Anda di halaman 1dari 19

MOTION GRAPHIC

“E-MARKETING”

PROPOSAL

Diajukan untuk Praktek Uji Kompetensi


(UJIKOM)
Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Banjar
Tahun Pelajaran 2019/2020

Disusun oleh :

Nama : Widya Pratiwi


NIS : 1718101108
Kelas : XII Multimedia 1

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH XIII
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 BANJAR
Jl. KH. Mustofa, Tlp. (0265) 741722 – Fax (0265) 744860 Banjar 46311
Website : www.smkn1banjar.sch.id – Email : smkn1banjar@gmail.com
2020
Data Diri Peserta Didik

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 BANJAR

Program Keahlian : Multimedia

Kode : F - 98

Alokasi Waktu :
120 s.d 175 Jam 0 2 - 1 0 1 - 0 4 4 - 5

Nomor Peserta :

Nama Peserta : Widya Pratiwi

Judul Proyek : E-Marketing

Banjar,--- 2020
Peserta Uji,

Widya Pratiwi
NIS 1718101108

Mengetahui,
K3 Multimedia, Guru Pembimbing

Pusparani, S.T -
NIP NIP

i
Kata Pengantar

Tiada kata yang paling hidmat, selain mengucap syukur Alhamdulillah


kehadirat Allah SWT, karena atas limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga
Penulis dapat menyelesaikan Ujikom ini tepat pada waktunya.

Adapun dalam Penulisan hasil Ujikom ini Penulis mengambil judul “E-
Marketing”.

Dalam Penulisan Ujikom ini, Penulis menyadari bahwa kemampuan,


pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki masih sangat kurang, dan jauh dari
sempurna. Oleh karena itu Penulis berusaha untuk mendapatkan bantuan dan
petunjuk serta bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Kedua orangtua serta saudara-saudaraku yang telah memberikan nasihat,


do’a, dan dukungannya untuk penulis dalam membuat Iklan Produk ini,
sehingga penyusunan dan produksi Iklan Produk ini dapat terselesaikan.
2. Nunung Erni Nuraeni M.mpd selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Banjar.
3. Pusparani S.T, selaku Ketua Jurusan Multimedia SMK Negeri 1 Banjar.
4. Asep Indra, S.Kom, Rian Fauzi, S.Kom, dan Sandi Saputra S.kom selaku
guru pembimbing yang telah memberikan arahan, masukan, serta motivasi
dalam membimbing penulis untuk dapat menyelesaikan projek Ujikom ini
dengan baik.
5. Rekan-rekan Multimedia angkatan 2017 yang telah memberikan dukungan,
kritik dan saran untuk Ujikom ini.
6. Semua pihak yang telah membantu dalam Penulisan Proposal Ujikom ini
yang tidak bisa Penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna,
terdapat banyak kelemahan dan kekurangan baik pada materi isi maupun teknik
penulisan, hal ini semata-mata disebabkan keterbatasan waktu, kemampuan,

ii
pengalaman, dan pengetahuan yang penulis miliki, serta keterbatasan dalam
memperoleh data dan informasi.
Untuk kesempatan inilah penulis mengharapkan kritk dan saran yang
bersifat membangun, sehingga laporan UJIKOM ini dapat bermanfaat bagi
pembaca serta dapat membantu bagi kemajuan serta perkembangan SMK Negeri
1 Banjar. Sekali lagi penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada semua
pihak yang telah membantu, semoga Allah SWT membalas semua kebaikan
kalian. Aamiin..

Banjar, 25 Februari 2018

Penulis

iii
Daftar Isi

Data Diri Peserta Didik i


Kata Pengantar ii
Daftar Isi iv
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Tujuan 1
1.3. Manfaat 2
1.4. Sasaran dan Target 2
BAB II. PROFIL PERUSAHAAN
2.1. Deskripsi Project 3
2.2. Deskripsi Lembaga 3
2.3 Produk yang dihasilkan ................................................................ 4
BAB III. PELAKSANAAN DAN ANGGARAN DANA
3.1. Jadwal Waktu Pelaksanaan 5
3.2. Anggaran Dana 5
BAB IV. ALAT DAN BAHAN
4.1. Alat 7
4.2. Bahan 8
BAB V. PROSES PENGERJAAN
5.1. Rancangan Storyboard 9
5.2. Proses Pengerjaan Keseluruhan 12
BAB VI. PENUTUP
6.1. Kesimpulan 13
6.2. Saran 13
LAMPIRAN
Biodata

iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang

Seiring dengan terjadinya perkembangan perekonomian dan globalisasi,


membuat perubahan dalam perilaku berbelanja pada masyarakat. Perilaku yang
berubah dalam hal berbelanja pada masyarakat merupakan konsekuensi logis dari
tuntutan kehidupan yang dipicu dengan adanya perkembangan teknologi
komunikasi dan informasi. Pada awalnya penjualan barang dilakukan secara
konvensional, yaitu antara penjual dan pembeli bertemu secara langsung untuk
melakukan transaksi jual beli. Seiring dengan kemajuan teknologi internet
penjualan bisa dilakukan secara online.

Belanja Online adalah suatu bentuk perdagangan elektronik yang


memungkinkan konsumen untuk langsung membeli barang atau jasa dari seorang
penjual melalui internet. Kegiatan belanja online ini merupakan bentuk
komunikasi baru di era digital ini, tidak memerlukan komunikasi tatap muka
secara langsung, melainkan dapat dilakukan secara terpisah dari dan ke seluruh
dunia melalui media notebook, komputer, ataupun handphone yang tersambung
dengan layanan akses internet.

Dengan belanja online kita dapat memilih dan membeli barang dengan
mudah tanpa harus datang ke toko tersebut, sehingga pembeli dapat
melakukannya dirumah ataupun kantor tanpa harus keluar rumah.

Di era digital seperti sekarang ini, banyak aplikasi-aplikasi yang


menyediakan layanan belanja online untuk memudahkan kita. Dengan begitu kita
dapat memilih dan membeli barang secara online dengan waktu bersamaan.

1.2. Tujuan

Dibuatnya project ini bertujuan untuk:

a) Memberitahukan apa yang dimaksud dengan belanja online.

b) Memberitahu manfaat dari belanja online.

c) Memberikan pengetahuan mengenai belanja online.

d) Membuat masyarakat berminat untuk berbelanja secara online ataupun


berdagang secara online

1
1.3. Manfaat
Dengan dibuatnya Iklan Layanan Masyarakat Motion Grafik berjudul “E-
Marketing” ini diharapkan :

a) Memudahkan dalam melakukan jual beli

b) Tidak perlu pergi keluar rumah untuk mendapatkan barang yang


diinginkan

c) Terwujudnya keinginan untuk melakukan penjualan online.

d) Mengenalkan produk-produk yang belum kita ketahui sebelumnya.

1.4. Sasaran dan Target

Iklan layanan masyarakat yang berjudul “E-Marketing” ini bertujuan agar


masyarakat dapat melakukan penjualan ataupun pembelian secara online yang
lebih mudah dilakukan daripada berbelanja secara konvensional. Iklan ini dibuat
untuk kalangan anak hingga orang dewasa, terutama wirausahawan yang akan
memulai usahanya.

2
BAB II
PROFIL IKLAN LAYANAN
MASYARAKAT

2.1. Deskripsi Project


Uji Kompetensi Keahlian (UKK) adalah bagian dari intervensi Pemerintah
dalam menjamin mutu pendidikan pada satuan pendidikan Sekolah Menengah
Kejuruan. Pelaksanaan UKK bertujuan untuk mengukur pencapaian kompetensi
siswa pada level tertentu sesuai Kompetensi Keahlian yang ditempuh selama masa
pembelajaran di SMK. UKK terdiri dari Ujian Praktik Kejuruan yang umumnya
diselenggarakan sebelum pelaksanaan Ujian Nasional dan Ujian Teori Kejuruan
yang merupakan bagian dari rangkaian pelaksanaan Ujian Nasional.
Melihat banyaknya wirausahawan yang akan memulai usahanya dan
membutuhkan media untuk memperlancar usahanya dan banyaknya orang yang
ingin membeli barang atau jasa tanpa harus ribet kesana kemari di era digital
seperti sekarang ini, maka saya memilih Iklan Layanan Masyarakat yang berjudul
“E-Marketing” sebagai projek Ujikom saya. Diharapkan agar masyarakat dapat
dengan mudah mencari suatu barang atau jasa yang mereka butuhkan dan
wirausahawan dapat mengembangkan usaha mereka dan dengan melalui E-
marketing ini.

2.2. Deskripsi E-Marketing


Pemasaran Internet atau pemasaran elektronik (bahasa Inggris: Internet
marketing, e-marketing, atau online-marketing) adalah segala upaya yang
dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau jasa melalui atau
menggunakan media elektronik atau Internet. Huruf 'e' dalam e-marketing ini
berarti elektronik yang artinya kegiatan pemasaran yang dimaksud dilaksanakan
secara elektronik melalui jaringan Internet.
Boone dan Kurtz mendefinisikan E-Marketing sebagai salah satu
komponen dalam e-commerce dengan kepentingan khusus marketer, yaitu strategi

3
proses pembuatan, promosi, pendistribusian, dan penetapan harga barang atau jasa
kepada pangsa pasar internet atau melalui peralatan digital yang lain.
Dewasa ini E-Marketing mulai diminati banyak perusahaan seiring dengan
perkembangan teknologi internet, dimana saat ini hampir setiap orang di seluruh
dunia dapat mengakses internet. Atas dasar alasan inilah kenapa banyak
perusahaan berbondong-bondong melakukan pemasaran produknya dengan cara
E-Marketing.

Ada banyak manfaat serta kelebihan yang dapat diambil oleh perusahaan
dari cara pemasaran E-Marketing diantaranya adalah sebagai berikut:

E-Marketing dapat menjangkau berbagai lapisan konsumen dalam suatu


lingkungan yang belum dipenuhi atau disentuh oleh pesaing.

- Target E-Marketing merupakan konsumen yang telah terbagi ke dalam


kelompok serta dapat mengembangkan dialog berkelanjutan.
- E-Marketing memungkinkan transaksi binis dilakukan secara elektronik
sehingga biaya yang timbul relatif rendah. Seperti misalnya E-mail atau
data files dapat dipindahkan pada konsumen dalam hitungan detik.
- Proses penjualan dalam E-Marketing bersifat langsung dari produsen ke
konsumen tanpa harus melewati jalur distribusi klasik, sehingga lebih
efektif dan efisien.
- Dapat menambahkan produk untuk dipasarkan secara cepat dan
melakukan perubahan dalam rencana penjualan dengan sangat cepat.
- Dengan E-Marketing melacak kegiatan penjualan yang sudah terjadi,
beserta langkah-langkah dan hasil yang diperoleh dapat dilakukan dengan
mudah.

2.3. Produk yang dihasilkan


Produk yang dihasilkan berupa Video Iklan Layanan Masyarakat
berbentuk Motion Grafik berdurasi 1 menit dengan format mp4. Dan diburning ke
DVD-RW 4.75 GB.

4
BAB III
PELAKSANAAN DAN ANGGARAN DANA

3.1. Jadwal Waktu Pelaksanaan


Januari Februari Maret
No Rencana
M1 M2 M3 M4 M1 M2 M3 M4 M1 M2
1 Rancangan
Kerja
2 Storyboard
3 Proses
Produksi
4 Finishing
5 Uji
Internal
6 Revisi
7 Uji
Eksternal

3.2 . Anggaran Dana

Keterangan Jumlah Satuan Harga


no.No.
Satuan(Rp) Jumlah(Rp)
1 Harga bahan
a. DVD Blank 2 Buah 7.000,- 14.000,-
b. Kertas HVS 30 Lembar 200,- 6.000,-
c. Kertas Glossy 2 Lembar 3.000,- 6.000,-
d. Box DVD 1 Buah 5.000,- 5.000,-
e. CD Label 4 Buah 2.500,- 10.000,-
f. Pensil 2b 1 Buah 5.000,- 5.000,-
g. Penghapus 1 Buah 2.000,- 2.000,-

5
2 Biaya
a. Print 2 Lembar 2.500,- 5.000,-
Jumlah 25.500,-
Upah Kerja 500.000,-
Harga Jual (Jumlah Bahan dan Biaya + Upah Kerja) 525.500,-

6
BAB IV
ALAT DAN BAHAN
4.1. Alat

No Nama Alat Spesifikasi Satuan Jumlah

1 Laptop LENOVO ideapad 320 Unit 1


AMD A4-9120 RADEON R3
CPU @ 2.4 GHz (4 CPUs)
RAM 4 GB
HDD 500 GB
Windows 10 Home / 64-bit
AMD Radeon Grapichs Prosessor
VRAM 69 MB
Realtek HD Audio

2 Pensil 2B Buah 1

3 Penghapus Standard Buah 1

4 Earphone Standard Unit 1

5 Mouse HP Gaming Mouse M100 Unit 1

Software Pengolah Adobe After Effect CC 2017


6 Buah 1
Video Adobe Premier Pro CC 2015

Software Pengolah Adobe Photoshop CS3


7 Buah 1
Gambar Adobe Ilustrator CC 2017

Software Pengolah
8 Adobe Audition CC 2015 Buah 1
Audio

9 Software Burning Power ISO v4.9 Buah 1

7
4.2. Bahan

No Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Pemilik

1 DVD Blank DVD-R 4 GB 1 buah Sekolah

2 Box DVD Double Side Black 1 buah Sekolah

3 Label CD Glossy 2 lembar Sekolah

4 Kertas Photo A4 Glosy 1 lembar Sekolah

5 Kertas HVS F4 30 Lembar Siswa

8
BAB V
PROSES PENGERJAAN

5.1. Rancangan Storyboard


C CMR
PICTURE ACTION AUDIO Time
cut camera

9
C CMR
PICTURE ACTION AUDIO Time
cut camera

10
C CMR
PICTURE ACTION AUDIO Time
cut camera

11
5.2. Proses Pengerjaan Keseluruhan
1. Menyusun Konsep
2. Membuat Proposal
3. Membuat Storyboard
4. Mengumpulkan Bahan dan Memulai Produksi.
a. Membuat Logo Produksi
b. Membuat Bumper
c. Shoot Bahan Video
d. Voice Over
e. Editing
f. Compositing dan Penambahan Efek Visual
g. Audio Mixing
h. Rendering
i. DVD Authoring
j. Burning
k. Packing DVD
5. Presentasi/Verifikasi

12
BAB VI
PENUTUP

6.1. Kesimpulan

Dengan adanya Iklan Layanan Masyarakat yang berjudul “E-Marketing”


ini bertujuan untuk memberitahukan kepada masyarakat mengenai manfaat dari
jual beli online serta mengajak masyarakat untuk melakukan penjualan ataupun
pembelian dengan cara yang lebih efektif.

6.2. Saran

Dengan terlampirnya proposal ini, saya berharap Project Iklan Layanan


Masyarakat ini bisa menambah pengetahuan masyarakat mengenai jual beli
online, khususnya para wirausahawan yang ingin meningkatkan usahanya.

13
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai