PROPOSAL PENELITIAN
DISUSUN OLEH :
Kelompok 5 :
Nurhayati 1811102411134
Phenty 1811102411137
DOSEN PEMBIMBING :
TAHUN 2021
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat
rahmad dan karuniaNya yang telah dilimpahkan sehingga kelompok
mampu menyelesaikan penyusunan laporan proposal metodologi
penelitian ini yang berjudul “Hubungan Penggunaan Gadget Terhadap
Perkembangan Anak Usia Prasekolah“.
Peneliti
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................3
BAB I............................................................................................................3
PENDAHULUAN..........................................................................................3
A. Latar Belakang...................................................................................3
B. Rumusan Masalah.............................................................................5
C. Tujuan Penelitian...............................................................................5
D. Manfaat Penelitian.............................................................................6
E. Keaslian Penelitian.............................................................................6
BAB II...........................................................................................................9
TINJAUAN PUSTAKA..................................................................................9
A. Konsep Gadget..................................................................................9
B. Konsep Perkembangan Anak..........................................................11
C. Kerangka Teori Penelitian................................................................19
D. Kerangka Konsep Penelitian............................................................20
E. Hipotesis...........................................................................................20
BAB III........................................................................................................21
METODE PENELITIAN..............................................................................21
A. Rancangan Penelitian......................................................................21
B. Subjek Penelitian.............................................................................21
C. Waktu dan Tempat Penelitian..........................................................21
D. Identifikasi Variabel Penelitian.........................................................21
E. Definisi Konseptual..........................................................................22
F. Metode Pengumpulan Data.............................................................24
G. Instrumen Penelitian........................................................................25
H. Uji Validasi dan Reabilitas................................................................27
I. Analisis Data....................................................................................27
J. Etika Penelitian.................................................................................28
K. Jadwal Penelitian.............................................................................29
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................30
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan Umum
Untuk mengetahui hubungan antara penggunaan gadget terhadap
perkembangan anak usia prasekolah
2. Tujuan Khusus
1. Mengidentifikasi perkembangan anak usia prasekolah
2. Mengidentifikasi karakteristik usia dan jenis kelamin anak
usia prasekolah
3. Mengidentifikasi faktor yang berhubungan dengan
perkembangan anak usia prasekolah
4. Mengidentifikasi hubungan antara penggunaan gadget
terhadap perkembangan anak usia prasekolah
5. Untuk menganalisis Hubungan antara penggunaan gadget
D. Manfaat Penelitian
2. Bagi orangtua
Dengan adanya penelitian ini diharapkan orang tua/wali dapat lebih
3. Bagi peneliti
Dengan adanya penelitian ini peneliti dapat mengetahui bahwa
E. Keaslian Penelitian
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Konsep Gadget
a. Pengertian Gadget
Gadget adalah istilah bahasa Inggris yang
mendefinisikan alat elektronik kecil dengan berbagai
fungsi (Febriati dan Fauziah, 2020). Pada era sekarang
ini handphone disebut dengan smart phone atau gadget,
selain untuk panggilan jarak jauh dan pengiriman pesan
singkat, alat tersebut juga dapat digunakan untuk banyak
hal lainnya (Febriati dan Fauziah, 2020)
b. Penggunaan durasi gadget
Menurut penelitian yang dilakukan oleh Rideout,
ditemukan bahwa anak usia 2-4 menghabiskan 1 jam 58
menit di depan layar setiap hari, sedangkan anak usia 5-
8 menghabiskan 2 jam di depan layar setiap hari. 21 jam
sehari. Ini bertentangan dengan pandangan Starburger
yang percaya bahwa anak-anak hanya bisa berada di
depan layar <1 jam sehari. Anak-anak di bawah usia 5
tahun boleh diberikan gadget. Namun harus
memperhatikan waktu pemakaiannya, misalnya hanya
bisa bermain selama setengah jam, dan hanya di waktu
senggang bias bermain gadget seminggu sekali
(misalnya hari sabtu atau minggu).
c. Manfaat penggunaan gadget untuk anak
Perlu diketahui bahwa masa pertumbuhan anak yang
sangat sensitif (1-5 tahun) disebut masa keemasan atau
The Golden Age. Pada saat ini semua aspek
perkembangan intelektual yaitu kecerdasan, emosi, dan
kecerdasan spiritual telah mengalami perkembangan
yang luar biasa, dan pengaruh tersebut akan
mempengaruhi dan menentukan perkembangan
selanjutnya hingga dewasa. Ketika anak-anak berada di
masa keemasan, mereka menjadi peniru yang andal,
mereka lebih pintar dari yang kita pikirkan dan lebih
pintar dari yang kita lihat, jadi kita tidak boleh
menganggapnya enteng. Jika Anda memberi anak Anda
gadget mainan, hal itu akan memengaruhi proses
pemerolehan bahasa. Bukan hanya pengaruh bahasa,
yang lebih mengkhawatirkan adalah perkembangan
emosi anak yang terganggu. Mereka akan menjadi
mudah tersinggung, bersemangat untuk marah, dan
bahkan sulit untuk mengendalikan emosinya, atau
bahkan tidak mampu mengendalikan emosinya.
Dampak positif
Normal Terlambat
D. Kerangka Konsep Penelitian
Perkembangan
Bahasa,Psikososial, Perkembangan Anak
Emosional,Interaksi
Sosial,Motorik
Keterangan :
: Diteliti
: Hubungan
E. Hipotesis
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian
B. Subjek Penelitian
Subjek dari penelitian ini adalah anak usia prasekolah yang berusia
4-6 tahun atau yang masih masih menggunakan gadget yang
berada pada ruang lingkup sekolah TK Al- Azhar 4 Samarinda total
sampel 50 orang. Yang akan melakukan pengisian kuesioner dan
wawancara tentang hubungan penggunaan gadget terhadap
perkembangan bahasa, psikososial, emosional, interaksi social dan
motorik anak usia prasekolah.
E. Definisi Konseptual
a) Perkembangan Bahasa
b) Perkembangan Psikososial
c) Perkembangan Emosional
a) Wawancara (interview)
Nazir (1983) mendefinisikan wawancara sebagai proses
memperoleh keterangan untuk tujuan penelitian dengan cara
tanya jawab sambil bertatap muka antara si penanya atau
pewawancara dengan si penjawab atau responden dengan
menggunakan alat yang dinamakan interview guide
(panduan wawancara). Lebih lanjut menyebutkan beberapa
hal untuk membedakan wawancara dengan percakapan
sehari-hari adalah :
1. Pewawancara dan responden biasanya belum
saling kenal mengenal sebelumnya.
2. Responden selalu menjawab pertanyaan
3. Pewawancara selalu bertanya
4. Pewawancara tidak menjuruskan pertanyaan
kepada suatu jawaban, tetapi harus selalu bersifat
netral.
5. Pertanyaan yang ditanyakan mengikuti panduan
yang telah dibuat sebelumnya.
b) Kuesioner
Kuesioner dapat digunakan untuk memperoleh
informasi pribadi misalnya sikap, opini, harapan dan
keinginan responden. Idealnya semua responden mau
mengisi atau lebih tepatnya memiliki motivasi untuk
menyelesaiakan pertanyaan ataupun pernyataan yang ada
pada kuesioner penelitian. Apabila tingkat respon (repon
rate) diharapkan 100%artinya semua kuesioner yang
dibagikan kepada responden akan diterima kembali oleh
peneliti dalam kondisi yang baik dan kemudian akan
dianalisis lebih lanjut.
G. Instrumen Penelitian
a. Normal
b. Lama
2. Instrumen mengukur perkembangan anak
Instrument yang digunakan dalam mengukur perkembangan
adalah mengunakan DDST (Denver Development Screening
Test). Dengan kriteria sebagai berikut : normal jika dapa
melakukan tugas perkembangan sesuai dengan usia dan jika
tidak maka ada keterlambatan. Terlambat jika tidak dapat
melakukan tugas perkambangan sesuai usai dan terdapat lebih
dari 1 keterlambatan atau lebih.
Perkembangan anak dikategorikan menjadi :
a. Normal
b. Terlambat
I. Analisis Data
J. Etika Penelitian
K. Jadwal Penelitian
No Ma Ap Ju
Kegiatan Feb Mei Jul
r r n
Survey awal dan penentuan
1.
lokasi penelitian.
2. Penyusunan dan pengajuan judul
proposal
3. Perijinan Penelitian
4. Pengajuan proposal penelitian
5. Ujian Proposal
6. Pengumpulan data
7. Pengolahan data dan Analisa
data
8. Penyusunan hasil laporan
9. Seminar hasil
10. Perbaikan laporan
DAFTAR PUSTAKA