SKRIPSI
Oleh:
Dewi Aqlima
NIM. 43010160027
i
LOGO
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
Kepada:
Yth. Bapak Dekan Fakultas Dakwah
Instutut Agama Islam Negeri (IAIN) Salatiga
Di Salatiga
PEMBIMBING
LEMBAR PENGESAHAN
PENGARUH INTENSITAS PENGGUNAAN GADGET TERHADAP
PERUBAHAN INTERAKSI SOSIAL PADA ANAK
Disusun oleh:
Dewi Aqlima
NIM. 43010160027
Telah dipertahankan di depan Panitia Dewan Penguji Skripsi Program Studi
Komunikasi dan Penyiaran Islam Fakultas Dakwah Institut Agama Islam Negeri
(IAIN) Salatiga, pada tanggal 27 Maret 2020 dan telah dinyatakan memenuhi
syarat guna memperoleh gelar Sarjana Sosial (S.Sos.)
Susunan Panitia Penguji
Menyatakan bahwa skripsi yang saya tulis ini benar-benar merupakan hasil karya saya
sendiri, bukan jiplakan dari karya tulis orang lain. Pendapat atau temuan orang
lain yang terdapat dalam skripsi ini dikutip atau dirujuk berdasarkan kode etik
ilmiah.
Dewi Aqlima
NIM. 43010160027
v
MOTTO
“Apabila telah ditunaikan shalat, Maka bertebaranlah kamu di muka Bumi, dan carilah
karunia Allah dan ingatlah Allah banyak-banyak supaya kamu beruntung.”
(Al Qur‟an Surah Al-Jumuah [62]: 10)
PERSEMBAHAN
Puji syukur kehadirat Allah swt. atas limpahan rahmat serta karunia-Nya, skripsi
1. Kedua orang tua Bapak Aris Mashudi dan Ibu Siti Kholifah yang telah mendidik
dan membesarkan saya dengan rasa penuh kasih sayangdan pengorbanan serta
2. Kakak saya Ariska Puspita Sari yang mana selalu saya repotkan, selalu
maupun materil.
kehidupan orang dewasa, anak-anak juga mendapat pengaruh dari gadget. Sedangkan
perkembangan sosial anak salah satunya di dapat dari sebuah tindakan yang
besar pengaruh gadget terhadap interaksi sosial anak usia 10-13 tahun. Penelitian ini
penemuan, yang dilakukan menggunakan prosedur statistik atau cara lain secara
diperoleh adalah adanya pengaruh antara variabel Intensitas Penggunaan Gadget (X)
dalam dimensi Frekuensi terhadap Perubahan interaksi Sosial (Y) dimensi Percakapan
dengan objek penelitian anak muslim usia 10-13 tahun di Desa Tuntang.
KATA PENGANTAR
1. Bapak Prof. Dr. Zakiyyudin Baidlowy selaku Rektor Institut Agama Islam Negeri
(IAIN) Salatiga.
2. Bapak Dr. Mukti Ali, S.Ag., M. Hum selaku dekan Fakultas Dakwah IAIN
Salatiga.
3. Ibu Dra. Maryatin, M. Pd., selaku ketua Program Studi Komunikasi dan Penyiaran
Islam yang senantiasa memberikan banyak pembelajaran, pengalaman dan
membimbing saya dengan sangat baik.
4. Ibu Rr. Wuri Arenggoasih M.I Kom selaku dosen pembimbing skripsi yang selalu
memberikan motivasi, semangat, pembelajaran selama ini sekaligus pemberi
nasehat, arahan, dan perbaikan dalam penulisan skripsi.
5. Bapak/Ibu dosen, Karyawan, serta seluruh Staf Institut Agama Islam Salatiga yang
telah memberikan pendidikan, bimbingan, pengarahan dan pengetahuan serta
dukungan dan motivasi yang luar biasa.
6. Kedua orang tua saya, Bapak Aris Mashudi dan Ibu Siti Kholifah yang telah
membesarkan dan mendidik saya dengan penuh kasih sayang, mengorbankan
tenaga, waktu, pikiran dan segalanya baik lahir maupun batinnya. Mereka yang
selalu memberi support, membimbing, dan selalu mendo‟akan saya hingga saat ini.
7. Kakak Ariska Puspita Sari dan Cipto Prasetyo yang selalu menemani dikala suka
duka dalam keluarga. Selalu mendo‟akan dan memberikan dukungan baik
secara moril maupun materil.
8. Teman-teman saya Mansur, Zizi, Memey, Hanif, Rosyid, Arif, Khatalia, Sarah,
Naf‟an, Shafira, Siti Nurul, Dessy, Laelatul, Knep, Arief, Vinka, Fawaid,
Mas Caca, Mas Anis, Mas Rais, Ulfatul, Mbak Vera, Mbak Aisyah, Mbak Lina,
Mas Iqbal, Risa, Prilla, Mas Rozza, Mas Romi, Itkhafi, Khatalia, Kak Ulfa dan
lainnya yang selalu memberi dukungan dan Menyemangati saya.
9. Teman-teman Mangkrak Channel yang selalu menjadi teman berantem, bercanda
dan banyak memberi pengalaman yang luar biasa untuk membuat sebuah karya dan
menjadi team yang begitu luar biasa.
10. Teman seperjuangan Program Studi Komunikasi dan Penyiaran Islam angkatan
2016 yang selama ini tiada henti berbagi pengalaman, Kebahagiaan dan saling tukar
cerita kehidupan selama bersama-sama.
11. Seluruh pihak yang telah mendukung membantu serta memberi sokongan motivasi
kepada saya dalam menyelesaikan skripsi ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu
persatu.
Besar harapan penulis semoga semua perbuatan baik dapat diterima dan diridhoi
Allah SWT. Tak lupa selain itu, penulis selalu mengharapkan saran dan kritik yang
bersifat membangun demi penyempurnaan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa
skripsi ini masih banyak kekurangan dan kekeliruan.
Akhir kata, penulis berharap semoga karya ini dapat bermanfaat bagi penulis
khususnya dan bagi pembaca pada umunya. Amiin Yaa Robbal „Alamin.
Penulis
DAFTAR ISI
JUDUL...............................................................................................................................i
LOGO................................................................................................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................................iv
MOTTO............................................................................................................................vi
PERSEMBAHAN...........................................................................................................vii
ABSTRAK.....................................................................................................................viii
KATA PENGANTAR.......................................................................................................ix
DAFTAR ISI..................................................................................................................xiii
DAFTAR TABEL..........................................................................................................xvi
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................xviii
DAFTAR LAMPIRAN..................................................................................................xix
BAB I.................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.............................................................................................................1
A. Latar Belakang..................................................................................................................1
B. Rumusan Masalah............................................................................................................9
C. Tujuan Penelitian............................................................................................................10
D. Manfaat Penelitian.........................................................................................................11
1. Manfaat Teoritis................................................................................................11
2. Manfaat Praktis.................................................................................................11
A. Tinjauan Pustaka............................................................................................................13
B. Landasan Teori...............................................................................................................19
C. Hipotesis.........................................................................................................................33
BAB III............................................................................................................................35
METODOLOGI PENELITIAN......................................................................................35
G. Skala Pengukuran...........................................................................................................43
1. UJI RELIABILITAS.........................................................................................44
2. UJI VALIDITAS..............................................................................................45
BAB IV............................................................................................................................48
B. Karakteristik Responden.................................................................................................49
2. Uji Reabilitas....................................................................................................57
BAB V.............................................................................................................................71
PENUTUP.......................................................................................................................71
A. Kesimpulan.....................................................................................................................71
B. Saran..................................................................................................................... 72
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................73
LAMPIRAN....................................................................................................................76
DAFTAR TABEL
Muslim
Tabel 4.14 Hasil Regresi intensitas penggunaan media terhadap perubahan interaksi
sosial (Variables Entered/Removed)
xvi
Tabel 4.16 Hasil Regresi intensitas penggunaan media terhadap perubahan interaksi
sosial (Model Summary)
Tabel 4.17 Hasil Regresi intensitas penggunaan media terhadap perubahan interaksi
sosial (ANOVA)
Tabel 4.18 Hasil Regresi intensitas penggunaan media terhadap perubahan interaksi
sosial (Coefficients)
Tabel 4.19 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator percakapan (Entered/Removed)
Tabel 4.20 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator percakapan (Model Summary)
Tabel 4.21 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator percakapan (ANOVA)
Tabel 4.22 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator percakapan (Coefficients)
Tabel 4.23 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator kepedulian (Entered/Removed)
Tabel 4.24 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator kepedulian (Model Summary)
Tabel 4.25 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator kepedulian (ANOVA)
Tabel 4.26 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi terhadap
perubahan interaksi sosial indikator kepedulian (Coefficients)
Lampiran 5 Dokumentasi
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Masyarakat modern yang ssat ini sudah terintegrasi, dapat ditemui sebuah
publik komunikasi yang besar. besar kecilnya jaringan biasanya tergantung pada
perkembangan media yang ada. Sebuah jaringan komunikasi dapat mencapai dan
komunikasi maka harus terdapat alat yang digunakan untuk mengirim dan
penerima pesan, pertukaran pesan tersebut harus aktif, yang mana dari setiap
Gadget merupakan alat elektronik yang tercipta khusus di era modern dengan
tujuan untuk membantu segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis terutama
dalam kehidupan manusia di berbagai bidang. Hal ini dapat dilihat dari pengaruh
pola kehidupan manusia baik dari segi pola pikir maupun dari segi perilaku.
Menjadi tech savvy atau pengemar teknologi yang baik dapat menguntungkan
personal kita, salah satunya dapat membantu bekerja di lingkungan tempat kerja
mengajarkan bagaimana berinteraksi dengan orang lain secara online. Maka dari
1
kehidupan orang dewasa, anak-anak juga mendapat pengaruh dari gadget (Witarsa
et al., 2018).
bahwa anak-anak mulai usia 4 tahun sudah memlilki perangkat mobile sendiri
tanpa adanya penawasan orang tua. Karena pemikiran orang tua saat ini adalah
Amerika juga terdapat sebuah data statista yang menyebutkan, sekitar 60 persen
orang tua memanfaatkan tablet atau gadget, sebagai alat untuk menjaga anak-anak
mereka. Dengan demikian, teknologi sebagai ragam manfaat yang diperoleh orang
tersebut patut diwaspadai adanya dampak buruk yang mungkin akan ditimbulkan
seperti halnya televisi yang menjadi favorit keluarga diyakini berdampak akan
perhatian anak ke lain hal. Sementara sebnayak 46,1 persen anak tak
memberikan respons sama sekali ketika gadget diminta sementara waktu. Akan
mengamuk gara-gara gadget yang tak lagi dibawanya. Stimulasi antara anak
dengan orang tua harus dilakukan dua arah. Memberikan gadget dalam usia dini
akan berdampak pada anak, karena memberikan gadget membuat komunikasi
menggunakan gadget seharinya berkisar 189 menit atau setara dengan 3 jam.
chat, melihat notifikasi di media sosial, internet, bermain game online, dll. Dan
Oleh karena itu, sebuah temuan Locket yang dilaporkan oleh ABC News
pada akhir Mei 2013. Menyatakan bahwa manusia mengecek gadgetnya 150 kali
menggunakan gadgetnya lebih dari 1.050 kali. Hal itu tentu menjadi faktor
Dampak buruk lainnya adalah screen time. Screen time adalah lama waktu
Jennifer Fable melakukan sebuah studi dan dalam laporannya yang berjudul
jauh lebih tinggi dibandingkan anak yang tidur dekat dengan perangkat sejenis
televisi (layar besar) yang hanya berkurang durasi tidurnya rata rata 18 menit
(Zaenudin, 2017).
perrkumpulan akan manjadi sunyi tanpa adanya percakapan antar individu hanya
bagian parietal cortex diotak mereka. Parietal cortex adalah bagian dari otak
memahami sains dan matematika. Gadget tentu tak sebanding dengan masa
depan anak-anak kelak saat mereka memasuki usia dewasa. Orang tua harus
(Zaenudin, 2017).
aktivitas dan perilaku online dikalangan anak dan remaja. Bermaksud untuk
komunikasi yang bijak dan mengetahui potensi resiko yang mereka hadapi
smartphohe atau gadget mencapai 84 persen dari jumlah penduduk yang ada (S
begitu pesat adalah pada anak usia dini. Otak anak usia dini bisa dicapai secara
usia dini terdapat 3 tahap, yaitu tahap I anak usia 0-6 tahun (otak penyerap)
tahap II anak usia 6-12 tahun (masa kanak-kanak), tahap III anak usia 12-18
tahun (pertumbuhan pemikiran anak) (John, 2018). Maka, dalam katergori
tersebut terdapat tahapan umur dimana anak memiliki rasa ingin tau yang begitu
tinggi seperti halnya pada kisaran anak kelas 5 sekolah dasar dengan taraf umur
Gambar 1.1
Ciri perkembangan sosial pada masa saat ini ditandai oleh luasnya
mendekatkan diri pada orang lain. Anak memasuki dunia dengan wawasan dan
berinteraksi dengan orang lain. Aspek perkembangan sosial pada anak usia ini
menghargai keragaman sosial budaya yang ada di sekitar anak dan mampu
berpikir induktif yang mana proses penalaran mulai bergerak dari penelitian dan
evaluasi karena telah adanya fenomena (teori dan hipotesis) tersebut (Saipudin,
2016).
Salah satu hal yang dapat membuat anak usia dini berinteraksi sosial adalah
terdapat berbagai fakta sosial. Walaupun pada mulanya keputusan yang diambil
setiap orang bersifat sangat pribadi, tapi akan menimbulkan dampak yang
bersifat sosial. Seperti halnya seorang tentang melahirkan bayi disebut fakta
sosial. Meskipun pada mulanya urusan pribadi akan tetapi menjadi fakta sosial
pada perkembangan sosial anak. Saat orang tua lebih memberikan gadget
kepada anak usia dini, supaya anak tersebut diam dirumah dan orang tua tidak
susah untuk melakukan pengawasan. Di sisi lain hal ini ternyata sangatlah
menganggu perkembangan sosial anak, anak tidak akan mengetahui bagaimana
situasi diluar rumah, tidak akan berinteraksi dengan teman sebaya, dan anak
Karena tindakan sosial adalah suatu perbuatan atau aktivitas manusia dilakukan
dengan berorientasi pada orang lain atau dipengaruhi oleh oleh orang lain. Dari
ل خ ٍو
َ يُ_ ِح كُل مخت ۖ ََل ت ي ا ْْلَ ض و ََل ت ْر خدَ_ لَّناس
َل ب ا ف َّ ِإن ْر م َر ْمش و ص ك
لال حا ِّع
membanggakan diri.
Dari ayat tersebut maka, adanya interaksi sosial sangatlah penting, karena
Maka dari pemaparan di atas bahwa penggunaan gadget pada anak usia dini
memang sulit untuk dihindarkan. Akan tetapi dalam penggunaan gadget orang
tua bisa membatasi anak, mengatur waktu bermain dan menggunakan hanya
untuk hal yang postif. Perbanyak untuk berinteraksi sosial secara langsung
kepada teman sebaya agar hubungan dalam bermasyarakat tentang erat seperti
B. Rumusan Masalah
yang mereka lalui. Siswa Sekolah Dasar sedang mengalami peka untuk tumbuh
dan berkembang secara cepat dan hebat. Walaupun perkembangan setiap siswa
Selain itu anak sedang dalam tahap mengeksplor dan berinteraksi langsung
dalam aktivitas bermainnya. Namun saat ini, siswa lebih bermain dan
memuaskan rasa penasaran mereka melalui gadget, karena saat ini gadget
merupakan hal yang menarik bagi anak apalagi dengan adanya aplikasi game
online. Oleh sebab itu, kebanyakan anak-anak (siswa SD) menghabiskan waktu
tentang perubahan interaksi sosial anak yang terjadi di zaman sekarang ini,
dimana teknologi semakin berkembang dan gadget bisa digunakan siapa saja.
Perkembangan gadget ini sangatlah berpengaruh pada interaksi anak usia dini di
masa saat. Karena saat ini orang tua hanya memberikan gadget dirumah,
akibatnya bermain dengan teman sebaya jarang terjadi. Maka, peneliti ingin
mengetahui apa saja yang terjadi kepada anak karena adanya perkembangan
teknologi atau gadget. dari mulai intensitas penggunaan gadget anak usia dini
(10-13 tahun), bagaimana interaksi sosial anak usia dini 10-13 tahun (5 SD)
dalam intensitas penggunaan gadget terhadap interaksi sosial anak usia di desa
ANAK USIA DINI (Studi: Anak Usia 10-13 Tahun di Desa Tuntang, Kab.
Semarang).
C. Tujuan Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan orang tua
kecanduan gadget
E. Sistematika Penulisan Skripsi
BAB I PENDAHULUAN: Pada bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan
masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, dan sistematika
penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI: Bab ini berisikan teori yang berupa pengertian dan
definisi yang diambil dari kutipan buku yang berkaitan dengan penyusunan laporan
penelitian, terkait dengan penulisan proposal ini yang meliputi jenis penelitian,
penelitian dan pembahasan gambaran umum lokasi penelitian, Desa Tuntang dalam
Anak Usia.
yang dapat diambil dari penelitian yang telah dilakukan, keterbatasan pada
A. Tinjauan Pustaka
Mengingat bahwa ini adalah suatu karya ilmiah tentunya untuk membuktikan
lapangan dan juga terhadap literatur-literatur yang membahas gadget dan juga
interaksi sosial anak usia dini yang sudah diberikannya gadget. maka dalam
penulisan skripsi ini penulis mencantumkan beberapa penelitian yang ada kaitanya
berikut:
Maka dengan itu penulis mengambil reverensi dari skripsi tersebut, karena
Sedangkan perbedaan dari penelitian ini dengan penelitian penulis yaitu studi kasus
yang diambil, penelitian ini mengambil studi kasus di kalangan keluarga sedangkan
yang ditulis peneliti sekarang ini studi kasus yang diambil di kalangan sekolah. Dan
Kedua, Jurnal yang disusun oleh Ramdhan Witarsa, Rina Mulyani Hadi,
terhadap Kemampuan Interaksi Sosial Siswa Sekolah Dasar” (2018). Penelitian ini
subjek penelitian yaitu siswa Sekolah Dasar. Hasil penelitian adalah pengaruh
interaksi sosial pada siswa SD. Siswa SD sekarang ini lebih sering berinteraksi
dengan gadget dan juga dunia maya, itu dapat mempengaruhi daya pikir anak
terhadap sesuatu yang diluar. Gadget secara efektif mempengaruhi pergaulan sosial
anak terhadap lingkungan sekitar. Selain itu, anak akan merasa asing dengan
lingkungan sekitarnya karena kurang interaksi sosial kesesama anak dan kurang
peka terhadap lingkungan. Maka dari itu sangatlah berbahaya bagi perkembangan
sosial siswa SD. Dan ssebgai orang tua, sebaiknya membimbing dan memantau
serata memberikan pengarahan yang baik kepada anak agar anak lebih selektif
dalam memilih game online yang terdapat pada gadget (Witarsa et al., 2018).
ojek sama sama di kalangan anak SD. Sedangkan perbedaan dari penelitian ini
dengan penelitian penulis yaitu penelitian ini mengambil objek keseluruhan siswa
SD sedangkan yang ditulis teliti saat ini menggunakan objek yang lebih spesifik
yaitu penelitian yang menekankan pada waktu pengukuran atau observasi data
variabel independen dan dependen yang dilakukan pada saat itu saja. Dan
penetapan sampel dengan cara memilih sampel di antara populasi yang dikehendaki
dalam penggunaan gadget. Seperti halnya membatasi waktu untuk bermain gadget,
melakukan hal yang menarik seperti mengajak anak bermain diluar rumah
(olahraga, bermain air, dll) dan bersosialisasi dengan teman sebaya. Penelitian ini
yang lebih baik untuk meminimalisir kecanduan gadget pada anak-anak usia pra
sekolah. Maka jurnal ini menajadi bahan acuan untuk mengerjakan penelitian
(Setianingsih, 2018).
terjadi dalam kehidupan tidak terbatas dan untuk menyederhanakan gejala sosial
sebagai bahan acuan penelitian. Skripsi ini menggunakan jenis penelitian yang
Hasil penelitian yaitu didapatkan bahwa ada pengaruh penggunaan gadget terhadap
belajar namun untuk bermain pula. Dan lebih sering digunakan untuk bermain
game daripada untuk belajar, apalagi kalu tidak di dampingi orang tua. Tentu saja
hal ini dapat menghambat interaksi sosial anak, karena anak akan asik bermain
gadget dan lama kelamaan anak akan bergantung pada gadget. Tapi berbeda jika
penggunaan gadget dipantau oleh orang tua, apalagi orang tua lebih banyak
menyediakan aplikasi yang bersifat edukasi dan sesuai dengan kemampuan anak di
usia tersebut dibandingkan deng di isi game online yang kurang bermanfaat untuk
anak.dan mengawasan orang tua harus ketat dan membatasi waktu bermain gadget
(Trinika, 2015).
Persamaan penelitian ini dengan penelitian penulis adalah sama-sama
penelitian ini menggunakan populasi target penelitian adalah orang tua yang
Generasi Melenial Muslim” disusun oleh Rr. Wuri Arenggoasih dan Wim Pramana
Putra dari IAIN Salatiga. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu
yang digunakan adalah mahasiswa IAIN Salatiga dengan jumlah 10.220 orang.
20,7 % pada intensitas penggunaan media sosial dan orientasi keagamaan terhadap
perilaku berdakwah agama di media sosial pada generasi milenial muslim. Tentu
harapan yang terjadi adalah adanya akun media sosial berdakwah yang
dalam kategori rentan terhadap isu SARA. Dan diharapkan menjdadi trigger untuk
pengguna media sosial agar memiliki kesadaran pada literasi media sosial
(Arenggoasih, 2019).
Persamaan antara penelitian penulis dengan penelitian ini adalah sama sama
penelitian penulis dengan penelitian ini adalah berbedaan objek yang di ambil,
antara generasi milenial (mahasiswa) dan anak usia dini (siswa SD).
Keenam, Jurnal berjudul “Pengembangan Aspek Sosial Anak Usia Dini Di
taman Kanak-Kanak Aba IV Mangli Jember Tahun 2016”. Yang disusun oleh
Musyarofah, dosen Ilmu Pendidikan Sosial IAIN Jember. Metode yang digunakan
Mangli Jember tahun 2016. Dalam menentukan subjek penelitian ini menggunakan
purposive sampling. Hasil penelitian ini adalah kemampuan sosial anak usia dini di
bersosialisasi dan berkomunikasi dengan guru dan teman secara baik, bersabar
berbagi, mengalah pada teman dan bertanggung jawab. Peran guru dalam
pemgembangan aspek sosial anak usia dini yaitu guru berperan sebgai fasilitator
dan memotivasi kegiatan bermain kolektif anak, guru sebagai pemimpin yang baik
bagi anak-anak yang selalu memberi pengarahan dalam bertindak, ucapan maupun
sikap, memberikan arahan, dan bimbingan dalam berinteraksi sosial. Guru juga
memberikan pendekatan dengan anak, dan mengakrabkan anak satu sama lain
(Musyaforah, 2017).
Persamaan antara penelitian penulis dengan penelitian ini adalah sama sama
perkembangan interaksi sosial anak usia dini yang diberikan pendidikan oleh guru
dan perkembangan interkasi sosial anak karena adanya pengaruh dari gadget.
B. Landasan
Teori
Kata intensitas berasal dari kata intense yang artinya semangat atau giat.
dikerahkan untuk sebuah usaha”. Jadi intensitas dapat dirumuskan sebagai usaha
yang dilakukan seseorang dengan rasa penuh semangat untuk mencapai sebuah
tujuan. Menurut Kartono (1987) bahwa pengertian intensitas adalah besar dan
kuatnya suatu tingkah laku, jumlah energi yang dibutuhkan untuk merangsang
Intensitas juga sebagai kekuatan yang mendukung suatu pendapat atau sikap.
Azwar juga mengatakan bahwa intensitas dalam suatu bentuk kekuatan atau
intensitas adalah sebuah istilah yang berkaitan dengan seringnya kegiatan yang
dilakukan oleh seseorang dalam waktu tertentu dan dapat diukur dari sejauh
1. Motivasi
yang maksimal. Dengan kata lain, dengan usaha yang tekun dan gigih
2. Durasi
kegiatan. Dan saling berkaitan dengan motivasi, karena akan terlihat dari
kegiatan.
3. Frekuensi
Seberapa sering suatu kegiatan itu akan dilaksanakan dalam periode waktu
tertentu. Frekuensi terdiri dari dua indikator yaitu jangkauan adalah rentang
atau jangka yang di dapat dan jangka waktu adalah waktu yang sudah
4. Minat
atau communis yang artinya kesamaan makna suatu hal. Maka komunikasi
adalah proses sosial dari berbagai orang yang terlibat dalam hubungan sosial dan
memiliki maksud yang sama dalam suatu hal. Sedangkan dari sudut
terminologis, artinya suatu proses berbagi pesan melalui penyampaian pesan dan
penerimaan pesan baik verbal maupun non verbal sehingga mereka yang
melakukan komunikasi memperoleh timbal balik atau sama terhadap pesan yang
informasi yang dilakukan antara dua individu atau lebih dengan cara yang
disebut sebagai asal dari kata komunikasi. komunikasi adalah suatu pikiran,
suatu makna, atau suatu pesan yang dianut secara sama. Menurut kontemporer
komunikasi adalah merujuk pada cara berbagi hal, seperti halnya dalam kalimat
atau pesan dari dua individu atau lebih untuk memahami pesan atau berita yang
harinya. Manusia tidak bisa lepas dari berkomunikasi. Karena manusia normal
membangun kontak sosial dengan orang sekitar, dan untuk mempengaruhi orang
Namun dari tujuan di atas, sejatinya tujuan utama komunikasi adalah untuk
dmana suatu ide dialihkan dari sumber kepada suatu penerima atau lebih,
melekat pada diri manusia. Manusia di zaman dulu masih masih bingung untuk
rumah atau tempat tinggal mereka memilih di dekat aliran air. Supaya
jelas bahwa dengan adanya gadget atau teknologi canggih lainnya yang banyak
Terciptalah sebuah media yang sangat di butuhkan di zaman modern ini yang
Dalam bahasa Inggris istilah gadget adalah sebuah alat elektronik kecil
dengan berbagai macam fungsinya. Gadget sendiri merujuk pada suatu piranti
atau instrumen yang memliki tujuan dan fungsi praktis yang berguna terhadap
sesuatu yang baru. Dalam istilah umum gadget dianggap sebagai suatu piranti
(Chusna, 2017).
mekanik atau elektronik dengan cara penggunaan yang praktis. Selain itu, gadget
disebut suatu media yang dipakai sebagai alat komunikasi modern dan membuat
Macam-macam gadget
a. Handphone
Alexander Raham Bell pada tahun 1876 dan telah mengalami perubahan
yang sangat besar. yang mulainya dari bentuk sederhana sampai kini
kegunaan.
b. Laptop
Laptop merupakan komputer jinjing yang berukuran relatif kecil dan ringan,
memiliki berat sekitar 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan dan spesifikasi
laptop tersebut. Sumber daya dari laptop adalah baterai atau adaptor A/C
yang dapat berguna untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop
sendiri. Laptop juga bisa disebut dengan notebook. Laptop memiliki fungsi
persis dengan komponen dekstop hanya saja ukurannya lebih kecil, lebih
c. Tablet
d. Kamera Digital
dalam format digital ke dalam media simpan digital berupa memory card.
a. Komunikasi
berupa tulisan yang dikirimkan melalui pos. Di era globalisasi ini manusia
semakin bisa berkomunikasi dengan mudah, praktis, dan lebih efisien
b. Sosial
lama.
c. Pendidikan
Di zaman sekarang belajar tidak hanya berfokus dengan buku atau media
cetak lainnya. Karena dengan adanya gadget kita dapat dengan mudah
bereaksi dan dilakukan lebih dari satu individu. Sedangakan kata sosial dapat
dilakukan seseorang terhadap individu lain yang diberi hukuman dengan suatu
tindakan oleh individu lain yang menjadi pasangan (Anwar, 2016). Menurut
Kimbal Young dan Raymond W. Mack, interaksi sosial adalah hubungan sosial
yang dinamsi dan menyangkut individu satu dengan individu lain, kelompok
berhubungan satu sama lain. Dalam suatu hubungan itu nantinya akan menjadi
lingkungannya, baik sebagai seorang individu maupun dari anggota dalam suatu
interaksi sosial adalah sebuah kunci dari kehidupan bersosial. Maka dari itu,
tanpa adanya interaksi sosial, tidak akan adanya kehidupan bersama. Karena
interaksi sosial adalah dasar dalam melakukan proses sosial yang menunjuk
dalamnya tidak ada interaksi sosial, maka di dunia tidak akan adanya kehidupan.
Interaksi timbal balik atau hubungan yang saling mempengaruhi antara manusia
satu dengan yang lain dan hubungan berlangsung di masyarakat maka itu disebut
manusia pada dasarnya tidak terlepas dari hubungan satu dengan yang lain,
apa saja yang akan dilakukan oleh orang-orang lingkungan sekitar mereka
(Subqi, 2017).
Dalam interaksi sosial, harus terjadi hubungan secara timbal balik yang
dilakukan oleh dua belak pihak. Maksudnya, dua belah pihak harus saling
merespon satu sama lain. Jika yang satu meminta bantuan pihak yang satu
membantu, jika diajak bermain juga ikut bermain, jika itu terjadi maka akan
(Sudariyanto, 2010).
1. Imitasi adalah suatu kegiatan meniru seseorang yang mereka sukai atau
Proses meniru ini bisa terjadi dengan gaya berpakaian, gaya rambut, gaya
3. Simpati adalah ketertarikan kepada pihak lain. Proses simpati itu sendiri
dapat berkembang ketika ada sikap saling pengertian diantara pihak yang
sedang bersangkutan.
4. Identifikasi adalah peniruan hingga pada tingkah laku dan cara fikir
seseorang agar sama dengan idolanya. Proses ini nantinya akan membentuk
sama terhadap orang lain. Empati itu sendiri merupakan keadaan mental
yang membuat orang merasa dirinya dalam perasaan atau pikiran yang sama
persis dengan orang lain. Dan perasaan ini dirasakan begitu mendalam.
seiring perkembangan waktu pada sebuah sistem sosial atas perubahan perilaku,
sosial yang penting dan bersifat jangka panjang. Karena perubahan sosial terjadi
terus menerus dan terjadi di seluruh dunia. Perubahan ini muncul karena adanya
dua faktor yaitu alami dibuat oleh manusia dan terkait dengan adanya interaksi
sosial. Seperti halnya budaya lain masuk di masyarakat yang akan menjadi
media massa dapat mengubah cara pandang dan pola pikir masyarakat.
menggunakan gadget dengan durasi daan frekuensi yang tinggi. Selain itu,
aplikasi yang digunakan saat ini beragam, mulai dari game, video, musik, email,
supaya diakui oleh lingkungan sekitar, dan mendapatkan respon oleh sesama.
Selain itu gadget juga dapat membentuk pribadi yang gemar bersosialisasi
aktif untuk memilih dan menggunakan media terutama gadget. Pengguna media
adalah pihak yang aktif dalam proses komunikasi. maka pengguna media akan
mencari sumber media yang baik guna untuk memenuhi kebutuhannya. Dan
utamanya bukan bagaimana cara media mengubah sikap dan perilaku khalayak
akan tetapi lebih pada bagaimana media memenuhi kebutuhan pribadi dan sosial
masing-masing orang. Maka dari itu sasarannya pada khalayak yang aktif, yang
2012).
John Fiske (2005) berpendapat bahwa teori uses and gratifications secara
tak langsung memyatakan bahwa pesan merupakan apa yang dibutuhkan oleh
maka teori uses and gratifations adalah suatu teori yang khalayaknya
mempunyai kebutuhan atau dorongan tertentu yang bisa dipenuhi dengan adanya
massa dan bukan pada pesan yang disampaikan. Teori ini beranggapan bahwa
kebutuhan mereka dan dapat mengetahui serta bertanggung jawab terhadap apa
pilihan media yang menjadi kebutuhan mereka (Morissan et al., 2013). Herbert
Blumer dan elihu katz menyatakan bahwa penguna media memainkan peran
aktif untuk menggunakan dan memilih media. Penguna media merupakan pihak
ini memghasilkan teori-teori lain nanum teori ini juga dikembangan dari teori
pengguna media terhadap isi dari media massa. Teori ketergantungan memiliki
dasar asumsi bahwa pengaruh dari media ditentukan oleh hubungan khalayak
terhadap media memiliki sifat integral, yanga mana mencakup tiga pihak, yaitu
media, audiens, dan sistem sosial yang ada dilingkupnya dan teori ini lebih
adalah kunci dalam memahami kapan dan mengapa pesan meida dapat
industri modern saat ini orang semakin tergantung pada media untuk memahami
dunia sosial mereka sendiri, bertindak secara cepat atau instan dalam masyarakat
dan perubahan atau konflik yang terjadi di masyarakat. maka kedua ahli tersebut
setuju bahwa dengan adanya teori penggunaan dan ketergantungan (uses and
oleh media untuk memenuhi kebutuhan mereka dan mencapai tujuan tertentu,
tetapi orang tidak tergantung pada semua media secara merata dan sama
C. Hipotesis
2.3
Intensitas Penggunaan perubahan interaksi
2.4 Gadget (X) sosial (Y)
Gambar 2.3
interaksi sosial.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
mengetahui masing-masing variabel baik satu atau lebih yang bersifat independen
2018).
sosial yang terjadi. Pada pola pemikiran positivism mengalami kemajuan oleh
Emile Durkehim pada kajiannya fakta sosial. Perkembangan ini juga menjelaskan
dan untuk menyederhanakan gejala sosila yang terjadi, maka perlu statistik sebagai
landasan untuk menyimpulkan data yang diperoleh di lapangan ketika sedang
Dari pemaparan di atas maka Maka dari itu, penelitian ini menggunakan tradisi
sosiopsikologis . Tradisi ini berasal dari kajian psikologi sosial dan memiliki tradisi
yang kuat dalam komunikasi. teori dalam tradisi sosiopsikolog berfokus pada
perilaku sosial individu, variabel psikologis, efek individu, kepribadian dan sifat,
kognisi, serta persepsi. Sebuah pendekatan individu yang memberi ciri dari tradisi
sosiopsikolog merupakan hal yang umum dalam membahas komunikasi serta lebih
luas dalam ilmu pengetahuan sosial dan prilaku. Tradisi sosiopsikologis dapat
dibagi menjadi 3 cabang besar: perilaku, kognitif dan biologis. Dalam sudut
dengan beberapa variabel, seperti contoh sifat pribadi, pembelajaran, dan situasi.
yang ke dua dalam sudut pandang teori kognitif, yaitu berpusat pada bentuk
Dan sudut pandang yang terakhir adalah biologis. Para ahli percaya bahwa banyak
dari sifat, perilaku individu, cara berfikir di ikat secara biologis dan diperoleh
bukan hanya dari pembelajaran atau faktor situasi, melainkan pengaruh dari
Variabel Penelitian
dimana terdapat faktor dimanpualsi, diukur atau dipilih oleh peneliti untuk
menentukan hubungan oleh suatu gejala yang diteliti. Dalam penelitian ini
Variabel terikat adalah variabel yang memberikan respon atau reaksi jika
Tabel 3.1
Penelitian Pengukuran
kurang tepat
kelompok dengan
kelompok.
C. Lokasi dan Waktu Penelitian
Pada penelitian ini terdapat 92 responden yang diperoleh dari Sekolah Dasar
di desa Tuntang yaitu SDN Tuntang 01, SDN Tuntang 02, SDN Tuntang 03, SDN
1. Populasi
Populasi adalah keseluruhan objek atau fenomena yang akan di riset. Populasi
bisa berupa orang, kata, organisasi, surat kabar, iklan dan lain-lain. Populasi dari
Negeri Tuntang 01, SD Negeri Tuntang 02, SD Negeri Tuntang 03, SD Negeri
2. Sampel
berlaku pada populasi. Jika populasi besar dan peneliti tidak dapat mempelajari
dan tenaga maka peneliti dapat mengambil sampel sebagai perwakilan dari
Adapun teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
lain dari sampel acak berstrata (Strafitied Random Sampling). Dalam Teknik
ini, cara pengelompokan populasi adalah kedalam kelompok atau kategori yang
disebut strata. Teknik ini digunakan untuk populasi heterogen dan berstrata,
karena merupakan sebuah prosedur yang digunakan untuk mensurvei segmen
atau strata yang berbeda dari suatu populasi. Populasi yang bersangkutan harus
dibagi-bagi dalam strata yang beragam, dan nantinya kan diperoleh sampel
secara acak. Dari teknik ini maka keuntungan yang di dapat mengenai sifat-sifat
populasi yang heterogen. Maka dari itu populasi yang bersangkutan harus
dibagi dalam strata yang seragam, dan setiap lapisan dapat diambil secara acak
(Kriyantono, 2014).
Tabel 3.2
Populasi
Tabel ini menjelaskan ada populasi yang berjumlah 118 anak dan yang
n = ukuran sampel
N = ukuran populasi
Melalui rumus di atas, jumlah sampel yang didapatkan hasil untuk sampel
Teknik pengampulan data atau metode pengambilan data adalah cara yang
dilakukan oleh peneliti untuk memperoleh data yang akan diolah untuk
menghasilan kesimpulan
tersebut untuk mengetahui aktifivas keseharian anak usia dini di Desa Tuntang
berupa tulisan maupun foto yang lainnya yang dapat memberikan informasi
a. Data Primer
Data primer adalah data yang didapatkan langsung di lapangan dari orang yang
penelitian ini adalah dari anak usia dini kelas 5 Sekolah dasar yang bersekolah di
Tabel 3.3
Sumber data dalam penelitian ini digunakan untuk mendukung data primer, yang
meliputi buku-buku, jurnal, review, dokumentasi atau sumber data lain yang
G. Skala Pengukuran
Skala yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala likert atau sering juga
disebut skala interval. Dalam skala likert, responden diminta melengkapi kuesioner
skala likert variabel yang akan diukur kemudian dijabarkan menjadi indikator. Dari
indikator tersebut dapat dijadikan sebagai tolak ukur untuk menyusun item-item
Pada penelitian ini skala yang digunakan adalah skala 1-5 untuk mendapatkan
seperti:
Tabel 3.4
1. UJI RELIABILITAS
dan cermat akaurat. Jadi uji reliabilitas instrumen dilakukan dengan tujuan untuk
menguji reliabilitas instrumen dalam penelitian ini adalah model koefisien alfa
(α) dari Cronbach. Apabila nilai hitung alpha lebih besar (>) dari nilai r tabel
maka angket dinyatakan reliabel. Begitu juga sebaliknya apabila alpha lebih
Adapun persamaan dari koefisien alfa (α) dari Cronbach sebagai berikut :
Dimana :
k = Jumlah item
variabel yaitu Pengaruh Penggunaan Media dan Perubahan Interaksi Sosial yang
Reabilitas adalah alat ukur yang secara konsisten memberikan hasil atau
jawaban yang sama terhadap gejala yang sama. Hasil uji dikatakan reliable jika
(Kriyantono, 2014).
2. UJI VALIDITAS
Menurut Sunyoto (2011) bahwa uji valisitas adalh untuk mengukur sah atau
dikatakan valid jika instrumen dapat mengukur sesuatu dengan tepat apa yang
hendak diukur (Muhidin, 2007). Metode yang digunakan untuk mencari validitas
instrumen adalah korelasi produk momen antara skor setiap butir pertanyaan
dengan skor total. Semua item disusun mengikuti prinsip skala Likert (Likert
Summated Ratings), maka sebuah item dianggap valid jika koefisien hubungan
item tersebut dengan total keseluruhan item yang kemudian kita notasikan
sebagai R haruslah lebih besar atau sama dengan R dalam Tabel r (R ≥ r).
Dimana:
X = Skor pertama, dalam hal ini X adalah skor-skor pada item ke i yang
Y = Skor kedua, dalam hal ini Y merupakan jumlah skor yang diperoleh
tiap responden.
∑X = Jumlah skor pertama, dalam hal ini ∑X merupaka jumlah seluruh skor
pada item ke i.
∑Y = Jumlah skor kedua, dalam hal ini ∑Y merupakan jumlah seluruh skor
ini adalah sebagai suatu teknik atau analisis statistika untuk menjelaskan
hubungan statistik antara dua variabel atau lebih. Dalam regresi sederhana
yang digunakan adalah ŷ = a + bx, dimana (ŷ) variabel tak bebas (terikat), (x)
variabel bebas, a adalah penduga bagi intersap (α), b adalah penduga bagi
koefisien regresi (β) dan α,β adalah perameter yang nilainya tidak diketahui
Berawal dari sering melihatnya anak usia dini sudah diberi gadget oleh para
orang tua. Tujuan orang tua memberikan gadget kepada anaknya yaitu untuk
mempermudahkan orang tua dalam mengurus anak, supaya anak tidak rewel dan
tidak menangis bila ditinggal pergi atau kerja oleh orang tuanya.
pola belajar, nilai-nilai, norma, agama dan ideologi serta menciptakan ideologi bagi
anak. Pengaruhnya seringnya anak diberi gadget adalah anak-anak menjadi malas
Maka dari itu peneliti akan meneliti bagaimana perngaruh intensitas penggunaan
gadget terhadap perubahan interaksi sosial pada anak muslim di usia dini. Penulis
adalah muslim, dan dilingkungan desa tersebut terdapat pondok pesantren yang
melihatnya pada anak usia dini yang menggunakan gadget tidak dengan adanya
batasan waktu pengunaan . Peneliti sempat bertanya pada beberapa siswa sebelum
menggunakan gadget untuk bermain dengan tidak adanya batas waktu dalam setiap
harinya.
B. Karakteristik Responden
dengan pertimbangan tertentu dan Penelitian ini dilakukan kepada 92 anak usia
1. Usia
Usia Frequency
10 tahun 47
11 tahun 39
12 tahun 3
13 tahun 3
Total 92
Berdasarkan tabel, secara dominan usia Responden 10 tahun sebesar 45% atau
responden.
2. Jenis Kelamin
Kelamin
3. Asal Sekolah
SDN Tuntang 03 37
SDN Tuntang 04 18
MI Ma'arif Tuntang 12
Total 92
15,2% berasal dari SDN Tuntang 01, 11,9 % responden berasal dari SDN
Tuntang 02, sedangkan responden paling dominan berasal dari SDN Tuntang 03
yaitu 40,2%, kemudian responden dari SDN Tuntang 04 terdapat 19,5% dan
Iya 7
Total 92
Iya 12
Total 92
instrumen, maka dalam penelitian ini terlebih dahulu dilakukan uji instrumen agar
instrumen menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas. Uji instrumen pada
1. Uji Validitas
Validitas adalah ketepatan atau ketelitian mengukur koefisien skor atau nilai
suatu pernyataan atau indikator yang diuji dengan nilai total pada variebelnya.
Ketika sebuah indikator dikatakan valid apabila uji signifikan koefisien korelasi
mencapai taraf signifikansi 0,05 ( =5%), yang artinya suatu indikator dikatakan
valid jika berkorelasi signifikan terhadap nilai total item (Herlina, 2019).
kemudian oleh responden memberikan nilai berupa lima pilihan tidak pernah,
jarang, kadang-kadang, biasanya dan selalu yang di beri kode nomer 1-5. Setelah
valid semua, karena hasil koreksi antara masing-masing indikator terhadap total
skor konstruk menunjukkan hasil signifikan atau kurang dari 0,05. Sehingga
dini.
Tabel 4.10 Hasil uji validitas Intensitas Penggunaan Media
kemudian oleh responden memberikan nilai berupa lima pilihan tidak pernah,
jarang, kadang-kadang, biasanya dan selalu yang di beri kode nomer 1-5.
Tabel 4.11
terhadap total skor konstruk menunjukkan hasil signifikan atau kurang dari 0,05.
2. Uji Reabilitas
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha Based
Cronbach's on
Alpha Standardized N of Items
Items
,713 ,785 15
Media memberikan nilai Cronbach‟s Alpha sebesar 78,5% yang artinya menurut
kriteria Nunnally (1960) bisa dikatakan reliable, karena Alpha > 60%. Sehingga
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha Based
Cronbach's on
Alpha Standardized N of Items
Items
,762 ,918 20
Sosial memberikan nilai Cronbach‟s Alpha sebesar 91,8% yang artinya menurut
kriteria Nunnally (1960) bisa dikatakan reliable, karena Alpha > 60%. Sehingga
Interaksi Sosial
Berikut ini adalah hasil pengujian regresi linier intensitas penggunaan media
Variables Variables
Model Entered Remove Method
d
1 X_totalb . Enter
a. Dependent Variable: total Perubahan Interaksi Sosial
b. All requested variables entered.
tabel di atas menjelaskan tentang variabel yang dimasukkan atau dibuang dan
metode yang digunakan. Dalam hal ini variabel yang dimasukkan adalah
Model Summary
Dari output tersebut diperoleh koefisien determinasi (R2) sebesar 0,00, yang
ANOVAa
Sum of
Model Squares Df Mean Square F Sig.
Output bagian ketiga (ANOVA) pada tabel untuk menjelaskan apakah ada
terhadap perubahan interaksi sosial (Y). Dari output tersebut terliaht bahwa F
hitung = 0,003 dengan tingkat signifikan / probabilitas 0,000 < 0,05, maka
interaksi sosial.
Tabel 4.18 Hasil Regresi intensitas penggunaan media terhadap perubahan
Coefficientsa
Standardize
Unstandardized Coefficients d
Model Coefficients T Sig.
B Std. Error Beta
1 (Constant) 75,511 5,103 14,799 ,000
X_total ,007 ,123 ,006 ,054 ,957
perubahan interaksi sosial adalah tidak (Coefficients) yang mana pada kolom B
pada Constant (a) adalah 75.511, sedangkan (b) 0,007, sehingga tidak adanya
koefisien
Berikut ini adalah hasil pengujian regresi linier intensitas penggunaan media
percakapan (Entered/Removed)
Variables Entered/Removeda
Variables Variables
Model Entered Remove Method
d
b
1 x_frekuensi . Enter
variabel yang dimasukkan atau dibuang dan metode yang digunakan. Dalam hal
percakapan sebagai predictor dan metode yang digunakan adalah metode Enter.
Tabel 4.20 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi
Summary)
Model Summary
atau hubungan (R) yaitu 0,318 dan dijelaskan besarnya prosentase pengaruh
variabel bebas terhadap variabel terikat yang disebut koefisien determinasi yang
determinasi (R2) sebesar 0,101, yang mengandung arti bahwa pengaruh variabel
ANOVAa
Sum of
Model Squares Df Mean Square F Sig.
Output bagian ketiga (ANOVA) pada tabel untuk menjelaskan apakah ada
(Y). Dari output tersebut terliaht bahwa F hitung = 10,121 dengan tingkat
signifikan / probabilitas 0,000 < 0,05, maka model regresi dapat dipakai untuk
Coefficientsa
Standardize
S Unstandardized Coefficients d
Model Coefficients T Sig.
B Std. Error Beta
1 (Constant) 18,649 ,750 24,855 ,000
x_frekuensi -,538 ,169 -,318 -3,181 ,002
a. Dependent Variable: y_percakapan
(Coefficients) yang mana pada kolom B pada Constant (a) adalah 18.649,
sedang nilai Service Quality (b) adalah -0,538 sehingga persamaan regresinya
dapat ditulis :
Berikut ini adalah hasil pengujian regresi linier intensitas penggunaan media
(Entered/Removed)
Variables Entered/Removeda
Variables Variables
Model Entered Remove Method
d
b
1 x_frek . Enter
variabel yang dimasukkan atau dibuang dan metode yang digunakan. Dalam hal
kepedulian sebagai predictor dan metode yang digunakan adalah metode Enter.
Tabel 4.24 Hasil Regresi intensitas penggunaan media indikator frekuensi
Summary)
Model Summary
atau hubungan (R) yaitu 0,305 ( dan dijelaskan besarnya prosentase pengaruh
variabel bebas terhadap variabel terikat yang disebut koefisien determinasi yang
determinasi (R2) sebesar 0,093, yang mengandung arti bahwa pengaruh variabel
ANOVAa
Sum of
Model Squares Df Mean Square F Sig.
Coefficientsa
Unstandardized Standardize
Coefficients d
Model Coefficients T Sig.
B Std. Error Beta
1 (Constant) 9,999 ,509 19,629 ,000
x_frek -,162 ,053 -,305 -3,037 ,003
a. Dependent Variable: y_ind.kepedulian
(Coefficients) yang mana pada kolom B pada Constant (a) adalah 9.999,
sedang nilai Service Quality (b) adalah -0,162 sehingga persamaan regresinya
dapat ditulis :
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sosial pada anak muslim usia dini di Desa Tuntang. Karena nilai signifikan
yang diperoleh sebesar 0,957 atau lebih besar dari 0,005. Kemudian, saat
Percakapan dengan objek penelitian anak muslim usia dini di Desa Tuntang.
Gadget (X) pada dimensi Frekuensi terhadap Perubahan Interaksi Sosial pada
Gadget (X) pada dimensi Frekuensi terhadap Perubahan Interaksi Sosial pada
B. Saran
Adapun saran yang dapat penulis berikan sehubungan dengan hasil penelitian ini
1. Rekomendasi
b. Disarankan supaya orang tua waspada terhadap anak yang sering bermain
sekitar.
c. Orang tua disarankan untuk lebih sering berbicara dan memberikan rasa
2. Implikasi
pembentukan akhlak anak yang baik supaya nantinya anak bisa memilah
Anwar, M. K. (2016). Hubungan Antara Konsep Diri Dengan Interaksi Sosial pada
Perawat di Rumah Sakit Islam Surakarta. https://docplayer.info/38942468-
Hubungan-antara-konsep-diri-dengan-interaksi-sosial-pada-perawat-di-rumah-
sakit-islam-surakarta.html
Arenggoasih, W. (2019, February 6). Pengaruh Intensitas Penggunaan Media
Sosial, Orientasi Keagamaan Terhadap Perilaku Berdakwah Agama Secara
Online pada Generasi Melenial Muslim.
Bitar. (2018, December 23). 11 Pengertian Komunikasi Menurut Para Ahli, dan
Macam-Macam, Tujuan, Unsur, dan Fungsi Komunikasi Secara Lengkap.
SeputarIlmu.Com. https://seputarilmu.com/2018/12/11-pengertian-
komunikasi- menurut-para-ahli-dan-macam-macam-tujuan-unsur-dan-fungsi-
komunikasi- secara-lengkap.html
Chusna, P. A. (2017). Pengaruh Media Gagdet pada Perkembangan Karakter Anak.
Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Penelitian Sosial Keagamaan, 17(2),
315–330. https://doi.org/10.21274/dinamika.2017.17.2.315-330
Fajrina, H. N. (2015, November 4). Tingkat Kecanduan Gadget di Usia Dini Semakin
Mengkhawatirkan. https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20151103093518-
185-89078/tingkat-kecanduan-gadget-di-usia-dini-semakin-mengkhawatirkan
Fatma, D. (2018, June 8). 7 Faktor yang Mempengaruhi Interaksi Sosial dan
Penjelasannya. IlmuGeografi.com. https://ilmugeografi.com/ilmu-sosial/faktor-
yang-mempengaruhi-interaksi-sosial
Gifary, S., & N, I. K. (2015). Intensitas Penggunaan Samrtphone dan Perilaku
Komunikasi (Studi Pada Pengguna Smartphone di Kalangan Mahasiswa
Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Telkom). Jurnal Sosioteknologi,
14(2). https://doi.org/10.5614/sostek.itbj.2015.14.2.7
Guru, S. N. (2011, December 1). Intensitas dalam belajar siswa. Suara Nurani Guru.
https://suaranuraniguru.wordpress.com/2011/12/01/intensitas-dalam-belajar-
siswa/
Haryanto, A. T. (2019, May 16). Pengguna Internet Indonesia Didominasi Milenial.
https://inet.detik.com/telecommunication/d-4551389/pengguna-internet-
indonesia-didominasi-milenial
Hayati, U. (2017). Nilai-nilai Dakwah; Aktivitas Ibadah dan Perilaku Sosial.
Interdisciplinary Journal of Communication, 2(2), 175–192.
https://doi.org/10.18326/inject.v2i2.175-192
Herlina, V. (2019). Panduan Praktis Mengolah Data Kuesioner Menggunakan SPSS.
Elex Media Komputindo.
Ilyas, I. (2017). Strategi Pengembangan Komunikasi Masyarakat Kelompok Tani
Qoryah Toyyibah di Kalibening Kecamatan Tingkir Kota Salatiga.
Interdisciplinary Journal of Communication, 1(2), 113–126.
John, D. (2018, May 18). Pengertian Anak Usia Dini Menurut Beberapa Cendekiawan.
SILABUS. https://www.silabus.web.id/anak-usia-dini/
Kriyantono, R. (2014). Teknik Praktis Riset komunikasi. Prenada Media.
Kurniasih, D., Sukaesih, P., & Fidowaty, T. (2013). Pengaruh Implementasi
Kebijakan E-Goverment terhadap Kinerja Aparatur Kota Cimahi.
http://jurnal.unpad.ac.id/sosiohumaniora/article/view/5234
Kusumadinata, A. A. (2018). Pengantar Studi (Ilmu) Komunikasi: Komunikasi
sebagai Kegiatan Komunikasi sebagai Ilmu. Kencana.
Littlejohn, S. W. (2009). Teori komunikasi / Stephen W. Littlejohn, Karen A. Foss. 1.
KOMUNIKASI, ILMU,Teori Komunikasi / Stephen W. Littlejohn, Karen A. Foss,
2009(2009), 1–99. https://doi.org/2009
Lubis, P. D. H. M. R. (2017). Sosiologi Agama: Memahami Perkembangan
Agama dalam Interaksi Islam. Kencana.
Morissan, Andy Corry Wardhani, Farid Hamid U, & Sikumbang, R. (2013).
Teori komunikasi massa: Media, budaya, dan masyarakat. Ghalia
Indonesia.
Muhidin, S. A. (2007). Analisis korelasi regresi dan jalur dalam penelitian |
OPAC Perpustakaan Nasional RI.
https://opac.perpusnas.go.id/DetailOpac.aspx?id=541049
Musyaforah. (2017). Perkembangan Aspek Sosial Anak Usia Dini di Taman
Kanak- Kanak ABA IV Mangli Jember Tahun 2016 | Musyarofah | INJECT
(Interdisciplinary Journal of Communication).
https://inject.iainsalatiga.ac.id/index.php/INJECT/article/view/1321/831
Permatasary, N. R., & Indriyanto, R. (2016). Interaksi Sosial Penari Bujanggonong pada
Sale Creative Community di Desa Sale Kabupaten Rembang. Jurnal Seni Tari,
5(1), 3. https://doi.org/10.15294/jst.v5i1.9635
Pertiwi, N. (2018, September 25). Perkembangan Komunikasi. kumparan.
https://kumparan.com/nadya-pratiwi1532007110920/perkembangan-
komunikasi-1537878831865757233
Prabowo, A. (2016). Pengaruh Gadget Terhadap Anak Daalam Interaksi
Keluarga Muslim Perumahan Winong Kotagede Yogyakarta [Skripsi, UIN
SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA]. http://digilib.uin-
suka.ac.id/23243/
Priyatno, D. (2019). Buku 5 Jam Belajar Olah Data Dengan Spss 17 | Bukukita. Andi
Publisher. https://www.bukukita.com/Komputer-dan-Internet/Database-&-
Sisfo/71253-5-JAM-BELAJAR-OLAH-DATA-DENGAN-SPSS-17.html
Rahmandani, F., Tinus, A., & Ibrahim, M. M. (2018). Analisis Dampak Penggunaan
Gadget (Smartphone) Terhadap Kepribadian dan Karakter Peserta Didik di SMA
Negeri 9 Malang. Jurnal Civic Hukum, 3(1), 18–44.
https://doi.org/10.22219/jch.v3i1.7726
Romli, P. D. K. (2017). Komunikasi Massa. Gramedia Widiasarana.
S, G., & Broto, D. (2014, February 18). Kementerian Komunikasi dan Informatika.
https://www.kominfo.go.id/content/detail/3834/siaran-pers-no-
17pihkominfo22014-tentang-riset-kominfo-dan-unicef-mengenai-perilaku-
anak- dan-remaja-dalam-menggunakan-internet/0/siaran_pers
Saipudin, M. (2016). Cara Berfikir Induktif dan Deduktif.
http://msaipudin.blogspot.com/2016/03/cara-berfikir-induktif-dan-deduktif.html
Salehah, M. (2019, Oktober). Dampak Penggunaan Gadget terhadap Interaksi Sosial—
Kompasiana.com.
https://www.kompasiana.com/muthiasalehah7385/5db183470d823044040f1792/
dampak-penggunaan-gadget-terhadap-interaksi-sosial
Santoso, E., & Setiansah, M. (2012). Teori komunikasi / Edi Santoso, Mite Setiansah.
1. KOMUNIKLASI, TEORI <BR>2. KOMUNIKASI MASA,Teori Komunikasi /
Edi
Santoso, Mite Setiansah, 2012(2012), 1–99. https://doi.org/2012
Sari, N. W. (2013, March 15). Teori Intensitas Menonton. Penjaja Ilmu.
https://www.penjajailmu.id/2013/03/teori-intensitas-menonton.html
Setianingsih. (2018). Dampak Penggunaan Gadget pada Anak Usia Prasekolah
Dapat
Peningkatkan Resiko Gangguan Pemusatan Perhatian dan Hiperativitas.
http://www.jurnal.stikes-aisyiyah.ac.id/index.php/gaster/article/view/297
Sinaga, D. (2019, July 23). Anak-anak „Generasi Gadget‟ dan Tantangan Pola Asuh.
https://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20190723140926-284-414689/anak-
anak-generasi-gadget-dan-tantangan-pola-asuh
Siswanto, S. (2017). Peran Pekerja Sosial Dalam Pembinaan Anak Asuh Melalui Life
Skill Di Panti Asuhan Darul Hadlanah Pati. Interdisciplinary Journal of
Communication, 2(1), 123–140. https://doi.org/10.18326/inject.v2i1.123-140
Siswapedia, T. (2014, November 18). Interaksi Sosial Dalam Sosiologi. Siswapedia.
https://www.siswapedia.com/interaksi-sosial-dalam-sosiologi/
Subqi, I. (2017). Pola Komunikasi Keagamaan dalam Membentuk Kepribadian Anak.
Interdisciplinary Journal of Communication, 1(2), 165–180.
Tersiana, A. (2018). Metode Penelitian (Yogyakarta). Start Up.
//library.poltekapp.ac.id/index.php?p=show_detail&id=3729&keywords=
Trinika, Y. (2015). Pengaruh Penggunaan Gagget Terhadap Perkembangan
Psikososial Anak Usia Prasekolah (3- 6 Tahun) DI TK Swasta Kristen
Immanuel tahun Ajaran 2014-2015 |. | Jurnal ProNers.
http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jmkeperawatanFK/article/view/11001
Vera, N. (2016). Komunikasi Massa. Ghalia Indonesia.
https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/pustaka/122065/komunikasi
- massa.html
Witarsa, R., Hadi, R. S. M., Nurhananik, & Haerani, N. R. (2018, February). Pengaruh
Penggunaan Gadget Terhadap Kemampuan Ineraksi Sosial Siswa Swkolah
Dasar. https://docplayer.info/73628156-Pengaruh-penggunaan-gadget-terhadap-
kemampuan-interaksi-sosial-siswa-sekolah-dasar-abstrak.html
Zaenudin, A. (2017, July 23). Risiko Kecanduan Gawai Pada Anak-anak. tirto.id.
https://tirto.id/risiko-kecanduan-gawai-pada-anak-anak-ctga
Zakky. (2018, October 26). Pengertian Komunikasi | Fungsi, Tujuan, Unsur-Unsur, dan
Jenis-Jenisnya. ZonaReferensi.com. https://www.zonareferensi.com/pengertian-
komunikasi/
LAMPIRAN
LEMBAR PEMBIMBING SKRIPSI
LEMBAR PERMOHONAN IZIN
LEMBAR KUESIONER
I. Petujuk Pengisian
1. Bacalah pertanyaan dengan baik dan teliti sebelum anda menjawab pertanyaan.
2. Untuk kelancaran penelitian, mohon diisi dengan jawaban yang sesuai dengan
pribadi anda.
II. Identitas Responden
1. Nama :
2. Umur :
3. Jenis Kelamin :
4. Asal sekolah :
5. Agama :
6. Aplikasi apa saja yang dibuka saat menggunakan handphone /gadget?
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
III. Pernyataan
7. Berapa kali Tidak 1-3 kali 3-5 kali 5-7 kali Lebih dari 7
mengunakan gadget pernah kali
dalam sehari?
8. Berapa jam waktu yang 1-2 jam 3-4 jam 4-5 jam 5-6 jam Lebih dari 6
kamu gunakan dalam jam
setiap harinya saat
menggunakan
Handphone /gadget?
9. Kamu diberi waktu Tidak Jarang Kadang- Biasanya Selalu
bermain gadget saat pernah kadang
hari libur?
10 Berapa lama kamu 1-2 jam 3-4 jam 4-5 jam 5-6 jam Lebih dari 6
main gadget pada saat jam
liburan?
11. Apakah orang tua Tidak Jarang Kadang- Biasanya Selalu
menentukan tempat pernah kadang
saat sedang bermain
handphone/gadget?
14. Seberapa lama kamu 1-2 jam 3-4 jam 4-5 jam 5-6 jam Lebih dari 6
main game di jam
handphone/gadget?
25. Ketika ada orang yang Tidak Jarang Kadang- Biasanya Selalu
membutuhkan pernah kadang
pertolongan apakah
kamu akan segera
membantu?
Pernyataan 1 2 3 4 5
Total Skor
Tempat yang digunakan saat sedang
24 15 29 7 17 92
bermain handphone/gadget
Orang tua membatasi aplikasi yang
dibuka ketika anak sedang bermain 18 6 19 6 43 92
handphone/gadget
Sering kamu main game di gadget 10 17 44 11 10 92
Total
Pernyataan 1 2 3 4 5
Skor
Total
Pernyataan 1 2 3 4 5
Skor
Total
Pernyataan 1 2 3 4 5
Skor
Total
Pernyataan 1 2 3 4 5
Skor
Agama : Islam
Email : dewiaqlima03@gmail.com
Penulis