Anda di halaman 1dari 4

EKSISTENSI GAME ONLINE PADA REMAJA

KELAS VII DI SMPN 1 CISALAK

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Ujian Tengah Semester


Mata Kuliah Metode Penelitian Kuantitatif
Dosen Pengampu : Janjan Eka Sulistiana, S.Sos, M.T

Disusun Oleh :
WIDI NURFADHILLAH
E1A.18.0546

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI


FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
UNIVERSITAS SUBANG
2021
BAB I
PENDAHULUAN
1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Zaman telah berubah, hampir semua manusia pasti mengenal
teknologi, teknologi telah mengubah dunia termasuk adanya perubahan
sosial di kalangan manusia, salah satu perkembangan teknologi yang
sangat pesat adalah game online dimana eksistensi game online ini tidak
dapat dihindari, eksitensi sendiri adalah keberadaan (berasal dari kata
Bahasa latin existere yang artinya muncul, ada, timbul, memiliki
keberadaaan aktual) menurut Wikipedia. Game online mempunyai
pengaruh yaitu ganggan pada bagian otak dimana struktur dan fungsi otak
mengalami perubahan yang mengakibatkan orang yang mengalami suatu
ketergantugan atau kecanduan kehilangan beberapa kemampuan/fungsi
otaknya, antara lain fungsi atensi (memusatkan perhatian terhadap suatu
hal), fungsi eksekutif (merencanakan dan melakukan tindakan) dan
fungsi inhibisi (kemampuan untuk membatasi), Seseorang dikatakan
online/video gaming disorder bila memenuhi kriteria yang telah
ditetapkan, yaitu adanya perilaku berpola dengan karakteristik sebagai
berikut: 1) Ada ganguan kontrol untuk melakukan permainan tersebut
(tidak dapat mengendalikan diri); 2) Lebih memprioritaskan memainkan
permainan tersebut dibandingkan dengan aktivitas yang seharusnya lebih
diutamakan; 3) Intensitasnya semakin meningkat dan berkelanjutan
meskipun ada konsekuensi atau dampak negatif yang dirasakan; 4)
Perilaku berpola tersebut menyebabkan gangguan yang bermakna pada
fungsi pribadi, keluarga, sosial, pendidikan dan area penting lainnya;
serta 5) pola tersebut sudah belangsung selama 12 bulan, yaitu termasuk
dikalangan remaja yang sangat mudah terpengaruh game online yang
sangat canggih dan dipermudah dengan adanya internet pada smartphone
saat ini. menurut sehaatnegeriku.kemkes.go.id 2018.
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui eksistensi game online
yang dilakukan pada remaja kelas VII SMPN 1 Cisalak menurut peneliti
dari apa yang telah dilihat game online berdampak pada pola komunikasi
terhadap orang tua atau orang sekitar menjadi tidak efektif karena para
remaja lebih senang berkomunikasi dan melontarakan ujaran yang sangat
kasar dalam segi bahasa di game online pada smartphone. Secara
psikologis remaja mudah terpengaruhi oleh game, mulai dari malasnya
untuk melakukan aktivitas yang lain seperti belajar, membantu orang tua,
dan tidak adanya komunikasi antara keluarga karena sudah terpengaruh
game online yang sangat canggih di smartphone, dimana fitur seperti
telpon yaitu game online difasilitasi microphone agar para pengguna nya
dapat beriteraksi seperti komunikasi jarak jauh, baik secara interpersonal
atau komunikasi kelompok.

1.2. Rumusan Masalah


Bagaimana Eksistensi game online bisa mempengaruhi remaja SMPN 1
Cisalak Kelas VII sehingga komunikasi menjadi tidak efektif dengan
keluarga dan orang sekitar dan segi dalam segi bahasa menjadi kasar?

1.3. Identifikasi Masalah


a. Bagaimana remaja SMPN 1 Cisalak kelas VII bisa berada di dalam
eksistensi game online?
b. Apa saja dampak perubahan sosial yang terjadi pada remaja SMPN 1
Cisalak kelas VII?
c. Mengapa Game Online Sangat Digemari Para Remaja ?
d. Seperti apa komunikasi yang tidak efektif yang terjadi di kalangan
remaja?
1.4. Tujuan Penelitian
a. Mengatahui Eksistensi game online pada remaja SMPN 1 Cisalak
kelas VII
b. Mengatahui dampak perubahan sosial pada komunikasi remaja SMPN
1 Cisalak kelas VII
1.5. Manfaat Penelitian
1.5.1. Akademis
Sebagai penambah penngetahuan/bahan referensi dalam
mengembangkan teknologi dalam membangun remaja yang
berkarekter dalam dunia maya salah satunya game online.
1.5.2. Teoritis
Menjelaskan bahwa penelitian ini sangat bermanfaat dan
memperkaya konsep dan teori eksistensialme.
1.5.3. Praktis
Memberikan gambaran pemikiran bagi khalayak pembaca adanya
fenomena yang terjadi pada saat ini yaitu tentang game online di
kalangan remaja agar dapat memecahkan permasalahannya, dan
mengetahui dampak yang ditimbulkan game online terutama
dalam hal komunikasi.

Anda mungkin juga menyukai