3. Orang (brainware)
HARDWARE
Hardware dalam sistem komputer merupakan perangkat keras yang berwujud nyata,
tampak secara kasat mata, dapat disentuh secara fisik dan merupakan semua peralatan
(devices) yang digunakan dalam pengolahan data berbantuan komputer.
a. Keyboard, mempunyai yang disebut alphanumeric keys, Function keys (Fl - F12),
keypad, specialfunction keys, cursor-control keys. Bermacam tipe dan jenis keyboard ada
di pasaran, yang pada umumnya jenis huruf disesuaikan dengan negara tujuan. Misalnya
yang biasa dipakai di Indonesia adalah keyboard QWERTY, di Jerman .OWERTZ. Riset
keyboard dilakukan pula untuk menghasilkan keyboard yang ergonomis.
Contohnya keyboard dari DULL TECH (produksi Gul Dukat & Morla Corp.) yang anti
air dan bisa dilipat/digulung dan diputar sesuka hati, sehingga mudah dibawa.
b. Point-and-draw device: yakni semacam perangkat input yang cara kerjanya dengan
mengarahkan ke sasaran yang dituju atau meng-klik gambar (icon) tertentu seperti:
• Mouse alat untuk penggerak kursor/mengakses icon dan membaca gambar/ grafik;
mouse ini dapat digu-nakan dengan cara meng-klik pada bagian kiri (satu kali atau dua
kali), di-klik (jangan dulu dilepas) dan sambil menggeser ke bagian yang dikehendaki
baru dilepas atau hanya mengangkat mouse untuk menempatkan kursor di bagian yang
dikehendaki (semua ini dapat diatur lewat program di sistem operasi yang
menyediakannya)
• Joystick, Trackball, Mouse pen
• Digitizer Tablet
• Trackpoint, Trackpad
• Scanners (hand-held label atau wand, stationery label dan dokumen)
• OCR (Optical Character Recognition)
• Image Scanners
• MICR (Magnetic-Ink Character Recognition)
• Barcode Reader (untuk magnetic stripes dan smart cards)
• Voice Input or Speech-Recognition Systems
• Vision-input Systems Digital Camera
• Hand-held Data Entry Devices
• Touch Screen (layar sentuh) yang kerap dipakai di dunia medis.
Monitor
Karakteristik monitor antara lain: Graphics adapter (peralatan elektronik yang
menghubungkan motherboard komputer dengan monitor), Size (ukuran diagonal monitor),
Resolution, Color, dan Display Quality.
Tipe monitor kuno yang masih umum dipakai adalah jenis:
• CGA (Color Graphic Adapter) dengan resolusi 320x200 dan 4 warna,
• EGA (Enhanced Graphic Adapter) resolusi 640x350 dan 16 warna,
• VGA (Video Graphics Array) dengan 256 warna dan resolusi 640x480,
• SVGA (SuperVGA) dengan resolusi minimum 800x600 dan 16 warna sam-
pai dengan 16 juta warna.
Tipe monitor modern misalnya flatron 17" dengan resolusi ultra tinggi untuk
keperluan grafik tiga dimensi atau main game computer jenis mutakhir, yang pada umumnya
masih membutufokangraphic adapter (misalnya) semacam G-Force.
Di layar monitor itulah terpampang apa yang disebut sebagai softcopy dari file atau
data dan lainnya yang sedang diproses.
Printer
Beberapa macam printer misalnya:
• Line Printer: mencetak baris per baris, kecepatannya dinyatakan dalam satuan 1pm (=
line per minute).
• Serial Printer (Character Printer): mencetak huruf demi huruf, satuan kecepatannya
cps (character per second).
• Impact Printer: memakai pita karbon seperti mesin tik, hasil cetakan melalui
"pukulan" dan berisik.
• Non Impact Printer: tanpa pita karbon, tanpa "pukulan", tinta cetakan melalui
semprotan ke kertas, tidak berisik seperti impact printer, contoh printer seperti ini
adalah Line Printer.
• Laser Printer: proses cetaknya mirip dengan mesinfotocopy dan dicetak per halaman
(page per minute).
• Dot Matrix Printer: jenis huruf adalah kumpulan titik.
• Daisy Wheel Printer, umumnya adalah Serial Impact Printer, tetapi printer ini tidak
dapat dipakai untuk mencetak graflk.
• Buble-jet Pinter.
Plotter
Plotter adalah alat cetak khusus untuk membuat gambar/grafik, misalnya yang
digunakan untuk membuat desain/rancangan kapal.
Com Unit adalah Computer Output Microfilm Unit yang bertugas merekam output
dalam microfilm.
Fungsi perangkat input dan output adalah menjadi media komunikasi manusia dengan
komputer, kedua perangkat ini merupakan penerjermah bahasa manusia ke bahasa komputer
dan sebaliknya komputer menggunakan bahasa mesin yang hanya dinyatakan dalam angka 1
dan 0.
CPU (Central Processing Unit) merupakan pusat pengolahan dan pengendalian yang
berfungsi:
• menyimpan data dan program/instruksi,
• mengendalikan urutan operasi,
• mengendalikan perangkat komputer yang online, saling berhubungan,
• mengerjakan proses hitung, fungsi logik, atau perbandingan berdasarkan instruksi
atau program yang diberikan.
Ada beberapa jenis CPU, misalnya dari Intel dengan tipe 8086 (untuk komputer
XT/komputer tipe sangat kuno), prosesor kuno seperti 80286, 80386, 80486 dengan berbagai
tipe, Pentium klasik200 atau lebih, dan yang lebih modern seperti Pentium II, III, Pentium IV
dan buatan berbagai pesaing Intel lainnya (AMC Duron, dll).
Jika Anda akan membeli komputer hendaknya dipertimbangkan hal yang utama, yaitu
kebutuhan. Jika memang tidak perlu, maka mesin tik pun atau sehelai kertas dan pensil
masih dapat dipakai.
Namun jika Anda berkantong lumayan tebal, apa salahnya memilih jenis prosesor
yang mutakhir berkemampuan multimedia dengan RAM mendekati ukuran maksimal saat ini
dan harddisk berkapasitas besar, sebab software terbaru menuntut komputer tipe mutakhir.
Komputer jenis ini sekaligus dapat dipakai melihat film VCD, mendengar radio,
melihat TV (dengan TV-tuner), merancang video-klip, membuat grafik, main game
dan ber-internet-ria (chating).
Pembelian komputer seolah tidak ada habisnya, setiap 18 bulan muncul prosesor baru.
Bahkan waktu 18 bulan ini akan semakin singkat seriing kemajuan teknologi.
Perangkat Penyimpanan atau memori unit ini dapat dikelompokkan dalam 2 besar:
• ROM = Read Only Memory, yakni bagian memori yang berisi hal-hal berupa
instruksi/perintah yang telah dipasang oleh pabrik, perakit komputer. Isi memori ini
tetap ada dalam komputer, walaupun komputer di-matikan (oleh tangan iseng) atau
satu daya listrik tiba-tiba padam.
• RAM = Random Access Memory, yakni memori tempat penampungan data input,
program, dan output yang diterima komputer secara acak (random) dan sementara
(temporary) yang dapat pula diakses kembali, namun data ini akan hilang kalau
komputer dimatikan (oleh tangan jahil) atau satu daya lenyap.
Karena itu data yang diakses/diterima komputer dan output yang telah dihasilkan,
hendaknya segera disimpan ke media penyimpan sekunder misalnya ke floppy disk
(caret klasik), harddisk atau, removable harddisk (me-lalui jalur USB), CD-RW, atau
magnetic tape. Atau mengaktifkan features yangautosave (menyimpan otomatis
selang suatu waktu tertentu).
Kapasitas memori komputer dinyatakan dalam satuan KB (kuno) atau MB. Saat ini
kapasitas RAM dianjurkan (sekurang-kurangnya) 64 MB, lebih baik lagi jika 512 MB (atau
bahkan 1.024-^lB), sedangkan kecepatan pengolahannya dinyatakan dalam MHz (=
Megahertz = 1 juta pulsa per detik) atau GHz (Gigahertz = 1 miliar pulsa per detik), misalnya
komputer 1,9 GHz berarti mempunyai detak frekuensi 1,9 miliar per detik, bahkan kini sudah
ada yang ukuran kece-patannya di atas 9 GHz (Gigahertz =1.000 Megahertz).
1. Magnetic Disk seperti Floppy disk, ada yang jenis sudah mati seperti DSDD (doubled
sided doubled density), HD (high density) dan hard disk yang kapasitasnya
dinyatakan dalam MB (Megabytes, 1 MB = 1.024 kB dan 1 kB = 210 bytes = 1.024
bytes, 1 byte = 8 bit, setara dengan 1 karakter / hurur) dan 1 GB (Gigabytes = 1024
MB = 1024 x 1024 kB atau lebih dari 1 miliar bytes).
Perangkat magnetic disk ini disebut sebagai secondary storage, yakni tempat
penampungan data, apa pun dia sebenarnya (software, gambar, teks, informasi ini itu,
dsb).
Bermacam kapasitas harddisk sampai mencapai satuan TERAbytes (1 Terabytes/^
1024 GB = 1024 x 1024 MB). Biasanya harddisk berkapa-sitas raksasa ini dipakai di
perusahaan besar atau basis data negara.
Tiap floppy disk mempunyai head dan dibagi dalam track dan sector; dengan beberapa
ukuran yakni: terkecil 3.50 inci, 5.25 inci, dan 8 inci. Dua terakhir sudah lama "wafat"
dan yang ditulis pertama (ukuran 3,5 inci) tinggal menghitung saat musnah-nya saja.
Media penyimpan yangsedangtrendi saat ini ada-lah jenis CD dan/atau DVD.
Media tersebut merupakan media yang Direct Access Storage Devive (DASD) dan
dikelompokkan sebagai permanent storage.
Ada CD ROM (compact disk) dengan kapasitas 680 MB yang setara dengan
477jloppy disk ukuran 3.5 inci, sedangkan untuk pada suatu CD harus digunakan CD-
R yakni compact disk-recordable. Ada pula yang disebut DVD yakni Digital Video
Disk yanj kapasitasnya dinyatakan dalam GB, mulai dari 4,7 GB sampai double sided
DVD yakni 17GB.
2. Magnetic Tape, Disk Drive (alat penggerak disk) dan tape drive atau reel tape.
PERANGKAT TAMBAHAN/PELENGKAP
Kecepatan memindahkan data (baud rate) dalam modem dinyatakan dengan satuan
bps (singkatan dari bits per second = banyaknya bit yang di-pindahkan dalam satu
detik), yang cukup umum dipakai adalah modem berkecepatan 14.400 bps.
Kelebihan Kekurangan
1) Setiap orang dalam perusahaan mudah 1) Menyulitkan mencari sesuatu transaksi,
memahami prosedur kerja sistem ini. karena adanya penumpukkan data
sebelum di entry.
2) Cara kerja batch processing ini tidak akan 2) Berhubung sulitnya mencari sebuah file
merubah sistem pelaporan yang sudah yang menumpuk, maka sistem kerja
dirancang dan jejak audit tetap dapat agak lambat karena transaksi harus
dilakukan sesuai prosedur. dimasukkan secara bersama-sama
4) Cukup afisien dari sisi biaya operasional. 4) Tidak efisien dari sisi waktu.
Gabungan field (atribut suatu entitas) seperti nomor pelanggan, nama pelanggan,
alamat pelanggan, nama kota, provinsi, kode pos, serta atribut-atribut lain yang
menjelaskan suatu entitas (seorang pelanggan), bergabung menjadi field. Gabungan dari
field ini akan membentuk catatan {record), record pelanggan terdiri dari berbagai macam
pelanggan, mulai catatan pelanggan pertama sampai catatan pelanggan ke 2000
(tergantung banyak pelanggan yang dimiliki perusahaan).
Gabungan dari record akan membentuk file, misalnya ada file pelanggan, ada file
penjualan, dan ada file persediaan. Sama dengan file pelanggan, file penjualan juga
merupakan kumpulan dari record (catatan) tentang penjualan, demikian juga file persediaan
merupakan kumpulan dari record (catatan) tentang persediaan barang.
Gabungan dari file-file tersebut yang saling berhubungan dan dikendalikan secara
terpadu akan membentuk database. Dengan demikian, sistem database merupakan
kumpulan file-file yang terbentuk dari gabungan record (catatan), dan record tersebut
berasal dari atribut sebuah entitas yang dinamakan field.
Romney (2005) menjelaskan, bahwa ada dua jenis file dasar dalam sistem database,
yaitu file utama {master file) dan file transaksi {transaction file). File utama diibaratkan
sebagai buku besar dalam sistem akuntansi manual, file utama menyimpan semua informasi
tentang sumber daya perusahaan dan semua elemen yang terkait dalam pelaksanaan
perusahaan. Sedangkan file transaksi diibaratkan sebagai jurnal transaksi pada sistem
akuntansi manual, yang berisi semua catatan kejadian {event) selama periode akuntansi. File
transaksi bersifat tidak permanen, selama satu periode akuntansi file ini akan diperbaharui
yaitu pada saat penutupan buku besar.
Kebutuhan penambahan file utama seiring melebarnya usaha perusahaan tanpa
disadari banyak perusahaan meniadi tuntutan utama. Memperlakukan data sebagai sumber
daya perusahaan yang dikelpla dan diiaga secara rahasia oleh seluruh unit atau departemen
dalam perusahaan, bukan menjadi tanggung jawab satu departemen saja. Data yang
terintegrasi dicapai melalui kombinasi file utama yang dapat diakses secara langsung oleh
program aplikasi lain dan kondisi dapat dilakukan apabila dikelola dengan menggunakan
sebuah program yaitu sistem Database Management System (DBMS). DBMS merupakan
program penghubung {interface) antara database dengan program aplikasi lain, adanya
kerjasama antara DBMS dengan program aplikasi lain untuk menggunakan database
dinamakan sistem database.
a. Skema database
Skema database mendiskripsikan hubungan logis antara satu record (catatan) dengan
record lainnya. Pengertian skema memiliki tiga pendekatan standar.
1) Skema tingkat konseptual, yaitu gambaran seluruh tampilan database dalam suatu
perusahaan, skema ini menindentifikasikan semua elemen data dan hubungan
antara data tersebut, yaitu gambaran rincian tentang file pelanggan, file persediaan,
file penjualan, dan sebagainya. Tingkat ini mendeskripsikan pemetaan ke tingkat
internal.
2) Skema tingkat eksternal, yaitu penggabungan pandangan logis pemakai individual
tentang elemen-elemen database menjadi pandangan ke tingkat konseptual.
3) Skema tingkat internal, yaitu merupakan rincian tentang penyimpanan data pada
level yang terendah dari database (field) yang meggambarkan rincian tentang nomor
pelanggan, carrency, nama pelanggan, riwayat penjualan, dan sebagainya.
C. Program Aplikasi
Penggunaan perangkat lunak {software) dalam pengolahan data saat ini sudah
umum, pasar perangkat lunak berlomba-lomba menawarkan keunggulan produknya sesuai
dengan kebutuhan pemakai. Produsen perangkat lunak membuat perangkat lunak untuk
keperluan di bidang akuntansi, di bidang teknik, di bidang kedokteran, dan sebagainya.
Perangkat lunak yang dibuat untuk akuntansi telah berkembang pesat. Produsen ada yang
berasal dari luar negeri dan ada juga produsen lokal, seiring pertumbuhan pengetahuan
informasi dan teknologi di Indonesia.
Kadangkala karena waktu yang sangat pendek terhadap tenggat waktu yang
ditentukan oleh manajemen, bagian sistem informasi tidak mampu mengembangkan sendiri
aplikasi yang diperlukan perusahaan. Sebagai gantinya, dilakukan pembelian paket
perangkat lunak, yaitu perangkat lunak yang dibuat oleh suatu vendor yang ditujukan untuk
menangani masalah tertentu. Dengan menggunakan perangkat lunak seperti ini, para
spesialis sistem informasi tidak perlu membuat program dan tentu akan menyingkat waktu
tersedianya sistem informasi yang dikehendaki.
Pada praktiknya, sebuah paket perangkat lunak seringkali belum sesuai dengan
semua kebutuhan perusahaan. Namun, kemampuan yang ditawarkan sebuah paket
perangkat lunak jauh melebihi dari kebutuhan. Oleh karena itu, diperlukan pula tindakan
untuk mengidentifikasi antara kemampuan yang ditawarkan paket perangkat lunak dengan
kebutuhan perusahaan. Satu hal lagi yang juga perlu diketahui, umumnya paket perangkat
lunak dijual dalam bentuk modul-modul secara terpisah; misalnya berupa modul Account
Payable, Accounts Receivable, Payroll, dan General Ledger. Pada keadaan seperti ini, tentu
saja modul-modul yang sekiranya belum diperlukan tidak dibeli.
Beberapa produk perangkat lunak yang tersedia saat ini di pasaran secara ringkas
dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. MYOB
MYOB (Mind Your Own Business) merupakan program manajemen bisnis yang
terpadu yang dijalankan pada sistem operasi Windows. Saat ini, sudah lebih dari ribuan
salinan program MYOB dipakai di beberapa negara maju, seperti Amerika, Australia, Kanada,
Selandia Baru, Inggris, Singapura, dan Malaysia. Demikian pula halnya di Indonesia, mulai
dipasarkan produk MYOB sejak tahun 1999. Pada produk MYOB accounting plus, program
ini tidak hanya mengotomatisasi pembukuan, tapi juga mengintegrasikan secara lengkap
seluruh fungsi akuntansi ke dalam satu program aplikasi. Penggunaan program ini dapat
menghemat biaya, sebab mengurangi penggunaan kertas dalam membuat dokumen, di
samping itu juga menghemat waktu untuk menelusuri kesalahan, lebih mudah dalam
meyiapkan laporan keuangan dan laporan lainnya, serta lebih fleksibel karena mudah
disesuaikan dengan sistem akuntansi perusahaan.
BATCH PROCESSING
Cara pengolahan data secara bertahap. Data yang masuk dikumpulkan dulu tahap
demi tahap, dan baru pada akhir suatu periode diproses yang pada akhirnya akan
menghasilkan laporan/ informasi.
Contoh: KHS (Kartu Hasil Studi) mahasiswa tiap semester.
Data yang masuk langsung diproses pada saat yang sama dengan menggunakan
computer yang tersedia dari tempat mana saja yang langsung berhubungan dengan pusat
pengolahan data. Misalnya pada saat pemesanan tiket pesawat melalui customer service yang
akan melayani pembeli tiket atau pada saat pengambilan uang melalui ATM.
JENIS DATA
MENURUT SIFATNYA
b. Alphabetik: data yang dinyatakan dengan huruf besar (uppercase) atau huruf kecil
(lowercase} atau tanda baca lainnya seperti huruf berdasarkan ASCII (American
Standard Code for Information Interchange) yang berbasis 7 bit atau menggunakan
sistem UNICODE yang terdiri dari 16 bit, yang memungkinkan terbentuknya 2I6(=
65.536) karakter.
c. Alphanumeric campuran antara huruf dan angka, misalnya nomor (STNK mobil
contoh: L2841 NT).
d. Data tanggal misalnya 23-03-96 atau yang harus ditulis dengan cara tertentu.
e. Data logic yang menyatakan suatu data bernilai Benar (true = T) atau Salah (false =
F).
MENURUT DEFINISINYA
Secara umum, data dalam ilmu komputer dibagi dalam apa yang disebut sebagai:
Field. Bagian terkecil dari data (data item). Dan field ini dapat diambil subfield,
misalnya data tanggal lahir: 23-03-67 adalah field dari data pribadi seseorang,
sedangkan 67 adalah subfield yang menyatakan tahun lahir.
Record. Beberapa field membentuk record, misalnya tiap daftar riwayat hidup
seorang mahasiswa adalah satu record yang terdiri dari beberapa field.
File.Himpunan record yang sejenis atau instruksi atau data/ informal ada dalam media
penyimpan sekunder (secondary storage).
KEUNGGULAN KOMPUTER DIBANDINGKAN
MANUSIA SEBAGAI TENAGA PEMROSES
Sangat sedikit aspek-aspek perusahaan yang tidak terpengaruh oleh munculnya computer.
Selain mempengaruhi cara pemrosesan dan penyimpanan data, computer juga sangat
mempengaruhi cara organsasi perusahaan, cara pengambilan keputusan, serta pemanfaatan
fungsi akuntansi perusahaan.
Keunggulan – keunggulan relative manusia sebagai pemroses data yang tidak dimiliki oleh
sebuah komputer yaitu :
1. Fleksibilitas
Manusia mampu melaksanakan beragam tugas, beralih dari satu tugas ketugas lain
dengan mudah.
2. Kecerdasan
Manusia mampu menagani masalah yang tidak terstruktur dengan baik karena
manusia dapat menduga berbagai hubungan yang rumit sekalipun, menangani fakta yang
tidak logis, mengenali pola-pola yang rumit dan menghasilkan pemecahan yang
imajinatif.
3. Kepribadian
Kepribadian yang dimiliki oleh manusia, memungkinkan manusia dapat berinteraksi
secara efektif dengan orang lain.
Tugas – tugas yang berkaitan dengan informasi yang sangat terpengaruh oleh kedatangan
sebuah computer adalah :
1. Mengumpulkan dan memproses data rutin atau data yang volumenya sangat besar
(banyak) seperti transaksi-transaksi utama perusahaan, karena computer beroperasi
dengan kecepatan lebih tinggi, lebih sedikit kesalahan, lebih konsisten, dan tingkat
keterpaduan yang lebih besar.
2. Menyimpan data yang dikumpulkan dan data yang diproses, karena computer
menyimpan data lebih rapih dan umumnya lebih sedikit duplikasi (meskipun data yang
disimpan tidak dapat dilihat manusia, namun data itu dapat ditarik kembali melalui
instruksi computer dan dilaporkan dalam bentuk yang dapat dibaca).
3. Memantau dan mengendalikan pemrosesan yang kontinu, karena computer beroperasi
tanpa merasa letih dan dengan reaksi yang lebih cepat terhadap masalah-masalah rutin.
4. Menjawab pertanyaan-pertanyaan dan menyajikan laporan yang dibutuhkan, karena
computer dapat menyajikan informasi dengan tepat waktu dan menurut spesifikasi yang
tepat.
5. Membuat keputusan rutin yang melibatkan masalah yang terstruktur dengan baik, karena
computer dapat mengikuti aturan yang terstruktur dengan tepat dan konsisten.
Kesimpulan
Jika kita ingin mengaplikasikan komputer dalam proses data akuntansi, sebaiknya
mengetahui cara mengolah data untuk menghasilkan informasi yang dibutuhkan dalam
akuntansi. Pengolahan data terdiri atas beberapa sistem, yaitu sistem tidak langsung (batch
oriented), sistem langsung (real time), sistem database. Selain itu, kita dapat juga
mengetahui beberapa aplikasi yang digunakan dalam proses komputerisasi akuntansi.
Aplikasi tersebut, antara lain MYOB, General Ledger (AccPac), DacEasy, Payroll, Simply
Accounting, Peachtree, Turbocash, dan Iain-lain.