Anda di halaman 1dari 10

TUGAS MAKALAH

PEMBUATAN APLIKASI

OLEH :
NAMA : ABD.RAHMAN
NIM :201101
KELAS : 2SIMK-C

UNIVERSITAS DIPA MAKASSAR


2021
Kata Pengantar
Pertama-tama saya mengucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT dalam pembuatan tugas
saya karna tak lepas dari rahmat serta hidayahnya lah saya mampu membuat makalah ini,
kemudian tak lupa saya sanjungkan kepada nabi besar muhammad SAW yang telah
menuntun kami dari zaman jahiliyah menuju zaman yang modern seperti saat ini. Dan saya
ucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah mebantu saya dalam pembuatan makalah
ini, serta trimakasih banyak kepada dosen saya yang sekirannya dapat mebimbing saya untuk
membuat suatu program pada semester 1 yang saya jalani di Universitas Gunadarma.
Pembelajaran elektronik atau lebih dikenal dengan sistem komputer mulai dikenalkan pada
tahun 1970-an, ide dibalik teknologi komputer adalah upaya untuk mentransformasi proses
belajar mengajar yang selama ini dilakukan secara tatap muka didalam kelas ke dalam bentuk
digital yang dijembatani oleh teknologi internet.
Di negara Indonesia, Teknologi Komputer sudah banyak bermunculan dengan target peserta
yang beragam, pembelajaran seperti pembuatan program memberikan contoh sebuah aplikasi
yang memberikan materi mengenai teknologi komputer yang selalu terupdate, dengan target
orang yang berminat untuk belajar teknologi komputer.
Hal yang penting dalam sebuah Pembuatan program aplikasi adalah masalah pengelolaan
content, yakni bagaimana seorang programer bisa membuat suatu program yang bisa
dijalankan sendiri kemudian di aplikasikan terhadap orang banyak.
Dalam lingkungan kampus, kegiatan pemograman dapat dimanfaatkan untuk mendukung
proses pembelajaran, dimana ide pembelajaran tidak hanya sebatas untuk melakukan upload
atau download materi perkuliahan, tapi juga untuk memfasilitasi kegiatan diskusi atau
tanyajawab antar mahasiswa dan dosen dalam sebuah forum, pemberitahuan, konsultasi
online berupa fasilitas yang dibuat, dan ide-ide lainnya, termasuk fasilitas pemograman bila
telah diterapkan pada kampus tersebut, namun tentu saja hal ini memerlukan dukungan semua
komponen dalam kampus, karena selain keuntungan, pemograman juga memiliki beberapa
kerugian dan kelemahan, seperti penyalah gunaan program di Indonesia yang masih relatif
sangat marak atau kemungkinan pembajakan program aplikasi seorang peserta oleh peserta
lain, dan masih banyak lagi kendala kendala yang lainnya yang bersifat sangat merugikan.
Maka dari itu seiring berjalannya IT di dunia kami kader-kader bangsa alangkah bangganya
jika mampu bersaing di dunia teknologi terutama pemograman. Sehingga mampu membuat
program-program yang mempermudah kegiatan manusia di bumi.
Daftar Isi

1.Kata Pengantar..................................... 2
2.Daftar Isi........................................... 3
3.BAB I Pendahuluan................................. 4
A. Latar Belakang.................................... 4
B. Sejarah Visual Studio............................ 4
4.BAB II Isi.......................................... 6
A. Rencana............................................ 6
B. Metodologi Penelitian............................. 6
C. Identifikasi Software Aplikasi.................... 6
D. Maksud dan tujuan................................ 6
E. Keuntungan......................................... 7
F. Metode Pengembangan............................ 7
5.BAB III Penutup.................................. 8
6.Daftar Pustaka.................................... 9
BAB I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Di zaman modern ini banyak hal dapat dilakukan dengan sangat sederhana tanpa
mengeluarkan banyak tenaga. Perkembangan teknologi sangat pesat di zaman sekarang
sehingga membuat orang banyak menggunakan teknologi dalam kehidupannya, baik untuk
kehidupan pribadi maupun kelompok.
Salah satunya teknology modern yang sedang marak didunia IT yaitu pemanfaatan komputer
dan Aplikasi yang digunakan. Sudah tidak asing lagi untuk kita menggunakan media tersebut.
Oleh sebab itu sudah banyak programer di seluruh penjuru dunia yang memiliki kehebatan
dalam programnya masing masing.
B. Sejarah Visual Studio
Bill Gates, pendiri Microsoft, memulai bisnis perangkat lunak dengan mengembangkan
interpreter bahasa Basic untuk Altair 8800, untuk kemudian ia ubah agar dapat berjalan di
atas IBM PC dengan sistem operasi DOS. Perkembangan berikutnya ialah diluncurkannya
BASICA (basic-advanced) untuk DOS. Setelah BASICA, Microsoft meluncurkan Microsoft
QuickBasic dan Microsoft Basic (dikenal juga sebagai Basic Compiler). Visual Basic adalah
pengembangan dari bahasa komputer BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction
Code). Bahasa BASIC diciptakan oleh Professor John Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz
dari Perguruan Tinggi Dartmouth pada pertengahan tahun 1960-an.[2] Bahasa program
tersebut tersusun mirip dengan bahasa Inggris yang biasa digunakan oleh para programer
untuk menulis program-program komputer sederhana yang berfungsi sebagai pembelajaran
bagi konsep dasar pemrograman komputer.
Sejak saat itu, banyak versi BASIC yang dikembangkan untuk digunakan pada berbagai
platform komputer,[2] seperti Microsoft QBASIC, QUICKBASIC, GWBASIC, IBM
BASICA, Apple BASIC dan lain-lain.
Apple BASIC dikembangkan oleh Steve Wozniak, mantan karyawan Hewlett Packard dan
teman dekat Steve Jobs (pendiri Apple Inc.).[2] Steve Jobs pernah bekerja dengan Wozniak
sebelumnya (mereka membuat game arcade “Breakout” untuk Atari). Mereka mengumpulkan
uang dan bersama-sama merakit PC, dan pada tanggal 1 April 1976 mereka secara resmi
mendirikan perusahaan komputer Apple. Popularitas dan pemakaian BASIC yang luas
dengan berbagai jenis komputer turut berperan dalam mengembangkan dan memperbaiki
bahasa itu sendiri, dan akhirnya berujung pada lahirnya Visual Basic yang berbasis GUI
(Graphic User Interface) bersamaan dengan Microsoft Windows. Pemrograman Visual Basic
begitu mudah bagi pemula dan programer musiman karena ia menghemat waktu
pemrograman dengan tersedianya komponen-komponen siap pakai.[2]
Hingga akhirnya Visual Basic juga telah berkembang menjadi beberapa versi, sampai yang
terbaru, yaitu Visual Basic 2010. Bagaimanapun juga Visual Basic 6.0 tetap menjadi versi
yang paling populer karena mudah dalam membuat programnya dan ia tidak menghabiskan
banyak memori.[2]
Sejarah BASIC di tangan Microsoft sebagai bahasa yang diinterpretasi (BASICA) dan juga
bahasa yang dikompilasi (BASCOM) membuat Visual Basic diimplementasikan sebagai
gabungan keduanya.[3] Programmer yang menggunakan Visual Basic bisa memilih kode
bahasa pemrograman yang dikompilasi atau kode yang harus bahasa pemrograman yang
diinterpretasikan sebagai hasil porting dari kode VB.[3] Sayangnya, meskipun sudah
terkompilasi jadi bahasa mesin, DLL bernama MSVBVMxx.DLL tetap dibutuhkan. Namun
karakteristik bahasa terkompilasi tetap muncul (ia lebih cepat dari kalau kita pakai mode
terinterpretasi).[3]
Perkembangan Visual Basic
Visual Basic 1.0 dikenalkan pada tahun 1991. Konsep pemrograman dengan metode drag-
anddrop untuk membuat tampilan aplikasi Visual Basic ini diadaptasi dariprototype generator
form yang dikembangkan oleh Alan Cooper dan perusahaannya, dengan nama Tripod.
Microsoft kemudian mengontrak Cooper dan perusahaannya untuk mengembangkan Tripod
menjadi sistem form yang dapat diprogram untuk Windows 3.0, di bawah kode nama Ruby.
Tripod tidak memiliki bahasa pemrograman sama sekali. Ini menyebabkan Microsoft
memutuskan untuk mengkombinasikan Ruby dengan bahasa pemrograman Basic untuk
membuat Visual Basic.
BAB II
Isi

A.Rencana Dalam pembelajaran pemograman yang akan saya pelajari di semester 1 ini saya
telah menemukan konsep pembuatan aplikasi yang bertujuan dapat digunakan sebagai
Aplikasi yang Efisien bagi kegiatan perkuliahan terutama dalam daftar kehadiran mahasiswa.
Aplikasi yang akan saya buat adalah sebuah Aplikasi Absensi yang biasa digunakan pada
perkuliahan secara manual atau tulis tangan. Sehingga saya dapat membuat suatu kemudahan
bagi para mahasiswa untuk melakukan absensi.
Dalam konsep yang saya buat juga akan memberikan perbedaan dari mesin absensi elektronik
lainnya. Sehingga akan digunakan lebih efisien. Karna pembuatan aplikasi ini akan
menerapkan tingkat kedisiplinan bagi para mahasiswa dan dosen yang sering kali terlambat
ketika melakukan perkuliahan.
Aplikasi yang akan saya buat akan saya beri nama Go Absen untuk sementara waktu ini.
Karna saya juga belum mendapatkan pencerahan untuk memberikan nama yang lebih populer
lagi.
B.Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan ada 3 yaitu metode wawancara, metode kepustakaan dan
metode observasi. Dalam metode wawancara akan mengajukan pertanyaan secara langsung
kepada setiap orang yang menggunakan absen manual tentang masalah – masalah yang
terjadi . Metode Keperpustakaan yaitu untuk mendapatkan konsep – konsep dari berbagai
literlatur buku dan media internet yang dapat menyelesaikan rencana pembuatan apliklasi
yang akan dibuat. Sedangan Metode Observasi yaitu untuk melakukan pengamatan langsung
di lapangan.

C. Identifikasi Software Aplikasi


Berdasarkan uraian diatas maka mengidentifikasikan Aplikasi yang akan dibuat sebagai
berikut .

1.Bagaimana membuat aplikasi Go Absen.


2.Apakah aplikasi Go Absen akan berfungsi efisien bagi setiap orang yang akan melakukan
absensi terutama mahasiswa dan dosen.
3.Apakah aplikasi sistem Go Absen dapat mempermudah pengguna dalam melakukan
absensi.

D. Maksud dan Tujuan.


Maksud pembuatan aplikasi Go Absen sebagai berikut.
a. Memenuhi tugas Semester 1 Jurusan Sistem Komputer di Universitas Gunadarma.
b.Ilmu pemograman yang didapatkan dipraktekan dalam kehidupan nyata untuk
mempermudah akses daftar kehadiran.
c.Adapun pembuatan aplikasi Go Absen yang bisa memperkecil tingkat kecurangan bagi
mahasiswa yang sering melakukan absen palsu.

E. Keuntungan
Keuntungan pembuatan aplikasi ini adalah.
a. Mempersingkat Waktu sehingga tidak banyak waktu terbuang hanya untuk melakukan
absensi.
b. Dapat menyimpan Arship daftar hadir sehingga tidak perlu lagi meng-input daftar hadir
yang ditulis tangan.
c. Meningkatkan kedisiplinan mahasiswa agar dapat hadir lebih tepat waktu.
d. Mempermudah dosen untuk meng-ngecek mahasiswanya.
F. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode pengembangan perangkat lunak mencakup analisis, desain, pengkodean, pengujian
dan pemeliharaan. Proses pertama menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang
sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang
diperlukan. Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan
perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. Pengkodean merupakan
proses menerjemahkan desain ke dalam suatu bahasa yang bisa dimengerti oleh komputer.
Proses pengujian dilakukan pada logika internal untuk memastikan semua pernyataan sudah
diuji. Terakhir proses pemeliharaan perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada
pelanggan pasti akan mengalami perubahan.
Dalam rencana Pembuatan Aplikasi ini saya akan mengembangkan secara bertahap. Yaitu
memulai aplikasi ini secara offline terlebih dahulu. Kemudian berubah menjadi aplikasi
wireless ataupun bluetooth sampai pada akhirnya bisa digunakan secara online.
BAB III
Penutup

Demikian Makalah yang telah saya buat dengan hasil penelitian saya sendiri. Mohon
bimbingan untuk proses pemograman yang akan saya buat di semester ini semoga bermanfaat
bagi kelangsungan perkuliahan.
Jika ada kesalahan dalam penulisan makalah ini maka izinkan saya menghaturkan kata maaf,
sekian dan trimakasih banyak.

Makassar, 13 Juli 2021

Abd.Rahman
Daftar Pustaka http://achbcp.blogspot.com/2014/05/cara-membuat-banner-iklan-pada-
blog.html http://ilmukomputer.org/2009/04/19/banner-tulisan-dengan-ulead-gif-animator/
http://ansharycool27.blogspot.com/2011/09/tutorial-aplikasi-visual-studio-2008.html
http://www.gunadarma.ac.id/library/articles/graduate/computerscience/2010/Artikel_1110532
5.pdf
http://eprints.uns.ac.id/7503/1/215101011201107341.pdf http://www.anneahira.com/cara-
buat-software.htm
http://eprints.undip.ac.id/39268/1/Makalah_TA__Afandi_(L2N008002).pdf http://saintek.uin-
malang.ac.id/Mirror/ilmukomputer/cara-cepat-membuat-aplikasiandroid.pdf
http://www.jagatreview.com/2014/07/tips-menggunakan-android-sebagai-keyboard-
danmouse-untuk-pc/
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27984/5/Chapter%20I.pdf
http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/latar-belakang-pembuatan-aplikasi.html
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27972/5/Chapter%20I.pdf
http://zichandra.blogspot.com/2012/03/proposal-pembuatan-perangkat-lunak.html
http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Undergraduate-14637-chapter1pdf.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
http://justinusdipo.blogspot.com/2012/07/cara-membuat-kalkulator-menggunakan.html

Anda mungkin juga menyukai