Anda di halaman 1dari 24

PETUNJUK PELAKSANAAN

DAN
PETUNJUK TEKNIS
SASC 2021

Daftar Isi
TULIS PUISI.................................................................................................................2
BACA PUISI..................................................................................................................3
SOLO VOCAL..............................................................................................................4
FOTOGRAFI................................................................................................................6
KOMIK STRIP.............................................................................................................7
VOCAL GROUP...........................................................................................................8
COVER DANCE...........................................................................................................9
MOBILE LEGENDS...................................................................................................10
PUBG MOBILE...........................................................................................................13
VALORANT.................................................................................................................16
DOTA 2.........................................................................................................................21

1
TULIS PUISI DAN BACA PUISI
1. Tulis Puisi
a. Tema pilihan:
- Rindu Kampus
- Kobarkan Jiwa Muda
b. Ketentuan lomba :
i. Setiap angkatan wajib mengirimkan minimal 1 orang dengan komposisi putra/putri
bebas.
ii. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
iii. Perlombaan dilakukan secara daring di domisili masing - masing peserta.
iv. Karya sesuai dengan tema.
v. Naskah merupakan karya sendiri (original) yang belum pernah dipublikasikan dan
tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain.
vi. Peserta tidak diperbolehkan menjiplak karya lain yang sudah ada baik sebagian
ataupun seluruhnya.
vii. Setiap peserta hanya boleh mengirimkan 1 karya.
viii. Peserta tidak boleh mencantumkan nama peserta (misal, karya : xxxx) pada naskah
yang dilombakan.
ix. Biodata lomba ditulis pada lembar terpisah dari naskah. Konten biodata peserta:
1) Nama Lengkap
2) NIM
3) ID Line peserta
4) Judul Karya
x. Naskah dibuat menggunakan program Ms. Word dengan format:
1) Margin 4, 3, 3, 3
2) Font yang digunakan adalah Times New Roman
3) Ukuran font 12
4) Line Spacing 1,5
xi. Bentuk puisi adalah bebas : naratif atau lirik.
xii. Prosedur pengumpulan karya :
1) Format file yang dikirimkan berbentuk pdf.
2) File karya peserta diunggah pada google form yang disediakan panitia,
dengan format Nama_NIM_Judul Karya.
3) Jika mengalami kendala saat proses pengunggahan karya, peserta
diharapkan menghubungi narahubung perlombaan tulis puisi.
4) Prosedur lebih lanjut mengenai pengumpulan karya akan dijelaskan saat
technical meeting.
xiii. Panjang puisi antara 1 sampai dengan 5 halaman.
xiv. Naskah yang dibuat tidak mengandung SARA.
d. Waktu (durasi lomba) : Karya tulis puisi dapat dikerjakan dan dikirim pada 10-13 Maret
2021.
c. Kriteria penilaian :
i. Kesesuaian dengan tema.
ii. Orisinalitas
iii. Diksi.

2
iv. Keselarasan

3
2. Baca Puisi
a. Tema : peserta memilih puisi yang disediakan pada link gdrive yang akan dibagikan oleh
panitia pada 14 Maret 2021
b. Ketentuan lomba :
i. Setiap angkatan wajib mengirimkan minimal 1 orang dengan komposisi putra/putri
bebas.
ii. Setiap angkatan diberikan penambahan kuota sebanyak 2 peserta
iii. Perlombaan dilakukan secara daring di domisili masing - masing peserta.
iv. Naskah dapat berupa karya orang lain atau karya sendiri
v. Perlombaan dilakukan dalam bentuk video penampilan peserta
vi. Biodata lomba ditulis pada lembar terpisah dari naskah. Konten biodata peserta:
1) Nama Lengkap
2) NIM
3) ID Line peserta
4) Judul
vii. Pengumpulan karya
1) Format file dalam bentuk video MP4 dengan durasi maksimal 10 menit
2) File karya peserta diunggah pada google drive yang disediakan panitia, dengan
format Nama_NIM_Judul Karya.
3) Jika mengalami kendala saat proses pengunggahan karya, peserta diharapkan
menghubungi narahubung perlombaan tulis puisi.
4) Prosedur lebih lanjut mengenai pengumpulan karya akan dijelaskan saat technical
meeting.
c. Waktu (durasi lomba) : Video dapat dikerjakan setelah mendapat tema dari panitia dan
dikirim pada 14-17 Maret 2021
d. Kriteria penilaian:
1) Penghayatan
2) Vokal
3) Penampilan
4) Pelafalan
5) Intonasi
6) Mimik/ekspresi

4
SOLO VOCAL
Ketentuan Lomba :
1. Setiap angkatan (55,56,57) wajib mengirimkan minimal 1 perwakilan untuk setiap kateg
ori.
2. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
3. Pemenang terdiri atas juara 1, juara 2, dan juara favorit.
4. Perlombaan diadakan secara daring dengan mengunggah video ke Google Form yang ter
sedia.
5. Peserta mengunggah video memalui Google Form yang telah disediakan oleh panitia SA
SC dengan format nama file: Angkatan_Genre Lagu_Nama Lengkap.
6. Pada awal video peserta diharuskan memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama len
gkap dan asal angkatan.
7. Peserta merekam video bernyanyi secara landscape dengan ukuran 16:9.
8. Peserta diwajibkan mencantumkan judul lagu yang akan dinyanyikan pada video.
9. Peserta diharuskan menunjukkan wajahnya dengan jelas dalam video.
10. Peserta bernyanyi menggunakan suara asli dan tidak diperbolehkan menggunakan autotu
ne.
11. Peserta berpakaian rapi dan sopan sesuai peraturan IPB.
12. Peserta mengunggah video ke Google Form sebelum batas waktu yang telah ditentukan.
13. Jika terdapat kendala saat pengunggahan video, peserta diharapkan menghubungi Contac
t Person perlombaan yang telah tersedia.

Lagu dan Babak :


1. Jenis lagu dibagi berdasarkan kategori sebagai berikut:
a. Pop
b. Dangdut
c. Keroncong/Pop Keroncong
2. Peserta membawakan satu lagu yang wajib dipilih dari list berikut.
Kategori Pilihan Judul Lagu Penyanyi
Pop Terlalu Cinta Rossa
Mungkin Hari Ini Esok atau Nanti Anneth
Cinta Dalam Hati Ungu
Jikalau Kau Cinta Judika
Takkan Terganti Marcell
Sekali Ini Saja Glenn Fredly
Dangdut Los Dol Denny Caknan
Begadang Roma Irama
Pamer Bojo Didi Kempot
Kandas Evi Tamala
Sayang Via Vallen
Oleh-Oleh Rita Sugiarto
Keroncong/ Kemesraan Hetty Koes Endang
Pop Keronco Bengawan Solo Gesang
ng Kota Solo Mus Mulyadi
Hati Yang Luka Hetty Koes Endang
Melati Putih Mus Mulyadi
Sapu Tangan Soendari Soekodjo

5
Kriteria Penilaian :
i. Teknik: vokal, homogenitas, sonoritas, attack/release, phrasing, tempo atau ritme, in
tonasi, artikulasi.
ii. Interpretasi: dimanika, aransemen
iii. Penampilan: etika panggung dan kewajaran sikap

Contact Person: Hardiyan Yulianto (WA: 088226649248)

6
FOTOGRAFI
1. Tema : Heroes in the Pandemic
2. Ketentuan lomba :
a. Setiap angkatan wajib mengirimkan minimal 1 orang dengan komposisi
putra/putri bebas.
b. Setiap angkatan diberikan kuota peserata sebanyak 2 peserta
c. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang
telah mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
d. Perlombaan dilakukan secara daring di domisili masing - masing peserta.
e. Foto sesuai dengan tema.
f. Foto tidak mengalami proses editing
g. Editing sebatas leveling dan saturation tanpa mengubah keaslian subjek
h. Foto dalam ukuran 4:3 atau 1:1
i. Format foto berwarna maupun hitam putih dengan media digital
j. Foto diambil menggunakan Dslr, hp
k. Foto merupakan karya sendiri (original) yang belum pernah dipublikasikan
dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain.
l. Foto tidak berisikan sesuatu yang dapat menyinggung unsur SARA
m. Setiap peserta hanya boleh mengirimkan 1 foto.
n. Prosedur pengumpulan karya :
1) File karya peserta diunggah pada google form yang disediakan panitia,
dengan format nama ANGKATAN_NAMA PESERTA_NIM
2) Peserta mendiskripsikan tentang foto tersebut.
3) Jika mengalami kendala saat proses pengunggahan karya, peserta
diharapkan menghubungi narahubung perlombaan fotografi
4) Prosedur lebih lanjut mengenai pengumpulan karya akan dijelaskan
saat technical meeting.
o. Waktu (durasi lomba) : 17 maret 2021
p. Kriteria penilaian :
1) Kesesuaian dengan tema.
2) Orisinalitas
3) Kreativitas
4) Estetika
5) Keunikan
q. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat

7
KOMIK STRIP
1. Tema : Heroes in the Pandemic
2. Ketentuan lomba :
a. Setiap angkatan wajib mengirimkan minimal 1 orang dengan komposisi
putra/putri bebas.
b. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang
telah mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
c. Setiap angkatan diberikan kuota peserata sebanyak 2 peserta
d. Perlombaan dilakukan secara daring di domisili masing - masing peserta.
e. Karya sesuai dengan tema.
f. Format karya berwarna maupun hitam putih (foto / digital)
g. Merupakan karya sendiri (original) yang belum pernah dipublikasikan dan
tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain.
h. Karya tidak berisikan sesuatu yang dapat menyinggung unsur SARA
i. Setiap peserta hanya boleh mengirimkan 1 karya.
j. Prosedur pengumpulan karya :
1) File karya peserta diunggah pada google form yang disediakan panitia,
dengan format nama ANGKATAN_NAMA PESERTA_NIM
2) Jika mengalami kendala saat proses pengunggahan karya, peserta
diharapkan menghubungi narahubung perlombaan komik strip
3) Prosedur lebih lanjut mengenai pengumpulan karya akan dijelaskan
saat technical meeting.
k. Waktu (durasi lomba) : 17 maret 2021
l. Kriteria penilaian :
1) Kesesuaian karya dengan tema.
2) Komunikatif
3) Visualisasi
4) Keunikan dan orisinilitas karya.
m. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat

8
VOCAL GROUP
Ketentuan Vocal Group
1. Peserta minimal 3 maksimal 10
2. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
3. Peserta boleh terdiri dari komposisi putra dan putri maupun sejenis
4. Lagu yang akan dibawakan dibebaskan kepada peserta
5. Instrument atribut dan tempat penampilan dibebaskan kepada peserta buat sekreatif
mungkin
6. Peserta diperbolehkan untuk melihat partiture yang berisi lirik lagu dan sebagainya
7. Tidak mengandung unsur SARA
8. Peserta wajib menampilkan bagian tubuh minimal dari kepala hingga ke perut
9. Dilarang menggunakan autotune dan aplikasi editing audio lainnya
10. Video dikirimkan melalui google form yang telah disediakan
11. Video disajikan bebas sesuai dengan kreativitas peserta
Penilaian
1. Teknik: Pernapasan, Pitch dan Harmonisasi
2. Interpretasi: Intonasi yang jelas (artikulasi), Dinamika, Aransemen, dan Ekspresi
3. Penampilan: Kostum dan Performance
4. Kreativitas

9
COVER DANCE
Ketentuan Cover Dance
1. Peserta minimal 1 orang maksimal 5 orang
2. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
3. Peserta bebas memilih dance yang akan di cover, buat sekreatif mungkin
4. Durasi video minimal 2 menit maksimal 6 menit
5. Video dikirim melalui google form yang telah disediakan
6. File diunggah dengan format Cover Dance_Angkatan_Judul Cover Dance
7. Atribut, Instrumen music dibebaskan kepada peserta asalkan wajah peserta terlihat
jelas di video tersebut buat sekreatif mungkin
8. Tidak mengandung unsur SARA, tidak vulgar
9. Pengambilan gambar harus mempertimbangkan cahaya sehingga dapat mendukung
kebutuhan ekspresi dancer
10. Pengambilan gambar dilakukan dalam one take dengan menggunakan kamera statis
sehingga ruang gerak dancer terlihat jelas dan utuh dari awal sampai akhir penampilan
11. Rekaman video mencakup dari kepala hingga kaki peserta
12. Perekaman gambar dengan lagu boleh dilakukan tidak bersamaan (boleh ada proses
editing audio).
13. Perekaman dilakukan di tempat yang kondusif.
Penilaian
1. Kreativitas
2. Keselarasan gerakan dengan musik
3. Keindahan gerakan
4. Power dari gerakan
5. Ekspresi
6. Make up dan costum

10
MOBILE LEGENDS
A. Pendaftaran Lomba
1. Setiap angkatan wajib mengirimkan minimal 1 tim untuk lomba ini.
2. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.
3. Kapten tim wajib mengisi formulir mewakili timnya pada google form yang telah
disediakan
4. Formulir :
a. Identitas Diri : Nama, NIM, ID LINE, no. HP. KTM
b. Akun ML : Screenshot profil akun yang melihatkan nickname dan ID akun.
c. Identitas Tim : Nama tim, kapten tim.
4. Kapten tim akan diinvite ke dalam grup LINE sebagai perantara informasi.
B. Syarat Player
1. Player tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi lebih dari satu tim.
2. Player merupakan mahasiswa aktif SIL IPB.
3. Player harus menyiapkan koneksi internet secara mandiri.
4. Setiap peserta harus memastikan baterai gadget dan koneksi internet dalam kondisi
baik.
5. Segala kesalahan yang disebabkan oleh gangguan gadget dan koneksi bukan tanggung
jawab panitia.
6. Peserta diharuskan menggunakan akun asli milik pribadi minimal level 10.
7. Dengan melakukan pendaftaran untuk turnamen ini berarti telah menyetujui semua
persyaratan, aturan, dan regulasi yang dinyatakan secara keseluruhan.
8. Bagi tim yang tidak hadir pada TM dianggap telah MENYETUJUI segala hasil TM.
9. Perlombaan dilaksanakan secara online.
C. Syarat Tim
1. Kapten tim memiliki aplikasi LINE di handphone mereka.
2. Satu tim terdiri dari anggota berikut : 5 player inti (wajib) dan 1 player cadangan
selama acara berlangsung.
3. Satu tim terdiri dari angkatan yang sama.
4. Anggota dari Tim IPB Nox (SIL 55) dilarang bermain dalam satu tim yang sama.
D. Jadwal dan Peraturan Lomba
1. Jadwal Pelaksanaan
Jadwal Pelaksanaan lomba :
a. 10 -18 Maret 2021 (jadwal keluar H-1 sebelum tim bertanding)
b. Pelaksanan lomba dilaksanakan secara online. Waktu akan ditentukan oleh panitia
lomba Mobile Legends melalui grup LINE.
2. Panitia akan menghubungi kapten tim melalui LINE dengan kedua kapten tim dari
pertandingan yang akan berlangsung di grup.

11
3. Sebelum masuk ke lobby, setiap tim akan diminta untuk masuk ke room Zoom yang
disediakan panitia untuk verifikasi dengan menunjukkan wajah dan KTM.
4. Tim diharapkan untuk berada di lobby in-game pada waktu yang telah ditentukan. Ada
waktu tunggu maksimal 10 menit.
5. Jika satu tim tidak siap dalam waktu yang ditentukan, lawan mereka akan diberikan
kemenangan.
6. Semua hasil harus dilaporkan kepada panitia yang bersangkutan segera setelah
pertandingan. Kapten tim yang menang harus mengirim bukti screenshot hasil pertandingan
ke dalam grup.
7. Babak penyisihan memakai sistem BEST OF ONE, untuk final memakai sistem BEST OF
THREE.
E. Perilaku Umum
1. Player harus berperilaku sportif, menjaga sikap yang ramah, dan sopan terhadap saingan,
staf lomba, dan partisipan lainnya di acara.
2. Player dilarang menggunakan kata-kata vulgar atau kata-kata yang tak pantas ketika
pertandingan berlangsung.
3. Player diharapkan untuk bersaing dalam sikap yang profesional. Meninggalkan
pertandingan, memberhentikan permainan tanpa sebab, atau menunjukkan ketidakseriusan
yang menonjol akan ditafsirkan sebagai pelanggaran perilaku player, dan akan berakibat
menjadi pinalti atau diskualifikasi dari pertandingan.
4. Panitia memiliki hak untuk memberikan pinalti, diskualifikasi, dan memberhentikan player
yang sudah terdaftar di dalam lomba, atas kebijakan mereka saat in-game maupun sebelum,
dalam alasan apapun, tanpa peringatan sebelumnya terhadap player.
F. Aturan In-Game
1. Aplikasi yang digunakan adalah Mobile Legends: Bang Bang (Developer: Moonton)
2. Mode Game yang digunakan adalah Custom Game : Draft Pick.
3. Tim pertama yang menghancurkan Base musuh terlebih dahulu menang.
4. Jika ada player yang terputus dari permainan selama pertandingan, pertandingan terus
berlanjut. Player yang terputus dari permainan harus menyambung kembali secepat mungkin.
5. Setiap tim mempunyai 1 kali kesempatan untuk melakukan pause selama 3 menit.
6. Dalam kasus Crash Server, permainan diulang dari draft yang baru.
7. Segala bentuk cheat, hack, joki dan sejenisnya tidak diperkenankan, apabila salah satu tim
melanggar -- maka permainan akan segera dihentikan dan berakibat diskualifikasi bagi tim
yang melanggar.
G. Hak Panitia

12
1. Panitia berhak mengubah semua aturan berdasarkan situasi. Keputusan panitia adalah
mutlak setelah proses banding.
2. Hal yang tidak tercantum dalam Petunjuk Pelaksanaan dan Petunjuk Teknis dapat
ditanyakan secara langsung kepada CP yang tersedia.
H. Informasi Lebih Lanjut
1. Muhammad Ariq Irsyad : ariqirsyad23 (LINE)
2. Raihan Hilmy Putra : rhilmy29 (LINE)

13
PUBG Mobile
A. Pendaftaran Lomba
1. Setiap angkatan wajib mengirimkan minimal 1 tim untuk lomba ini.
2. Kapten tim wajib mengisi formulir mewakili timnya pada google form yang disediakan
4. Formulir :
a. Identitas Diri : Nama, NIM, ID LINE, no. HP, KTM,
b. Akun PUBG : Screenshot profil akun yang melihatkan nickname dan ID akun.
c. Identitas Tim : Nama tim, kapten tim.
5. Kapten tim akan diinvite ke dalam grup LINE sebagai perantara informasi.
B. Syarat Player
1. Player tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi lebih dari satu tim.
2. Player merupakan mahasiswa aktif SIL IPB.
3. Player harus menyiapkan koneksi internet secara mandiri.
4. Setiap player harus memastikan baterai gadget dan koneksi internet dalam kondisi baik.
5. Segala kesalahan yang disebabkan oleh gangguan gadget dan koneksi bukan tanggung
jawab panitia.
6. Player diharuskan menggunakan akun asli milik pribadi minimal level 5.
7. Dengan melakukan pendaftaran untuk lomba ini berarti telah menyetujui semua
persyaratan, aturan, dan regulasi yang dinyatakan secara keseluruhan.
8. Bagi tim yang tidak hadir pada TM dianggap telah MENYETUJUI segala hasil TM.
9. Perlombaan dilaksanakan secara online.
10. player dilarang memakai PC (emulator)
C. Syarat Tim
1. Kapten tim memiliki aplikasi LINE di handphone mereka.
2. Satu tim terdiri dari anggota berikut : 4 player inti (wajib) dan 1 player cadangan selama
acara berlangsung.
3. Satu tim terdiri dari angkatan yang sama.

14
D. Jadwal dan Peraturan Lomba
1. Jadwal Pelaksanaan
Jadwal Pelaksanaan Lomba :
a. 10 -18 Maret 2021 (jadwal keluar H-1 pertandingan)
b. Pelaksanan lomba dilaksanakan secara online. Waktu akan ditentukan oleh panitia lomba
PUBG Mobile melalui grup LINE.
c. Pertandingan akan dilaksanakan sebanyak 3 ronde yaitu di map Erangel (FPP), Sanhok
(TPP), dan Miramar (TPP).
2. Panitia akan menghubungi kapten-kapten tim melalui grup LINE.
3. Player tidak boleh menggunakan emulator.
4. Sebelum masuk ke lobby, setiap tim akan diminta untuk masuk ke room Zoom yang
disediakan panitia untuk verifikasi dengan menunjukkan wajah beserta KTM.
5. Tim diharapkan untuk berada di lobby in-game pada waktu yang telah ditentukan. Ada
waktu tunggu maksimal 10 menit.
6. Jika satu tim tidak siap dalam waktu yang ditentukan, maka tim tersebut akan melewati
ronde tersebut dan mendapat 0 poin.
7. Jika ada player yang tidak siap dalam waktu yang ditentukan, maka tim akan mengikuti
permainan tanpa player tersebut.
8. Sistem Poin :
PLACEMEN POINT PLACEMEN POINT POINT
T S T S KILL S
1st 15 9th 1 1 1
2nd 12 10th 1 2 2
3rd 10 11th 1 3 3
4th 8 12th 1 n n
5th 6 13th 0
6th 4 14th 0
7th 2 15th 0
8th 1 16th 0
*Jumlah damage dihitung untuk skor individual.
9. Tim dengan akumulasi poin terbanyak adalah pemenangnya.

15
E. Perilaku Umum
1. Player harus berperilaku sportif, menjaga sikap yang ramah, dan sopan terhadap saingan,
staf lomba, dan partisipan lainnya di acara.
2. Player dilarang menggunakan kata-kata vulgar atau kata-kata yang tak pantas ketika
pertandingan berlangsung.
3. Player diharapkan untuk bersaing dalam sikap yang profesional. Meninggalkan
pertandingan, memberhentikan permainan tanpa sebab, atau menunjukkan ketidakseriusan
yang menonjol akan ditafsirkan sebagai pelanggaran perilaku player, dan akan berakibat
menjadi pinalti atau diskualifikasi dari pertandingan.
4. Pengurus memiliki hak untuk memberikan pinalti, diskualifikasi, dan memberhentikan
player yang sudah terdaftar di dalam lomba, atas kebijakan mereka, pada panggung lomba,
dalam alasan apapun, tanpa peringatan sebelumnya terhadap player.
F. Aturan In-Game
1. Aplikasi yang digunakan adalah PUBG Mobile (Developer: Tencent)
2. Poin didapatkan berdasarkan placement tim setelah satu ronde permainan berakhir dan dari
jumlah kill yang didapatkan tim.
3. Jika ada Player yang terputus dari permainan selama pertandingan, pertandingan terus
berlanjut. Player yang terputus dari permainan harus menyambung kembali secepat mungkin.
4. Dalam kasus Crash Server, permainan akan diulang.
5. Segala bentuk cheat, hack, emulator, joki dan sejenisnya tidak diperkenankan, apabila ada
tim yang melanggar -- maka berakibat diskualifikasi bagi tim yang melanggar.
G. Hak Admin
1. Admin berhak mengubah semua aturan berdasarkan situasi. Keputusan Admin adalah
mutlak setelah proses banding.
2. Hal yang tidak tercantum dalam Petunjuk Pelaksanaan dan Petunjuk Teknis dapat
ditanyakan secara langsung kepada CP yang tersedia.
H. Informasi Lebih Lanjut
1. Muhammad Ariq Irsyad : ariqirsyad23 (LINE)
2. Raihan Hilmy Putra : rhilmy29 (LINE)

16
VALORANT
1. Ketentuan Umum
a. SASC (SIL Art And Sport Competition), merupakan kegiatan untuk silaturahmi antar
angkatan SIL dan juga ajang untuk menjaring bakat mahasiswa SIL dalam bidang Seni dan
Olahraga. Kegiatan ini diselenggarakan oleh Departemen Olahraga dan Seni Himpunan
Mahasiswa Teknik Sipil Institut Pertanian Bogor.
b. SASC kali ini mengusung tema “Burn Up Your Spirit And Make A Truly Sportmanship”
dengan taglinenya yaitu “Show Me Your Skills”.
c. Pada cabang e-sport SASC kali ini, terdapat cabang lomba Valorant
d. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.

2. Ketentuan Khusus
a. Peserta boleh menggunakan berbagai perangkat yang mendukung untuk bermain Valorant
seperti PC, Laptop, ataupun bermain di warnet. Dan juga menggunakan gaming gear seperti
Headset dan lain lain
b. Peserta diwajibkan menggunakan akun sendiri. Dan peserta tidak dibatasi rank (Bronze –
Radiant) boleh mengikuti lomba ini, satu tim terdiri dari mixing rank tersebut
c. Tidak diperkenankan menggunakan Joki, dan peserta diwajibkan oncam zoom saat cek
kehadiran sebelum match dimulai
d. Diharapkan Peserta memiliki koneksi yang lancar, apabila terjadi disconnect maka akan
dilakukan pause dan pemberian kelonggaran waktu selama 10 menit untuk reconnect.
Apabila tidak dapat reconnect dalam jangka waktu 10 menit, maka match akan tetap
dilanjutkan
e. Apabila terjadi hal accidental seperti mati listrik, maka permainan akan tetap dilanjutkan
dengan posisi 4 vs 5
1. Peraturan dan Regulasi
1.1 Peraturan Pendaftaran dan Penentuan Tim Peserta
a. Peserta merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57. Pendaftaran hanya
boleh diisi oleh ketua tim atau manager tim
b. Anggota yang sudah terdaftar tidak boleh terdaftar di tim manapun
c. Masing masing angkatan mengirimkan 1 perwakilan untuk mengikuti cabang lomba ini
d. Pendaftaran dimulai pada tanggal 3 Maret 2021 – 6 Maret 2021
e. Perwakilan wajib mengisi formulir pendaftaran pada link yang telah disediakan
f. Mengumpulkan fotocopy KTM pada panitia
g. Angkatan yang tidak mengirimkan perwakilan akan didenda sebesar Rp. 50.000
h. Captain team akan diinvite kedalam grup WA untuk info lebih lanjut
i. Nickname yang sudah didaftarkan tidak boleh diubah sampai turnamen berakhir
j. Satu tim terdiri dari 5 orang ditambah 1 cadangan
k. Satu tim hanya bisa mendaftar dan bermain dalam 1 kualifikasi
l. Pengundian urutan pertandingan akan dilakukan pada saat Technical Meeting

17
m. Technical Meeting akan dilakukan di zoom meeting

1.2 Peraturan Umum


a. Hanya pemain terdaftar yang bisa mengikuti pertandingan
b. Semua tim harus menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay
c. Apabila tim tidak menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay akan didiskualifikasi dari
lomba
d. Semua Anggota tim harus membaca dan siap mengikuti peraturan dan regulasi lomba
e. Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan diskualifikasi
f. Seluruh pertandingan akan dijalankan secara ONLINE.
g. Untuk semua pertandingan akan dilakukan dengan lobby / room dan waktu yang sudah
ditentukan oleh panitia.
h. Pertandingan akan diadakan dengan sistem eliminasi BO1 (Best of 1)
i. Babak Grand Final akan diadakan dengan format pertandingan BO3 (Best of 3)
1.3 Technical Meeting (TM)
a. Perwakilan tim diharapkan untuk menghadiri teknikal meeting
b. Pengundian bracket/urutan pertandingan, pembacaan dan pembahasan rules akan
dilakukan pada saat Technical Meeting.
c. Tim yang tidak hadir dalam Technical Meeting dianggap sudah mengetahui dan
menyetujui rules dan regulasi.
2. Peraturan Pertandingan
2.1 Sebelum Pertandingan
a. Seluruh sistem pertandingan untuk babak kualifikasi akan menggunakan di mana seluruh
peserta akan melakukan di lobby pertandingan yang telah disediakan pantia.
b. Pemain harus bersiap untuk pertandingan sesuai jadwal yang sudah ditentukan dan
mengundang anggota lainnya untuk masuk ke dalam room yang sudah dibuat oleh salah satu
peserta.
c. Bagi tim yang membuat custom lobby diharapkan mengatur option pada custom lobby
dengan ketentuan:
Allow Cheat: OFF
Tournament Mode: ON
Overtime: Win by Two: ON

18
d. Option tersebut dibutuhkan jika salah satu peserta atau tim mengalami kendala seperti lag,
maka match bisa di pause pada saat Buying Phase demi menjunjung tinggi fairplay dan
sportivitas.
e. Penentuan MAP dan Side dalam pertandingan ditentukan melalui seed atas bracket pada
match tersebut. (Tim A di atas, Tim B di bawah artinya Tim A boleh memilih map atau side
untuk bermain)
f. Jika Tim yang berada di seed atas pada match tersebut sudah menentukan Map atau Side,
tim sisanya boleh menentukan faktor lainnya (Jika Tim A di seed atas bracket menentukan
Map, maka Tim B menentukan side. Begitu juga sebaliknya.)
g. Pada match BO3, yang menentukan memilih Map atau Side ditentukan dari undian
h. Tim yang tidak hadir secara lengkap pada waktu tanding, diberikan toleransi 10 menit. Jika
melebihi waktu yang telah ditentukan, maka pertandingan akan dimulai dengan peserta yang
sudah standby di dalam room
i. Tim hanya diizinkan untuk bermain dengan pemain yang telah didaftarkan. Tim yang
memainkan anggota yang tidak terdaftar akan didiskualifikasi
j. Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan
k. Cek kondisi device atau PC dan jaringan internet kalian sebelum bertanding untuk
menghindari hal yang tidak diinginkan karena seluruh lag serta error pada pertandingan di
luar tanggung jawab panitia.
2.2 Saat Pertandingan
a. Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun
b. Peringatan flaming/kecurangan/toxic akan disampaikan oleh Panitia. Jika hal tersebut
diulang kembali, maka panitia diperbolehkan untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi
atau tidak.
c. Apabila anggota tim ada yang disconnect, error, dll di tengah pertandingan, setiap tim
berhak mendapatkan pause sebanyak 1kali maksimal 10 menit untuk setiap side yang
dimainkan.
d. Pause hanya boleh dilakukan pada saat Buying Phase
2.3 Setelah Pertandingan
a. Setiap tim wajib melakukan screenshot hasil scoreboard pertandingan untuk membuktikan
bahwa mereka sudah menjalani pertandingan hingga akhir.
b. Setiap screenshot hasil pertandingan wajib segera diberikan ke panitia / referee yang
bertugas untuk dicatat hasil matchnya.
d. Jika hasil screenshot tidak diberikan pada hari yang sama pada saat pertandingan maka
kedua tim dalam pertandingan tersebut dianggap gugur.

19
e. Bila ada tim yang secara sengaja memperlambat jalannya pertandingan, maka tim tersebut
akan di diberi peringatan. Jika hal tersebut diulang kembali, maka panitia diperbolehkan
untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi atau tidak.
f. Jika menemukan tim yang melanggar ketentuan dalam menjalankan lomba, harap
melakukan screenshot dan memberikannya ke panitia atau referee yang bertugas.
2.4 Penalti/Diskualifikasi/WO :
a. Jika ada tim yang melanggar ketentuan bermain sebanyak 2x baik sengaja ataupun tidak
disengaja maka akan mendapatkan peringatan sepanjang lomba
b. Pemain yang melakukan kecurangan akan lagsung didiskualifikasi
c. Pemain yang tidak mengikuti aturan akan langsung didiskualifikasi
d. Pemain yang terlambat hadir saat cek kehadiran akan dianggap WO
3. Jadwal Pertandingan

4. TECHNICAL ISSUlE (DISCONNECT, LAG, ETC)


a. Sebelum pertandingan dimulai, semua tim harus memastikan bahwa koneksi internet dan
PC yang mereka gunakan berjalan dengan lancar selama pertandingan (Rekomendasi:
Bermainlah dengan menggunakan koneksi internet yang stabil)
b. Bila terjadi problem koneksi internet (lag) dari anggota tim yang menyebabkan kekalahan
dari timnya, maka hasil pertandingan akan tetap dianggap sah.
c. Jika saat pertandingan berlangsung terjadi masalah teknis melebihi 10 menit waktu
pertandingan, maka pertandingan tetap dilanjutkan dan tetap dianggap sah.
d. Human Error : hal-hal yang berkaitan dengan human error, meliputi dan tidak terbatas di
antaranya yaitu: Lobby Room melebihi Kapasitas atau ada pemain yang tidak sesuai dengan
nickname peserta. Maka Keputusan yang panitia ambil saat sudah berada di in game adalah :
Panitia akan memberi peringatan kepada team yang melakukan kesalahan tersebut
e. Apabila tidak direspon oleh peserta dalam kurun waktu 5 menit oleh karena alasan apapun
(dan karena sudah jelas salah tidak sesuai dengan peraturan) maka Panitia akan melakukan
diskualifikasi kepada team tersebut karena telah membuat kacau pertandingan
f. Sesuai peraturan di atas, jika Panitia membuat keputusan seperti room invalid sebelum 5
menit, maka room baru akan dibuat dengan jadwal baru yang akan ditentukan, dan room yang
dimainkan saat itu dengan hasil apapun dianggap tidak sah. Semua peserta harus bermain
ulang di room yang baru.

5. FORCE MAJEURE
a. Jika terjadi force majeure alias turnamen tidak dapat dilaksanakan atau dilanjutkan karena
kejadian yang tidak terhindarkan seperti maintenance Server atau gangguan yang bukan

20
berasal dari pihak penyelenggara, maka pertandingan atau turnamen harus ditunda hingga
masalah yang terjadi berhasil diatasi.
b. Ketentuan adanya force majeure ditentukan oleh pihak panitia sebagai penyelenggara.
c. Panitia berhak menentukan kapan harus melanjutkan turnamen jika force majeure terjadi.

6. LAIN-LAIN
a. Panitia turnamen memiliki hak eksklusif atas setiap data dan materi yang diikutsertakan
selama kontes ini, baik dalam bentuk data peserta, tulisan, foto, maupun video dokumentasi.
b. Panitia turnamen berhak untuk menghentikan, memperbaiki, atau menangguhkan aktivitas
ini (termasuk metode penentuan pemenang) secara sebagian atau keseluruhan
c. Syarat & ketentuan sewaktu – waktu dapat berubah dari pihak panitia tanpa pemberitahuan
sebelumnya.
d. Keputusan panitia turnamen sifatnya adalah mutlak & tidak dapat diganggu gugat.

7. Hadiah
a. Juara diambil 1, 2, 3. Dan most valuable player
b. Rewarding
- Juara 1 : Rp. 100.000 + E-sertif
- Juara 2 : E-sertif
- Juara 3 : E-sertif
- Most valuable player : Rp. 15.000 + E-sertif
c. Bentuk hadiah uang bisa dalam bentuk gopay, dana, ataupun transfer bank
d. E-sertif akan dikirimkan melalui email masing masing

*Apabila terdapat pertanyaan bisa ditanyakan melalui CP berikut


Whatsapp : 087821102789
LINE : kmk2308
DOTA 2
1. Ketentuan Umum
a. SASC (SIL Art And Sport Competition), merupakan kegiatan untuk silaturahmi antar
angkatan SIL dan juga ajang untuk menjaring bakat mahasiswa SIL dalam bidang Seni dan
Olahraga. Kegiatan ini diselenggarakan oleh Departemen Olahraga dan Seni Himpunan
Mahasiswa Teknik Sipil Institut Pertanian Bogor.
b. SASC kali ini mengusung tema “Burn Up Your Spirit And Make A Truly Sportmanship”
dengan taglinenya yaitu “Show Me Your Skills”.

21
c. Pada cabang e-sport SASC kali ini, terdapat cabang lomba DOTA2
d. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57 yang telah
mendaftarkan diri, dan tercatat sebagai peserta lomba oleh panitia.

2. Ketentuan Khusus
a. Peserta boleh menggunakan berbagai perangkat yang mendukung untuk bermain DOTA
seperti PC, Laptop, ataupun bermain di warnet.
b. Peserta diwajibkan menggunakan akun sendiri atau boleh menggunakan akun smurf yang
minimal sudah bermain sejumlah 100 match. Dan peserta tidak dibatasi rank (Herald –
Immortal) boleh mengikuti lomba ini
c. Tidak diperkenankan menggunakan Joki, dan peserta diwajibkan oncam zoom saat cek
kehadiran sebelum match dimulai
d. Diharapkan Peserta memiliki koneksi yang lancar, apabila terjadi disconnect maka akan
dilakukan pause dan pemberian kelonggaran waktu selama 10 menit untuk reconnect.
Apabila tidak dapat reconnect dalam jangka waktu 10 menit, maka player akan dianggap
kalah.
e. Apabila terjadi hal accidental seperti mati listrik, maka peserta akan langsung dianggap
gugur
3. Peraturan Umum
a. Format 1 vs 1, 2 Division (Upper and lower) Upper bracket (Best Of Three (BO3)), Lower
Bracket (Best Of One (BO1))
b. Game mode : Same Hero, 1 vs 1 solo mid (Player yang menghancurkan base lawan
terlebih dahulu atau mendapatkan dua kill adalah pemenangnya), no power up, no neutral
creep, ward/sentry diperbolehkan.
c. Hero of the tournament : Shadow Fiend, Puck, Wind Ranger, Templar Assassin, Lina,
Pudge, invoker, morphling
d. Hero pertama harus Shadow Fiend, hero kedua dan ketiga ditentukan oleh pemain yang
kalah (Diambil dari list hero). Contoh : Game pertama dimenangkan oleh A, di game kedua B
memilih hero yang akan digunakan. Apabila game kedua dimenangkan B, maka game ketiga
A memilih hero untuk digunakan. (Boleh memilih hero yang telah digunakan).
e. Tidak diperbolehkan menggunakan cheat, bug, script dll untuk memenangkan pertandingan
f. Tidak diperbolehkan melakukan aksi 322
g. Player yang kedapatan melakukan 322 dan menggunakan program illegal, akan langsung
didiskualifikasi
h. Jika ingin melakukan complain seputar pertandingan atau lainnya, silahkan dilakukan
sebelum round selanjutnya dimulai. Setelah melewati batas waktu tersebut, komplain tidak
akan ditanggapi.
i. Menyertakan bukti pendukung berupa screenshoot atau video ketika melakukan komplain.
Peserta yang melakukan komplain berlebihan dan dianggap melanggar etika, tidak akan
ditanggapi dan akan didiskualifikasi.

22
j. Keputusan panitia bersifat mutlak

4. Pendaftaran Lomba
a. Peserta merupakan mahasiswa aktif SIL angkatan 54, 55, 56, 57.
b. Masing masing angkatan mengirimkan 2 perwakilan untuk mengikuti cabang lomba ini
c. Pendaftaran dimulai pada tanggal 3 Maret 2021 – 6 Maret 2021
d. Peserta/ perwakilan wajib mengisi formulir pendaftaran pada link yang telah disediakan
e. Mengumpulkan fotocopy KTM pada panitia
f. Angkatan yang tidak mengirimkan perwakilan akan didenda sebesar Rp. 50.000
g. Peserta akan disinvite kedalam grup WA untuk info lebih lanjut
5. Lobby settings
a. Peserta diharapkan stanby maksimal 30 menit sebelum pertandingan dimulai. Batas
keterlambatan adalah 10 menit, apabila melebihi batas, maka akan langsung didiskualifikasi.
b. Sebelum pertandingan dimulai akan diadakan cek kehadiran 15 menit dengan melakukan
zoom meeting, peserta wajib on cam dan menunjukan KTM ketika cek kehadiran.
c. Panitia akan membuat lobby dan menginvite player
d. Pastikan akun dota yang digunakan sama dengan yang didaftarkan pada saat pendaftaran
e. Jika belum terinvite lakukan re-login DOTA, jika masih belum ada invite klik match
masing-masing atau pergi ke match page anda dan klik invite me to lobby.
f. Jika poin 4 masih belum bisa segera laporkan kepada panitia
g. Mode lobby : Enable cheats off, allow spectators, server Singapore/ Local host, team side
sesuai tos koin.
6. Peraturan InGames
a. Peserta diharapkan stanby maksimal 30 menit sebelum pertandingan dimulai. Batas
keterlambatan adalah 10 menit, apabila melebihi batas, maka akan langsung didiskualifikasi.
b. Sebelum pertandingan dimulai akan diadakan cek kehadiran 15 menit di zoom meeting,
dan peserta wajib oncam dengan menununjukan KTM masing masing.
c. Backdoor allowed
d. No power up, no neutral creep
e. Request pause apabila terjadi kendala semisal disconnect maksimal 10 menit, apabila
melebihi batas waktu yang sudah ditentukan tidak reconnect, maka akan didiskualifikasi.
f. Peserta menang apabila base lawan telah hancur ataupun mendapatkan 2 kill. Namun
peserta dinyatakan menang secara instan apabila lawan melakukan GG call di All Chat.
g. Dilarang menggunakan program illegal seperti script dll

23
h. Dilarang menggunakan Chat All dengan maksud dan tujuan yang tidak jelas seperti
mengejek lawan.
i. Dilarang menggunakan Chat Wheel ataupun tindakan yang bermaksud mengejek lawan
seperti Taunt, Spray dan lain lain.
j. Peserta yang menang wajib menunjukan screenshoot kepada panita
k. Pemain yang melakukan flaming baik sengaja atau tidak sengaja, akan diberi 2 peringatan
sebelum akhirnya didiskualifikasi
l. Setiap peserta mengikuti petunjuk dan peraturan yang ditetapkan oleh panitia
m. Keputusan panitia bersifat mutlak

7. Hadiah
a. Juara diambil 1, 2, 3.
b. Rewarding
- Juara 1 : Rp. 35.000 + E-sertif
- Juara 2 : E-sertif
- Juara 3 : E-sertif
- Most unique player : Rp. 15.000 + E-sertif
c. Bentuk hadiah uang bisa dalam bentuk gopay, dana, ataupun transfer bank
d. E-sertif akan dikirimkan melalui email masing masing
*Apabila terdapat pertanyaan bisa ditanyakan melalui CP berikut
Whatsapp : 087821102789
LINE : kmk2308

THANKS !

24

Anda mungkin juga menyukai