Fa - Buku Panduan Seri 1 - Edit 30 - Lengkap - Rev Final
Fa - Buku Panduan Seri 1 - Edit 30 - Lengkap - Rev Final
AME BK
G B
D
EM
R
BOA
AS
S E RI 1
Memulai permainan - 10
Penghitungan poin - 11
Mengakhiri permainan - 12
ME BKB
D GA EM
OAR AS
B
O
P G
ST
UN
TIN PE
N TI
N
KARTU MINUS (-5)
5
G ITU
KARTU POIN KARTU MINUS
10
6 7 8 9
Tebak
Gambar
Bisikan Berantai
Tebak Gerak
GAME BKB EM
ARD AS
BO
ST
O
P G
ST I N
UN NT
TIN PE
G ITU
KARTU POIN KARTU MINUS
KARTU PERTANYAAN
KARTU AKTIFITAS
Pada saat melangkahkan kaki, pemain yang berhenti pada tapak kaki
yang bertanda bintang harus mengambil Kartu Aktifitas dengan cara
menggerakan roda putar yang tersedia. Saat roda aktifitas berhenti,
maka akan terlihat tanda jarum jam terhenti pada area aktifitas sesuai
dengan simbol yang ada (Bisikan Berantai, Tebak Gerakan, dan Tebak
Gambar) pada gambar di roda permainan. Jika menjawab dengan
benar maka pemain mendapat poin tambahan sebesar 10 poin, jika
salah pemain akan mendapatkan Kartu Minus.
KARTU MINUS
MEMULAI PERMAIAN
1. Setiap kelompok terdiri dari ketua dan anggota, ketua dipilih
oleh anggota untuk menjadi juru bicara mewakili kelompok.
Setelah terpilih, ketua kelompok dapat memimpin anggotanya
untuk bersama-sama mempersiapkan peralatan permainan.
2. Jika masing-masing kelompok telah memilih ketua maka
permainan dapat dimulai dengan mengocok dadu dengan
urutan yang sudah ditetapkan, melalui undian gunting, batu,
kertas.
3. Lalu ketua kelompok mengocok dadu dan melangkah sesuai
dengan angka yang dikeluarkan oleh dadu.
4. Jika mendapat Kartu Pertanyaan, maka juru bicara memberikan
pertanyaan kepada kelompoknya untuk di jawab, jika benar
maka mendapatkan satu kartu poin yang bernilai +5 poin.
Jika salah atau tidak bisa menjawab pertanyaan, maka akan
mendapatkan kartu minus dengan pengurangan -5.
5. Jika mendapatkan Kartu Aktifitas Bisikan Berantai maka
pemain harus memainkannya dengan cara berbaris. juru
bicara mengatur pemain barisan pertama dan barisan
terakhir, kemudian juru bicara membisikan kalimat/frasa atau
menunjukan kertas bertuliskan kalimat/frasa kepada anggota
dibelakangnya, untuk kemudian menyampaikan hal yang sama
kepada anggota barisan selanjutnya. Anggota pada barisan
terakhir bertugas untuk menyampaikan pesan yang disampaikan
oleh juru bicara kepada seluruh perserta.
6. Jika mendapatkan Kartu Aktifitas Tebak Gerakan, juru bicara
memilih salah satu anggotanya untuk memperagakan dengan
menggunakan anggota badan bagian apapun sesuai kata kunci
pada kartu tanpa bersuara, dan anggota lain bersama-sama
menebak gerakan yang dilakukan oleh anggota terpilih.
7. Jika mendapatkan Kartu Aktifitas Tebak Gambar, maka ketua
kelompok menunjuk anggotanya yang dirasa mahir dalam
menggambar. Kartu tebak gambar berisi petunjuk berupa
PENJUMLAHAN POIN
Jika salah satu kelompok dapat menjawab kartu pertanyaan
maka akan mendapatkan 5 poin dan setiap kelompok yang dapat
menyelesaikan kartu aktifitas dengan jawaban yang benar maka
akan mendapatkan poin 10. Jika salah satu kelompok tidak
dapat menjawab pertanyaan maupun salah menjawab, baik dari
kartu pertanyaan maupun kartu aktifitas maka akan mendapat
pengurangan masing-masing 5 poin.
Penjumlahan seluruh Kartu Poin akan dikurangi jumlah Kartu
Minus yang didapatkan. Hasil tersebut yang akan menjadi jumlah
PERHATIAN!
Kartu minus dapat mengurangi perolehan poin sehingga berhati-
hatilah saat menjawab. Diskusikan terlebih dahulu sebelum Anda
mengalami pengurangan poin yang telah dikumpulkan bersama.
INGAT!
Permainan ini adalah permainan kerjasama. Masing-masing
kelompok harus berusaha keras menyelesaikan tapak kaki untuk
mencapai titik finish secepatnya. Poin yang dikumpulkan bukan
untuk persaingan, tetapi untuk ditukar dengan berbagai “hadiah”
besar untuk anak Anda! Jika Anda dapat melangkah pada titik
puncak dan membawa poin besar, maka Anda sukses menjadi orang
tua hebat :). Inilah hadiah terbesar bagi generasi penerus bangsa
Indonesia!
MENGAKHIRI PERMAINAN
Permainan akan berakhir jika salah satu kondisi berikut terjadi:
1. Jika seluruh tapak kaki bayi terlewati oleh setiap kelompok.
2. Jika terdapat satu atau dua kelompok tidak dapat menjawab
pertanyaan dan aktifitas secara keseluruhan selama masa
permainan berjalan.
3. Jika semua pemain memutuskan untuk berhenti karena
sesuatu hal.