Elektro Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.
6. Ibu Desmira, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing 1 yang penuh perhatian serta
memberikan dukungan kepada penulis selama penulisan proposal skripsi di
Jurusan Pendidikan Vokasional Teknik Elektro Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.
7. Bapak Endi Permata, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing 2 terima kasih
banyak atas bimbingan yang diberikan sehingga proposal skripsi ini dapat
diselesaikan dengan baik
8. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Pendidikan Vokasional Teknik Elektro
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
9. Seluruh Keluarga Besar Mahasiswa Pendidikan Vokasional Teknik Elektro yang
memberikan semangat serta berbagi pengalaman dalam penulisan laporan
skripsi.

Kepada seluruh pihak yang tidak dapat penulis sebutkan namanya satu persatu,
penulis mengucapkan rasa terima kasih sebesar – besarnya atas segala doa dan
dukungannya. Dan penulis senantiasa berharap semoga proposal skripsi ini dapat
bermanfaat bagi khalayak banyak.

Serang, 04 September 2022


Pemulis

Maulana Malik Akbar

iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vi
DAFTAR TABEL ............................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .......................................................................................... 3
C. Tujuan Penelitian ........................................................................................... 4
D. Manfaat Penelitian ......................................................................................... 4
E. Batasan Masalah ............................................................................................ 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ................................................................................ 5
A. Kajian Teori ................................................................................................... 5
a. Rancang Bangun ....................................................................................... 5
b. Sistem Informasi Pemesanan .................................................................... 6
c. Website ................................................................................................... 11
d. Database .................................................................................................. 12
e. Xampp ..................................................................................................... 13
f. PHP ......................................................................................................... 13
g. HTML ..................................................................................................... 14
h. CSS ......................................................................................................... 15
i. MySQL ................................................................................................... 15
j. UML........................................................................................................ 16
k. Waterfall ................................................................................................. 24
B. Hasil Penelitian yang Relevan ..................................................................... 27
C. Rancangan Pemecahan Masalah .................................................................. 32
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................... 34
A. Alur Penelitian ............................................................................................. 34
B. Instrument Penelitian ................................................................................... 35
C. Perancangan Penelitian ................................................................................ 36
D. Tempat dan Waktu Penelitian...................................................................... 40
E. Efektivitas Sistem ........................................................................................ 40

iv
F. Komponen Penelitian................................................................................... 40
G. Jadwal Penelitian ......................................................................................... 41
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 42

v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Model Pengembangan waterfall ........................................................... 24
Gambar 2 Rancangan Pemecahan Masalah .......................................................... 33
Gambar 3 Flowchart model penelitian waterfall ................................................... 35
Gambar 4 Tampilan halaman utama ..................................................................... 36
Gambar 5 Tampilan halaman login ....................................................................... 37
Gambar 6 Tampilan halaman admin ..................................................................... 38
Gambar 7 Tampilan Halaman User....................................................................... 38
Gambar 8 Alur proses kerja website ..................................................................... 39

vi
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Simbol Use Case Diagram ....................................................................... 17
Tabel 2 Simbol Class Diagram ............................................................................. 18
Tabel 3 Simbol Object Diagram ........................................................................... 19
Tabel 4 Simbol Squence Diagram......................................................................... 20
Tabel 5 Simbol Activity Diagram ......................................................................... 22
Tabel 6 Simbol Deployment Diagram .................................................................. 23
Tabel 7 Kajian penelitian relevan ......................................................................... 29
Tabel 8 Komponen & Spesifikasi Produk ............................................................. 40
Tabel 9 Jadwal Penelitian...................................................................................... 41

vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Saat ini kemajuan teknologi berkembang secara pesat, hal ini sudah
sewajarnya terjadi melihat kebutuhan manusia yang tidak lepas dari penggunaan
teknologi dalam kehidupan sehari – hari. Kemajuan teknologi yang cepat tidak
bisa lepas bagi manusia untuk dapat mempelajari serta mampu menerapkannya
sehingga dapat selaras dengan kemajuan teknologi yang pesat. Berjalannya
peradaban manusia saat ini, kemajuan teknologi internet juga selaras semakin
maju. Internet menjadi bukti nyata berkembangnya teknologi informasi
khususnya teknologi informasi komunikasi.
Sistem informasi dalam teknologi informasi komunikasi merupakan
bagian yang tidak dapat dipisahkan, sistem informasi adalah kombinasi
perpaduan antara penggunaan teknologi dengan kegiatan manusia untuk
menunjang manajmen serta kegiatan operasional. Sistem informasi terdiri dari
beberapa element terurut yakni user, hardware, software, jaringan komunikasi
dan sumber daya data yang menghimpun, mengelola dan menjembatani
informasi dalam sebuah organisasi (Anggraeni & Irviani, 2017). Sistem
informasi mempunyai acuan beberapa runtutan dari proses-proses dalam
penguraian sebuah informasi secara efektif serta masif. Pengelolaan informasi
yang baik dapat dilakukan melalui cara penyampaian informasi yang cepat serta
akses yang mudah maka akan mendapatkan informasi yang akurat dan valid.
Perancangan sistem informasi sendiri dibuat untuk menghasilakan produk yang
dapat mewadahi serta mengelola suatu informasi data baik berupa penyelesaian,
pelaporan, penyimpanan secara sistematis. Contoh sistem informasi yakni web
atau website. Saat ini website menjadi wadah yang banyak dipergunakan salah
satunya pada bidang di maskapai penerbangan.
Internet kini menjadi kebutuhan bagi manusia dalam beraktivitas sehari –
hari. Hal tersebut tidak dapat disangkal karena dengan adanya internet, manusia
dapat melakukan pencarian informasi, alat komunikasi dan tempat melakukan
pertukaran data. Tak hanya sampai sebatas itu, kini internet menjadi social

1
2

community yang mana dipergunakan sebagai perkumpulan untuk melakukan


transaksi bisnis, mencari informasi dan lain hal (Gani, 2015). Namun untuk
dapat terhubung dengan layanan tersebut perlu adanya tempat yang dapat
dijadikan proses pertukaran informasi dan penyimpanan data bahkan
pengelolaan data. sistem informasi dan teknologi informasi menjadi bagian
internet dimana informasi yang diinginkan dapat dengan cepat dan mudah dalam
proses akses mendapatkan data informasi. Perkembangan teknologi informasi
dipengaruhi oleh tingginya kebutuhan akan teknologi dan sistem informasi yang
akurat, efektif dan afisien. Maka dalam suatu perusahaan/organisasi peningkatan
produktivitas dapat ditingkatkan melalui sistem informasi yang lebih baik
(Gustana, Asriani, & Wibawa, 2009).
Web suatu bagian aplikasi pada internet yang sering dipergunakan. Web
sendiri suatu sistem yang berisi suatu informasi dalam bentuk teks, gambar,
suara dan lainnya yang tersimpan didalam internet webserver yang ditampilkan
kedalam bentum hypertext. Kendati demikian informasi dalam web dibuat dalam
format HTML (Hypertext Markup Language), kendati demikian untuk
menghubungkan file HTML yang ber-ekstension *.html maka diperlukan
protokol yang sesuai spesifik yang disebut HyperText Transfer Protocol
disingkat HTTP. Agar dapat menemukan setiap hubungan HyperText perlu
menggunakan Uniform Resource Locator (URL), URL dipergunakan untuk
menghubungkan ekstension yang sesuai standar yang ditentukan untuk
menghubungkan alamat sumber yang ada pada internet (Nurmaiti, 2012).
Website sendiri suatu aplikasi sistem informasi yang terdiri dari halaman website
serta data atau dokumen yang saling berhubungan dan berkaitan. Suatu website
pada maskapai penerbangan hadir sebagai alat pemasaran perangkat yang
mewadahi dalam melakukan sebuah transaksi yang dilakukan secara elektronik,
Pada maskapai penerbangan saat ini dalam melakukan transaksi pembelian tiket
mengalami kemajuan, pembelian tiket dilakukan melalui website masing-masing
maskapai penerbangan oleh karena itu dengan memanfaatkan sistem informasi
saat ini yang membuat hal tersebut memberikan dampak kepada pelaku usaha
dan pembeli. Hal ini menjadi daya saing bagi manajemen perusahaan
3

penerbangan dalam ranah persaingan kompetitif antar maskapai sehingga hal ini
menjadi tantangan untuk melakukan langkah lebih dalam peningkatan layanan
di maskapai penerbangan, bagi pembeli, hal ini menjadi efesiensi waktu dan
jarak saat proses melakukan transaksi.
Perancangan sistem informasi berbasis website dalam penerapannya
khususnya di maskapai penerbangan, dipergunakan sebagai reservasi sehingga
masih jarang dipergunakan khususnya bidang food service pada maskapai
penerbangan. Pada bidang food service tentu perlu hadirnya sistem informasi,
adanya sistem informasi pada bidang ini diperlukan bukan hanya mempermudah
dalam pesanan khusunya bagi penumpang, melainkan hal ini dibutuhkan bagi
maskapai penerbangan sebagai peningkatan pelayanan pada maskapai
penerbangan dan menjadi bentuk promosi untuk meningkatkan daya saing
dengan maskapai lainnya, menjadikan nilai unggul pada maskapai tersebut.
Dari hasil latar belakang yang sudah penulis susun maka penulis tertarik
melakukan penelitan dengan masalah yang ada pada latar belakang tersebut.
Dengan membuat rancang sistem informasi website dalam pelayanan food
service pada maskapai penerbangan. Rancang sistem informasi food service
berbasis website dibangun dengan fokus pada perancangan web database dan
web design yang bertujuan memudahkan maskapai penerbangan dalam
meningkatkan pelayanan kepada penumpang dalam pemesanan makanan dan
minuman didalam pesawat terbang. Berdasarkan permasalah yang sudah penulis
susun makan disusunlah proposal skripsi yang berjudul Rancang Bangun Sistem
Informasi Inflight Food Service Di Maskapai Penerbangan Berbasis Website.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka
identifikasi masalah yang didapat pada penelitian ini adalah :
a. Bagaimana rancang bangun sistem informasi inflight food service di
maskapai penerbangan berbasis website ?
b. Bagaimana hasil pengujian Test Alpha & Test Beta dalam rancang
bangun sistem informasi inflight food service di maskapai penerbangan
berbasis website ?
4

C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah dijabarkan maka tujuan
penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Merancang bangun sistem informasi inflight food service di maskapai
penerbangan berbasis website.
b. Mengetahui hasil Test Alpha & Test Beta sistem informasi inflight food
service di maskapai penerbangan berbasis website.
D. Manfaat Penelitian
Tercapainya tujuan yang diinginkan pada penelitian ini, maka dapat
memberikan manfaat bagi semua pihak, dan manfaat penelitian ini adalah
sebagai berikut:
a. Bagi maskapai penerbangan
Menjadi peningkatan pelayanan maskapai penerbangan kepada
penumpang serta ajang promosi maskapai penerbangan sebagai daya
saing unggul antar maskapai lainnya.
b. Bagi penumpang
Memberikan kemudahan dalam melakakan pemesanan makanan di
dalam pesawat terbang.
c. Bagi penulis
Salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan dan
penelitian ini dapat menambang pemahaman serta pengetahuan
sehingga dapat menerapkan ilmu yang didapat.
E. Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut:
a. Sistem informasi yang dibuat hanya dalam lingkungan maskapai
penerbangan.
b. Perancangan sistem informasi difokuskan pada perancangan web
database dan web design.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori
a. Rancang Bangun
Perancangan ialah suatu rangkai tahapan untuk mengidentifikasi hal
yang akan dilakukan dengan menggunakan suatu teknik yang beragam dan
dalam prosesnya terdapat cakupan deskripsi, detail komponen-komponen dan
batasan yang ada dalam penyelesaiannya (Gunawan, Yusuf, & Nopitasari,
2021). Selaras dengan pendapat sebelumnya, menurut (Pressman, 2010)
Perancangan ialah serangkaian yang meliputi prinsip, konsep dan praktik
yang berorientasi pada hasil. Perancangan memiliki prinsip pada
pelaksanaanya untuk memudahkan dalam pekerjaan secara tersusun, dan
pada implementasinya terfokuskan pada sistem program yang dibangun.
Adapun menurut (Solihin & Nusa, 2017) mengenai perancangan merupakan
langkah yang memberikan gambaran sistem informasi komputer untuk
usulan penjualan, pembelian dan persediaan suku cadang. Tahap perancangan
sistem merupakan penjabaran dari kebutuhan atau data yang dianalisis ke
dalam bentuk yang mudah dipahami oleh pengguna.
Sebagaimana teori tersebut, dapat dipahami bahwa Perancangan sendiri
merupakan suatu runtutan proses yang terdiri dari beberapa element seperti
ide atau konsep, teknik yang digunakan untuk menentukan dari pada suatu
hasil itu sendiri, dengan adanya perancangan dalam memberikan jalan
alternatif dalam menyelsaikan sebuah permasalah maka perlu menghadirkan
suatu ide yang tersusun secara sistematis yang terprogram. Perancangan
dibutuhkan sebagai gambaran dalam pembuatan suatu ide yang tersusun,
yang difungsikan dapat melakukan penyelsaian suatu permasalahan yang ada.
Setelah menentukan sebuah perancangan/rancangan sebagai gambaran ide
dalam melakukan penyelesaian masalah, maka selanjutnya ialah membangun
ide tersebut.

5
6

Membangun atau bangun pada suatu sistem ialah tahapan pelaksanaan


dalam menciptakan sistem baru, mengganti atau memperbaharui sistem yang
telah ada sebelumnya secara keseluruhan. (Pressman, 2010). Menurut teori
tersebut dapat dipahami bahwa suatu proses dalam membangun pada sistem
merupakan kegiatan menghadirkan bentuk sistem yang sebelmnya telah ada
dengan cara memperbaiki atau memperbaharui, menciptakana bahkan
megganti secara menyeluruh ataupun sebagian. Maka dalam menghadirkan
atau memperbaharui sistem yang telah ada ataupun belum ada perlu adanya
rancang bangun untuk menghasilkan atau memperbaiki sistem.
Rancang Bangun adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan
sketsa atau pengaturan beberapa elemen yang terpisah menjadi satu kesatuan
yang utuh dan memiliki nilai fungsional. Dengan demikian, konsep pada
rancang bangun adalah kegiatan menerjemahkan hasil analisis ke dalam paket
perangkat lunak dan kemudian membuat atau memperbaiki sistem yang ada.
(Gunawan, Yusuf, & Nopitasari, 2021). Adapun pendapat dari (Nurhayati,
josi, & Hutagulung, 2017) Rancang Bangun ialah suatu proses awal dalam
pembuatan gambar dan sketsa yang belum pernah dilakukan sama sekali atau
pernah kemudian dikelola dalam gambar atau sketsa dengan fungsi yang sama
sesuai keiinginan. Maka dari pendapat teori diatas dapat penulis simpulkan
bahwa Rancang Bangun ialah suatu proses dalam pembuatan/penambahan
pada bentuk yang sudah ada ataupun belum ada kemudian diterjemahkan
kedalam sistem untuk diintegrasikan pada bahasa pemrograman dengan
tujuan pembaharuan sistem. Rancang bangun pada sistem bukan hanya sebgai
bentuk pembaharuan, namun rancangan yang dibuat memiliki sifat yang
memudahkan user dalam menggunakannya. maka perlu adanya sebuah
tahapan yang disusun secara berurutan dalam melakukan penyelesaian
tahapan tersebut agar memudahkan pengguna dalam implementasinya.

b. Sistem Informasi Pemesanan


Berbicara mengenai sistem, kata sistem sering sekali terdengar oleh
kita. sistem sendiri bisa bermacam-macam, ada sistem yang besar yang
diketahui seperti sistem tata surya sampai sistem yang kecil seperti partikel.
7

sistem pula ada dapat bersifat ilmiah seperti organisme yang hidup tumbuh
dan berkembang atau dapat berupa sususan sistem sosial seperti sistem
pemerintahan. ada juga sistem yang sifatnya dimiliki secara personal yakni
sistem perusahaan yang dimiliki seseorang serta Personal computer system.
Gambaran yang diberikan sebelumnya ialah sebagian dari sistem yang ada,
dan masih ada banyak lagi mengenai sistem. Namun, menurut (Susanto,
2017) Sistem adalah kumpulan/kelompok dari segala macam
subsistem/bagian/komponen yang saling berhubungan, baik secara fisik
maupun non fisik, dan bekerja secara harmonis untuk mencapai suatu tujuan
tertentu. Selaras dengan pendapat sebelumnya secara singkat. Sistem
merupakan elemen yang saling berhubungan dan berpengaruh dalam
berkolaborasi untuk mencapai tujuan tertentu (A.Sulthoni & Achilson,
2015). Berdasarkan definisi yang ada sebelumnya dapat dipahami bahwa
sistem merupakan suatu kumpulan elemen yang ada saling terhubung secara
langsung ataupun tidak langsung dan bekerja sama secara harmonis untuk
tujuan tertentu.
Sistem ada sebagai pengurutan yang difungsikan dapat melakukan
pengorganisir pada suatu kelompok element dalam memberikan suatu
keputusan, sehingga menjadi manajerial dalam mencapai tujuan. Setiap
sistem yang ada memiliki karakteristik umum, meliputi: tujuan sistem,
subsistem, batas sistem, hubung sistem, hirarki sistem, lingkungan sistem,
input, proses dan output. Data menjadi sebuah bagian penting pada suatu
sistem, sebuah data menjadi bagian prosees input yang tak hanya berupa
dalam bentuk kata bahkan suatu kalimat, namun dapat berupa huruf, suara,
gambar dalam bentuk visual dua dimensi atau 3 dimensi. Bahkan data dari
hasil rekayasa komputer banyak dipergunakan saat ini. Maka data menjadi
suatu bagian pada sistem untuk diproses sehingga menghasilkan suatu
informasi.
Data merupakan kepastian yang menjelaskan mengenai suatu pristiwa
serta merupakan bagian dari bentuk invalid yang belum dapat tersaji lebh
sehingga perlu diproses lebih lanjut dengan suatu model untuk menghasilkan
8

informasi (Nawassyarif, M.Julkarnain, & Ananda, 2020). Adapun pendapat


lainnya. Menurut Dzacko yang dikutip oleh Rini Asmara. Data ialah suatu
fakta atau sub dari fakta yang memiliki makna, serta terhubung dengan realita
serta dapat ditampilkan dengan simbol, huruf, angka dan lainnya (Asmara,
2016). Dari pendapat yang ada sebelumnya, maka dapat dipahami. Data ialah
fakta yang memiliki nilai serta terhubung dengan kenyataan. Data menjadi
bahan utama dari informasi yang perlu dikelola lebih lanjut dengan suatu
metode sehingga menghasilkan informasi. Data dapat berupa simbol, angka,
huruf, pristiwa, objek dan lainnya sehinggan data merupakan kenyataan apa
adanya. Informasi diperoleh dari data yang proses dengan metode sehingga
menjadikan informasi yang valid.
Informasi sendri dapat diartikan sebagai hasil dari pengolahan data
yang memiliki makna dan memberikan manfaat (Susanto, 2017). Adapun
pendapat lainnya mengenai fungsi informasi, Informasi dapat didefinisikan
sebagai hasil pengolahan data dalam format yang lebih berguna dan bermakna
bagi penerimanya, menggambarkan (peristiwa) aktual yang digunakan dalam
pengambilan suatu keputusan (Hasbiyalloh & Jakaria, 2018). Pendapat
lainnya mengenai informasi menurut (Nasution & Astuti, 2017) informasi
adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang penting bagi
penerima dan mempunyai nilai yang nyata atau yang dapat dirasakan dalam
keputusan-keputusan yang sekarang atau yang akan datang. Informasi akan
memiliki arti manakala informasi tersebut memiliki unsur-unsur sebagai
berikut:

1. Relevan artinya Informasi yang diinginkan benar-benar ada


relevansi dengan masalah yang dihadapi.
2. Kejelasan artinya terbebas dari istilah-istilah yang membingungkan.
3. Akurasi artinya bahwa informasi yang hendak disajikan harus secara
teliti dan lengkap.
4. Tepat waktu artinya data yang disajikan adalah data terbaru dan
mutahir.
9

Dari pendapat sebelumnya mengenai informasi dapat dipahami bahwa.


Informasi sendiri hasil dari proses pengelolaan data, menjadi bentuk yang
memiliki sebuah makna serta mampu dipahami bagi penerimanya, informasi
yang diterima memiliki makna nyata serta berperan dalam pengambil
keputusan dalam prosesnya. Nilai dalam informasi tersaji dengan relevan dan
jelas, yang mana informasi yang ada selaras dengan permasalahan yang ada
dan informasi yang tersaji tidak membingungkan atau ambigu, informasi
haruslah tepat dalam penyajian data haruslah data terkini dan tersaji teliti dan
mendetail. Untuk menghasilkan informasi yang mudah dipahami oleh
penerima maka perlu perancangan sebagai pengurutan dalam menghasilkan
keputusan yang terhubung dengan komponen-komponen lainnya.
Sistem menjadi kumpulan yang saling terhubung satu dengan yang lain
dan bekerja sama secara harmoni untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan
infromasi dapat dipahami sebagai hasil dari pengelolaan data yang memiliki
kebermanfaatan. Maka sistem informasi suatu kumpulan dari subsistem
apapun secara fisik ataupun non fisik yang saling berhubungan satu dengan
yang lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai tujuan dalam
mengelola suatu data menjadi suatu informasi yang bermanfaat. Adapun
penjelasan mengenai sistem informasi menurut (Rahmayu, 2016) Sistem
informasi adalah kumpulan subsistem yang saling berhubungan yang bekerja
sama untuk mencapai satu tujuan: memproses data menjadi informasi yang
berguna. Pendapat sistem informasi menurut (Maydianto & Ridho, 2021)
sistem informasi merupakan sebuah kumpulan dari beberapa komponen yang
mengelola data supaya data yang diolah dapat dijadikan sebagai informasi
yang bermakna dan dapat membantu mencapai tujuan organisasi. Dari
penjelasan diatas dapat dipahami bahwa suatu sistem informasi suatu
kumpulan sub sistem saling terhubung dan bekerja sama untuk memproses
data menjadi informasi yang bermakna.
Sistem informasi jika salah satu unsur tidak ada maka sistem informasi
tersebut tidak bisa terealisasi, terlepas dari bagaimana sistem atau sub sistem
10

tersebut bekerja. Menurut (Darmawan & Fauzi, 2013) sistem informasi terdiri
dari beberapa komponen – komponen yang ada, yakni :

1. Perangkat keras (Hardware)


Perangkat keras menjadi tempat penyimpanan utama bagi
sistem informasi, bekrja sebagai tempat untuk menampung sumber
data dan informasi untuk mempermudah kerja sistem informasi.
2. Perangkat lunak (Software)
Perangkat lunak bekerja mengolah, menghitung dan
memanipulasi data yang diperoleh dari hasil proses hardware untuk
menciptakan suatu informasi.
3. Manusia (Brainware)
Pihak atau orang yang bertanggung jawab dalam hal
penggunaan sistem (system user), perancang sistem (system
designer) dan pengembang sistem informasi (sistem development).
4. Prosedur (Procedure)
Aturan serta tahapan yang digunakan untuk membuat dan
mengolah sistem informasi ataupun hasil keluaran dari sistem
informasi.
5. Basis data (Database)
Suatu data yang dapat diubah dan terhubung sehingga dapat
memnuhi kebutuhan pengguna dalam suatu perkumpulan.
6. Jaringan komunikasi (Communication network)
Sistem penghubung yang membolehkan sumber digunakan
secara bersamaan pada waktu dan tempat yang sama atau berbeda.

Pemesanan merupakan proses, pembuatan, cara memesan atau


memesankan banyaknya jumlah pemesanan jasa untuk mengirimkan muatan
di dalam periode tertentu (Hermawan & Kurnia, 2014). Dari pendapat ahli
tersebut, dapat dipahami bahwa. Pemesanan adalah runtutan
kegiatan/kejadian yang berkaitan dengan catatan transaksi dan
pendistribusian produk.
11

Sistem informasi pemesanan merupakan suatu kumpulan sub sistem


saling terhubung dan bekerja sama untuk memproses data menjadi informasi
yang dibutuhkan organisasi, untuk mendukung proses pengambilan
keputusan dalam pencapaian tujuan, dengan kegiatan mengumpulkan,
memproses, menyimpan dan termasuk juga proses pemesanan suatu produk.
c. Website
Website atau situs dapat ditafsirkan sebagai kumpulan halaman-
halaman yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi, informasi
tersebut dapat berupa teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara atau
gabungan dari keseluruhan tersebut, baik bersifat statis ataupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bentuk yang saling berhubungan, dengan masing-
masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (Hidayat, 2010).
Adapun pendapat menurut (Harminingtyas, 2014) Situs web atau website atau
site merupakan sebutan bagi sekelompok halaman web yang merupakan
bagian dari suatu nama domain (domain name) atau sub-domain di World
Wide Web (WWW) di internet. Secara sederhana Website adalah suatu
halaman yang memuat situs-situs web page yang berada di internet yang
berfungsi sebagai media penyampaian informasi, komunikasi, atau transaksi
(Fatimah & Samsudin, 2019).
Dapat dipahami dari pendapat diatas, website merupakan kumpulan
dari beberapa halaman dalam satu situs pada internet. Halaman tersebut dapat
menampilkan gambar, animasi, suara, video atau semuanya dan berfungsi
sebagai media informasi, komunikasi serta transaksi. Dengan berkembangnya
teknologi informasi yang pesat, website juga mengalami perkembangan yang
berarti. Pengelompokan pada jenis web, terarah pada fungsi, sifat dan bahasa
pemrograman yang digunakan. Maka menurut (Riyanto & Kurniawati, 2018)
jenis web berdasarkan klasifikasinya sebagai berikut:
a. Website Dinamis
Website dinamis dalam menyiadakan isi dari tampilannya
selalu berubah-ubah dan memanfaatkan database, sehingga
mgengalami perubahan tampilan secara dinamis. Contoh
12

penggunaan website ini oleh perusahaan yang bertujuan untuk


bisnis.
b. Website Statis
Website statis digunakan dalam penyediaan isi dari
tampilannya jarang diubah dan jarang memanfaatkan database.
Contoh penggunaan website ini digunakan untuk media
penyimpanan informasi.
c. Website interaktif
Website interaktif, merupakan website yang memiliki tingkat
penggunaan yang sering dan digunakan untuk diskusi, forum, blog,
jual beli dan sebagainya.
d. Database
Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu
organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi
dengan menggunakan metode tertentu dalam komputer sehingga mampu
memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna
(Helmud, 2021).
Sebuah sistem basis data merupakan sistem yang terdiri atas kumpulan
file (tabel) yang saling berhubungan (dalam sebuah basis data di bawah
sistem komputer) dan sekumpulan program (DBMS: Database Managenent
System) yang memungkinkan beberapa pemakai dan/atau program lain untuk
mengakses dan memanipulasi file-file (tabel-tabel) tersebut (Andrasto, 2013).
Kebutuhan untuk database pada sistem informasi meliputi :
a. Menyimpan, memasukan dan mengambil data
b. Membuat laporan menurut data yang telah disimpan
Menurut (Prasetya, Pattiasina, & Soetarmono, 2015) Sistem
manajemen database atau database management system (DBMS) adalah
merupakan suatu sistem software yang memungkinkan seorang user dapat
mendefinisikan, membuat, dan memelihara serta menyediakan akses
terkontrol terhadap data. Keuntungan Dari Database Management System
adalah:
13

a. Pengulangan Data Berkurang


b. Integritas Data Meningkat
c. Keamanan Data Meningkat
d. Kemudahan Pemeliharaan Data
Dapat dipahami dari beberapa pendapat diatas Database sendiri suatu
sekumpulan data yang berhubungan dengan secara logika dan memiliki
beberapa arti yang saling berpautan, sehingga mampu memenuhi informasi
yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna.

e. Xampp
XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sisstem operasi apapun),
Apache, MySQL, dan PHP, dan Perl. XAMPP adalah tool yang menyediakan
paket perangkat lunak dalam satu buah paketperangkat lunak dalam satu buah
paket. Dalam paket XAMPP sudah terdapat Apache (web server), MySQL
(database), PHP (server side scripting) Perl, FTP server, PhpMyAdmin dan
berbagai pustaka bantu lainnya (Nirsal, Rusmala, & Syafriadi, 2020). adapun
pendapat dari (Putra A. B., 2019) XAMPP merupakan software server apache
di mana memiliki banyak keuntungan seperti mudah untuk digunakan, tidak
memerlukan biaya serta mendukung pada instalasi Windows dan Linux. Hal
ini juga didukung karena dengan instalasi yang di lakukan satu kali tersedia
MySQL, apache web server, Database server PHP support.
Dapat dipahami dari pendapat diatas XAMPP ialah perangkat lunak
yang bersifat free source tidak berbayar dan mudah digunakan, mendukung
penggunaan pada sistem operasi seperti Windows dan Linux. Xampp
berfungsi sebagai server yang berdiri sendiri (localhost) seperti Apache HTTP
Server, MySQL, database dan penerjamah bahasa yang ditulis dengan bahasa
pemrograman PHP dan Perl.

f. PHP
PHP (Hypertext Preprocessor) adalah salah satu server side yang
dirancang khusus untuk aplikasi web. PHP disiapkan diantara bahasa HTML
(Hypertext Markup Language) dank arena bahasa server side, maka bahasa
14

PHP akan dieksekusi di server, sehingga yang dikirimkan ke browser adalah


hasil jadi dalam bentuk HTML, dank ode PHP tidak akan terlihat. PHP
termasuk Open Source Product. Jadi, dapat diubah source code dan
mendistribusikannya secara bebas (Suhartono & Kurnianto, 2017). Pendapat
serupa menurut (Firman, Wowor, & Najoan, 2016) PHP merupakan bahasa
scripting server – side,dimana pemrosesan datanya dilakukan pada sisi
server. Sederhananya, serverlah yang akan menerjemahkan skrip program,
baru kemudian hasilnya akan dikirim kepada client yang melakukan
permintaan. (Firman, Wowor, & Najoan, 2016). Kelebihan bahasa PHP
menurut (Sahi, 2020) :
a. Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa script yang tidak
melakukan sebuah kompilasi dalam penggunanya.
b. Web server yang mendukung PHP mudah ditemukan seperti
apache,IIS,Lightpad,nginx hingga Xitami dengan konfigurasi lebih
mudah.
c. Pada sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis
dan developer yang siap membantu pengembangan.
d. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa scripting yang paling
mudah karena memiliki referensi yang banyak.
e. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan dibeberapa
sistem operasi seperti Linux,Unix,Macintosh,Windows serta dapat
dijalankan secara runtime melalui console dan dapan menjalankan
perintah-perintah system.
g. HTML
HTML adalah suatu bahasa pemrograman yang digunakan untuk
pembuatan halaman website agar dapat menampilkan berbagai informasi baik
tulisan maupun gambar pada sebuah web browser. Menurut (Omar, Astriana,
& Miftahul, 2018) HTML (Hyper Text Mark Up Language) merupakan
bahasa yang digunakan untuk mendeskripsikan struktur sebuah halaman web.
HTML berfungsi untuk mempublikasi dokumen online. Pendapat lainnya
menurut (Muslim & Dayana, 2016) HTML merupakan bahasa pemrograman
15

yang fleksibel, dapat disisipi atau digabungkan dengan bahasa pemrograman


lain, seperti PHP, ASP, JSP, JavaScrip dan lainnya, pada bahasa
pemrograman HTML jika terjadi kesalahan dalam penulisan HTML, browser
tidak akan memperlihatkan syntax error, tetapi hanya tidak
menampilkannnya pada browser.

h. CSS
CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheets, merupakan
rangkaian dari intruksi yang menentukan bagaimana suatu text akan tertampil
pada halaman web. Perancangan menggunakan CSS pada halaman web,
mendefinisikan seperti fonts (huruf), colors (warna), margins (ukuran),
background (latar belakang), font size (ukuran huruf) dan lain-lain.
Cascading Style Sheets terdiri dari style sheet (font,size,spacing,color) yang
memberitahukan browser bagaimana suatu dokumen akan disajikan (Muslim
& Dayana, 2016). Henderson pada (Omar, Astriana, & Miftahul, 2018)
mengungkapkan Dengan menggunakan CSS, seorang web developer dapat
membuat halaman web yang dapat beradaptasi dengan berbagai macam
ukuran layar. Pembuatan CSS biasanya terpisah dengan halaman HTML.
Meskipun CSS dapat disisipkan di dalam halaman HTML. Hal ini ditujukan
untuk memudahkan pengaturan halaman HTML yang memiliki rancangan
yang sama.

i. MySQL
MySQL merupakan sebuah perangkat lunak atau software sistem
manajemen basis data SQL atau DBMS Multithread dan multi user. MySQl
sebenarnya merupakan turunan dari salah satu konsep utama dalam database
untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data yang memungkinkan
pengoperasian data dikerjakan secara mudah dan otomatis (Suhartini, Sadali,
& Putra, 2020). Adapun kelebihan MySQL menurut (Putra A. B., 2019)
MySQL dapat digunakan bebas oleh siapapun tanpa membelinya atau harus
membayar lisensi (open source), merupakan database server yang dapat
dihubungkan dengan jaringan internet dan diakses dari jauh, memiliki
16

kapasitas yang cukup besar bahkan jangkauan Gygabite sekalipun, memiliki


sistem software yang ringan dan tidak membebani kinerja server dari
komputer karena juga bekerja pada background. Selain itu, MySQL bisa
diakses aplikasi apa saja yang berupa gambaran contohnya Visual Basic
maupun Delphi, serta termasuk aman karena memerlukan password dalam
mengakses yang didukung oleh field dijadikan untuk kunci primer serta kunci
unik.Maka dapat dipahami dari pendapat sebelumnya MySQL ialah bahasa
komputer atau bahasa pemrograman yang dipergunakan sebagai
penyimpanan data, serta kegunaan MySQL ialah untuk menyimpan data-data
dalam kapasitas ruang yang besar.

j. UML
Pada perkembangan teknik pemrograman berorientasi pada objek,
muncul sebuah standarisasi bahasa pemodelan, untuk pembangunan
perangkat lunak yang dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman
berorientasi objek. Unified Modeling Language (UML) muncul karena
adanya kebutuhan pemodelan visual untuk menspesifikasikan,
menggambarkan, membangun, dan ddokumentasi dari sistem perangkat
lunak. Unified Modeling Language merupakan bahasa visual untuk
pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan
diagram dan teks-teks pendukung (Putra H. N., 2018).
Unified Modeling Language terdiri atas pengelompokan diagram-
diagram sistem menurut aspek atau sudut pandang tertentu. Diagram adalah
yang menggambarkan permasalahan maupun solusi dari permasalahan suatu
model. Unified Modeling Language mempunyai 9 diagram yaitu (Maharani
& Aman, 2017).
a. Use Case Diagram
Diagram Use Case menggambarkan apa saja aktifitas yang
dilakukan oleh suatu sistem dari sudut pandang pengamatan luar.
Pada Use Case Diagram. Komponen pembentuk diagram use case
adalah :
17

1. Aktor menggambarkan pihak-pihak yang berperan dalam


sistem.
2. Use case, aktivitas yang disiapkan oleh sistem.

Pada Use Case Diagram, ada beberapa simbol sebagai berikut :

Tabel 1 Simbol Use Case Diagram


Sumber: (Maharani & Aman, 2017)

No Simbol Nama Keterangan


1 Aktor Orang, proses, atau sistem
lain yang berinteraksi
dengan sistem informasi
yang akan dibuat diluar
sistem informasi itu
sendiri.
2 Use Case Fungsionalitas yang
disediakan sistem sebagai
unit-unit yang saling
bertukar pesan antar unit
atau aktor.
3 Asosiasi Komunikasi antara actor
dan use case yang
berpatisipasi pada use case
atau use case memiliki
interaksi dengan aktor.
4 Generalisasi Dimana fungsi yang satu
adalah fungsi yang umum
dari yang lainnya
5 <<Include>> Relasi use case dimana
proses bersangkutan akan
dilanjutkan ke proses yang
dituju.
18

No Simbol Nama Keterangan


6 <<Extend>> Relasi use case dimana
proses bersangkutan akan
dilanjutkan ke proses yang
dituju.

b. Class Diagram
Class diagram merupakan spesifikasi yang jika diintansisasi akan
menghasilkan init dari pengembangan dan design beriorientasi
objek. Class menggambarkan keadaan suatu sistem, serta
memberikan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut. Class
diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan
objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment,
pewarisan, asosisasi, dan lain-lain. (Simatupang & Sianturi, 2019)
Class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi
pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun
sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau
operasi. Menurut (Rosa & Salahudin, 2016) Berikut merupakan
simbol-simbol class diagram.

Tabel 2 Simbol Class Diagram


Sumber: (Simatupang & Sianturi, 2019)

No Simbol Nama Keterangan


1 Nama_Kelas
Kelas Kelas pada struktur sistem
+atribut

+operasi()

2 Antarmuka/ Membentuk metode yang


interface digunakan oleh sejumlah
kelas.
3 Asosiasi Relasi antar kelas dengan
makna umum dan disertai
multiplicity.
19

No Simbol Nama Keterangan


4 Asosiasi Relasi antar kelas dengan
berarah makna kelas yang satu
digunakan oleh kelas yang
lain.
5 Generalisasi Relasi antar kelas dengan
makna generalisasi
(khusus)
6 Keberuntun Relasi antar kelas dengan
gan makna kebergantungan
antar kelas
7 Agregasi Relasi antar kelas dengan
makna semua bagian.

c. Object Diagram
Object Diagram menggambarkan suatu struktur sistem dari segi
penamaan objek dan jalannya objek dalam sistem. Object diagram
memastikan bahwa semua kelas yang sudah didefinisikan pada Class
diagram harus dipakai objeknya, karena jika tidak pemehaman kelas
itu tidak dapat dipertanggung jawabkam. Simbol-simbol Object
diagram berikut (Aprianti & Maliha, 2016).

Tabel 3 Simbol Object Diagram


Sumber: (Aprianti & Maliha, 2016)

No Simbol Nama Keterangan


1 Objek Objek dari kelas yang
Nama_objek: nam_kelas

Atribut = nilai
berjalan saat sistem
dijalankan.
2 Link Relasi antar objek.
20

d. Package Diagram
Package diagram ialah bagian dari pad UML, digunakan untuk
mengelompokan kelas dan juga menunjukan bagaimana elemen
model akan disusun serta menggambarkan ketergantungan antara
paket-paket (Hengki & Suprawiro, 2017). Selaras dengan pendapat
sebelumnya. (Wahyudi, 2020) Package Diagram ialah sebuah
bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil
sebuah bentk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya
dalam tingkatan unit yang lebih tinggi, fungsi package yang umum
ialah untuk mengelompokkan class.
e. Squence Diagram
Penggunaan diagram sequence bergantung pada pendefinisian
use case yang memiliki proses sendiri atau penting semua use case
yang telah didefinisikan interaksi jalannya pesan sudah dicakup pada
diagram sequence sehingga semakin banyak use case yang
digunakan maka diagram sequence yang harus dibuat juga semakin
banyak (Maharani & Aman, 2017). Berikut simbol dari sequence
diagram.

Tabel 4 Simbol Squence Diagram


Sumber: (Maharani & Aman, 2017)

No Simbol Nama Keterangan


1 Life Line Objek entity, antarmuka
yang saling berinteraksi

2 Object Menggambarkan pesan


Message atau hubungan antar objek,
yang menunjukkan urutan
kejadian yang terjadi.
21

No Simbol Nama Keterangan


3 Message to self Menggambarkan pesan
atau hubungan objek itu
sendiri, yang menunjukkan
urutan kejadian yang
terjadi
4 Aktor Menspesifikasikan
himpunan peran yang
pengguna mainkan ketika
berinteraksi dengan use
case

f. Collaboration Diagram
Collaboration diagram melibatkan suatu interaksi pada context,
collaboration menggambarkan siapa yang sedang melakukan
aktivitas apa dan pada produk kerja apa. Sehingga collaboration
menetapkan elemen-elemen dari proyek. Role ialah individu atau
team yang bertanggung jawab terhadap aktivitas-aktivitas artefact.
Sebuah aktivitas ialah unit kerja yang terdiri dari tahapan-tahapan
yang dilaksanakan oleh sebuah role. Artefact ialah sebuah elemen
dari informasi yang merupakan tanggung jawab dari pemegang role
dan yang dihasilkan atau digunakan oleh aktivitas-aktivitas (Akil,
2016)
g. Statechart Diagram
Statechart diagram atau disebut diagram mesin ialah diagram
yang statusnya digunakan untuk menggambarkan perubahan status
atau transisi status dari sebuah mesin atau sistem. Perubahan yang
terjadi digambarkan dalam suatu graf berarah. Statechart ideal
digunakan untuk menggambarkan alur interaksi pengguna dengan
sistem (Putra H. N., 2018).
22

h. Activity Diagram
Diagram aktivitas menggambarkan rangkaian aliran dari
aktivitas, penggunaanya untuk mendeskripsikan aktivitas yang
dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk
aktivitas lainya, seperti use case atau interaksi. Struktur diagram ini
mirip flowchart atau data flow diagram pada perancangan
terstruktur, simbol dalam activity diagram (Hendini, 2016).
Tabel 5 Simbol Activity Diagram
Sumber: (Hendini, 2016)
No Simbol Nama Keterangan
1 Status Awal Status awal aktivitas

2 Status Akhir Akhir dari aktivitas

3 Aktivitas Aktivitas yang dilakukan


system
4 Aktor Menspesifikasikan
himpunan peran yang
pengguna mainkan ketika
berinteraksi dengan use
case
5 Percabangan Menunjukan aktivitas yang
(Fork) dilakukan secara parallel
6 Penggabungan Asosiasi penggabungan
(Join) dimana lebih dari satu
aktivitas digabungkan
menjadi satu
23

No Simbol Nama Keterangan


7 Dececion Menggambarkan sebuah
kejadian yang memiliki
dua buah nilai jawaban
8 Swimlane Pembagian activity
diagram untuk
menunjukkan siapa
melakukan apa

i. Deployment Diagram
Deployment diagram ialah suatu diagram yang dapat memberikan
penjelasan tentang bagaimana berbagai elemen fisik menyusun dan
menjalankan sistem di dalam suatu jaringan yang dibentuk.
Arsitektur jaringan yang dibentuk merupakan kumpulan dari node-
node yang berupa software dan hardware yang mengkonfigurasi
komponen-komponen software runtime dengan processor dan
peralatan lainnya (Galih, Mustafid, & Sufiharto, 2011). Menurut
(Hendini, 2016) Deployment diagram untuk menggambarkan detail
bagaimana komponen disusun di infrastruktur sistem.

Tabel 6 Simbol Deployment Diagram


Sumber: (Hendini, 2016)

No Simbol Nama Keterangan


1 Componen Komponen-komponen
yang ada diletakkan
didalam node untuk
memastikan keberadaan
posisi mereka.
2 Node Relasi antar objek.

3 Association Association sebagai garis


yang menghubungkan dua
24

No Simbol Nama Keterangan


node yang
mengindikasikan jalur
komunikasi antara
element-element hardware.
k. Waterfall
Model waterfall atau disebut juga siklus hidup, merupakan pendekatan
yang sistematis dan berurutan, digunakan pada pengembangan perangkat
lunak. Dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pelanggan dan berkembangan
melalui perancanaan, pemodelan pembangunan dan penyebaran yang
berpuncak pada dukungan berkelanjutan dari perangkat lunak yang
tersampaikan hingga selesai (Pressman, 2010).

Gambar 1 Model Pengembangan waterfall


Sumber : (Pressman, 2010)
Tahapan pada pengembangan dengan model waterfall terdiri dari
beberapa tahapan, tahapan model pengembangan waterfall berikut:

a. Communication (Komunikasi)
Tahap komunikasi menjadi langkah pendekatan terhadap
pengguna untuk memenuhi keperluan pengguna yang diinginkan.
Tahapan ini dimulai dari :
1. Project Initiation (Inisiasi proyek)
Pada inisiasi proyek merupakan langkah awal dalam
mempresentasikan sebuah produk, dengan mengidentifikasi
tujuan produk yang akan digunakan. Gambaran produk yang
25

diidentifikasi berupa manfaat, tujuan, lama pembuatan serta


informasi umum yang berkaitan dengan produk.
2. Requirements Gathering (Pengumpulan syarat kebutuhan)
Pada pengumpulan syarat kebutuhan ini bertujuan mencari
informasi lanjut terkait kebutuhan informasi pada pembuatan
perangkat lunak, seperti data, fitur dan tampilan produk yang
diinginkan pengguna.
b. Planning (Perencanaan)
Tahap perencanaan ialah tahapan dimana segala kebutuhan yang
diperlukan dalam pembuatan suatu produk dipertimbangkan agar
pada tahapan selanjutnya dapat berlanjut.
1. Estimasi
Pada tahapan perencanaan estimasi menjadi bagian yang
bertujuan untuk memperirakan hal apa saja yang diperlukan
pada proses pembuatan produk seperti resiko, teknis yang
akan terjadi dan komponen yang dibutuhkan saat pembuatan
sistem.
2. Jadwal
Tahap jadwal menjadi agenda kegiatan proses pada
pembuatan proyek dirancang secara urut yang telah
ditentukan, bertujuan untuk proses pekerjaan proyek berjalan
lancar.
3. Pencarian
Tahap pencarian ada untuk mengumpulkan komponen yang
dibutuhkan pada proses pembuatan proyek.
c. Modeling (Pemodelan)
Tahap pemodelan merupakan tahapan penerapan proyek dengan
cara mengidentifikasi alur yang ada pada sistem proyek dan
memproyeksikan tampilan proyek melalui ilustrasi seperti gambar
yang telah dibuat.
1. Analisis
26

Model pada tahap analisis bertujuan untuk menggambarkan


suatu siklus penggunaan pada produk untuk selanjutnya dibangun
model tampilan serta memfokuskan produk dengan kebutuhan
yang telah ada pada tahapan sebelumnya, pada tahap komunikasi.
2. Desain
Tahapan desain terdapat proses pembuatan perangkat lunak
termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, tampilan
antarmuka dan prosedur bahasa pemrograman. Tahapan ini
memiliki tujuan untuk mentraskripkan kebutuhan perangkat
lunak dari thapa analisis ke representasi desain agar dapat
diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya.
d. Construction (Konstruksi)
Tahap konstruksi ialah tahapan proses pembentukan dan
pengujian terhadap proyek yang telah dibuat berdasarkan
representatif model alur dan tampilan proyek yang sesuai
1. Kode
Kode yang dimaksud ialah pengkodean terhadap pembuatan
produk berdasarkan penyesuaian desain dengan memasukan kode
program serta membangun sistem yang ada pada produk.
2. Pengujian
Tahapan pengujian dilakukan untuk memastikan keseluruhan
bagian sudah dapat berfungsi pada pengujian, hal ini dilakukan
untuk meminimalisir kesalahan.
e. Deployment (Penyebaran)
Tahap penyebaran menjadi tahapan implementasi proyek secara
luas kepada pengguna dengan memberikan penjabaran mengenai
alur produk yang akan dijalankan.
1. Penerapan
Tahap ini merupakan tahap pemasangan produk secara
langsung dan digunakan oleh sasaran pengguna produk. Tahap
27

ini merupakan tahapan akhir untuk memperkenalkan produk


yang sudah ada, dibuat dan diuji.
2. Pendukung
Tahap pendukung menjadi tahap jangka panjang yang perlu
ditekankan pada perawatan produk, sehingga hal ini
memerlukan SDM yang ahli untuk mengawasi saat produk
digunakan.
3. Umpan balik
Tahap umpan balik bertujuan untuk mengetahui respon
pengguna terkait dengan produk yang telah dijelaskan secara
sistem dan tampilan dalam penggunaan produk.

B. Hasil Penelitian yang Relevan

Hasil penelitian yang relevan dipergunakan sebagai penguat sebelum


proposal penelitian ini dilakukan. Pada judul proposal penelitian rancang bangun
sistem informasi inflight food service di maskapai penerbangan berbasis website,
terdapat penelitian yang relevan serta digunakan sebagai referensi pada
penelitian kali ini sebagai berikut :
1. Penelitian Doni Oktaviana (2021), tentang “Pengembangan Sistem Informasi
Peminjaman Ruangan Berbasis Web Menggunakan Php Dan Mysql Pada
Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Sultan Ageng
Tirtayasa”. Pada penelitian ini dinyatakan bahwa hasil uji kelayakan Alpha
Testing dikatakan “Sangat Layak” sedangkan, hasil uji kelayakan Beta
Testing dikatakan “Sangat Layak” sehingga pengembangan sistem informasi
peminjaman ruangan berbasis web menggunakan PHP dan MySQL ini dapat
digunakan dengan baik sebagai sistem pengelolaan informasi peminjaman
ruangan pada FKIP UNTIRTA.
2. Penelitian Budi Darmawan (2020), tentang “Aplikasi Pemesanan Makanan
Dan Minuman Berbasis Website (Studi Kasus:Rumah Makan Lulusari
Brebes)”. Pada penelitian ini dinyatakan bahwa aplikasi pemesanan makanan
dan minuman dibuat karena pada rumah makan Lulusari pemesanan masih
28

dengan cara menggunakan kertas dan pemesanan hanya dapat dilakukan di


rumah makan tersebut. sehingga permasalahan tersebut menjadi landasan
untuk dilakukan penelitian ini. Aplikasi pemesanan telah diuji menggunakan
metode black-box. Hasil uji coba menggunakan metode black box testing
tidak ditemukan permasalahan, fitur menu yang ada pada sistem dapat
berfungsi sebagaimana fungsinya.
3. Penelitian Didik Aribowo, Irwanto & Maulana Ali Usman (2021), tentang
“Sistem Informasi Akademik Dengan Model Pengembangan Waterfall”.
Pada penelitian ini dinyatakan bahwa pengembangan media menggunakan
metode Reasearch and Development dengan model pengembangan waterfall.
Uji kelayakan sistem informasi akademik oleh ahli media masuk pada
kategori “sangat layak” dengan nilai rata-rata yaitu 70 dengan interval X ≥ 60
dan pengujian oleh pengguna setelah menggunakan sistem informasi
akademik yaitu dengan rata-rata nilai 35 dengan interval X ≥ 30 dan ada pada
kategori “sangat layak” untuk diterapkan. Maka dengan data penilaian
tersebut produk sistem informasi akademik sudah sangat layak digunakan
oleh pengguna.
4. Penelitian Damasius Wikaryana Utama, Guusti Lanang Agung Raditya Putra
& Putu Satwika (2019), tentang “Rancang Bangun Sistem Informasi
Pemesanan Costum Furniture Berbasis Website”. Sistem informasi yang
dibuat dipergunakan untuk melakukan proses pemesanan costume furniture
pada CV. Bali Interior. Alur perancangan sistem informasi dibangun dengan
menggunakan flowchart, DFD serta ERD dan diaplikasikan dengan bahasa
pemrograman PHP dan MySQL. Kebutuhan sistem informasi yang dibangun
ada seperti quotation secara otomatis, nvoice, quality control, realisasi RAB,
RAB, penjadwalan proses pengukuran dan pemesanan online.
5. Penelitian Yopi Handrianto & Budi Sanjaya (2020), tentang “Model
Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Produk Dan
Outlet Berbasis Web”. PT. Prima Lakto Sehat bergerak pada bidang produksi
minuman berbahan susu, pada pelaksanaanya PT. Prima Lakto Sehat terdapat
banyak kendala seperti transaksi pemesanan produk yang masih bersifat
29

konvensional yang mengakibatkan produktivitas dirasa lambat sehingga


dengan adanya sistem informasi manajemen pemesanan pada perusahaan
dianggap dapat memberikan efektif dan efisien pada produktivitas kerja.
Perancangan pemodelan sistem informasi dengan waterfall serta pengujian
terhadap website menggunakan uji coba blackbox.
Tabel 7Kajian penelitian relevan

No Judul Hasil Perbedaan Persamaan


1. Doni Oktaviana Uji kelayakan Metode Menggunakan
2021 Alpha Testing penelitian MySQL
“Pengembangan dikatakan Research & sebagai
Sistem Informasi “Sangat Development, database, php
Peminjaman Layak” Alpha Testing sebagai
Ruangan sedangkan, (Ahli Media) bahasa
Berbasis Web hasil uji & Beta pemrograman
Menggunakan kelayakan Testing dan model
Php Dan Mysql Beta Testing (Pengguna), penelitian
Pada Fakultas dinyatakan Teks editor waterfall,
Keguruan Dan “Sangat Sublime text pengujian
Ilmu Pendidikan Layak”. 3, framework Alpha & Beta
Universitas Sehingga codeiginter
Sultan Ageng pengembangan
Tirtayasa sistem
informasi
peminjaman
ruangan
berbasis web
menggunakan
PHP dan
MySql ini
dapat
30

No Judul Hasil Perbedaan Persamaan


digunakan
dengan baik
sebagai sistem
pengelolaan
informasi
peminjaman
ruangan pada
FKIP Untirta.
3. Budi Darmawan TIdak Model Menggunakan
2020 “Aplikasi ditemukan waterfall MySQL
Pemesanan permasalahan, SDLC sebagai
Makanan Dan fitur menu (System database &
Minuman yang ada dan Development php sebagai
Berbasis Website pada sistem Life Cycle), bahasa
(Studi Kasus : dapat Framework pemrograman
Rumah Makan berfungsi Codeigniteir
Lulusari Brebes) sebagaimana & Pengujian
fungsinya. blackbox
2. Didik Aribowo, Uji kelayakan Metode Menggunakan
Irwanto & sistem waterfall MySQL
Maulana Ali informasi SDLC sebagai
Usman 2021 akademik oleh database &
“Sistem ahli medua php sebagai
Informasi mendapatkan bahasa
Akademik hasil “sangat pemrograman
Dengan Model layak” dengan
Pengembangan nilai rata-rata
Waterfall” 35 dengan
interval X ≥ 30
31

No Judul Hasil Perbedaan Persamaan


dan ada pada
kategori
“sangat layak”
untuk
diterapkan.
Maka dengan
data penilaian
tersebut
produk sistem
informasi
akademik
sudah sangat
layak
digunakan
oleh pengguna.
4. Wikaryana Uji black box Metode Menggunakan
Utama, Guusti dilakukan waterfall MySQL
Lanang Agung dengan SDLC dengan sebagai
Raditya Putra & menentukan pengujian database &
Putu Satwika detail aplikasi black box php sebagai
2019 “Rancang seperti testing bahasa
Bangun Sistem tampilan pemrograman
Informasi aplikasi,
Pemesanan fungsi-fungsi
Costum yang ada pada
Furniture aplikasi dan
Berbasis kesesuaian
Website” alur fungsi
dengan bisnis
32

No Judul Hasil Perbedaan Persamaan


proses yang
diinginkan
oleh costumer.
5. Yopi Handrianto Uji black box Metode Menggunakan
& Budi Sanjaya dilakukan SDLC dengan MySQL
2020 “Model pada Form pengujian sebagai
Waterfall Dalam Login Admin black box database &
Rancang Bangun dengan 5 uji testing php sebagai
Sistem Informasi skenario bahasa
Pemesanan dengan hasil pemrograman
Produk Dan “Sesuai”
Outlet Berbasis
Web”

C. Rancangan Pemecahan Masalah


Berdasarkan dari permasalahan yang telah diidentifikasi pada latar
belakang, sistem informasi dapat dipergunakan sebagai layanan reservasi pada
maskapai penerbangan. Penggunaan sistem informasi pada maskapai
penerbangan sebagai upaya peningkatan layanan kepada pelanggan, terutama
dalam layanan food service. Maka berikut adalah bagan rancangan pemecahan
masalah, dapat dilihat pada Gambar 2 Rancangan Pemecahan Masalah.
33

KEADAAN YANG SESUNGGUHNYA


• Sistem informasi food service masih jarang digunakan pada maskapai
penerbangan.
• Ke-efisienan pada pelayanan dimaskapai penerbangan masih kecil
• Keterlambatan pelayanan kepada pelanggan terjadi dikarenakan
antrian pelayanan kepada pelanggan.

SOLUSI
Membangun sistem pemesanan sesuai dengan kebutuhan maskapai
penerbangan dan Menerapkan sistem pemesanan di maskapai
penerbangan

Tahap Pengembangan Website Dengan Model Waterfall


• Komunikasi identifikasi data dengan cara studi literasi
• Perencanaan bentuk atas desain sebagai kebutuhan dalam tampilan
bentuk website, dengan Algoritma & flowchart sistem
• Pemodelan rancangan design perangkat lunak dan pengkodean
• Konstruksi merancang bangun produk sebagaimana bentuk desain
yang relvan dengan kode pemrograman, website dilakukan pengujian
Alpha & Beta.
• Penyebaran untuk kesiapan produk website dioperasionalkan,

HASIL
Rancang Bangun Sistem Informasi Inflight Food Service
Di Maskapai Penerbangan Berbasis Website

Gambar 2 Rancangan Pemecahan Masalah


BAB III
METODE PENELITIAN
A. Alur Penelitian
Pada penelitian ini “Rancang bangun sistem informasi inflight food service
di maskapai penerbangan berbasis website” model pada penelitian ini
menggunakan model waterfall. Model waterfall ialah suatu perancanaan secara
sistematis pada suatu rancangan perangkat lunak. Selaras dengan pendapat
(Pressman, 2010) Model waterfall atau disebut juga siklus hidup, merupakan
pendekatan yang sistematis dan berurutan, digunakan pada pengembangan
perangkat lunak. Dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pelanggan dan
berkembangan melalui hubungan komunikasi (communication), perancanaan
(planning), pemodelan (modelling), pembangunan (construction) dan
penyebaran (deployment) yang berpuncak pada dukungan berkelanjutan dari
perangkat lunak yang tersampaikan hingga selesai. Penelitian ini perlu adanya
konsep dan alur penelitan yang jelas serta diperlukan sebagai acuan dalam
rencana penelitian yang akan dilakukan, maka berikut ini ialah konsep penelitian
yang termuat dalam bentuk flowchart sebagai berikut:

34
35

Mulai

Komunikasi
Identifikasi data dengan studi
literasi

Perencanaan
Analisis kebutuhan untuk
menampilkan bentuk website,
Dengan algoritma &
flowchart sistem

Pemodelan
Rancangan website dalam proses
pengkodean

Konstruksi
Rancangan website dalam proses
pengkodean

Tampilan Sistem

Tidak Pengujian
Perbaikan Sistem
Alpha Beta

Iya
Penyebaran Sistem
Kesiapan website untuk
dioperasionalkan

Selesai

Gambar 3 Flowchart model penelitian waterfall


36

B. Instrument Penelitian
Pada penelitian ini instrument digunakan yakni pengujian Alpha dan Beta
testing dari produk yang dibuat. pengujian ini dilakukan untuk mengetahui hasil
perancangan sistem tersebut terdapat kegagalan proses bug atau tidak. Alpha
testing dilakukan oleh developer dilingkungan pengembangan untuk mengetahui
sistem yang dikembangkan terdapat kegagalan proses atau tidak, sebelum
produk disebarluaskan ke pengguna luas, sedangkan Beta testing merupakan
pengujian produk oleh pengguna akhir sebagai perspektif untuk dapat
menemukan cacat pada produk sebelum produk di sebarluaskan.

C. Perancangan Penelitian
Pada perancangan ini terlebih dahulu melakukan perancangan desain
website layanan pemesanan. Desain website layanan pemesanan masih pada
tahap perencanaan. Gambar desain dan flowchart website layanan pemesanan
sebagai berikut:

a. Halaman Utama

Logo Registrasi Login

Home Menu Bar

Informasi menu

Footer

Gambar 4 Tampilan halaman utama


Pada tampilan halaman utama terdapat home yang dapat berfungsi
sebagai shortcut untuk menuju ke halaman utama serta logo berfungsi
untuk menampilkan gambar atau bentuk identitas dari website,
tampilan registrasi berfungsi sebagai shortcut menuju halaman
37

pendaftaran untuk melakukan daftar akun baru, tampilan login


berfungsi sebagai shortcut menuju tampilan masuk dengan
menggunakan akun admin atau user pengguna, tampilan pada menu bar
berisi informasi tentang pilihan pesanan, informasi tampilan
pemesanan, informasi tentang website pemesanan, tampilan jumlah
pesanan serta informasi ketentuan pada alur pemesanan dan kemudian
tampilan footer berfungsi sebagai alamat keterangan-keterangan yang
berkaitan dengan website seperti social media atau kontak infromasi
pelayanan yang dapat dihubungi oleh user.
b. Halaman login

Home Registrasi

Username

Password

Login

Gambar 5 Tampilan halaman login


Tampilan halaman login akan muncul ketika pada halaman utama
menekan login. Pada tampilan login, ini apabila pada bagian username
dan password telah terinput datanya maka tekan login pada pojok
bawah, sehingga akan masuk pada tampilan halaman berikutnya.
38

c. Halaman Admin

Home Logout

Admin
Data Content

Data

Pemesanan

Pencarian

Gambar 6 Tampilan halaman admin


Halaman admin hanya dapat diakses pengguna yang menggunakan
user admin saja, pengguna ini dikhususkan untuk dapat mengelola
suatu kepentingan serta kebutuhan mengenai pelayanan pemesanan
pada pesawat terbang.
d. Halaman User

Home Logout

User Menu

Menu

Keranjang

Pembayaran

Invoice

Gambar 7 Tampilan Halaman User


Halaman User menampilkan halaman web berupa pilihan menu
pesanan, penyimpanan pesanan pada, pembayaran serta bukti transaksi
dalam pemesanan.
39

e. Flowchart website

Gambar 8 Alur proses kerja website


Flowchart menggambarkan alur kerja pada website dalam
melakukan pengoperasian dari tahapan awal hingga selesai.
40

D. Tempat dan Waktu Penelitian


Pada penelitian ini, penulis akan melakukan penelitian ini di;
Tempat Penelitian : Maskapai Penerbangan
Waktu Penelitian : 22 Agustus – 1 Desember 2022
E. Efektivitas Sistem
Efektivitas sistem sebagaimana hasil uji kelayakan pada website yang
telah dibuat, yakni uji alpha dan uji beta serta hasil tinjau dari flowchart alur
penelitian yang sudah dibuat sebelumnya. Jika sesuai dengan yang direncanakan
maka penelitian ini dapat dilanjutkan, jikalau terdapat ketidaksesuaian maka
akan kembali pada proses sebelumnya serta menyesuaikan sebagaimana alur
yang dibuat.

F. Komponen Penelitian
Terdapat komponen serta spesifikasi produk dalam penelitian ini sebagai
berikut:
Tabel 8 Komponen & Spesifikasi Produk

No Nama Keterangan
1. Bahasa Pemrograman PHP Bahasa pemrograman untuk
mengembangkan website
2. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman untuk merncang
HTML website bersifat dinamis
3. CSS Styling yang berguna untuk memperindah
serta menjadikan sifat website menjadi
statis
4. Web Engine Mesin web yang digunakan untuk
menjelajah dengan internet
5. Internet Penghubung jaringan komunikasi dengan
jaringan komputer
6. Xampp Sebagai local web server untuk pengujian
web sebelum menggunakan hosting
7. Visual Studio Code Text editor dalam menggunakan bahasa
pemrograman
8. MySQL Database dari suatu aplikasi web
41

G. Jadwal Penelitian
Dalam melakukan penelitian ini, penulis perlu adanya jadwal penelitian
sebagai pacuan dalam melakukan penelitian ini, maka berikut adalah tabel
jadwal penelitian :

Tabel 9 Jadwal Penelitian

No. Kegiatan Bulan


Agustus September Oktober November Desember
1. Komunikasi
2. Perencanaan
3. Pemodelan
4. Pengkodean
5. Pengujian
6. Penyebaran
DAFTAR PUSTAKA

A.Sulthoni, & Achilson, U. (2015). SISTEM INFORMASI E-COMMERCE


PEMASARAN HASIL PERTANIAN DESA KLUWAN BERBASIS
WEB. EBISNIS, 42-48.
Akil, I. (2016). REKAYASA PERANGKAT LUNAK DENGAN MODEL
UNIFIED PROCESS STUDI KASUS: SISTEM INFORMASI
JOURNAL. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 1-11.
Andrasto, T. (2013). Pengembangan Sistem Database Hasil Penelitian Dan
Pengabdian Kepada Masyarakat Dosen Unnes. Jurnal Teknik Elektro, 64-
68.
Anggraeni, E. Y., & Irviani, R. (2017). PENGANTAR SISTEM INFORMASI .
Yogyakarta: ANDI.
Aprianti, W., & Maliha, U. (2016). SISTEM INFORMASI KEPADATAN
PENDUDUK KELURAHAN ATAU DESA STUDI KASUS PADA
KECAMATAM BATI-BATI KABUPATEN TANAH LAUT. Jurnal
Sains dan Informatika, 21-28.
Asmara, R. (2016, Desember). SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA
PENANGGULANGAN BENCANA PADA KANTOR BADAN
PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN
PADANG PARIAMAN. Jurnal J-Click, 80-91.
Darmawan, D., & Fauzi, K. N. (2013). Sistem Informasi Manajemen. Bandung:
Remaja Rosdakarya.
Fatimah, & Samsudin. (2019). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-
JURNAL PADA PRODI SISTEM INFORMASI DI UNIVERSITAS
ISLAM INDRAGIRI. Jurnal Perangkat Lunak, 33-49.
Firman, A., Wowor, H. F., & Najoan, X. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan
Online Berbasis Web. E-Journal Teknik Elektro dan Komputer, 29-36.
Galih, S. T., Mustafid, & Sufiharto, A. (2011). Rancang Bangun Portal E-
Commerce Semarang-Handycraft Berorientasi Obyek. Jurnal Sistem
Informasi Bisnis, 16-21.
Gani, A. G. (2015). PENGENALAN TEKNOLOGI INTERNET SERTA
DAMPAKNYA. JSI (Jurnal sistem informasi) Universitas Suryadarma,
71-86.
Gunawan, R., Yusuf, A. m., & Nopitasari, L. (2021). Rancang Bangun Sistem
Presensi Mahasiswa Dengan Menggunakan Qr Code Berbasis Android.
JURNAL ILMIAH ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER, 47-58.

42
43

Gustana, K. A., Asriani, N. N., & Wibawa, A. G. (2009). SISTEM INFORMASI


OPERASIONAL INFLIGHT CATERING SERVICE DALAM UPAYA
PENINGKATAN PRODUKTIVITAS PERUSAHAAN DAN MUTU
PELAYANAN TERHADAP AIRLINE. IPTEKMA, 38-43.
Harminingtyas, R. (2014). ANALISIS LAYANAN WEBSITE SEBAGAI
MEDIA PROMOSI, MEDIA TRANSAKSI DAN MEDIA INFORMASI
DAN PENGARUHNYA TERHADAP BRAND IMAGE PERUSAHAAN
PADA HOTEL CIPUTRA DI KOTA SEMARANG. JURNAL STIE
SEMARANG, 37-57.
Hasbiyalloh, M., & Jakaria, D. A. (2018). APLIKASI PENJUALAN BARANG
PERLENGKAPAN HAND PHONE DI ZILDAN CELL SINGAPARNA
KABUPATEN TASIKMALAYA. JUMANTAKA, 61-70.
Helmud, E. (2021). OPTIMASI BASIS DATA ORACLE MENGGUNAKAN
COMPLEX VIEW STUDI KASUS : PT. BERKAT OPTIMIS
SEJAHTERA (PT.BOS) PANGKALPINANG. Jurnal Informatika, 80-86.
Hendini, A. (2016). PEMODELAN UML SISTEM INFORMASI MONITORING
PENJUALAN DAN STOK BARANG (STUDI KASUS:DISTRO
ZHEZHA PONTIANAK). JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA,
107-116.
Hengki, & Suprawiro, S. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Inventory Sparepart Kapal berbasis Web : Studi Kasus Asia Group
Pangkal. Jurnal SISFOKOM, 121-129.
Hermawan, I., & Kurnia, D. A. (2014). Sistem Informasi Pemesanan Paket
Pengantin Berbasis WEB Pada Yuni Salon Duku Puntang Kabupaten
Cirebon. Jurnal Online ICT STMIK IKMI, 39-47.
Hidayat, R. (2010). Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: Elex
Media Komputindo.
Maharani, R., & Aman, M. (2017). SISTEM INFORMASI NILAI SISWA
BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 19 KAB.TANGERANG.
JURNAL IPSIKOM.
Maydianto, & Ridho, M. R. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Point Of
Sale Dengan Framework Codeigniter Pada CV POWERSHOP. Jurnal
Comasie, 50-59.
Muslim, B., & Dayana, L. (2016). SISTEM INFORMASI PERATURAN
DAERAH (PERDA) KOTA PAGAR ALAM BERBASIS WEB. JURNAL
ILMIAH BETRIK (Besemah Teknologi Informasi dan Komputer), 3649.
44

Nasution, A. B., & Astuti, E. (2017). IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI


QUALITY CONTROL PADA PRODUKSI GRANIT TILE BERBASIS
WEB (STUDI KASUS PT.JUI SHIN INDONESIA). Jurnal Sistem
Informasi Kaputama (JSIK), 38-45.
Nawassyarif, M.Julkarnain, & Ananda, K. R. (2020). SISTEM INFORMASI
PENGOLAHAN DATA TERNAK UNIT PELAKSANA TEKNIS
PRODUKSI DAN KESEHATAN HEWAN BERBASIS WEB. Jurnal
JiNTEKS, 32-39.
Nirsal, Rusmala, & Syafriadi. (2020). DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA SEKOLAH
MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 PAKUE TENGAH. Jurnal Ilmiah
d'Computare, 30-37.
Nurhayati, A. n., josi, A., & Hutagulung, N. A. (2017). RANCANG BANGUN
APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA
KOPERASI KARTIKA SAMARA GRAWIRA PRABUMULIH. Jurnal
Teknologi dan Informasi (JATI), 13-24.
Nurmaiti, E. (2012). ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SERVER PADA
HANDPHONE. Studia Informatika: Jurnal Sistem Informasi, 1-17.
Omar, P., Astriana, M., & Miftahul, K. (2018). SISTEM INFORMASI
INVENTORI BARANG MENGGUNAKAN METODE OBJECT
ORIENTED DI PT.LIVAZA TEKNOLOGI INDONESIA JAKARTA.
Jurnal PROSISKO, 27-35.
Prasetya, B., Pattiasina, T. J., & Soetarmono, A. N. (2015). Perancangan dan
Pembuatan Sistem Informasi Gudang (Studi Kasus PT. PLN Area
Surabaya Barat). TEKNIKA, 12-16.
Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Pactitioner's Approach 7th-Ed.
Boston: MCGraw Hill.
Putra, A. B. (2019). Perancangan dan Pembangunan Sistem Informasi E-Learning
Berbasis Web (Studi Kasus Pada Madrasah Aliyah Kare Madiun). Seminar
Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi (SENATIK), 81-85.
Putra, H. N. (2018). Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language)
dalam Perancangan Aplikasi Data Pasien Rawat Inap pada Puskesmas
Lubuk Buaya. SinkrOn Jurnal & Penelitian Teknik Informatika, 67-77.
Rahmayu, M. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Rumah Sakit
Dengan Layanan Internet Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Evolusi
, 33-40.
45

Riyanto, S., & Kurniawati, I. D. (2018). RANCANG BANGUN WEBSITE


DESA KRESEK-MADIUN UNTUK MEDIA INFORMASI POTENSI
WISATA ALAM DAN KULINER. JUSIKOM PRIMA (Jurnal Sistem
Informasi Ilmu Komputer Prima), 44-47.
Rosa, & Salahudin, M. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak : Terstruktur dan
Berorientasi Objek. Bandung: INFORMATIKA.
Sahi, a. (2020). APLIKASI TEST POTENSI AKADEMIK SELEKSI
SARINGAN MASUK LP3I BERBASIS WEB ONLINE
MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. TEMATIK - Jurnal
Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 120-129.
Simatupang, J., & Sianturi, S. (2019). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMESANAN TIKET BUS PADA PO.HANDYO BERBASIS ONLINE.
Jurnal Intra-Tech, 11-25.
Solihin, H. H., & Nusa, A. A. (2017). RANCANG BANGUN SISTEM
INFORMASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAN SUKU
CADANG PADA BENGKEL TIGA PUTRA MOTOR GARUT. Jurnal
Infotronik, 107-115.
Suhartini, Sadali, M., & Putra, Y. K. (2020). Sistem Informasi Berbasis Web Sma
Al - Mukhtariyah Mamben Lauk Berbasis Php Dan Mysql Dengan
Framework Codeigniter. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi, 79-
83.
Suhartono, B., & Kurnianto, A. (2017). ANALISA DAN PERANCANGAN
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA RIWAYAT PASIEN
PADA RUMAH SAKIT PERMATA HATI. JURNAL IPSIKOM.
Susanto, A. (2017). Sistem Informasi Manajemen : Konsep dan Pengembangan
Secara Terpadu. Bandung: Lingga Jaya.
Wahyudi, S. (2020). PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK
BERBASIS WEB. Riau Jurnal of Computer Science, 50-58.

Anda mungkin juga menyukai