Anda di halaman 1dari 3
MAKALAH KECERDASAN BUATAN Oleh : SETIAWAN BUDI SANTOSO €.431.13.0110 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SEMARANG SEMARANG 2014 BABI PENDAHULUAN Ll. Latar Belakang Kecerdasan Buatan sebenamya sudah dimulai sejak musim panas tahun 1956. pada waktu itu sekelompok pakar komputer, pakar dan peneliti dari disiplin ilmu lain dari berbagai akademi, industri serta berbagai kalangan berkumpul di Dartmouth College untuk membahas potensi komputer dalam rangka menirukan atau mensimulast kepandaian manusia. Beberapa ilmuwan yang terlibat adalah Allen Newel, Herbert Simon, Marvin Miskey, Oliver Seliridge, dan John McCarthy Sejak saat itu, para abli mulai bekerja keras untuk membuat, mendiskusikan, merubah dan mengembangkan sampai mencapai titik kemajuan yang penuh. Molai dari laboratorium sampai kepada pelaksanaan kerja nyata Pada mulanya Kecerdasan Buatan hanya ada di universitas-universitas dan laboratorium-laboratorium penelitian, dan hanya sedikit sekali — jika ada — produk praktis yang sudah dikembangkan Menjelang akhir tahun 1970-an dan awal tahun 1980-an, mulai dikembangkan secara penuh dan hasilnya secara berangsur-angsur mulai dipasarkan. Saat ini sudah banyak hasil penelitian yang sedang dan sudah dikonversikan menjadi produk nyata yang membawa keuntungan bagi pemakainya. 1.2. Rumusan Masalah Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah. Perbedaan Komputasi Al dengan Proses Konvensional, Penerapan Kecerdasaa Buatan Bidang Aplikasi Artificial Intelligence (Neural network, Genetic Algorithm dan Fuzzy Logic) Bebe 1.3. Batasan Masalah Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah, Perbedaan Komputasi AI dengan Proses Konvensional, Bidang Aplikasi Artificial Intelligence dan Penerapan Kecerdasan Buatan. 1.4. Manfaat dan Tujuan Mempelajari pengertian dan konsep kecerdasan buatan (artificial intelligence) kemudian menerapkannya dalam berbagai bidang disiplin ilmu dengan membentuk pemrograman yang spesifik we BABII PEMBAHASAN 2.1 Pengertian Kecerdasan Buatan Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Imu pengetahuan yang berhubungen dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal ini biasanya dilakukan dengan mengikutimencontoh karakteristik dan analogi._—bespikir dari kecerdasanTnteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih fleksibel dan efisien dapat diambil tergantung dari keperluan, yang mempengaruhi bagaimana wojud dari perilaku kecerdasan buatan. AI biasanya dihubungkan dengan Iimv Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetanuan dari semua bidang int pada akhimya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan, Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin Komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan zaman, maka peran Komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia. Kecerdasan didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (Komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakas, permainan komputer (games), logika fuzzy aringan svaraf tiruan dan robotika Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatike ‘elatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, A membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu Komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam Al menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang

Anda mungkin juga menyukai