Jawab :
Dalam penelitian ini era 4.0 adalah era dimana pendidikan bercirikan teknologi dan
pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran. Semakin majunya zaman tentu
pembelajaran juga pasti akan semakin canggih. Nah disini Peserta didik diharapkan
untuk dapat menguasai kemampuan abad 21, sehingga bisa menghadapi semua tantangan
yang kompleks, upaya untuk mencapai itu dengan mengaplikasikan pembelajaran
berbasis STEAM. Pembelajaran dengan menggunakan STEAM adalah perpaduan STEM
(science, technology, enggineering, and mathematics) dengan penambahan unsur art
yang didalamnya mencakup desain, kreativitas dan inovasi.
6. Kesimpulan apa yang dapat anda peroleh setelah membaca artikel tersebut ?
Jawab :
Adanya pengaruh signifikan pada pengaplikasian pendekatan STEAM dan model PjBL
yang menjadikan siswa memiliki kemampuan berpikir kritis yang lebih baik.
7. Buatlah benang merah penelitian mulai dari judul , latar belakang, metode, hasil/temuan,
pembahasan, dan Kesimpulan secara ringkas ?
Jawab :
Judul dari penelitian ini adalah Pembelajaran STEAM-PjBL untuk Peningkatan Berpikir
Kritis. Penelitian ini dilatar belakangi dengan tujuan peningkatan kualitas pembelajaran
sains dan teknologi untuk kemampuan berpikir kritis tingkat tinggi yang harus dimiliki
oleh peserta didik. Metode yang digunakan yaitu True Experiment (Penelitian
Sesungguhnya) dengan desain penelitian terdiri dari dua kelompok yang ditentukan
secara acak menyelidiki kemungkinan hubungan sebab-akibat dengan membandingkan
hasil perlakuan dengan kontrol secara ketat. Hasil yang didapat data hasil penelitian yang
telah dilakukan menunjukkan adanya pengaruh signifikan pada kelas eksperimen yang
pembelajaran dengan mengaplikasikan pendekatan STEAM dan model PjBL. STEAM
merupakan pendekatan pembelajaran yang memberikan siswa kesempatan untuk
memperluas pengetahuan dalam sains dan humaniora dan pada saat yang sama
mengembangkan keterampilan yang seperti keterampilan komunikasi, kemampuan
berpikir kritis, kepemimpinan, kerja tim, kreativitas, ketangguhan, dan keterampilan
lainnya. Dan temuan dari artikel tersebut yaitu pengelolaan sampah plastik dengan cara
Ecobrick. Penelitian ini telah menunjukkan bahwa Pembelajaran STEAM membuat
siswa menghargai bagaimana seni dan sains bersam sama menggunakan banyak bentuk
kemampuan berpikir kritis, kreativitas, dan imajinasi ketika mereka memahami berbagai
masalah nyata. Sehingga adanya pengaruh signifikan pada pengaplikasian pendekatan
STEAM dan model PjBL yang menjadikan siswa memiliki kemampuan berpikir kritis
yang lebih baik.