OLEH
YENI FADILAH
NIM. 2017.07.00
1
BAB I
PENDAHULUAN
manusia ada dan berkembang di muka bumi sampai akhir zaman nanti.
Pendidikan adalah usaha sadar yang dilakukan oleh keluarga, masyarakat, dan
lingkungan hidup secara tepat di masa yang akan datang. Jadi dapat
manusia yang selalu ada melalui berbagai proses yang dilakukan di sekolah
Pada era modern seperti saat ini, ilmu pengetahuan dan teknologi
2
diperlukan untuk kegiatan pembelajaran untuk masa sekarang maupun di
ini sudah tidak lagi berpusat pada guru melainkan berpusat pada peserta
didik, dimana peserta didik yang harus lebih aktif dibandingkan dengan guru.
Peserta didik juga sudah bebas untuk memperoleh sumber belajar atau
sumber informasi agar pengetahuan siswa menjadi lebih luas. Guru dapat
perangkat keras yang dapat mengantarkan pesan dan perangkat lunak yang
mengandung pesan. Media tidak hanya berupa alat atau bahan, tetapi juga
tidak hanya berupa bahan ajar cetak, audio, video, radio, televisi, multimedia,
dan website, tetapi juga meliputi manusia sebagai sumber belajar atau
3
sebagai segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, merangsang pikiran,
sudah ditetapkan di sekolah. Dari dua puluh dua peserta didik dalam satu
kelas seperti kata beliau peserta didik yang mampu mencapai nilai KKM
sebanyak 80% dalam satu kelas. Beliau juga mengakui bahwa media yang
sekolah dan guru juga merasa kesulitan dalam membuat suatu media
tersebut.
4
B. Identifikasi Masalah
C. Pembatasan Masalah
kosa kata.
D. Rumusan Masalah
penelitian adalah :
5
3. Adakah perbedaan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan
E. Tujuan Pengembangan
yaitu:
Dore.
puzzle, dan panduan bermain. Puzzle yang dimodifikasi sesuai dengan materi,
dari Kardus yang dibuat untuk permainan bongkar pasang, dimana peserta
6
didik mencocokkan serta memasangkan potongan-potongan puzzle yang
materi.
G. Manfaat Penelitian
1. Manfaat teoritis, untuk menjadi bahan acuan guru untuk berinovasi dalam
dipelajari serta menambah ilmu baru yang diperoleh melaui penelitian ini.
7
5. Bagi peserta didik, Peserta didik dapat bermain sekaligus belajar pada saat
proses pembelajaran. Dengan bermain siwa dapat tertarik dan senang untu
literasi.
kata sesuai dengan kalimat, sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa