BAB II
A. Kajian Pustaka
1. Pengertian Pengaruh
“daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang, benda) yang ikut
2. Belajar
Belajar adalah hak bagi siapa saja, dapat dilakukan dimana saja,
x
2
proses kognitif”.
uraian para ahli, bahwa belajar adalah suatu proses perubahan tingkah
3. Pembelajaran Matematika
memiliki kemampuan:
dapat diukur dari suatu usaha untuk tahu sejauh apa kesuksesan
Tingkat
Penguasaan Skor Hasil Belajar Kategori
(%)
hasil belajar siswa dalam penelitian ini adalah berdasarkan aturan dari
(2016) yaitu:
5
5. Media Pembelajaran
istilah media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan
classroom.
6
6. Google Classroom
menyatakan bahwa :
layanan eksternal seperti bank soal secara otomatis dan obrolan secara
berbagi file antara guru dan siswa. Peneliti pada saat pengumpulan
berikut:
7
i. Kegiatan Pendahuluan
dipelajari).
kurang 20 menit.
konfirmasi kehadiran.
komentar.
8
mengerjakan.
Classroom.
a. Garis
Garis adalah suatu susunan titik-titik (bisa tak hingga) yang saling
1) Garis Sejajar
berpotongan.
lain.
2) Garis Berpotongan
3) Garis Berhimpit
4) Garis Bersilangan
kedua garis tersebut tidak sejajar serta tidak berada pada satu
bidang.
b. Sudut
dua buah sinar ataupun dua garis lurus. Sudut ini merupakan
suatu daerah yang terbentuk dari sebuah sinar yang diputar pada
“∠”.
1) Pengertian Sudut
a) Kaki Sudut
b) Titik Sudut
c) Daerah Sudut
3) Jenis-jenis Sudut
satuan derajat (°), menit (‘), dan juga detik (“), di mana:
sebagai sudut lancip.
yang lain.
14
B. Kerangka Berpikir
pertautan antar variabel yang akan diteliti. Jadi secara teoritis perlu
yang lazim digunakan adalah google classroom, ini merupakan suatu hal
15
baru yang pastinya akan berdampak pada hasil belajar siswa. Oleh karena
Identifikasi Masalah
Masalah
Pemecahan Masalah
Hasil
berikut:
C. Hipotesis
1. Hipotesis pertama
2. Hipotesis kedua