LY”
UNTUK PENJEMPUTAN SAMPAH ONLINE
Oleh :
Afista Pramudya Wardhani 4272/1170.063
Hilmi Aziz Bukhori 4356/1254.063
Muhammad Zhorif Fadhlurrohman 4393/1291.063
Nabila Nugraheni 4394/1292.063
GURU PEMBIMBING
Hendra Wahyu Prasetya, S.Kom
4396/1294.070[4]
PENDAHULUAN
Foto
<NAMA MEMBER>
<NISN>
<KELAS> / <NO_URUT>
<ROLE>
<EMAIL>
<NO.HP>
Foto
<NAMA MEMBER>
<NISN>
<KELAS> / <NO_URUT>
<ROLE>
<EMAIL>
<NO.HP>
HOW
<Tuliskan bagaimana cara mewujudkan mimpi besar
tersebut>
WHAT
<Tuliskan apa yang akan dibuat atau dilakukan
sehingga mimpi menjadi nyata>
1.3 LEAN CANVAS
PROBLEM SOLUTION UNIQUE VALUE UNFAIR CUSTOMER
Isikan list masalah yang Isikan solusi yang PROPOSITION ADVANTAGE SEGMENTS
dihadapi oleh user. diajukan terhadap Isikan hal yang Isikan keunggulan yang Isikan segmen user
masalah yang membedakan ide Anda sulit ditiru oleh yang akan disasar.
didapatkan. dari pesaing lainnya, hal competitor.
ini menjadikan ide Anda
special.
TEKNOLOGI
2.2 MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen database SQL
(database management system) atau DBMS yang bersifat Open Source.
2.5 Bootstrap
Bootstrap adalah front-end framework yang bagus dan luar biasa yang
mengedepankan tampilan untuk mobile device (Handphone, smartphone, dll.)
guna mempercepat dan mempermudah pengembangan website. Bootstrap
menyediakan HTML, CSS dan Javascript siap pakai dan mudah untuk
dikembangkan.
2.6 JQuery
JQuery adalah library Javascript yang dibuat untuk memudahkan
pembuatan website dengan HTML yang berjalan di sisi client. JQuery
diluncurkan pada tanggal 26 Januari 2006 di Barcamp NYC oleh John Resig
dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL.
2.7 JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemograman web yang bersifat Client Side
Programming Language.
2.8 Notepad++
Notepad++ adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk
mengedit teks dan skrip kode pemrograman. Software Notepad++ dibuat dan
dikembangkan oleh Tim Notepad++.
Pada aplikasi ini terdapat penjelasan tampilan halaman untuk admin dalam
mengelola data penjual, pembeli, produk, transaksi, dan pengiriman barang.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
2.1 Kesimpulan
Setelah pelaksanaan program project work, maka penulis menyimpulkan bahwa
pembuatan aplikasi pemasaran ikan online “AquaFish” menggunakan bahasa pemrograman
PHP, Javascript, HTML dan CSS, sistem database MySQL, Bootstrap, dan Framework
JQuery. Selain itu pada pembuatan membutuhkan data produk yaitu ikan, data pembeli, data
penjual/peternak, serta data transaksi.
5.2 Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan untuk pengembangan aplikasi yang telah dibuat
adalah peningkatan tampilan agar lebih menarik dan penambahan fasilitas dalam
pembayaran, yaitu dengan membuat pembayaran melewati bank terintegrasi dengan aplikasi.