Anda di halaman 1dari 20

MOTION GRAPHIC

“DAMPAK ERA GLOBALISASI GENERASI


MILENIAL”

PROPOSAL

Diajukan untuk Praktek Uji Kompetensi


(UJIKOM)
Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Banjar
Tahun Pelajaran 2019/2020

Disusun oleh :

Nama :Fajar Giantara


NIS :1718101089
Kelas :XII Multimedia 1

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH XIII
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 BANJAR
Jl. KH. Mustofa, Tlp. (0265) 741722 – Fax (0265) 744860 Banjar 46311
Website : www.smkn1banjar.sch.id – Email : smkn1banjar@gmail.com
2020
Data Diri Peserta Didik

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 BANJAR

Program Keahlian : Multimedia

Kode : F - 98

Alokasi Waktu :
120 s.d 175 Jam - - -

Nomor Peserta :

Nama Peserta : Fajar Giantara

Judul Proyek : Dampak Era Globalisasi Generasi Milenial

Banjar, - -2020
Peserta Uji,

Fajar Giantara
NIS 1718101089

Mengetahui,
K3 Multimedia, Guru Pembimbing

Pusparani -
NIP 197412302009021002 NIP 197412302009021002

i
Kata Pengantar

Tiada kata yang paling hidmat, selain mengucap syukur Alhamdulillah


kehadirat Allah SWT, karena atas limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga
Penulis dapat menyelesaikan Ujikom ini tepat pada waktunya.

Adapun dalam Penulisan hasil Ujikom ini Penulis mengambil judul


“Dampak Era Globalisasi Generasi Milenial”.

Dalam Penulisan Ujikom ini, Penulis menyadari bahwa kemampuan,


pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki masih sangat kurang, dan jauh dari
sempurna. Oleh karena itu Penulis berusaha untuk mendapatkan bantuan dan
petunjuk serta bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Kedua orangtua serta saudara-saudaraku yang telah memberikan nasihat,


do’a, dan dukungannya untuk penulis dalam membuat Iklan Produk ini,
sehingga penyusunan dan produksi Iklan Produk ini dapat terselesaikan.
2. Ibu Pusparani, selaku Ketua Jurusan Multimedia SMK Negeri 1 Banjar.
3. Asep Indra, S.Kom, Rian Fauzi, S.Kom, dan Sandi Saputra, S.Kom selaku
guru pembimbing yang telah memberikan arahan, masukan, serta motivasi
dalam membimbing penulis untuk dapat menyelesaikan projek Ujikom ini
dengan baik.
4. Rekan-rekan Multimedia angkatan 2017 yang telah memberikan dukungan,
kritik dan saran untuk Ujikom ini.
5. Semua pihak yang telah membantu dalam Penulisan Proposal Ujikom ini
yang tidak bisa Penulis sebutkan satu persatu.

ii
Dengan segala kerendahan hati, Penulis menyadari bahwa laporan Ujikom ini
jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu Penulis mengharapkan saran dan kritik
yang bersifat membangun dalam penyempurnaan proposal ini.

Semoga Proposal ini dapat bermanfaat khususnya dan umumnya untuk


semua pihak yang membacanya.

Banjar, - - 2020

Penulis

iii
Daftar Isi

Data Diri Peserta Didik i


Kata Pengantar ii
Daftar Isi iv
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Tujuan 1
1.3. Manfaat 2
1.4. Sasaran dan Target 2
BAB II. PROFIL PERUSAHAAN
2.1. Deskripsi Project 3
2.2. Deskripsi Lembaga 3
2.3. Lokasi....................................................................................... 4
2.4 Produk yang dihasilkan .............................................................. 4
BAB III. PELAKSANAAN DAN ANGGARAN DANA
3.1. Jadwal Waktu Pelaksanaan 5
3.2. Anggaran Dana 6
BAB IV. ALAT DAN BAHAN
4.1. Alat 7
4.2. Bahan 8
BAB V. PROSES PENGERJAAN
5.1. Rancangan Storyboard 9
5.2. Proses Pengerjaan Keseluruhan 12
BAB VI. PENUTUP
6.1. Kesimpulan 13
6.2. Saran 13
LAMPIRAN
Biodata

iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Banyak sejarawan yang menyebut globalisasi sebagai fenomena di abad ke


20 ini yang di hubungkan dengan bangkitnya ekonomi internasional.
Perkembangan paling menonjol dalam era globalisasi antara lain globalisasi di
bidang teknologi terutama di bidang komunikasi dan informasi. Komunikasi
sendiri merupakan kebutuhan manusia, perubahan tersebut menjadikan
komunikasi antar bangsa lebih mudah di lakukan, hal ini menyebab kan semakin
cepatnya perkembangan globalisasi teknologi, kemajuan teknologi yang pesat
pada saat ini menimbulkan berbagai macam kegiatan yang dapat di lakukan. Dari
perkembangan tersebut berbagai informasi dapat kita peroleh.

Globalisasi adalah proses integrasi internasional yang terjadi karena


pertukaran perdagangan dunia, pemikiran, produk dan berbagai aspek kebudayaan
lain nya. Globalisasi di ambil dari bahasa inggris yaitu globalize yang berarti
Universal atau menyeluruh. Penambahan imbuhan ization pada kata Globalization
artinya adalah proses mendunia. Globalisasi adalah proses suatu informasi,
pemikiran, gaya hidup dan teknologi yang mendunia.

Sesuai dengan Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 19 Tahun 2005 Pasal 64


bahwa penilaian hasil oleh pendidik harus dilakukan secara berkesinambungan
untuk memantau proses, kemajuan, dan perbaikan hasil dalam bentuk ulangan
harian, ulangan tengah semester, ulangan akhir semester, dan ulangan kelas, yang
akan di pergunakan sebagai kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses
belajar.

Pada pembelajaran di sekolah menengah kejuruan struktur kurikulum yang


di gunakan mencakup aspek kognitif dan psikomotorik yang meliputi pula aspek
afektif, maka Ujian Nasional Kompetensi Keahlian di rancang dalam bentuk ujian
teori kejuruan (Individual Task) melalui bentuk ujian tersebut diharapkan dapat
menjamin terselenggaranya system penilaian berbasis kompentensi (Competensy-
Based-Assessment) yang lebih taat asas, dan pada giliranya dapat mendorong
terjadinya proses pembelajaran yang berbasis kompetensi/ produksi.

Dalam program Ujian Kompetensi Studi Multimedia ini, yang di


selenggarakan oleh Badan Standar Nasional Pendidikan di berikan 5 pilihan untuk
diujikan seperti : Film documenter, Iklan Layanan Masyarakat, Iklan Layanan
Masyarakat ( Motion Grafic), Profile Company, dan Media Interaktif ( Media
Pembelanjaran).

Sebagai contoh saya akan memberikan sebuah Informasi melalui bentuk


Iklan Layanan Masyarakat (Motion Grafic) yang berjudul “Dampak Era
Globalisasi Generasi Milenial.”

Semakin bertambahnya globalnya berbagai nilai budaya kaum kapitalis


dalam masyarakat dunia. Merabaknya gaya berpakaiaan barat di Negara Negara
berkembang. Dampak Posirif globalisasi di bidang social adalah para generasi
muda mampu mendapatkan sarana sarana yang memungkinkan mereka
memperoleh informasi informasi dan berhubungan dengan lebih efesien dengan
jangkauan yang lebih luas. Adapun dampak negative nya adalah generasi muda
yang tidak siap akan adanya informasi dengan sumber daya yang rendahhanya
akan meniru hal hal yang tidak baik seperti adanya bentuk bentuk kekerasan
,tawuran dan lain lain.

Akan tetapi dengan adanya arus globalisasi kadang kadang tidak di sertai
penyaringan. Semua Informasi di terima apa adanya. Hal itu berakibat pada
perubahan pola hidup, pola pikir dan perilaku yang tidak sesuai dengan norma
norma yang ada di Indonesia. Di Indonesia sendiri globalisasi sangat lah
berpengaruh bagi masyarakatnya karna dapat berdampak pudarnya nilai nilai
kebudayaan lokal yang tergantikan oleh gadget, contohnya sekarang permainan
tradisional sudah semakin jarang di main kan oleh para generasi milineal atau
generasi muda, generasi muda sekarang lebih memilih memain kan gadget nya di
bandingkan.

2
1.2. Tujuan

Dibuatnya project ini bertujuan untuk:

a) Menyadarkan generasi milenial akan pentingnya peduli terhadap


sesama manusia.
b) Menumbuhkan rasa menghargai dan menghormati terhadap sesama
manusia.
c) Untuk menambah wawasan atau informasi dengan lebih efesien
dengan jangkauan yang lebih luas.

1.3. Manfaat

Dengan dibuatnya Motion Grafic Iklan Layanan Masyarakat

“Dampak Era Globalisasi Generasi Milenial.”

ini diharapkan :

a) Terwujudnya rasa peduli terhadap sesama manusia


b) Munculnya kebanggaan melakukan aktifitas seni dan budaya
bangsa sendiri.
c) Terwujudnya harmonisasi hubungan antar sesama
d) Menjadi tahu budaya dan aktifitas yang terlupakan dan jarang di
ketahui orang banyak

1.4. Sasaran dan Target

Motion Grafic Iklan Layanan Masyarakat “Dampak Era Globalisasi


Generasi Milenial.” ini bertujuan agar remaja atau pemuda mampu lebih peduli
terhadap sesama dan lebih saling menghargai dan menghormati sesama manusia.
Video Motion Grafic ini dibuat untuk kalangan anak hingga orang dewasa.

3
BAB II
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
MOTION GRAFIC

2.1. Deskripsi Project


Uji Kompetensi Keahlian (UKK) adalah bagian dari intervensi Pemerintah
dalam menjamin mutu pendidikan pada satuan pendidikan Sekolah Menengah
Kejuruan. Pelaksanaan UKK bertujuan untuk mengukur pencapaian kompetensi
siswa pada level tertentu sesuai Kompetensi Keahlian yang ditempuh selama masa
pembelajaran di SMK. UKK terdiri dari Ujian Praktik Kejuruan yang umumnya
diselenggarakan sebelum pelaksanaan Ujian Nasional dan Ujian Teori Kejuruan
yang merupakan bagian dari rangkaian pelaksanaan Ujian Nasional.
Melihat budaya yang telah jarang diketahui oleh pemuda pemudi di zaman
milenial ini, saya memilih motion graphic iklan layanan masyarakat “Dampak
Era Globalisasi Generasi Milenial.” sebagai projek ujikom saya, diharapkan
agar masyarakat dan pemuda pemudi zaman milenial mampu menumbuhkan rasa
menghargai dan menghormati terhadap sesama manusia dan menyadarkan
generasi milenial akan pentingnya peduli terhadap sesama. Supaya terwujud nya
harmonisasi hubungan antar sesama.

2.2. Deskripsi Globalisasi


Globalisasi adalah proses integrasi internasional yang terjadi karena
pertukaran perdagangan dunia ,pemikiran, produk dan berbagai aspek kebudayaan
lain nya. Globalisasi di ambil dari bahasa inggris yaitu globalize yang berarti
Universal atau menyeluruh. Penambahan imbuhan ization pada kata Globalization
artinya adalah proses mendunia. Globalisasi adalah proses suatu informasi
,pemikiran, gaya hidup dan teknologi yang mendunia.

4
2.3. Produk yang dihasilkan
Produk yang dihasilkan berupa Video Iklan Layanan Masyaratkat Motion
Grafic berdurasi 5 menit 46 detik dengan format mp4. Dan diburning ke DVD-
RW 4.75 GB.

5
BAB III
PELAKSANAAN DAN ANGGARAN DANA

3.1. Jadwal Waktu Pelaksanaan


Januari Februari Maret
No Rencana
M1 M2 M3 M4 M1 M2 M3 M4 M1 M2
1 Rancangan
Kerja

2 Storyboard
3 Proses
Produksi

4 Finishing
5 Uji Internal

6 Revisi
7 Uji
Eksternal

6
3.2 . Anggaran Dana

Keterangan Jumlah Satuan Harga


no.No.
Satuan(Rp) Jumlah(Rp)
1 Harga bahan
a. DVD Blank 1 Buah 7.000,- 7.000,-
b. Kertas HVS 30 Lembar 200,- 3.000,-
c. Kertas Glossy 1 Lembar 3.000,- 3.000,-
d. Box DVD 1 Buah 3.000,- 3.000,-
e. CD Label 1 Buah 3.500,- 3.500,-
f. Pensil 1 Buah 1.000,- 1.000,-
g. Penghapus
2 Biaya
a. Print 2 lembar 2.500,- 5.000,-
Jumlah 25.500,-
Upah Kerja 500.000,-
Harga Jual (Jumlah Bahan dan Biaya + Upah Kerja) 525.500,-

7
BAB IV
ALAT DAN BAHAN
3.1. Alat

No Nama Alat Spesifikasi Satuan Jumlah

1 PC/Laptop Levono Ideapad 320-14ISK Unit 1


Intel Core i3
CPU @ 2.00 GHz
RAM 4 GB
HDD 1 TB
Windows 10 64 bit
Intel® HD Graphics 520
Display
VRAM 512 MB
Realtek HD Audio

2 Pensil 2B Buah 1

3 Penghapus Standard Buah 1

4 Earphone Standard Unit 1

LOGITECH USB Optical


5 Mouse Unit 1
Mouse U30

Software Pengolah Adobe After Effect CC 2017


6 Buah 1
Video Adobe Premier Pro CC 2017

Software Pengolah CorelDraw X7


7 Buah 1
Gambar Adobe Illustrator CC 2017

Software Pengolah
8 Adobe Audition CC 2017 Buah 1
Audio
9 Software Burning Power ISO v4.9 Buah 1

4.2. Bahan

No Nama Bahan Spesifikasi Jumlah

1 DVD Blank DVD-R 4 GB 1 buah Sekolah

2 Box DVD Double Side Black 1 buah Sekolah

3 Label CD Glossy 2 lembar Sekolah

4 Kertas Photo A4 Glosy 1 lembar Sekolah

5 Kertas HVS F4 15 Lembar Siswa

9
BAB V
PROSES PENGERJAAN

5.1. Rancangan Storyboard


C CMR
PICTURE ACTION AUDIO Time
cut camera

10
C CMR
PICTURE ACTION AUDIO Time
cut camera

11
C CMR
PICTURE ACTION AUDIO Time
cut camera

12
5.2. Proses Pengerjaan Keseluruhan
1. Menyusun Konsep
2. Membuat Proposal
3. Membuat Storyboard
4. Mengumpulkan Bahan dan Memulai Produksi.
a. Membuat Logo Produksi
b. Membuat Bumper
c. Shoot Bahan Video
d. Voice Over
e. Editing
f. Compositing dan Penambahan Efek Visual
g. Audio Mixing
h. Rendering
i. DVD Authoring
j. Burning
k. Packing DVD
5. Presentasi/Verifikasi

13
BAB VI
PENUTUP

6.1. Kesimpulan

Dengan adanya Video Iklan Layanan Masyarakat (Motion Grafic)


“Dampak Era Globalisasi Generasi Milenial” ini bertujuan agar remaja
atau pemuda mampu lebih peduli terhadap sesama dan lebih saling
menghargai dan menghormati sesama manusia serta untuk menambah
wawasan atau informasi dengan lebih efesien dengan jangkauan yang lebih
luas.

6.2. Saran

Dengan terlampirnya proposal ini, saya berharap Project Iklan


Layanan Masyarakat (Motion Grafic) kedepannya bisa mengubah para
generasi muda agar lebih baik lagi dan bisa dipublikasikan di acara
kegiatan Festival di Kota Banjar sendiri atau diluar Kota Banjar, agar kita
khususnya pemuda pemudi penerus bangsa bisa terus mengingat dan
menjaga budaya yang telah kita punya
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai