Anda di halaman 1dari 25

Kreativitas dalam

Techopreneurship

by: AGB
Kreativitas ....
 Kreativitas (creativity)
berasal dari kata to create
yang berarti mencipta.
 Kreativitas dapat juga
diartikan sebagai “olah
otak” atau kemampuan
berpikir tentang sesuatu.

PENGEMBANGAN IDE-IDE YANG


HASILNYA DAPAT MENINGKATKAN
EFEKTIVITAS DAN EFISIENSI DARI
SEBUAH SISTEM
Kreativitas ....
 KREATIVITAS MENCIRIKAN
TINGKAT KEKRITISAN-BERPIKIR
YANG BERBEDA DENGAN YANG
TELAH ADA, MISALNYA
MENGHASILKAN PRODUK BARU,
CARA BARU UNTUK
MENGHASILKAN PRODUK YANG
LEBIH BAIK DALAM HAL MUTU,
JUMLAH, DAN SEBAGAINYA.
 SEJARAH MEMBUKTIKAN, BAHWA KEMAJUAN DAN
KEJAYAAN SUATU BANGSA BANYAK DITENTUKAN OLEH
KEHEBATAN DAYA PIKIR BANGSA ITU.
 SEMENTARA ITU SENIMAN, PENGAJAR, DAN PENGUSAHA
HANYA AKAN SUKSES DALAM PERSAINGAN JIKA KREATIF.
Kreativitas
Kegiatan yang mendatangkan hasil yang sifatnya:
 Baru (novel): inovatif, belum ada
sebelumnya, aneh, mengejutkan
 Berguna (useful): lebih enak, lebih
praktis, mempermudah, memperlancar,
mendorong, mengembangkan, mendidik,
memecahkan masalah, mengurangi
hambatan, mengatasi kesulitan,
mendatangkan hasil lebih baik/banyak.
 Dapat dimengerti (understandable): hasil
yang sama dapat dibuat di lain waktu.
Eksistensi
Kreativitas ...

berorientasi tujuan, dirancang untuk


memberikan solusi pada permasalahan
 KREATIVITAS adalah proses yang dapat
terus dikembangkan dan diperbaiki
 Setiap orang memiliki kreativitas pada
derajat tertentu

sumberdaya yang mendeterminasi


solusi
berpikir positif ....

 Berpikir positif selain dapat


memanfaatkan setiap kesempatan
kapan saja dan dimana pun, dapat pula
menumbuhkan dan menghasilkan ide
baru yang positif.
 Seseorang yang berpikir positif akan
selalu berpikir bahwa segala sesuatu itu
pasti ada gunanya, sehingga cara
berpikir ini membimbingnya menjadi
orang yang kreatif, dinamis dan maju
daya inisiatif ....
• Kritis dan tanggap pada berbagai
peristiwa
• Sigap melakukan sesuatu yang
memang sepatutnya harus
dikerjakan
• Memberi teladan yang baik
• Ramah dan suka menolong
• Memiliki kesadaran lingkungan
• Lakukanlah sebelum orang lain
melakukannya
• Disiplin terhadap tugas dan kerja
• Jangan tunda, kerjakan sekarang
juga
Dua pendekatan memecahkan masalah secara kreatif ....

ADAPTOR INNOVATOR
DISIPLIN, KETELITIAN, DAN TUGAS DARI SUDUT
METODIS PANDANG YANG BERBEDA

MEMECAHKAN MASALAH MENEMUKAN AKAR MASALAH


DARIPADA MENEMUKAN AKAR DAN MEMBERIKAN
MASALAH SOLUSINYA
CENDERUNG BERORIENTASI LEBIH MEMENTINGKAN HASIL
PADA MAKNA AKHIR

MENEKANKAN PADA DETAIL SEDIKIT TOLERANSI PADA


PEKERJAAN PEKERJAAN RUTIN
SENSITIF PADA KOHESI DAN SERING TIDAK BUTUH
KOOPERASI KELOMPOK KONSENSUS, TIDAK SENSITIF
AKUMULASI
PENGETAHUAN

IMPLEMENTASI
DAN EVALUASI

PROSES
INKUBASI
PENGALAMAN
IDE
Melatih menjadi kreatif ... AKUMULASI PENGETAHUAN

MEMBACA BERAGAM FENOMENA ALAM

IKUT KELOMPOK PROFESIONAL DAN ASOSIASI

IKUT SEMINAR DAN PERTEMUAN PROFESIONAL

JALAN-JALAN KE DAERAH ATAU TEMPAT BARU

MENYAMPAIKAN BERBAGAI HAL KE SIAPAPUN

SCAN ARTIKEL MEDIA MASSA

MENGEMBANGKAN PERPUSTAKAAN MASA DEPAN

MENCATAT ATAU MEREKAM

MENENTUKAN WAKTU UNTUK TAHU SESUATU


Melatih menjadi kreatif ... INKUBASI

KEGIATAN “MINDLESS”

OLAHRAGA SECARA REGULER

BERMAIN

MEMIKIRKAN KEGIATAN SEBELUM TIDUR

MEDITASI

DUDUK SANTAI DAN RILEKS


Melatih menjadi kreatif ... PENGALAMAN IDE

MIMPIKAN DAN FANTASIKAN

JALANKAN HOBI

BEKERJA DI LINGKUNGAN YANG NYAMAN

LETAKKAN MASALAH DI API PEMBAKAR

LETAKKAN PENCATAT DI TEMPAT TIDUR

AMBIL NAFAS DAN ISTIRAHAT


Melatih menjadi kreatif ... IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MENINGKATKAN LEVEL ENERGI

PELAJARI PERENCANAAN BISNIS

MENGUJI IDE

MENCATAT INTUISI

PELAJARI PEMASARAN

PELAJARI KEBIJAKAN ORGANISASI

MEMINTA SARAN

ANGGAP MASALAH SEBAGAI TANTANGAN


INKUBASI

AKUMULASI PROSES IDE


PENGETAHUAN KREATIF

IMPLEMENTASI
DAN EVALUASI
Hambatan berfikir kreatif ...

• One right answer (ingin


mencari satu jawaban yang
pasti benar)
• Self imposed barrier
(hambatan yang dibuat
sendiri)
• Comformity (selalu berusaha menjawab sesuai dengan
harapan orang yang bertanya)
• Fear of looking a fool (takut diangngap bodoh/disalahkan)
• Evaluating too quickly (terlalu cepat puas dengan
jawaban yang ada)
• Failing to chalenge the obvious (gagal dalam menentang
kenyataan)
Hambatan berfikir kreatif ...
 Memusatkan upaya supaya terkesan
logis
 Mengikuti peraturan secara harfiah
 Memandang kegiatan bermain sebagai
hal yang patut dikecam
 Menjadi seorang spesialis yang
berlebihan
 Menghindari timbulnya ambiguitas
 Hambatan kelaziman/kebiasaan
 Ide terlalu cepat dievaluasi
Ciri-ciri Umum Orang Kreatif ...
 KELUWESAN PIKIRAN
 KEPEKAAN TERHADAP MASALAH
 ORISINALITAS
 KEFASIHAN AKAN GAGASAN
 KEINGINTAHUAN
 IMAJINASI
 PERCAYA DIRI
 BERANI MENGHADAPI RASA TAKUT, TIDAK PASTI, DAN KERAGUAN
 SEMANGAT RENDAH HATI UNTUK MENERIMA GAGASAN ORANG LAIN
CIRI-CIRI ORANG YANG KREATIF
(Colleman dan Hammer)
 Memiliki pengetahuan yang luwes, mampu
melahirkan gagasan yang berlainan
 Memilik sikap terbuka, selalu mencari,
sehingga memiliki minat yg beragam dan
luas terhadap hal baru
 Sikap bebas, selalu ingin berkreasi sendiri,
tidak senang hanya mengikuti orang lain
saja
 Percaya diri atas kemampuan yang
dimilikinya, kemauan kuat untuk mencoba
sesuatu, tidak mudah putus asa dan tidak
mau terlibat dengan batasan-batasan yang
baku
 Memperluas asosiasi pikiran/memperkuat
daya imajinasi (berpikir bebas tidak ada
ikatan)
CIRI-CIRI ORANG YANG KREATIF
(Colleman dan Hammer)

 Memperbanyak ide alternatif pemecahan masalah


 Cross fertilize (semakin banyak yang ikut berpikir
akan semakin banyak ide yang muncul)
 Divergen (kemampuan untuk melihat perbedaan di
antara berbagi data dan peristiwa)
 Bersifat induksi
 Mendahulukan kuantitas daripada kualitas
 Crazy idea
 Berani mengambil resiko
Mengembangkan
Kreativitas ...

MENEMUKAN HUBUNGAN-HUBUNGAN BARU

MENGEMBANGKAN PERSPEKTIF FUNGSIONAL

MENDAYAGUNAKAN OTAK

MENGHILANGKAN MIND-SETS
TEKNIK MENINGKATKAN PROSES KREATIF
1. Brainstorming  proses interaksi antara
sekelompok kecil orang yg bertujuan untuk
menghasilkan gagasan baru dan inovatif
2. Mind-Mapping  Teknis grafis yg
mendorong pemikiran kedua sisi otak, secara
visual memperagakan berbagai macam
hubungan di antara gagasan dan
meningkatkan kemampuan untuk memandang
masalah dari berbagai sisi.
3. Rapid Prototyping  Proses menciptakan
model dari ide, yg memungkinkan wirausawan
menemukan kecacatan ide tersebut sehingga
perbaikan rancangannya dapat dilakukan
MENINGKATKAN
KREATIVITAS
ORGANISASI

1. Merangkul keragaman
2. Mengharapkan kreativitas
3. Mentolerir kegagalan
4. Memandang masalah sebagai tantangan
5. Memberikan pelatihan kreativitas
Karakteristik
Lingkungan Kreatif ...
MANAGEMEN YANG DIPERCAYA YANG TIDAK OVER KENDALI
SALURAN KOMUNIKASI INTERNAL TERBUKA
KONTAK DAN KOMUNIKASI DENGAN LUAR
KERAGAMAN YANG LUAS DI SDM
KEMAUAN MENERIMA PERUBAHAN
SENANG DALAM MENCOBA IDE BARU
TIDAK TERLALU TAKUT PADA KONSEKUENSI NEGATIF
SELEKSI DAN PROMOSI BERDASARKAN KINERJA
PENGGUNAAN TEKNIK MENGUATKAN IDE
KECUKUPAN SUMBERDAYA UNTUK MENCAPAI TUJUAN
Kembangkan
Dua Sisi Otak
Anda

OTAK KIRI OTAK KANAN

Verbal Non Verbal


Analytical Synthesizing
Abstract Seeing Analogies
Nonrational
Rational
Spatial
Logical Intuitive
Linear Imagining

Anda mungkin juga menyukai