Anda di halaman 1dari 48

LATIHAN – 8 KURVA

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  1


Membuat gerigi lingkaran
1. Buatlah Objek Polygon dengan jumlag segi 17

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  2


3. Fokuskan pada node yang ditunjukan
panah

2. Seleksi dengan drag


menggunakan Shape Tool, klik
ikon Convert Line to Curve

4. Klik node tersebut, kemudian hapus sehingga terbentuk objek berikut...


5. Tariklah garis bekas node tadi kearah
dalam, sehingga terbentuk objek
berikut ...

6. Berilah warna kuning, dan tempatkan ditengah-tengah objek bunga yang sudah
dibuat

7. Lengkapilah dengan teks dan objek sesuai gambar berikut :

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  3


Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  4


Tugas MANDIRI
Logo Sony Ericsson
Kalau selama ini kita hanya punya Handphonenya atau cuma liat LOGOnya, mari kita buat
sendiri LOGO Sony Ericsson dengan tangan kita sendiri dengan
menggunakan Corel / Coreldraw bisa 11, 12, X3, X4
1. Seperti biasa buka corel > Ctrl+N
2. Buat satu lingkaran dan jangan lupa selalu tekan juga Ctrl + Shift agar lingkaran yg kita buat
presisi dengan otomatis.
3. Setelah itu buat lagi satu lingkaran kecil dan letakan seperti pada gambar dibawah ini dan
seleksi lalu Combine Ctrl + L
4. Kita buat lagi beberapa lingkaran
karena unsur dari logo ini hampir
keseluruhan adalah lingkaran. Buat
lingkaran yg sama persis dengan
lingkaran kedua tadi(copy)
5. Setelah itu kita ke langkah berikutnya.
Buatlah 1 lingkaran kecil dan bentuk
menjadi elips seperti dibawah ini

Lalu putar dan rekatkan seperti gambar


disamping ini
Kemudian gunakan Beizer Tool untuk membuat object seperti dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  5


6. Gunakan Shape Tool, seleksi semua
Node dari object tersebut dan
klik Convert Line To Curve

etelah itu kita ubah object tadi sampai menjadi object pada gambar berikut

Lalu satukan object nomor 1 dan nomor 2


dengan menggunakan Weld

Setelah itu klik pada object 1 atau 2 tadi > tekan Shift dan klik object 3, lalu Trim(sebelah
kanan Weld)Dan terbentuklah object baru seperti dibawah ini

Lalu gabungkan/satukan dengan object


pertama yg kita buat. Tadi dan jadilah ujud
disamping ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  6


Beri warna 90% black lalu gunakan Interactive Fill Tool Kemudian
Hilangkan Outlinenya.

7. Bagian pertama selesai, lanjut gan.....


Kita buat lagi Lingkaran kecil dan besar(maaf mungkin saya tidak
menyertakan ukuran dikarenakan untuk menghindari hal-hal yg
tidak di inginkan..Hehehe...)Kira-kira seperti gambar dibawah ini

Object yang sudah jadi tadi hanya untuk acuan ukuran saja, jika sudah merasa pas dimohon
dengan sangat untuk memisahkan object pertama dengan lingkaran-lingkaran baru tadi.

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  7


8. Beri warna hijau pada lingkaran kecil
dan hijau juga pada lingkaran
besar(pisahkan keduanya) kita mulai
membuat object ke dua(lingkaran
besar) seleksi lingkaran besar dan
lalu klik Interactive Fill Tool pada Fill
Type yang semula Preset ubahlah
menjadi Conical dan buatlah sampai
menjadi seperti gambar dibawah ini

9. Jika sudah, Copy object diatas tadi


menjadi dua, object copy dari object
tadi beri warna hitam pilih
Interactive Transparency Tool dan
ubah Transparency Type menjadi
Radial lalu edit transparency dengan
tool dibawah ini yang dikotak merah

10. Setelah itu akan muncul jendela sperti dibawah ini

11. Jangan lupa pilih Custom, lalu tambahkan Node pada kotak
merah diatas dengan cara meng-klik dua kali, tambahkan 2 node satu beri warna putih
satu hitam lalu klik OK.

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  8


Arange sendiri sampai menjadi seperti gambar
di atas, saleksi kedua object kedua ini lalu tekan
C dan E pada keyboard dan jadilah rupa dibawah
ini

Object kedua selesai, masuk pada object


berikutnya.

12. Seleksi ingkaran kecil tadi, pilih Interactive Fill Tool dan ubah Fill Type menjadi Radial lagi
lalu Edit Fill pilih Custom dan tambahkan dua node

13. Node 1 beri warna hitam, Node 2 = Hitam, Node 3 = Hijau dam Node 4 = Putih, lalu klik
OK. Setelah itu mari kita utak-atik sampai menjadi seperti gambar dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  9


14. Berikutnya kita gabungkan ketiga object
tersebut menjadi seperti gambar dibawah

Dan object ketiga pun telah selesai.

15. Tearkhir kita gunakan lagi Bezier Tool dan buat object seperti pada gambar dibawah
ini(kebanyakan pakai kata “Seperti gambar dibawah ini ya?? Biar deh, gak tau lg musti
pake kalimat apa... Hee...)

16. Lalu gunakan Shape Tool lagi dan 17. Hasilnya adalah yang berwarna kuning
langkahnya seperti pada awal tadi diatas, berilah warna hijau object hasil
sampai menjadi gambar ini Trim tadi lalu pilih Interactive Fill Tool lagi
dan ubah sampai menjadi seperti pada
gambar dibawah ini (lagi???)

18. Tambah kan 3 lingkaran kecil yg berjajar seperti gambar dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  10


19. Group-kan semua object karena sudah selesai logo tadi, tinggal bagaimana kreasi kita,
mau ditambah apa juga terserah kita, ini imajinasi kita bukan mereka(hehe...)
Hasil dari Tutorial diatas

Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  11


Tugas Mandiri
Membuat Kurva (Freehand Tool)
Desain Sepatu
Buatlah kurva berikut ini dengan Freehand Seleksilah objek tersebut, kemudian klik ikon
Convert line to curve, Bentuklah node-
Tool
nodenya hingga seperti objek berikut ini :

Buatlah kurva berikut dengan Freehand To Bentuklah node-node nya hingga seperti objek
ol berikut ini :

Tatalah objek tersebut dan tambahkan objek yang diperlukan sehingga membentuk objek beri
kut :

Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai
Berilah motif dan pewarnaan yang menarik
Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  12


Tugas Mandiri :

Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  13


Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  14


Latihan 9
LOGO STARBUCKS

Dalam Tutorial Coreldraw kali ini. Kita buat logo starbucks yang versi mudah, karena
mungkin ada dua logo Starbuck, yang versi mudah adalah versi dimana Twin Tailed
Sirennya tidak tampak seluruh badan, kalau kita buat yang versi Twin Tailed Siren
bakalan panjang tutorial ini..... (Hehe..)...
Langkah-langkahnya :
1. Saya rasa bagian tersulit dari logo
ini adalah dibagian tengah logo, jadi
kita mulai dari tengah-tengah logo
tersebut, buatlah satu garis tegak
lurus, ini akan menjadi sumbu
tengah kita nanti, karena bagian
tengah dari logo starbucks itu
sangat simetris jadi memudahkan
kita untuk membuatnya. Setelah
membuat sumbu tadi, lalu buatlah
object seperti gambar dibawah ini.

2. Sleksi kedua object diatas,


(kecuali garis sumbu kita) setelah
terseleksi lalu Combine (Ctrl+L),
lalu buat object persegi untuk
memotong bagian yang tidak
diperlukan, letakkan seperti
gambar dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  15


3. Lalu potong dengan Trim Tool(klik object pemotong>tekan Shift+klik object yg akan
dipotong>klik Trim) maka jadilah bentuk dibawah ini

4. Lalu kita buat buntut dari Twin Tailed Siren,


gunakan Bezier Tool untuk membuat bidang
seperti dibawah ini

Entah bentuk apa itu(asal aja udah... wkwkwk),


seleksi kedua object tersebut(object pertama dan
kedua) lalu Weld-kan, gunakan Shape tool untuk
meng-edit object tadi hingga menjadi seperti
gambar dibawah ini.

Ok.. Tailnya udah hampir jadi, sekalian kita


jadikan(walah bahasanya maksa banget...)
Lalu buat lagi object seperti
gambar yang ber-Outline
merah dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  16


5. Lalu copy object tersebut, letakkan dan sesuaikan ukurannya seperti gambar
dibawah ini

6. Setelah itu seleksi semua object Memang trlihat acak-acakan tapi itu
yang ber-Outline Merah Weld-kan tidak penting, masalahnya nanti ada
lalu tekan Shift+Klik Object Outline beberapa bagian yang hilang setelah
Hitam jika langkah kita benar, semua jadi ( :D ), Tailnya sudah jadi, kita
maka akan terbentuk object tinggal membuat bagian- bagian lainnya.
seperti gambar dibawah ini

7. Buat lagi bidang


dengan
menggunakan Bezier
Tool seperti gambar
dibawah yang
terseleksi ini

Setelah itu edit


dengan Shape Tool Weld-kan dengan object
sampai menjadi pertama tadi

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  17


seperti gambar
dibawah ini
8. Wajah sekarang, buat lagi bidang dengan bezier tool dan edit menggunakan Shape
Tool sampai menjadi seperti ini

9. lalu buat lagi beberapa bidang seperti


dibawah ini untuk membuat mata,
hidung dan mulut Siren(tanpa
sungkar..jiahaa...)

Lalu seleksi semua tiga object baru tersebut, Weld-kan, setelah itu tekan Shift dan
klik wajah lalu Trim-kan

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  18


Hasil Trim tadi seperti gambar diatas...

10.Bagian wajah, badan dan ekor sudah jadi, sekarang mari kita membuat rambutnya,
buat bidang dengan Bezier Tool lalu Edit dengan Shape Tool sampai membentuk
object seperti dibawah ini

11.Lalu Copy dua kali object yang baru 12.Potong sedikit pada rambut paling
saja kita buat ke kiri dan sesuaikan kiri seperti yang saya warnai merah
ukurannya sampai seperti gambar dibawah ini
dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  19


13.Seleksi semua object yang ada lalu Weld-kan, tambahkan tangan seperi gambar
dibawah ini(catatan : Warna merah pada gambar diatas hanya sebagai pembantu
saya menjelaskan)

14.Semua bagian sudah selesai, hanya kurang mahkota saja.

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  20


15.8. Kita buat bidang lagi sebagai mahkota, masih seperti tadi, Bezier Tool yang
akhirnya harus diakhiri dengan Shape Tool(hehee..) seperti gambar dibawah ini

16.Masalah bintang diatas mahkota, itu urusan mudah, dalam Corel sudah ada jadi kita
tinggal menggunakan Tool saja

letakkan persis diatas mahkota, ukurannya


sesuaikan, lalu potong setengah bintang tersebut, seleksi semua object lalu weld-
kan lagi jadilah wujud seperti gambar berikut

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  21


17.Seleksi object lalu Copy Mirror (Tekan Ctrl dan tarik Bounding Box sebelah kiri ke
kanan, setelah muncul garis-garis bantu klik kanan<< cara yg paling mudah) seperti
gambar dibawah ini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  22


Seleksi semua lalu Weld-kan, jadilah Twin Tailed Siren... hwehehehe

18.Buat beberapa lingkaran seperti 19.Untuk memasukkan tulisan ke dalam


gambar berikut iniLingkaran yang lingkaran gunakan Fit Text To Pat
ber-Outline merah di Combine-kan (Text >> Fit Text To Pat) seperti
lalu beri warna hijau gambar dibawah ini

20.untuk membalikkan tulisan yang terbalik(Pada bagian coffee disini) gunakan Mirror
Horizontally maupun vertically

Setelah selesai dengan tulisan tadi tambah kan


bintang(semua ukuran diharapkan temen2 bisa menyesuaikan dengan improve2
temen2 sendiri), gunakan Star Tool seperti diatas tadi, letakkan dan sesuaikan

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  23


21.Setelah itu seleksi lingkaran bagian luar tadi, lalu
Contour (Effect>>
Contour atau
Ctrl+F9) beri warna
hijau pada Contour
tersebut dan berilah
warna hitam pada
lingkaran paling kecil
seperti gambar
dibawah ini

22. (Effect>>PowerClip>>Place Inside Container) kedalam lingkaran berwarna hitam,


sesuaikan letaknya seperti gambar berikut ini

23.Jadi deh Starbucksnya, tinggal kita kreasikan bagaimana lagi, seperti berikut ini
mungkin :D

Tanggal

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  24


SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

S
edikit sejarah tentang starbucks, dikutip dari ensiklopedia (ngaco), bahwasanya
Starbucks berasal dari Indonesia, didaerah bagian barat Solo raya.... Kopi Bubuk
asli Indonesia itu diklaim amerika serikat, setelah itu nama Kopi Bubuk diganti
agar tidak terlalu terkesan Indonesia dan tidak meninggalkan nama aslinya maka
dipilih Starbucks asal kata dari Star(diambil dari logonya yang terdapat 3 bintang) dan
Bucks berasal dari kata Bubuk yg diplesetkan menjadi Buck, dalam bahasa inggris “S”
merupakan imbuhan untuk sesuatu yang jamak, jadi Bucks adalah BuckBuck (Baca :
Bubuk)...jiahaha... ngaco abis... just kidding gan....

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  25


Latihan 10
Corel : Membuat Peta 3 D

Dalam Kartu undangan, peta merupakan bagian yang tidak terpisahkan. Terkadang
perusahaan percetakan menawarkannya dalam sebuah paket, termasuk didalamnya
kartu undangan, kartu ucapan terima kasih, peta lokasi, plastik, cindera mata, buku
tamu, dll.

LAngkah - Langkahnya:

1. Langkah pertama yang harus selalu dilakukan sebelum membuat gambar adalah
menetapkan areal gambar, di sini dibuat dalam ukuran 90 x 145 mm, buat kotak
sebagai guideline.
2. Pilih pen tool, buat alur jalan dengan
cara klik pertama untuk menentukan
titik awal dan geser mouse ke arah
yang diinginkan lalu klik untuk
menentukan titik akhir, dimana antara
titik pertama dan ke dua ada garis yang
menghubungkannya. Untuk membuat
jalan lengkung : klik geser mouse klik
tahan dan geser mouse untuk
membuat lengkung lihat gambar
disamping
3. Jika sudah selesai, pilih Edit > Select
All (Ctr A) tekan F12 untuk mengatur
property garis, beri ketebalan garis =
11 pt. Selanjutnya pilih menu Arrange
> Convert to Curves (Ctrl Q) untuk
membuat garis menjadi kurva. Atur
warna pada Color Pallet garis = hitam,
fill = kuning
4. Untuk menyatukan kurva tadi pilih
weld pada dockers shaping atau pada
Menu Utama
pilih Arrange >Shaping > Weld

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  26


5. Selanjutnya bentuk objek tadi menjadi 3 D, caranya aktifkan objek, pilih
menu Effects > Add Perspective

7. Buat text untuk menamai jalan,


simpan di tempat yang diinginkan

6. Pilih ujung handle, sehingga kursor


akan berubah menjadi tanda (+), klik –
tahan – tarik handle untuk membuat
perspektif. Hentikan jika kita sudah
mendapatkan bentuk yang kita
inginkan.

8. Untuk membuat gambar gedung,


gunakan Rectangle tool, buat objek
segiempat, beri warna, ubahlah
segiempat tadi menjadi 3D, klik
Interactive Extrude, klik gambar tahan
dan tarik garisnya sehingga membentuk

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  27


objek 3D, sesuaikan dengan perspektif
yang kita buat.

9. Selain bentuk segiempat, bisa pula bentuk segitiga, polygon atau gambar rumah.
Hasilnya kira - kira seperti ini:

Peta 3 dimensi

Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  28


Latihan – 11
Membuat Kartu undangan sederhana
1. Aturlah Lembar kerja, pilihlah F4 pada Property Bar: Multyple Object, seperti ini:

2. Klik Landscape (mendatar) pada Property Bar


3. Klik 2 kali pada Rectangle tool pada toolbox
4. Select object tersebut kemudian aturkan persegi dengan 21,0 cm x 12,5 cm, sebagai
berikut: hasilnya…

5. Untuk menghasilkan kertas lipat, caranya:


a). Select object >> Arrange >> Transformations >> Position, seperti gambar ini:

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  29


b). Check kanan atau kiri pada Relative Position, kemudian klik Apply to Duplicate,
maka hasilnya:

c). Select two object (maksudnya pilih kedua persegi tersebut) >> Arrange >> Group
d). Kemudian Arrange >> Align to Distribute >> Center to Page Horizontally lalu
diulangi lagi >>Arrange >> Align to Distribute >> Center to page vertically,
sehingga kedua persegi tersebut berada di tengah lembar kerja.

6. Untuk memperindah undangan yaitu transparansi objek dengan cara Select object
>> klik Transparency tool di toolbox >> klik dari atas tengah objek ke bawah
tengah object (atau sesukamu baik dari bawah ke atas, dari kanan ke kiri, dari kiri
ke kanan maupun diagonal) J
Sehingga hasilnya mengagumkan:

7. Copy objek pada page 1 lalu paste objek pada page 2 karena yang satu untuk
bagian luar dan yang lain untuk bagian dalam,

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  30


UNTUK BAGIAN LUAR

1. Untuk memperindah hiasan pada bagian luar terutama corner Klik Text pada Menu
Bar >> Insert Symbol Character atau dengan cara tekan Ctrl+F11pada keyboard.
Sehingga hasilnya seperti:

2. Pilihlah Wingwinds 2 pada Font atau


sesukamu lalu pilih salah satu di
antaranya kemudian Insert.
3. Ditambahkan huruf nama Insial yang
akan menikah dengan huruf yang
tersedia di Font, Sehingga hasil seperti
ini:

4. Untuk kotak nama dengan cara:


Klik Rectangle Tool pada Tool Box, Aturlah tiap sudut agar bisa lenkung yang tidak
tajam pada Property Bar: Rectangle, sebagai berikut:

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  31


Bila Anda ingin 2 sudut yang tajam dan yang lain sudut tumpul, Anda bisa tidak
mengaktifkan Round Corners Together di samping Right Rectangle Corner
Roundness yang berbentuk gembok. Lalu Anda mengatur besar sudutnya,
kemudian Enter. (^_^)

UNTUK BAGIAN DALAM

Untuk mengisi kalimat atau teks dengan paragraph teks yang berisi kapan yang akan
diadakan pernikahan, Izab Qobul atau lainnya.
Anda bisa mengklik Text Tool pada Toolbox >> Klik dan drag pada area kerja, ketik teks
paragraph tersebut.
Hasilnya seperti ini:
Tanggal

SoftCopy
HardCopy
Nilai

Paraf

Silahkan anda ulangi lagi agar semua hiasan, huruf, warna atau lainnya, Anda bisa
aturkannya dengan sesuka hati. Bahkan Anda bisa menambah gambar apapun juga
dengan cara Klik File pada Menu Bar >> Import (Ctrl+I)

Latihan – 12

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  32


M
em
bu
atD
es
ain
Kud
aLa
ut

D ibanding objek-objek hewan laut lainnya, objek Kuda Laut ini


termasuk yang kompleks untuk dibuat. Ia membutuhkan lekukan-
lekukan dan pola-pola tubuh yang ruwet dan memakan waktu
panjang untuk membuatnya. Tapi, seperti Anda lihat nanti, hasilnya setara dengan apa
yang telah kita lakukan.
Dalam proses pembuatan gambar objek Kuda Laut ini kita akan menggunakan
empat objek freehand dan lima objek elips.

Gambar 1. Kreasi Gambar Objek Kuda Laut

Ikuti langkah-langkah di bawah ini:


1. Buka program CorelDraw 12 kemudian siapkan lembar halaman baru.
2. Pertama, kita akan membuat sketsa Badan. Klik Freehand Tool pada
toolbox [F5] lalu buatlah objek badan. Lihat gambar 2
3. Klik Shape Tool pada toolbox lalu Edit gambar hingga seperti gambar di bawah
ini [ukuran: 17,5 x 21 cm]. lihat gambar 3

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  33


Gambar 2. Sketsa Objek Badan Gambar 3. Hasil Pengeditan dengan
Shape Tool
4. Kita warnai objek badan dengan mengklik Fill Tool yang ke- mudian disusul
dengan memilih Fountain Fill Dialog [F11]. Ikuti setting ini, Type: Linear, Color
Blend: Two Color, From: Murky Green, To: Martian Green, Mid-point: 50, dan
klik OK.

Gambar 5.
Gambar 4. Pengaturan Fountain Fill Hasil Penggunaan Fountain Fill
5. Kedua, kita akan membuat Arsiran Perut. Klik Elipse Tool lalu buat objek
elips [8,5 x 14 cm] serta posisikan seperti gambar 6
6. Klik menu Arrange > Transformation > Rotate dan kemudian masukkan nilai
-15 pada Angle. Lalu klik Apply. Lihat gambar 7 hasilnya lihat gambar 8

Gambar 6. Objek Elips dengan


Posisinya Gambar 7. Pengaturan
Transformation Rotate
MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  34
Gambar 8. Hasil Pengaturan Transformation Rotate

7. Klik menu Arrange > Shapping > Shapping dan pilih Intersect.
Beri tanda pada Target Object(s) kemudian klik Intersect With.
Setelah itu klik objek pertama.

Gambar 9. Pengaturan Intersect Gambar 10. Hasil Pengaturan


Intersect

8. Klik Freehand Tool pada toolbox [F5] dan buatlah objek segitiga [8,4
x 4 cm].

Gambar 11. Sketsa Objek Segitiga

9. Klik Shape Tool pada toolbox lalu Edit gambar hingga seperti gambar di
bawah ini. Klik pick tool kemudian posisikan.

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  35


Gambar 12. Hasil Pengeditan dengan Posisinya
10. Klik menu Arrange > Transformation > Rotate kemudian masukkan
nilai -15 pada Angle. Lalu klik Apply.

Gambar 13. Pengaturan Gambar 14. Hasil Pengaturan


Transformation Rotate Transformation Rotate
11. Tekan tanda + pada keyboard lalu geser ke bawah. Ulangi sekali lagi sehingga kuda
laut ini punya tiga strip. Lihat gambar 15
12. Seleksi ketiga objek lalu klik menu Arrange > Shapping > Shapping dan
pilih Trim. Beri tanda pada Target Object(s) kemudian klik Trim. Setelah itu,
klik objek kedua (hasil intersect). Lihat gambar 16, hasilnya lihat gambar 17

Gambar 15. Duplikat dengan Gambar 16. Pengaturan Trim


Posisinya

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  36


Gambar 17. Hasil Pengaturan Trim

13. Klik objek kedua (hasil intersect) lalu klik Fill Tool dan kemudian pilih Fountain
Fill Dialog [F11]. Ikuti setting berikut ini, Type:
Linear, Angle: 170, Color Blend: Two Color, From: Yellow, To:
White, Mid-point: 1, dan klik OK.

Gambar 18. Gambar 19.


Pengaturan Fountain Fill Hasil Penggunaan Fountain Fill

14. Seleksi tiga objek hasil Trim lalu klik warna Chartreuse pada color palette. Lihat
gambar 20
15. Ketiga kita akan membuat Sirip Punggung. Klik Freehand Tool pada
toolbox [F5] lalu buatlah objek seperti di bawah ini. Lihat gmbar 21

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  37


Gambar 21.
Gambar 20. Hasil Pewarnaan Sketsa Objek Sirip Punggung

16. Klik Shape Tool pada toolbox lalu edit gambar hingga seperti gambar
berikut. Klik pick tool kemudian posisikan sirip punggung tersebut.

Gambar 22. Hasil Pengeditan dengan Posisinya


17. Klik Pick Tool lalu klik menu Arrange > Shapping > shapping dan pilih
Trim. Beri tanda pada Source Object(s) kemudian klik objek Badan dan
tekan Trim. Kalau sudah, klik objek Sirip Punggung.

Gambar 23. Pengaturan Trim


Gambar 24. Hasil Pengaturan Trim

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  38


18. Kita warnai sirip punggung ini. Klik Fill Tool kemudian pilih Fountain Fill
Dialog [F11] dan pakai setting ini, Type: Linear, Color Blend: Two Color,
From: Green, To: Deep Navy Blue, Mid-point: 50, dan klik OK.

Gambar 26. Hasil Penggunaan


Gambar 25. Pengaturan Fountain Fill
Fountain Fill
19. Keempat, kita akan membuat Sirip Kepala. Klik Freehand Tool pada
toolbox [F5] lalu buatlah objek seperti di bawah ini. Lihat gmbar 27
20. Klik Shape Tool pada toolbox lalu edit gambar hingga seperti gambar
di bawah ini. Klik pick tool kemudian posisikan seperti ini. Lihat gambar

Gambar 27. Sketsa Objek Sirip


Kepala Gambar 28. Hasil Pengeditan
dengan Posisinya
21. Klik Pick Tool lalu pilih menu Arrange > Shapping > Shapping dan pilih Trim.
Beri tanda pada Source Object(s) kemudian klik objek Badan. Tekan Trim.
Setelah itu klik objek Sirip Kepala.

Gambar 29. Hasil Pengaturan Trim


MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  39
22. Kita akan mewarnai sirip kepala ini. Klik Fill Tool kemudian pilih Fountain Fill
Dialog [F11] dan ikuti setting ini, Type: Linear, Color Blend: Two Color, From:
Orange, To: Green, Mid-point: 50, dan terakhir klik OK.

Gambar 31. Hasil Penggunaan


Gambar 30. Pengaturan Fountain
Fountain Fill
Fill
23. Kelima, kita akan membuat Mata. Klik Elipse Tool lalu buat objek elips [4 x 4,6
cm]. Posisikan seperti ini.

Gambar 32. Objek Mata


24. Klik menu Arrange > Transformation > Rotate dan masukkan nilai 15 pada
Angle. Klik Apply.

Gambar 33. Pengaturan Gambar 34. Hasil Pengaturan


Transformation Rotate Transformation Rotate

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  40


25. Kita warnai mata ini. Klik Fill Tool kemudian pilih Fountain Fill Dialog [F11]. Ikuti
setting ini, Type: Radial, Horizontal: 22, Vertical: 32, Color Blend: Two Color,
From: 20% Black, To: White, Mid-point: 50, dan klik OK.

Gambar 36. Hasil Penggunaan


Fountain Fill
Gambar 35. Pengaturan Fountain Fill
26. Keenam, kita akan membuat Bola Mata. Klik Elipse Tool lalu buat objek elips [1,8
x 2,1 cm]. Posisikan seperti ini.

Gambar 37. Objek Bola Mata

27. Klik Fill Tool kemudian pilih Fountain Fill Dialog [F11]. Ikuti setting seperti
ini, Type: Radial, Horizontal: -1, Vertical: -34, Color Blend: Two Color, From:
White, To: Yellow, Mid-point: 70, dan klik OK.

Gambar 39. Hasil Penggunaan


Gambar 38. Pengaturan Fountain Fill Fountain Fill

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  41


28. Ketujuh, kita akan membuat Gelembung Udara. Klik Elipse Tool lalu buat lima
objek lingkaran dan posisikan seperti ini. Lihat gbr 40
29. Gelembung-gelembung ini akan kita warnai satu demi satu. Klik Fill Tool
kemudian pilih Fountain Fill Dialog [F11]. Ikuti setting ini, Type: Radial,
Color Blend: Two Color, From: Ice Blue, To: White, Mid-point: 50, dan
terakhir klik OK. Lihat gambar 41 dan 42

Gambar 40. Gelembung Udara


Gambar 41. Pengaturan Fountain Fill

Gambar 42.
Hasil Penggunaan Fountain Fill

30. Kedelapan, kita akan membuat Hiasan Ekor. Sebelumnya, seleksi semua objek
lalu klik-kanan None pada color palette dan kemudian klik Elipse Tool.
Lalu buat objek elips [2,5 x 2,6 cm] serta posisikan. Lihat gambar 43
31. Klik Fill Tool kemudian pilih Fountain Fill Dialog. Ikuti setting seperti ini,
Type: Square, Horizontal: -24, Vertical: 19, Color Blend:
Two Color, From: Black, To: Green, Mid-point: 50, lalu klik OK. Kalau
sudah, klik-kanan warna White pada color palette. Lihat ganbar 44 dan 45

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  42


Gambar 43. Hiasan Ekor

Gambar 44. Pengaturan Fountain Fill

Gambar 45. Hasil Penggunaan Fountain Fill


32. Seleksi semua objek lalu tekan Ctrl+G.
Tanggal

SoftCopy

HardCopy

Nilai

Paraf

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  43


CARA MEMBUAT PIN PENITI
Membuat PIN peniti sebenarnya bukan sesuatu yang sulit. Semua
orang bisa mempelajari membuat PIN asalkan ada kemauan dan
kerja keras, karena tidak membutuhkan keahlian khusus dalam
prosesnya (kecuali desain gambarnya). Di sini saya akan mencoba
membagikan sedikit pengetahuan saya dalam proses pembuatan
PIN bross/peniti dan Gantungan kunci.

Alat dan bahan baku yang dibutuhkan antara lain:

- Mesin press PIN dan Moulding (44mm atau 58mm),


- Printer Photo,
- Gunting atau Circle Cutter,
- Kertas (dianjurkan menggunakan kertas inkjet paper, agar warna
gambar lebih cerah dan detail),
- Kaleng atau alumuniun PIN, Plastik PIN, Peniti dan Gantungan
Kunci (bahan baku utama PIN).
- Sticker Laminasi (glossy, doff, kanvas, glitter).

Langkah-langkah pembuatan PIN:

1. Desain PIN terlebih dahulu (berbentuk lingkaran), selengkapnya

UKURAN DIAMETER PIN

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  44


2. Print photo (cetak) desain dengan printer,

3. Lapisi dengan sticker laminasi yang juga telah dipotong


berbentuk lingkaran.

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  45


4. Potong kertas yang sudah dicetak gambar (berbentuk lingkaran)
menggunakan gunting atau circle cutter.

5. Tempatkan bahan baku utama PIN (kaleng, plastik, peniti) ke alat


press PIN.

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  46


6. Tempatkan alumuniun kemudian kertas bergambar yang telah
dilapisi laminasi ke alat press PIN.
Inilah langkah-langkah cara membuat pin:
Cara membuat pin bulat
#1 – Letakan metal/kaleng/alumunium pada mould pin
#2 – Letakkan gambar diatasnya pada mould
#3 – masukan mould ke penekan mesin press pin
#4 – press dengan tekanan sedang
#5 – posisikan back cover pada mould kedua
# 6 – dorong masuk mould
#7 – press dengan tekanan sedang
Dan… Pin bulat pun selesai dibuat…

7. Press PIN dengan alat press PIN.


8. Selesai…dan PIN siap dipakai.

Sangat Mudah kan…selamat mencoba…


Selengkapnya bisa melihat melalui video tutorial, silahkan klik
disini.

Baca juga artikel Tips dan Trik Membuat PIN Yang Baik dan Benar
klik disini

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  47


UKURAN DIAMETER PIN

AAAAAAAA

MODUL PRAKTIKUM COREL DRAW KELAS 12 SEM 1 © N_SIDIQ Hal  48

Anda mungkin juga menyukai