B. Tata Tertib
1. Masing-masing kelas mendelegasikan satu tim yang terdiri atas tiga orang mahasiswa.
2. Menggunakan baju bebas dan sopan.
3. Sebanyak dua tim akan diadu dalam penyisihan, semifinal dan final.
4. Dua tim yang diadu pada babak penyisihan akan di pilih secara acak melalui undian
pada saat H-1 perlombaan.
5. Dua tim yang akan debat masuk secara bergantian sesuai urutan tim yang sudah
ditentukan melalui undian pada saat H-1 perlombaan.
6. Format nama Gmeet perserta lomba adalah nama asli peserta lomba.
7. Semua peserta lomba wajib on camera selama kegiatan berlangsung.
8. Mosi/topik akan diajukan oleh pihak juri saat acara lomba berlangsung.
9. Durasi 20 menit saat penyisihan, 30 menit untuk semifinal, dan 30 menit untuk final.
10. Ketentuan lain mengenai teknis lomba akan disampaikan pada lomba.
C. Penilaian
1. Relevansi : kesesuaian antara mosi dengan argumentasi
2. Elaborasi : kemampuan untuk menjelaskan argumentasi dengan jelas dan runtut
3. Respon : kemampuan untuk menyanggah dan menanggapi argumentasi lawan
Ketentuan Lomba Cerpen
A. Tata Tertib
1. Peserta dari Mahasiswa Matematika UMM angkatan 2018-2020
2. Naskah asli bukan hasil plagiasi
3. Naskah sesuai dengan tema
4. Naskah tidak sedang diikutlombakan dalam lomba lain
5. Cerpen tidak mengandung unsur SARA
6. Naskah ditulis dengan format (Times New Roman, 12, Kertas A4, line spacing 1,5, margin
normal, rata kanan kiri)
7. Naskah menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar
8. Naskah dalam bentuk pdf dengan format file “Lomba Cerpen-Nama Lengkap-Kelas-Judul
Cerpen”
9. Naskah ditulis minimal 1500-2000 kata
C. Kriteria Penilaian
1. Kesesuain dengan tema.
2. Sesuai format yang ditentukan.
3. Unsur yang terkandung: a. Unsur Intrinsik dan Unsur Ekstrinsik.
b. Pengembangan alur.
c. Kejelasan tokoh dan watak.
d. Pengembangan Percakapan.
e. Kesesuaian Latar.
4. Penggunaan Kaidah yang benar.
5. Amanat yang terkandung.
Ketentuan Lomba Fotografi
A. Peraturan Lomba
1. Peserta harus mengumpulkan video lomba sesuai jangka waktu yang telah ditentukan.
2. Setiap kelas menyiapkan delegasi minimal 1 peserta dan maksimal 3 peserta untuk setiap
cabang lomba, yakni 1 – 3 peserta untuk genre pop, 1 – 3 peserta untuk genre keroncong,
dan 1 – 3 peserta untuk genre dangdut.
3. Peserta hanya menyanyikan 1 lagu dalam 1 genre
4. Perwakilan boleh mewakili lebih dari 1 genre, contoh: Rindi mewakili kelas 4B mengikuti
lomba menyanyi genre pop dan dangdut.
5. Teknik vokal bebas, dan dilakukan tanpa menggunakan microphone, tanpa pengiring seperti
suara 2, suara 3, dsb.
6. Video dikumpulkan tanpa melalui proses editing apapun (kecuali cutting di awal dan atau di
akhir video).
7. Peserta mengikuti lomba dengan cara merekam suara dan wajah (mp4) maksimal 0,5 GB.
8. Tidak diperbolehkan mengedit audio yang ada di hasil rekaman, seperti auto-tone.
9. Peserta diberi waktu maksimal 7 – 10 menit untuk bernyanyi.
10. Peserta diharuskan menyanyikan lagu yang dipilih dan yang telah dikonfirmasikan kepada
penanggung jawab lomba.
11. Peserta harus me-screenshoot bukti pengunggahan/proses mengunggah video kemudian
dikirim ke http://gg.gg/PresensiLombaMenyanyiMatriksCup2021.
12. Penilaian dewan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
13. Peserta kedapatan berbuat curang dan melanggar peraturan pada saat perlombaanakan
otomatis didiskualifikasi.
B. Teknik Pengumpulan
1. Format nama file video: Nama Lengkap_Kelas_Genre
Contoh: Rindi Antika Pratama_4B_Pop
Rindi Antika Pratama_4B_Dangdut
Rindi Antika Pratama_4B_Keroncong
2. Upload video di google form yang disediakan panitia
C. Kriteria Penilaian
1. Kesesuaian dengan aturan lomba.
2. Teknik vocal
3. Interpretasi lagu.
D. Penghargaan
1. Pemenang akan diumumkan di Instagram hmj matriks (@hmjmatriksumm).
2. Semua peserta lomba akan mendapatkan E-Sertifikat.
3. Pemenang mendapat E-sertifikat penghargaan dan akan menjadi delegasi
4. Pendidikanmatematika di tingkat fakultas (dekan cup).
No Kegiatan Waktu
1. Pengunggahan Senin, 26 Juli 2021 s.d Selasa, 27 Juli 2021, pukul 23.59
video WIB, di https://bit.ly/LombaMenyanyiMatriksCup2021
2. Penilaian Rabu, 28 Juli 2021
3. Pengumuman Selasa, 10 Agustus 2021, di ig HMJ Matriks
Pemenang (@hmjmatriksumm)
A. Peraturan Perlombaan :
1. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan 2 orang untuk lomba pidato Bahasa Indonesia
dan Bahasa Arab (tidak boleh diwakilkan dengan orang yang sama)
2. Tema : Tema 1. Pentingnya pendidikan moral
2.Pentingnya budaya literasi
Peserta lomba boleh memilih salah satu tema dari yang sudah ditentukan
3. Peserta mengumpulkan video dan naskah pidato (dalam bentuk PDF) dalam satu folder
melalui gdrive dan upload di Instagram
D. Kriteria Penialian :
1. Intonasi
2. Penyampaian dan penguasaan materi
3. Kesesuaian naskah dengan tema
Ketentuan Lomba Poster
B. Jadwal Pelaksanaan
1. Pengumpulan Karya : 1 Agustus 2021 paling lambat Pukul 23.59 WIB
Karya poster dikumpulkan dalam bentuk soft file ke link bit.ly/PosterMatriksCup
Format nama file: Kelas_Nama_NIM
2. Penjurian : 2 Agustus 2021. Pukul 10.00 WIB – Selesai
Presentasi poster, tiap peserta presentasi selama max. 10 menit
Link presentasi menyusul
C. Kriteria Penilaian
1. Orisinalitas
2. Kesesuaian tema
3. Visualisasi
4. Komunikatif dan edukatif
Ketentuan Lomba Tulis dan Baca Puisi
A. Peraturan Perlombaan:
1. Setiap kelas wajib mendelegasikan minimal masing-masing 1 orang untuk mengikuti MC
Formal maupun MC Non Formal
2. Tema teks mc: Pesmaba, Student Day, dan Kuliah Tamu. (bisa memilih salah satu)
D. Kriteria Penilaian
1. Penampilan
2. Intonasi
3. Ekspresi dan bahasa tubuh
Ketentuan Lomba Kaligrafi
A. Ketentuan Kaligrafi
1. Surah terserah asal bertemakan kejujuran
2. Durasi waktu pembuatan karya lomba kaligrafi 10 jam
3. Peserta menggunakan peralatannya sendiri
4. Ukuran kertas untuk pengerjaannya adalah kertas berukuran A3
5. Karya merupakan hasil karya original tanpa bantuan orang lain
6. Peserta yang menyalahi aturan akan didiskualifikasi.
7. Hasil karya sepenuhnya menjadi tanggung jawab dan hak milik panitia
8. Hal- hal lain yang belum jelas dapat dikonfirmasi kepada panitia
9. Untuk pengumpulan ada 2 kriteria yang harus dikumpulkan yaitu
Gambar kaligrafi nya, dalam bentuk pdf .
Pesertanya harus berfoto dengan kaligrafinya, dalam bentuk jpg.
10. Format file : NAMA_KELAS_Q.S…AYAT…
11. Format Foder : NAMA_KELAS_LOMBA KALIGRAFI
D. Penghargaan
1. Pemenang akan diumumkan di Instagram hmj matriks (@hmjmatriksumm).
2. Semua peserta lomba akan mendapatkan E-Sertifikat.
No Kegiatan Waktu
1. Pengunggahan video Jumat, 30 Juli 2021, maksimal pukul 23.59 WIB, diakun
IG pribadi atau salah satu dari anggota tari kemudian tag
akun @hmjmatriksumm
2. Penilaian Sabtu, 31 Juli 2021
3. Pengumuman Pemenang Rabu, 3 Agustus 2021, di ig HMJ Matriks
(@hmjmatriksumm)
Ketentuan Lomba Tari Tradisional
D. Penghargaan
1. Pemenang akan diumumkan di Instagram hmj matriks (@hmjmatriksumm).
2. Semua peserta lomba akan mendapatkan E-Sertifikat.
No Kegiatan Waktu
1. Pengunggahan video Jumat, 30 Juli 2021, maksimal pukul 23.59 WIB, diakun
IG pribadi atau salah satu dari anggota tari kemudian tag
akun @hmjmatriksumm
2. Penilaian Sabtu, 31 Juli 2021
3. Pengumuman Pemenang Rabu, 3 Agustus 2021, di ig HMJ Matriks
(@hmjmatriksumm)
Ketentuan Lomba Tilawatil Qur’an
A. Ketentuan Lomba
1. Setiap tim mengirim masing - masing id dan nickname player juga menyertakan foto ktm
pada saat registrasi.
2. Peserta diwajibkan mengikuti jalannya perlombaan sesuai jadwal dan peraturan perlombaan
yang telah ditetapkan panitia.
3. Pertandingan akan diadakan pada tanggal 30 juli dan 1 agustus 2021( dilaksanakan setiap
jam 08.00 WIB – selesai )
C. Pengaturan Tim
a. Lobby
1. Lobby akan dibuat oleh panitia. Menggunanan sistem custom draft pick.
2. Perwakilan tim wajib berteman dengan panitia.
3. Posisi tim pada tournament online adalah setiap tim akan diundi pada match yang akan
dihadapi. Contoh: Team 1 VS Team 2, team1 menang undi maka team1 akan
menempati posisi kiri slot tim dalam lobby.
4. Setiap player yang sudah berada di lobby, diharapkan mengirim foto sebanyak 2 kali
melalui Group Whatsapp Tournamen, berupa: 1) Screenshoot Lobby; dan 2)
screenshoot 10 detik dalam ingame.
b. Sistem match
1. Sebelum memulai pertandingan, diadakan scrim untuk uji coba jaringan. Setiap tim
bebas melakukan ben atau pick.
2. Selama pertandingan berlangsung, diizinkan untuk pause game, namun hanya 1 kali.
3. Game berlangsung sampai pemenang bisa diketahui. Pemenang adalah tim yang
berhasil menghancurkan Core turret tim musuh atau jika musuh menyerah.
4. Apabila game mengalami disconnect atau permasalahan koneksi itu tanggung jawab
peserta
5. Apabila pemain mengalami bug yang fatal, mereka harus segera melaporkan kepada
wasit dan mengajukan game pause.
6. Setiap kapten tim harus memverifikasi bahwa semua pemain di timnya sudah
menyelesaikan settingan game yang diinginkan.
7. Memulai pertandingan tepat waktu.
8. Setiap tim diharapkan sudah masuk di lobi in-game dengan waktu menunggu maksimal
adalah 15 menit.
9. Apabila ada tim yang belum siap selama waktu yang ditentukan, maka lawannya bisa
mendapatkan menang WO dengan menghubungi admin dan admin akan memeriksa
lobby.
10. Apabila kedua tim setuju, mereka dapat menunda waktu mulai pertandingan maksimal
hingga 10 menit. Setelah 10 menit, apabila ada tim yang kekurangan anggota dalam
lobby & sudah melewati batas tunggu, maka pertandingan akan tetap di jalankan. Tim
yang kekurangan sebaiknya bersikap untuk melengkapi anggotanya pada match
selanjutnya.
11. Apabila pertandingan sebelumnya dibatalkan karena diskualifikasi, maka tim
selanjutnya sudah harus bersiap.
12. Tidak diperkenankan untuk melakukan remake tim setelah creep wave yang pertama
muncul.
13. Semua hasil wajib dilaporkan kepada masing-masing admin tepat setelah pertandingan
selesai.
E. Struktur Turnamen :
1. Game mode yang digunakan untuk setiap pertandingan adalah custom lobby draft pick
terbaru.
2. Segala Hero dapat digunakan selama tidak di banned.
Ketentuan lomba PUBG Mobile
A. Ketentuan Lomba :
1. Setiap kelas delegasi maksimal 2 tim (Perempuan / Laki – Laki bebas).
2. Satu tim minimal 2 player sampai 4 player.
3. Peserta lomba, 3 angkatan mahasiswa aktif MATKOM UMM (2018, 2019, 2020).
4. Setiap tim mengirim masing - masing id dan nickname player juga menyertakan foto ktm
pada saat registrasi.
5. Peserta diwajibkan mengikuti jalannya perlombaan sesuai jadwal dan peraturan perlombaan
yang telah ditetapkan panitia.
6. Peserta mempunyai hak kepada panitia untuk memprotes point jika tidak sesuai dengan
hasil dari perhitungan panitia.
7. Peserta hanya diperbolehkan menggunakan mobile, tidak boleh menggunakan device selain
mobile/hp (No emulator & No iPad).
8. No cheating & No teaming
C. Mekanisme Perlombaan
1. Perlombaan dilaksanakan secara online.
2. Sistem Point Grup yang mengacu pada PUBG Mobile Pro League (PMPL) Season 3
D. Peraturan Lomba
1. Peserta harus masuk room 15 menit sebelum pertandingan dimulai. Tidak ada
toleransi jika terjadi keterlambatan pada pemain dalam suatu tim. Pertandingan akan
diteruskan dengan jumlah pemain yang sudah siap dalam tim tersebut.
2. Setiap tim wajib bertanggung jawab atas masalah teknis seperti akun, perangkat
(device), dan internet yang akan digunakan. Panitia tidak akan bertanggung jawab
atas segala masalah teknis yang sudah disebutkan diatas.
3. Setiap tim wajib mengisi slot pada nomor room sesuai nomor urut tim yang akan
dibagikan panitia sebelum bertanding.
4. Peserta wajib menggunakan smartphone, tidak diperbolehkan menggunakan ipad,
komputer, laptop atau tablet. Jika melanggar, pemain tidak akan diberikan
kesempatan mengikuti match selanjutnya.
5. Peserta dilarang keras menggunakan cheat, bug, script, config ataupun teaming saat
pertandingan berlangsung. Jika melanggar, tim tersebut akan didiskualifikasi dan
dipublikasikan panitia ke komunitas umum.
6. Dilarang memanfaatkan bug (- 5 point).
7. Dilarang memakai cheat (diskualifikasi).
8. Setiap tim yang menemukan kecurangan tim lain diharapkan menscreenshoot /
merekam dan mengirim ke panitia.
9. Tidak diperbolehkan mengganti pemain diluar pemain yang sudah terdaftar saat acara
berlangsung.
10. Peserta dilarang membagikan id dan password room kepada orang lain.
11. Panitia dapat merubah peraturan sewaktu-waktu bila dirasa perlu.
E. Aturan In-Game :
1. Seluruh pemain yang bertanding wajib men screenshot map pada spawn island
2. Perwakilan tim wajib men screenshot hasil yang didapat saat akhir pertandingan.
3. Jumlah total screenshot adalah 5 screenshot / tim (4 foto screenshot pertama pada saat
di spawn island dari setiap pemain di tim tersebut, dan 1 foto screenshot hasil akhir
pertandingan dari setiap tim diwakilkan oleh kapten). Jika ada tim yang tidak
mengirimkan screenshot, akan diberikan sanksi pengurangan poin (- 2 Point).
4. Screenshot akan dikirim pada panitia (melalui perwakilan tim saja! Tidak usah semua
anggota tim mengirimkan SCREENSHOOT)