Anda di halaman 1dari 12

BUKU PANDUAN

AME BK
G B
D

EM
R
BOA

AS

S E RI 1

(Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional)


Jl. Permata No.1, RT.4/RW.5, Kb. Pala, Kec. Makasar, Kota Jakarta Timur, Daerah
Khusus Ibukota Jakarta 13650

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 1 01/07/2021 12:55:08


KATA SAMBUTAN

Stunting adalah kondisi kekurangan gizi yang berlangsung lama pada


masa 1000 Hari Pertama Kehidupan. Stunting dapat mengakibatkan
kecerdasan dan daya tahan tubuh rendah. Hal tersebut dapat dicegah
salah satunya dengan melakukan Pengasuhan 1000 Hari Pertama
Kehidupan. Selain itu, mengoptimalkan penyampaian edukasi dan
informasi kepada keluarga agar mereka dapat sepenuhnya memahami
cara untuk mencegah stunting dan melakukan pengasuhan yang tepat
merupakan langkah yang harus dilakukan oleh pemerintah dan mitra
kerja terkait dalam upaya menanggulangi stunting secara intensif dan
berkelanjutan.
Penyediaan dan penyuluhan berbagai media edukasi dalam Bina
Keluarga Balita Kit Stunting (BKB Kit Stunting) bertujuan untuk
meningkatkan kompetensi para kader BKB yang akan menyampaikan
materi edukasi dan berdampak pada peningkatan pemahaman
orangtua. Selain dengan keberadaan materi dalam wujud modul,
seperti Modul BKB Eliminasi Masalah Anak Stunting (BKB EMAS),
kami menyambut baik atas penyusunan Media Edukasi Board Game
BKB Emas Seri 1 dan Board Game BKB Emas Seri 2. Dengan
penampilan konten dan desain yang menarik dan penggunaan bahasa
populer, diharapkan masyarakat akan memiliki rasa antusias yang
tinggi saat belajar dengan permainan board game sehingga mereka
dapat memahami setiap materi dengan paripurna, dan diharapkan
pula kader atau fasilitator dapat menciptakan suasana pembelajaran
yang menyenangkan namun tetap memiliki nilai untuk mencapai
tujuan pembelajaran.
Kami mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada semua
pihak yang terlibat dalam penyusunan seperangkat board game ini,
mulai dari buku pedoman penggunaannya sampai dengan kelengkapan
alat permainannya. Semoga upaya kita untuk meningkatkan kualitas
anak Indonesia selalu mendapatkan berkah dari Allah SWT.

Jakarta, Maret, 2021


Direktur Bina Keluarga Balita dan Anak, BKKBN

Safrina Salim, SKM, M.Kes

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 2 01/07/2021 12:55:09


Komponen - 4

Memulai permainan - 10

Penghitungan poin - 11

Mengakhiri permainan - 12

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 3 01/07/2021 12:55:09


4
KOMPONEN
1. Papan Permainan (Board Game).
2. Kartu Pertanyaan180 lembar, masing-masing kelompok
pertanyaan/cluster berjumlah 60.
3. Kartu aktifitas 90 lembar, 3 kategori, masing-masing 30
kartu untuk setiap kategori.
4. Kartu Poin 30 lembar.
5. Kartu Minus 24 lembar.
6. Dadu & Mangkuk Dadu (1 set).
7. Baki Kartu + Box.
8. Pengukur waktu (Timer).
9. Pion (3 buah)
10. Roda aktifitas / Activity wheel.
BOARD SERI 1 57x57.pdf 1 3/18/2021 8:09:55 AM
1 2

KARTU AKTIVITAS KARTU PERTANYAAN

ME BKB
D GA EM
OAR AS
B

KARTU POIN (+5) KARTU POIN (+10)


4
ST

O
P G
ST
UN
TIN PE
N TI
N
KARTU MINUS (-5)
5
G ITU
KARTU POIN KARTU MINUS

10
6 7 8 9
Tebak
Gambar
Bisikan Berantai

Tebak Gerak

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 4 01/07/2021 12:55:12


5

PAPAN PERMAINAN (BOARD GAME)

Bukalah papan permainan dengan hati-hati sesuai dengan


alurnya, tidak diperkenankan membuka dan menutup dengan
arah alur yang berlawanan untuk menghindari kerusakan
board game. Letakkan kartu pertanyaan yang sudah digunakan
pada tanda kotak yang tersedia, demikian juga dengan kartu
aktivitas dan kartu poin yang telah digunakan.

BOARD SERI 1 57x57.pdf 1 3/18/2021 8:09:55 AM

KARTU AKTIVITAS KARTU PERTANYAAN

GAME BKB EM
ARD AS
BO
ST

O
P G
ST I N
UN NT
TIN PE
G ITU
KARTU POIN KARTU MINUS

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 5 01/07/2021 12:55:14


6

KARTU PERTANYAAN

Kartu pertanyaan terdiri dari 6 cluster, pada masing masing box


BOARD GAME BKB EMAS SERI 1 dan BOARD GAME BKB EMAS
SERI 2, terdapat 3 kelompok pertanyaan yang berbeda-beda. Pada
seri BOARD GAME BKB EMAS SERI 1 kelompok pertanyaan-
pertanyaan adalah sebagai berikut:
1. Penerapan delapan fungsi keluarga dalam masa 1000 HPK.
Tujuan dari permainan kartu pada cluster ini adalah sebagai
berikut:
• Meningkatkan pemahaman peserta tentang delapan fungsi
keluarga
• Menumbuhkan pemahaman peserta tentang pentingnya
1000 HPK
• Meningkatkan pemahaman dan ketrampilan peserta dalam
menerapkan delapan fungsi keluarga.

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 6 01/07/2021 12:55:14


7

2. Kesehatan Fisik dan Mental Ibu Hamil dan Ibu Menyusui


Tujuan dari permainan kartu pada cluster ini adalah sebagai
berikut:
• Meningkatkan pemahaman peserta tentang cara menjaga
kesehatan fisik dan mental Ibu hamil dan menyusui
• Meningkatkan kesadaran peserta untuk melakukan
pemeriksaan kehamilan

3. Pembiasaan PHBS bagi Ibu Hamil dan Baduta.


Tujuan dari permainan kartu pada cluster ini adalah
sebagai berikut:
• Meningkatkan pemahaman peserta tentang cara menjaga
kesehatan fisik dan mental Ibu hamil dan menyusui.
• Meningkatkan kesadaran peserta untuk melakukan
pemerikasaan kehamilan.

Di dalam setiap kartu terdapat nilai 5 poin jika benar. Poin


ini dikumpulkan saat permainan berakhir. Namun, jika pemain
salah menjawab, maka akan mendapatkan kartu minus. Setiap
kali pertanyaan selesai diberikan maka saat itu pula jam pasir
dibalik pada posisi penuh, sampai pasir didalamnya habis.
Durasi waktu yang dibutuhkan untuk merespon permainan
(menjawab pertanyaan atau melakukan aktivitas) adalah 30 detik
sesuai dengan ukuran jam pasir yang disediakan. Bila pemain
melewati waktu tersebut dan belum dapat menjawab pertanyaan
atau melakukan aktivitas maka pemain dinyatakan tidak dapat
menjawab pertanyaan.

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 7 01/07/2021 12:55:14


8

KARTU AKTIFITAS

Pada saat melangkahkan kaki, pemain yang berhenti pada tapak kaki
yang bertanda bintang harus mengambil Kartu Aktifitas dengan cara
menggerakan roda putar yang tersedia. Saat roda aktifitas berhenti,
maka akan terlihat tanda jarum jam terhenti pada area aktifitas sesuai
dengan simbol yang ada (Bisikan Berantai, Tebak Gerakan, dan Tebak
Gambar) pada gambar di roda permainan. Jika menjawab dengan
benar maka pemain mendapat poin tambahan sebesar 10 poin, jika
salah pemain akan mendapatkan Kartu Minus.

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 8 01/07/2021 12:55:15


9
KARTU POIN
Kartu ini akan diperoleh ketika
pemain menjawab pertanyaan
dengan benar. Nilai dari satu kartu
poin adalah 5 untuk kartu pertanyaan
KARTU POIN (+5)
dan 10 untuk kartu aktifitas. Kartu
harus disimpan hingga permainan
selesai untuk dijumlahkan saat akhir
permainan.

KARTU POIN (+10)

KARTU MINUS

Kartu ini akan diperoleh ketika


pemain tidak dapat menjawab
pertanyaan atau salah. Kartu minus KARTU MINUS (-5)
memiliki nilai -5 poin. Pemain
harus menyimpan kartu ini hingga
permainan selesai untuk dijumlahkan
saat akhir permainan.

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 9 01/07/2021 12:55:15


10

MEMULAI PERMAIAN
1. Setiap kelompok terdiri dari ketua dan anggota, ketua dipilih
oleh anggota untuk menjadi juru bicara mewakili kelompok.
Setelah terpilih, ketua kelompok dapat memimpin anggotanya
untuk bersama-sama mempersiapkan peralatan permainan.
2. Jika masing-masing kelompok telah memilih ketua maka
permainan dapat dimulai dengan mengocok dadu dengan
urutan yang sudah ditetapkan, melalui undian gunting, batu,
kertas.
3. Lalu ketua kelompok mengocok dadu dan melangkah sesuai
dengan angka yang dikeluarkan oleh dadu.
4. Jika mendapat Kartu Pertanyaan, maka juru bicara memberikan
pertanyaan kepada kelompoknya untuk di jawab, jika benar
maka mendapatkan satu kartu poin yang bernilai +5 poin.
Jika salah atau tidak bisa menjawab pertanyaan, maka akan
mendapatkan kartu minus dengan pengurangan -5.
5. Jika mendapatkan Kartu Aktifitas Bisikan Berantai maka
pemain harus memainkannya dengan cara berbaris. juru
bicara mengatur pemain barisan pertama dan barisan
terakhir, kemudian juru bicara membisikan kalimat/frasa atau
menunjukan kertas bertuliskan kalimat/frasa kepada anggota
dibelakangnya, untuk kemudian menyampaikan hal yang sama
kepada anggota barisan selanjutnya. Anggota pada barisan
terakhir bertugas untuk menyampaikan pesan yang disampaikan
oleh juru bicara kepada seluruh perserta.
6. Jika mendapatkan Kartu Aktifitas Tebak Gerakan, juru bicara
memilih salah satu anggotanya untuk memperagakan dengan
menggunakan anggota badan bagian apapun sesuai kata kunci
pada kartu tanpa bersuara, dan anggota lain bersama-sama
menebak gerakan yang dilakukan oleh anggota terpilih.
7. Jika mendapatkan Kartu Aktifitas Tebak Gambar, maka ketua
kelompok menunjuk anggotanya yang dirasa mahir dalam
menggambar. Kartu tebak gambar berisi petunjuk berupa

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 10 01/07/2021 12:55:15


11
kata kunci yang harus divisualisasikan dalam bentuk gambar.
Anggota kelompok menebak gambar dengan menebak setiap
bentuk gambar yang dibuat sampai menemukan jawaban kata
kunci yang ada pada Kartu Aktifitas Tebak Gambar.
8. Setiap kelompok yang dapat menjawab pertanyaan dan
menyelesaikan aktifitas dengan benar maka berhak untuk
melanjutkan permainan dengan mengocok kembali dadu sampai
kelompok tersebut tidak dapat menjawab pertanyaan atau
salah, untuk kemudian permainan akan beralih pada kelompok
berikutnya.
9. Setiap kelompok yang tidak dapat menjawab kartu petanyaan
dan atau tidak dapat melakukan aktifitas dengan benar sesuai
dengan perintah pada Kartu Aktifitas maka akan mendapatkan
kartu minus -5 poin.
10. Setiap kelompok yang dapat menjawab kartu petanyaan dengan
benar maka akan mendapatkan kartu poin +5 dan jika dapat
melaksanakan perintah pada Kartu Aktifitas dengan benar maka
akan mendapatkan poin +10.
11. Kemenangan bersama dalam permainan dapat diraih jika
seluruh kelompok dapat mencapai puncak jejak tapak kaki.

PENJUMLAHAN POIN
Jika salah satu kelompok dapat menjawab kartu pertanyaan
maka akan mendapatkan 5 poin dan setiap kelompok yang dapat
menyelesaikan kartu aktifitas dengan jawaban yang benar maka
akan mendapatkan poin 10. Jika salah satu kelompok tidak
dapat menjawab pertanyaan maupun salah menjawab, baik dari
kartu pertanyaan maupun kartu aktifitas maka akan mendapat
pengurangan masing-masing 5 poin.
Penjumlahan seluruh Kartu Poin akan dikurangi jumlah Kartu
Minus yang didapatkan. Hasil tersebut yang akan menjadi jumlah

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 11 01/07/2021 12:55:15


12

total poin yang diterima oleh masing-masing kelompok.


Sebagai alat ukur keberhasilan bersama, maka semua poin yang
dikumpulkan masing-masing kelompok dijumlahkan, kemudian
dikurangi seluruh poin minus yang didapat oleh seluruh kelompok.
Hasil akhir jumlah poin benar dikurangi jumlah poin minus inilah
yang menjadi hasil dari nilai dari seluruh kelompok.
Horee…! Semua berhasil!

PERHATIAN!
Kartu minus dapat mengurangi perolehan poin sehingga berhati-
hatilah saat menjawab. Diskusikan terlebih dahulu sebelum Anda
mengalami pengurangan poin yang telah dikumpulkan bersama.

INGAT!
Permainan ini adalah permainan kerjasama. Masing-masing
kelompok harus berusaha keras menyelesaikan tapak kaki untuk
mencapai titik finish secepatnya. Poin yang dikumpulkan bukan
untuk persaingan, tetapi untuk ditukar dengan berbagai “hadiah”
besar untuk anak Anda! Jika Anda dapat melangkah pada titik
puncak dan membawa poin besar, maka Anda sukses menjadi orang
tua hebat :). Inilah hadiah terbesar bagi generasi penerus bangsa
Indonesia!

MENGAKHIRI PERMAINAN
Permainan akan berakhir jika salah satu kondisi berikut terjadi:
1. Jika seluruh tapak kaki bayi terlewati oleh setiap kelompok.
2. Jika terdapat satu atau dua kelompok tidak dapat menjawab
pertanyaan dan aktifitas secara keseluruhan selama masa
permainan berjalan.
3. Jika semua pemain memutuskan untuk berhenti karena
sesuatu hal.

BUKU PANDUAN SERI 1_EDIT 30.indd 12 01/07/2021 12:55:15

Anda mungkin juga menyukai