Reka Bentuk Dan Teknologi (RBT KSSM)
Reka Bentuk Dan Teknologi (RBT KSSM)
KSSM
• Kurikulum
Standard
Sekolah
Menengah
(KSSM)
• Kurikulum KBSM
•
PENGURUSAN PERUNTUKAN
PENTAKSIRAN PEDAGOGI
KURIKULUM MASA
Komunikasi
• Penguasaan kemahiran berbahasa secara lisan
dan bukan lisan semasa berinteraksi dalam
kehidupan seharian serta melengkapkan diri ke
Sains & Teknologi arah alam kerjaya Kerohanian, Sikap & Nilai
• Penguasaan ilmu sains, matematik dan • Penghayatan amalan agama, sikap dan nilai
teknologi murni dalam kehidupan
• Pengaplikasian pengetahuan dan kemahiran • Peningkatan kepatuhan kepada Tuhan secara
sains, matematik dan teknologi secara berterusan dalam kehidupan seharian
bertanggungjawab dalam kehidupan harian • Pembentukan insan berakhlak mulia,
berlandaskan sikap dan nilai dalam sains, berintegriti dan akauntabiliti
matematik dan teknologi
INSAN
SEIMBANG
Perkembangan Fizikal & Kemanusiaan
Estetika • Pembinaan warganegara untuk abad ke-21
• Penguasaan ilmu dan pengetahuan
• Pengaplikasian pengetahuan, kemahiran serta
mengkonsepsi
amalan nilai dalam jasmani dan kesihatan bagi
mencapai kesejahteraan diri
Keterampilan Diri • Perkembangan kemahiran intelektual
• Pemupukan kepimpinan dan sahsiah diri melalui • Penghayatan nilai asas demokrasi
• Pengaplikasian daya imaginasi, bakat, apresiasi,
aktiviti kurikulum dan kokurikulum • Pembinaan kemahiran menyelesaikan masalah
kreativiti dan inovasi dalam hasil karya
• Penghayatan nilai positif (harga diri dan keyakinan
diri)
• Penonjolan potensi, kemahiran yang ada pada diri
dan daya kreatif
• Membina perhubungan yang bermakna dengan
individu dan masyarakat
KHB RBT
PENILAIAN DAN
PERANCANGAN
PEMANTAUAN
PEMBANGUNAN
PENYEBARAN DAN
DAN
PELAKSANAAN
PENGEMBANGAN
UJI RINTIS
Objektif Uji Rintis
i. Mengkaji kebolehlaksanaan DSKP KSSM - RBT
ii. Mendapatkan input untuk tujuan penambahbaikan DSKP KSSM - RBT
SEKOLAH AGAMA
PENDIDIKAN SEKOLAH SENI
ARUS PERDANA BANTUAN
KHAS MALAYSIA
KERAJAAN
4.0 Lakaran
4.1 Lakaran Piktorial
Sekolah
i. Sekolah dibenarkan untuk menawarkan
kedua-dua mata pelajaran elektif wajib, iaitu
di antara Reka Bentuk dan Teknologi
(RBT) dengan Asas Sains Komputer (ASK)
atau memilih salah satu daripadanya.
a. Bengkel
Menggunakan bengkel KHB sedia ada
b. Peralatan
Menggunakan peralatan KHB sedia ada dan
ditambah mengikut keperluan kurikulum dengan
menggunakan peruntukan PCG sedia ada (KHB)
b. Pengalaman mengajar mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu (KHB) selama 5 tahun
berturut-turut bagi guru bukan opsyen
1. Pilihan Murid
a. DSKP
i. Dokumen Kurikulum yang menggantikan Sukatan Pelajaran dan
Huraian Sukatan Pelajaran, dikenali sebagai Dokumen Standard
Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP)
ii. Dokumen Kurikulum ini dibangunkan dan disebarluaskan kepada
semua pihak yang terlibat dengan pelaksanaan RBT oleh BPK,KPM
b. Buku Teks
i. Merupakan bahan sokongan kurikulum yang dibangunkan dan
disebarluaskan oleh Bahagian Buku Teks, KPM
ii. Pihak sekolah dikehendaki memohon dan memaklumkan
kepada Sektor Pengurusan Sekolah di JPN tentang penawaran mata
pelajaran RBT di sekolah berkenaan
STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menyatakan definisi dunia reka bentuk.
Menyenaraikan elemen reka bentuk.
1 Menyenaraikan prinsip reka bentuk.
Menyenaraikan perbezaan antara prinsip dengan elemen reka bentuk.
Menyenaraikan kriteria reka bentuk yang baik.
TAFSIRAN Menerangkan elemen reka bentuk yang terdapat dalam sesuatu produk.
Menghuraikan prinsip reka bentuk.
2
TAHAP PENGUASAAN Menjelaskan perbezaan prinsip dengan elemen reka bentuk.
Menjelaskan kriteria reka bentuk yang baik.
BAGI RBT TINGKATAN 1 Memberi contoh produk-produk yang mempunyai elemen dan prinsip reka bentuk.
Melengkapkan jadual perbandingan antara prinsip dan elemen reka bentuk.
3 Memberi contoh kriteria rekabentuk yang baik berdasarkan produk sedia ada.
Menunjuk cara membina objek asas.
Mengaplikasikan dua prinsip dan elemen reka bentuk dalam sesuatu produk.
Mengkategorikan prinsip dan elemen reka bentuk yang terdapat dalam tiga produk yang berlainan.
4 Menganalisis produk sedia ada dari segi prinsip dan elemen serta kriteria reka bentuk yang baik.
Menganalisis objek yang dibina adakah mempunyai prinsip, elemen dan kriteria reka bentuk.
Mentafsir produk sedia ada atau objek yang dibina mempunyai prinsip dan elemen reka bentuk.
5 Membuat rumusan terhadap objek yang dibina bersesuaian dengan prinsip dan elemen reka bentuk.
Menilai kriteria sesuatu produk yang mesra pengguna dan mempunyai nilai komersial.
Merancang suatu objek asas yang akan dibina berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.
Menjana idea untuk membina objek asas berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.
6
Mereka bentuk objek asas yang akan dibina berlandaskan prinsip dan elemen reka bentuk.
Menghasilkan suatu objek asas berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.
1 2 3 4
Peneraju Pendidikan Negara
LAIN-LAIN
LAIN-LAIN
1. Jadual Waktu
Norma Guru