1. Proyeksi dibagi kedalam dua jenis yaitu? 10. Skala sumbu Y pada proyeksi dimetri adalah?
a. Isometri dan miring a. 1:1
b. Dimetri dan isometri b. 1:2 c. Miring dan orthogonal c. 1:3 d. Ortogonal dan pictorial d. 1:4 e. Pictorial dan perspektif e. 1:5 2. Perspektif masuk kedalam jenis proyeksi? 11. Skala sumbu X pada proyeksi dimetri adalah? a. Miring a. 1:2 b. Isometri b. 1:3 c. Dimetri c. 1:1 d. Pictorial d. 1:4 e. Ortogonal e. 1:5 3. Proyeksi isometri masuk kedalam jenis proyeksi? 12. Skala sumbu Z pada proyeksi dimetri adalah? a. Miring a. 1:6 b. Perspektif b. 1:1 c. Dimetri c. 1:3 d. Pictorial d. 1:2 e. Ortogonal e. 1:4 4. Proyeksi eropa masuk kedalam jenis proyeksi? 13. Perspektif dengan dua titik acuan adalah? a. Miring a. Perspektif satu titik lenyap b. Perspektif b. Perspektif dua titik lenyap c. Dimetri c. Perspektif tiga titik lenyap d. Pictorial d. Perspektif empat titik lenyap e. Ortogonal e. Perspektif lima titik lenyap 5. Proyeksi dimetri masuk kedalam jenis proyeksi? 14. Sudut sumbu X pada proyeksi isometri adalah? a. Pictorial a. 240 b. Perspektif b. 260 c. Dimetri c. 280 d. Ortogonal d. 300 e. Miring e. 320 6. Proyeksi amerika masuk kedalam jenis proyeksi? 15. Sudut sumbu Y pada proyeksi isometri adalah? a. Pictorial a. 260 b. Perspektif b. 300 c. Dimetri c. 340 d. Ortogonal d. 380 e. Miring e. 420 7. Proyeksi miring masuk kedalam jenis proyeksi? 16. Skala sumbu Y pada proyeksi isometri adalah? a. Pictorial a. 1:1 b. Perspektif b. 1:2 c. Dimetri c. 1:3 d. Ortogonal d. 1:4 e. Miring e. 1:5 8. Sudut sumbu X pada proyeksi dimetri adalah? 17. Skala sumbu X pada proyeksi isometri adalah? a. 70 a. 2:1 b. 80 b. 3:1 c. 90 c. 4:1 d. 120 d. 1:5 e. 150 e. 1:1 9. Sudut sumbu Y pada proyeksi dimetri adalah? 18. Skala sumbu Z pada proyeksi isometri adalah? a. 400 a. 3:1 b. 420 b. 2:1 c. 440 c. 1:5 d. 460 d. 1:1 e. 480 e. 1:2 19. Jika benda digambar sesuai dengan posisi c. 1:1 sebenarnya menggunakan proyeksi? d. 1:2 a. Isometri e. 1:3 b. Dimetri 28. Perspektif dengan tiga titik acuan adalah? c. Miring a. Perspektif satu titik lenyap d. Isometri normal b. Perspektif dua titik lenyap e. Isometri terbalik c. Perspektif tiga titik lenyap 20. Jika benda digambar dengan posisi mendatar dari d. Perspektif empat titik lenyap posisi sebenarnya menggunakan proyeksi? e. Perspektif lima titik lenyap a. Isometri horizontal 29. Gambar proyeksi yang bidang proyeksinya b. Isometri normal mempunyai sudut tegak lurus atau sejajar terhadap c. Isometri terbalik proyektornya adalah proyeksi? d. Dimetri a. Proyeksi isometri e. Miring b. Proyeksi miring 21. Jika posisi benda kebalikan dari posisi benda c. Proyeksi dimetri sebenarnya menggunakan proyeksi? d. Proyeksi pictorial a. Isometri horizontal e. Proyeksi orthogonal b. Isometri normal 30. garis-garis yang memproyeksikan benda terhadap c. Isometri terbalik bidang proyeksi disebut? d. Dimetri a. Bidang proyeksi e. Miring b. Benda 22. Sudut sumbu X pada proyeksi miring adalah? c. Proyektor a. 00 d. Proyeksi eropa b. 70 e. Proyeksi amerika c. 450 31. Bidang tempat hasil proyeksi disebut? d. 120 a. Bidang proyeksi e. 80 b. Proyektor 23. Sudut sumbu Y pada proyeksi miring adalah? c. Proyeksi a. 00 d. Garis proyeksi b. 70 e. Bidang proyektor c. 450 32. Hasil dari benda yang diproyeksikan disebut? d. 120 a. Bidang proyeksi e. 80 b. Proyektor 24. Skala sumbu Y pada proyeksi miring adalah? c. Proyeksi a. 2:1 d. Garis proyeksi b. 2:3 e. Bidang proyektor c. 3:1 33. Jika benda kubus dipryeksikan hasilnya menjadi? d. 1:2 a. Persegi e. 1:4 b. Persegi panjang 25. Perspektif dengan satu titik acuan adalah? c. Balok a. Perspektif satu titik lenyap d. Garis b. Perspektif dua titik lenyap e. Segitiga c. Perspektif tiga titik lenyap 34. Benda jika dilihat dari samping kanan disebut d. Perspektif empat titik lenyap pandangan? e. Perspektif lima titik lenyap a. Pandangan atas 26. Skala sumbu X pada proyeksi miring adalah? b. Pandangan samping kanan a. 1:5 c. Pandangan depan b. 1:4 d. Pandangan bawah c. 1:3 e. Pandangan samping kiri d. 1:2 35. Benda jika dilihat dari atas disebut pandangan? e. 1:1 a. Pandangan atas 27. Skala sumbu Z pada proyeksi miring adalah? b. Pandangan samping kanan a. 1:5 c. Pandangan depan b. 1:4 d. Pandangan bawah e. Pandangan samping kiri 44. Letak pandangan atas pada proyeksi amerika 36. Benda jika dilihat dari depan disebut pandangan? adalah? a. Pandangan atas a. Kiri atas b. Pandangan samping kanan b. Kiri bawah c. Pandangan depan c. Kanan atas d. Pandangan bawah d. Kanan bawah e. Pandangan samping kiri e. Tengah 37. Letak pandangan depan pada proyeksi eropa 45. Fungsi line pada inventor adalah? adalah? a. Membuat garis a. Kiri atas b. Membuat lingkaran b. Kiri bawah c. Membuat persegi c. Kanan atas d. Membuat segi n d. Kanan bawah e. Membuat segitiga e. Tengah 46. Fungsi circle pada inventor adalah? 38. Letak pandangan samping kanan pada proyeksi a. Membuat garis amerika adalah? b. Membuat lingkaran a. Kiri atas c. Membuat persegi b. Kiri bawah d. Membuat segi n c. Kanan atas e. Membuat segitiga d. Kanan bawah 47. Untuk membuat persegi pada inventor e. Tengah menggunakan? 39. Letak pandangan samping kanan pada proyeksi a. Line eropa adalah? b. Circle a. Kiri atas c. Rectangle b. Kiri bawah d. Polygon c. Kanan atas e. Arc d. Kanan bawah 48. Untuk membuat setengah lingkaran dari dua titik e. Tengah menggunakan? 40. Letak pandangan depan pada proyeksi amerika a. Line adalah? b. Circle f. Kiri atas c. Rectangle g. Kiri bawah d. Polygon h. Kanan atas e. Arc i. Kanan bawah 49. Polygon pada inventor digunakan untuk membuat? j. Tengah a. Garis 41. Proyeksi amerika dikenal dengan proyeksi? b. Lingkaran a. Kuadran 1 c. Persegi b. Kuadran 2 d. Segi n c. Kuadran 3 e. Setengah lingkaran d. Kuadran 4 50. Untuk memberi ukuran pada inventor e. Kuadran 5 menggunakan? 42. Proyeksi eropa dikenal dengan proyeksi? a. Constrain a. Kuadran 1 b. Dimension b. Kuadran 2 c. Arc c. Kuadran 3 d. Circle d. Kuadran 4 e. Line e. Kuadran 5 51. Untuk memotong garis pada inventor 43. Letak pandangan atas pada proyeksi eropa adalah? menggunakan? a. Kiri atas a. Trim b. Kiri bawah b. Circular c. Kanan atas c. Dimension d. Kanan bawah d. Arc e. Tengah e. Circle 52. Untuk memperbanyak bentuk secara melingkar d. Coincident menggunakan? e. Collinear a. Dimension 60. Untuk mensejajarkan garis secara horizontal dapat b. Circular menggunakan constrain? c. Arc a. Horizontal d. Circle b. Parallel e. Line c. Tangen 53. Untuk memperbanyak garis tanpa membuat banyak d. Coincident menggunakan? e. Collinear a. Copy 61. Fillet digunakan untuk membuat? b. Dimension a. Lingakaran c. Circular b. Garis d. Mirror c. Persegi e. Move d. Radius 54. Untuk memindahkan garis yang tidak terlalu perlu e. Segi n dapat menggunakan? 62. Untuk membuat bentuk 3D pada inventor dapat a. Trim menggunakan? b. Copy a. Extrude c. Move b. Hole d. Circular c. Split e. Circular d. Coil 55. Untuk menyambungkan kedua garis yang saling e. emboss berdekatan dapat menggunakan? 63. Untuk membuat lubang dapat menggunakan? a. Collinear constrain a. Extrude b. Coincident constrain b. Hole c. Horizontal constrain c. Split d. Parallel constrais d. Coil e. Tangen constrain e. emboss 56. Untuk mengkopi bagian diujung keujung yang lain 64. Untuk membuat bentuk seperti kerucut dapat dapat menggunakan? menggunakan? a. Rectangular a. Extrude b. Circular b. Hole c. Mirror c. Split d. Move d. Loft e. Copy e. emboss 57. Untuk menempelkan lingkaran kesebuah garis 65. Untuk membuat ulir dapat menggunakan? dapat menggunakan constrain? a. Extrude a. Horizontal b. Thread b. Parallel c. Split c. Tangen d. Coil d. Coincident e. emboss e. Collinear 66. Untuk merubah ukuran 3D dengan cara? 58. Untuk menyamakan ukuran dapat menggunakan a. Edit sket constrain? b. Edit feature a. Horizontal c. Hole b. Parallel d. Create sket c. Tangen e. Create feature d. Coincident 67. Untuk membuat ulir secara timbul atau membuat e. equal bentuk per dapat menggunakan? 59. Untuk mensejajarkan garis secara vertical dapat a. Extrude menggunakan constrain? b. Hole a. Horizontal c. Split b. Parallel d. Coil c. Tangen e. emboss 68. Shell digunakan untuk? a. Membuat lubang b. Merubah bentuk c. Menambah tebal d. Membuat kerucut e. Membuat lubang kotak 69. Untuk membuat bentuk lingkaran 3D dapat menggunakan? a. Extrude b. Hole c. Split d. Revolve e. emboss 70. Untuk menampilakan sket pada saat proses 3D dengan cara mencentang? a. Edit sket b. Edit feature c. Create sket d. Visibility e. End of part 71. Untuk merubah sket yang sudah ada dengan cara? a. Edit sket b. Edit feature c. Create sket d. Visibility e. End of part 72. Untuk membuat sket 2D dengan cara memilih? a. Create 2D skeet b. Create 3D sket c. Edit sket d. Edit feature e. Create hole 73. Untuk membuat lubang tanpa ada sket dengan cara memilih? a. Loft b. Sweep c. Hole d. Fillet e. Shell 74. Untuk membuat lubang yang tidak tembus dengan cara? a. Distance b. Trough all c. Fillet d. Sweep e. Coil 75. Untuk membuat lubang tembus dengan cara? a. Distance b. Trough all c. Fillet d. Sweep