MAKALAH KECERDASAN BUATAN
Oleh :
SETIAWAN BUDI SANTOSO
€.431.13.0110
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SEMARANG
SEMARANG
2014BABI
PENDAHULUAN
Ll. Latar Belakang
Kecerdasan Buatan sebenamya sudah dimulai sejak musim panas tahun
1956. pada waktu itu sekelompok pakar komputer, pakar dan peneliti dari disiplin
ilmu lain dari berbagai akademi, industri serta berbagai kalangan berkumpul di
Dartmouth College untuk membahas potensi komputer dalam rangka menirukan
atau mensimulast kepandaian manusia. Beberapa ilmuwan yang terlibat adalah
Allen Newel, Herbert Simon, Marvin Miskey, Oliver Seliridge, dan John
McCarthy
Sejak saat itu, para abli mulai bekerja keras untuk membuat, mendiskusikan,
merubah dan mengembangkan sampai mencapai titik kemajuan yang penuh.
Molai dari laboratorium sampai kepada pelaksanaan kerja nyata
Pada mulanya Kecerdasan Buatan hanya ada di universitas-universitas dan
laboratorium-laboratorium penelitian, dan hanya sedikit sekali — jika ada — produk
praktis yang sudah dikembangkan
Menjelang akhir tahun 1970-an dan awal tahun 1980-an, mulai dikembangkan
secara penuh dan hasilnya secara berangsur-angsur mulai dipasarkan. Saat ini
sudah banyak hasil penelitian yang sedang dan sudah dikonversikan menjadi
produk nyata yang membawa keuntungan bagi pemakainya.
1.2. Rumusan Masalah
Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah.
Perbedaan Komputasi Al dengan Proses Konvensional,
Penerapan Kecerdasaa Buatan
Bidang Aplikasi Artificial Intelligence (Neural network, Genetic
Algorithm dan Fuzzy Logic)
Bebe
1.3. Batasan Masalah
Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah, Perbedaan
Komputasi AI dengan Proses Konvensional, Bidang Aplikasi Artificial
Intelligence dan Penerapan Kecerdasan Buatan.
1.4. Manfaat dan Tujuan
Mempelajari pengertian dan konsep kecerdasan buatan (artificial intelligence)
kemudian menerapkannya dalam berbagai bidang disiplin ilmu dengan
membentuk pemrograman yang spesifik
weBABII
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Imu pengetahuan yang
berhubungen dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang
rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal ini biasanya dilakukan dengan
mengikutimencontoh karakteristik dan analogi._—bespikir dari
kecerdasanTnteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang
dikenal oleh komputer. Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih fleksibel dan
efisien dapat diambil tergantung dari keperluan, yang mempengaruhi bagaimana
wojud dari perilaku kecerdasan buatan. AI biasanya dihubungkan dengan Iimv
Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika
Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk
mengkombinasikan pengetanuan dari semua bidang int pada akhimya akan
bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan,
Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang
membuat agar mesin Komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik
yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan
sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan zaman, maka peran
Komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya
digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat
diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh
manusia.
Kecerdasan didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam
suatu mesin (Komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan
buatan antara lain sistem pakas, permainan komputer (games), logika fuzzy
aringan svaraf tiruan dan robotika
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk
Informatike ‘elatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan
persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau
Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit
kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika
Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, A membentuk cabang
yang sangat penting pada ilmu Komputer, berhubungan dengan perilaku,
pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam Al
menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang