(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI–3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
C. Materi Pembelajaran
Dasar-dasar desain grafis
Nirmana
E. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
waktu
(menit)
1. Mengawali kegiatan pembelajaran dengan
mengucapkan salam pembuka dan
mempersilahkan siswa berdoa.
2. Mengabsen dan memeriksa kehadiran siswa.
3. Memberi motivasi kepada siswa agar mereka
Pendahuluan semangat mengikuti materi 3 menit
4. Menyampaikan teknik penilaian yang akan
digunakan.
5. Mengkondisikan siswa agar siap mengikuti
pelajaran menyampaikan tujuan
pembelajaran yang akan dicapai
Stimulus/ Rangsangan
Guru memberikan contoh tentang penggunaan
desain grafis dalam kehidupan sehari-hari
Identifikasi masalah
Guru memberikan kesempatan siswa untuk
mengungkapkan atau memberikan contoh lain
serta manfaatnya mengenai penggunaan desain
Kegiatan inti grafis dalam kehidupan sehari-hari 15 menit
Pengumpulan Data
Guru memaparkan tentang desain grafis
Siswa mendiskusikan contoh produk dengan
penggunaan desain grafis yang baik
Pengolahan data
Siswa mengerjakan soal latihan tentang desain
grafis
Siswa membuat desain poster
Pembuktian
Guru meminta siswa menampilkan atau
memprensetasikan hasil tugas yang telah
diberikan
Kesimpulan
Siswa lain dan guru memberikan tanggapan
terhadap presentasi
G. Penilaian Pembelajaran
1. Penilaian Pengetahuan
a. Teknik : Tes Tulis
b. Bentuk : Resitasi / Menuliskan ulang penjelasan guru
2. Penilaian Ketrampilan
a. Teknik : Tes Praktik
b. Bentuk : Lembar soal praktik
Buatlah sebuah desain poster dengan tema bebas
Penilaian :
1 = Kurang
2 = Cukup
3 = Baik
4 = Sangat Baik
3. Penilaian Sikap
a. Teknik : Observasi
b. Bentuk : Form Lembar Penilaian sikap
Rubrik :
Indikator sikap Disiplin dalam pembelajaran :
1.Kurang baik jika tidak mengerjakan tugas dan tidak mengumpulkan tepat
waktu
2.Cukup jika mengerjakan tugas dan tidak mengumpulkan tepat waktu
3.Baik jika mengerjakan tugas dan mengumpulkan tepat waktu
4.Sangat baik jika mengerjakan tugas dengan benar dan mengumpulkan tepat
waktu
Kriteria Aspek perilaku dengan angka yang sesui dengan kriteria berikut :
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang
Kriteria Penilaian :
1 < Jumlah skor < 3 :D
4 < Jumlah skor < 6 :C
7 < Jumlah skor < 9 :B
10 < Jumlah skor < 12 : A