Anda di halaman 1dari 158

LAPORAN AKHIR

PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK 2020

Diajukan sebagai persyaratan dalam menyelesaikan Mata Kuliah Praktikum


Menggambar Teknik Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknik
Universitas Singaperbangsa Karawang

Disusun Oleh:
1. Doni All Sadam Husein 2010631140054
2. Alifia Zahra Bachtiar 2010631140044
3. Jenita cahya wandani 2010631140069
4. Muhammad Adi Fatwa 2010631140083
5. Muhammad Aldizan Wijaya 2010631140084

Kelompok 17 (Tujuh Belas)

LABORATORIUM REKAYASA TERPADU


PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK
UNUVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG
2020

i
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN HASIL PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK 2020

Setelah diperiksa dengan seksama, maka Laporan Praktikum ini telah


memenuhi syarat sebagai Laporan Akhir Praktikum Menggambar
Teknik 2020 pada Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik,
Universitas Singaperbangsa Karawang.

Karawang, 22 Desember 2020

Menyetujui,
Dosen Pengampu Praktikum Asisten Praktikum
Menggambar Teknik 2020 Menggambar Teknik 2020

Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM. Hamdani


NIDN. 0001047311 NPM: 1810631140048

Mengetahui,
Koordinator Program Studi S-1 Teknik Industri

Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM.


NIDN. 0001047311

ii
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa.


Karena atas rahmat dan karunia-Nya, penyusun dapat menyelesaikan
Laporan Akhir Praktikum Menggambar Teknik ini dengan tepat waktu.

Dalam menysun Laporan Akhir Praktikum Menggambar Teknik 2020


ini, penyusun banyak mendapatkan perhatian dari berbagai pihak yang
telah membantu, membimbing dan mengarahkan mulai dari pelaksanaaan
praktikum sampai dengan terwujudnya karya tulis ini. Maka dari pada tu
penyusun mengucapkan kata terimakasih sebesar-besarnya kepada;
1. Dr. H. Maman Suryaman, M.M.Pd. sebagai Dekan Fakultas Teknik,
Universitas Singaperngasa Karawang.
2. Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM. sebagai Koordianator Program Studi
S-1 Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa
Karawang.
3. Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM. sebagai Dosen Pengampu
Praktikum Mengaambar Tekni 2020.
4. Afifah Naziihah, Candra Galang Gemilang Putra, Dinda Habibah
Azzahra, Hamdani, Ida Rinjani, dan Muhamad Dhika Rahma Fauzi
sebagai Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2020.
5. Kedua Orang Tua yang telah memberikan dorongan semangat
serta doa yang bermanfaat bagi penyusun.
6. Seluruh rekan-rekan mahasiswa- mahasiswi progam studi teknik
industri angkatan 2020 yang juga turut membantu serta
mendukung penyusun untuk menyelesaikan laporan ini.

Penyusun menyadari bahwa laporan ini jauh dari kata sempurna. Hal
ini dikarenakan terbatasnya kemampuan penyusun yang masih dalam
tahap pembelajaran. Oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat
membangun senantiasa penyusun harapkan, demi penyusunan laporan
dimasa yang akan datang. Srmoga laporan ini dapat bermanfaat
khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca.

Karawang, 22 Desember 2020

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................. ii


KATA PENGANTAR ....................................................................... iii
DAFTAR ISI ............................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ....................................................................... viii
DAFTAR TABEL .......................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ............................................................. 1
1.2 Perumusan Masalah ...................................................... 3
1.3 Tujuan Penulisan .......................................................... 4
1.4 Manfaat Penelitian ......................................................... 4
1.5 Sistematika Penulisan ................................................... 5
1.5.1 Ketentuan Penulisan Bab, Sub bab, dan
Sub-Sub Bab ....................................................... 5
1.5.2 Ketentuan Bagian Utama Laporan ........................ 6
1.5.3 Batas Tepi Halaman dan Ukuran Kertas ................ 7
1.5.4 Jenis Huruf dan Spasi .......................................... 8
1.5.5 Penomoran Halaman ........................................... 8
1.5.6 Penulisan dan Tata Letak Gambar dan Tabel ........ 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................... 10
2.1 Sejarah Menggambar Teknik ........................................ 10
2.2 Fungsi Menggambar Teknik .......................................... 11
2.3Tujuan Menggambar Teknik ............................................ 13
2.4 Ketentuan Dalam Menggambar Teknik .......................... 15
2.4.1 Alat dan Bahan .................................................. 15
2.4.2 Posisi dan Ukuran etiket ..................................... 25
2.4.3 Tanda Orientasi .................................................. 25
2.4.4 Tanda Pemotongan ............................................ 26
2.4.5 Jenis-Jenis Garis ................................................. 26
2.4.6 Standar Huruf dan Angka .................................... 27

iv
2.4.7 Skala ................................................................. 28
2.5 Macam-Macam Proyeksi ................................................ 30
2.6 AutoCAD ...................................................................... 35
2.6.1 Pengertian AutoCAD ........................................... 35
2.6.2 Kelebihan AutoCAD dibanding Gambar Manual ..... 36
2.6.3 Kekurangan AutoCAD dibanding Gambar Manual .. 38
2.6.4 Elemen-Elemen AutoCAD .................................... 38
BAB III USULAN PEMECAHAN MASALAH ....................................... 41
3.1 Flowchart Dalam Menggambar Teknik ............................... 41
3.2 Deskripsi Usulan Pemecahan Masalah ............................... 45
3.2.1 Mulai .................................................................. 45
3.2.2 Studi Literatur ..................................................... 45
3.2.3 Studi Lapangan ................................................... 46
3.2.4 Kuis ................................................................... 46
3.2.5 Tugas Pendahuluan .............................................. 47
3.2.6 Responsi .............................................................. 47
3.2.7 Tata Tertib .......................................................... 48
3.2.8 Materi ................................................................. 50
3.2.9 Pelaksanaan Praktek I ......................................... 51
3.2.10 Pelaksanaan Praktek II ........................................ 54
3.2.11 Pelaksanaan Praktek III ....................................... 57
3.2.12 Pelaksanaan Praktikum IV .................................... 61
3.2.13 Pelaksanaan Praktikum V ..................................... 76
3.2.14 Penulisan Laporan ................................................ 77
3.2.15 Asistensi Laporan ................................................ 77
3.2.16 Pengumpulan Gambar dan Laporan ..................... 77
3.2.17 Selesai ................................................................ 77
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................. 79
4.1 Keterangan Anggota ........................................................ 79
4.2 Hasil Gambar ................................................................... 79
4.2.1 Doni All Sadam Husein (2010631140044) ............... 79

v
4.2.2 Alifia Zahra Bachtiar (2010631140054) ................... 110
4.2.3 Jenita Cahya Wandani (2010631140069) ................ 140
4.2.4 Muhammad Adi Fatwa (2010631140083) ............... 170
4.2.5 Muhammad Aldizan Wijaya (2010631140084) ......... 200
4.3 Keterangan Komponen Sekuter Sederhana (AutoCAD) ....... 230
BAB V ANALISA .......................................................................... 236
5.1 Membagi Garis Menjadi Bagian-Bagian Yang Sama
Panjang ...................................................................... 236
5.2 Membuat Garis Tegak Lurus ........................................ 237
5.3 Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang ...................... 238
5.4 Menggambar Segi Empat Bentuk I ............................... 239
5.5 Menggambar Segi Empat Bentuk II .............................. 240
5.6 Membuat Garis Singgung Pada Sebuah Lingkaran
Melalui Sebuah Titik Pada Lingkaran ............................ 241
5.7 Membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung
Dua Garis Tegak Lurus ................................................ 242
5.8 Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua Lingkaran . 243
5.9 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1 ............................................ 244
5.10 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2 ............................................ 245
5.11 Menggambar Kontruksi Dasar ...................................... 246
5.12 Menggambar Tuas ...................................................... 248
5.13 Menggambar Poros Eksentrik ....................................... 249
5.14 Menggambar Plat Dudukan ......................................... 251
5.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi ..... 252
5.15.1 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk I .......................................... 252
5.15.2 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk II ......................................... 254
5.15.3 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi

vi
3 Dimensi Bentuk III ........................................ 255
5.15.4 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk IV ......................................... 256
5.15.5 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk V .......................................... 257
5.15.6 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VI ......................................... 259
5.15.7 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VII ...................................... 260
5.15.8 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VIII ..................................... 261
5.15.9 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk IX ....................................... 263
5.15.10Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk X ......................................... 264
5.15.11Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XI ....................................... 266
5.15.12Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XII ...................................... 267
5.15.13Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XIII ..................................... 269
5.15.14Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XIV ..................................... 271
5.15.15Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XV ....................................... 272
BAB VI PENUTUP ........................................................................ 274
6.1 Kesimpulan ................................................................ 274
6.2 Saran ........................................................................ 275
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................... xii
DOKUMENTASI ATAU FOTO KERJA KELOMPOK ............................. xiii
LEMBAR ASISTENSI ..................................................................... xiv

vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Ukuran Kertas .......................................................... 16
Gambar 2. 2 Ketebalan Ujung Pensil ............................................. 17
Gambar 2. 3 Pensil Mekanik .......................................................... 18
Gambar 2. 4 Rapido dan Bagian–Bagiannya ................................... 18
Gambar 2. 5 Jangka ..................................................................... 19
Gambar 2. 6 Penggaris Segitiga .................................................... 19
Gambar 2. 7 Mistar Ukur .............................................................. 20
Gambar 2. 8 Mistar Skala ............................................................. 20
Gambar 2. 9 Busur Derajat ........................................................... 21
Gambar 2. 10 Pelindung Penghapus .............................................. 21
Gambar 2. 11 Mal Bentuk ............................................................. 22
Gambar 2. 12 Mal Busur ............................................................... 22
Gambar 2. 13 Mal Ellipse .............................................................. 23
Gambar 2. 14 Mal Huruf dan Angka .............................................. 23
Gambar 2. 15 Mal Lingkaran ........................................................ 23
Gambar 2. 16 Meja Gambar .......................................................... 24
Gambar 2. 17 Mesin Gambar ........................................................ 24
Gambar 2. 18 Contoh Etiket .......................................................... 25
Gambar 2. 19 Tanda Potongan dan Tanda Orientasi ...................... 26
Gambar 2. 20 Huruf Tegak ........................................................... 28
Gambar 2. 21 Proyeksi Aksonometri .............................................. 30
Gambar 2. 22 Proyeksi Isometri .................................................... 31
Gambar 2. 23 Proyeksi Dimetri ..................................................... 31
Gambar 2. 24 Proyeksi Trimetri ..................................................... 32
Gambar 2. 25 Proyeksi Miring ....................................................... 32
Gambar 2. 26 Proyeksi Perspektif .................................................. 33
Gambar 2. 27 Proyeksi Amerika .................................................... 34
Gambar 2. 28 Proyeksi Eropa ........................................................ 35
Gambar 2. 29 Layar depan AutoCAD ............................................. 38
Gambar 3. 1 Flowchart dalam Menggambar Teknik ........................41

viii
Gambar 5. 1 Membagi garis menjadi bagian yang sama ............... 237
Gambar 5. 2 Membuat garis tegak lurus ...................................... 238
Gambar 5. 3 membagi dua sebuah sudut sembarang .................... 239
Gambar 5. 4 Menggambar segi empat .......................................... 240
Gambar 5. 5 Menggambar segi empat .......................................... 241
Gambar 5. 6 Membuat garis singgung pada lingkaran
melalui sebuah titik pada lingkaran .......................... 242
Gambar 5. 7 Membuat sebuah busur yang menyinggung
dua garis yang tegak lurus ...................................... 243
Gambar 5. 8 Menggambar garis singgung luar pada dua lingkaran . 244
Gambar 5. 9 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung
dua buah lingkaran ................................................. 245
Gambar 5. 10 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung
dua buah lingkaran ................................................ 246
Gambar 5. 11 Menggambar konstruksi dasar ................................ 248
Gambar 5. 12 Menggambar Tuas ................................................. 249
Gambar 5. 13 Menggambar poros eksentrik .................................. 250
Gambar 5. 14 plat dudukan ......................................................... 252
Gambar 5. 15 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............. 253
Gambar 5. 16 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 255
Gambar 5. 17 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............. 256
Gambar 5. 18 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 257
Gambar 5. 19 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 258
Gambar 5. 20 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 259
Gambar 5. 21 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 261
Gambar 5. 22 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 263
Gambar 5. 23 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............. 264
Gambar 5. 24 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 266
Gambar 5. 25 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 267
Gambar 5. 26 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 268
Gambar 5. 27 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 270

ix
Gambar 5. 28 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 271
Gambar 5. 29 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 273

x
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Jenis Kertas ................................................................. 16
Tabel 2. 2 Tingkat Kekerasan Pensil .............................................. 17
Tabel 2. 3 Jenis-jenis Garis ........................................................... 27
Tabel 2. 5 Ukuran Huruf ............................................................... 28
Tabel 2. 6 Skala ........................................................................... 29

xi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Menggambar teknik merupakan salah satu mata kuliah yang
terdapat dalam Program Studi Teknik Industri yang mempelajari
tentang cara-cara menggambar dengan berbasis keteknikan. Mata
kuliah ini wajib untuk diambil, sehingga untuk melengkapi dan
memahami dalam proses pembelajaran menggambar teknik ini
dilakukanlah praktikum. Perancangan alat ini dapat dilakukan secara
manual ataupun dengan software. Menggambar teknik dilakukan
untuk mempermudah pembuatan komponen-komponen serta
keterangannya. Menggambar teknik juga berguna dalam
pengaplikasiannya di lapangan kerja. Era globalisasi yang saat ini
terjadi mengakibatkan teknologi tersebar dengan cepat, komputer
pun tidak asing lagi bagi masyarakat. Gambar teknik yang
dahulu hanya digambar secara manual sekarang dapat dipermudah dengan
adanya teknologi komputer yang dapat menciptakan software untuk
menggambar teknik menjadi lebih mudah. Aplikasi tersebut
contohnya AutoCAD dan lain sebagainya.
Penggunaan software untuk membuat gambar teknik memiliki
kelebihan, yakni mudah digunakan dan mempercepat pekerjaan,
ukuran yang dihasilkan juga tepat. Menggambar teknik secara
manual juga sangatlah penting, karena sebagian besar menggambar
teknik lebih menggunakan metode manual. Penggunaan metode
manual dapat melatih keterampilan tangan. Penggunaan metode
manual maupun metode software dalam menggambar teknik
keduanya tetap penting, oleh karena itu dipelajari juga metode
pembuatan gambar teknik dengan menggunakan software.
Gambar teknik ditemukan oleh Leonardo Da Vinci pada abad 15
sehingga beilau dijuluki sebaga Bapak Gambar Teknik. Abad 16,

1
2

Gaspard Monge seorang ahli Matematika asal Perancis menemukan


sistem menggambar dengan proyeksi dua bidang garis lurus.
Kemudian pada abad 18 didirikan sekolah teknik dengan salah satu
konsentrasinya yaitu mata pelajaran gambar teknik.
Gambar teknik adalah bahasa gambar yang menggunakan
dunia industri oleh para teknisi dan desainer untuk mengekspresikan
dan menorehkan ide dan informasi mendekati pembuatan mesin dan
strukturnya[ CITATION Tho461 \l 1033 ]. Sedangkan, menurut [CITATION
FHH \l 1033 ] gambar teknik adalah bahasa yang dipergunakan antara

perancang dan pelaksana. Menggambar merupakan kegiatan


menuangkan persepsi visual ke dalam media gambar [CITATION
FDK09 \l 1033 ], seperti yang diungapkan oleh [ CITATION Chi02 \l 1033 ]

bahwa Menggambar adalah membuat guratan diatas sebuah


permukaan yang secara grafis menyajikan kemiripan terhadap
sesuatu. Proses menyalin ini memang mudah dan merupakan aksi
ampuh bagi manusia untuk membuat suatu ekspresi visual.
Walaupun semua itu berakar kuat dalam kemampuan kita
untuk melihat, menggambar tidak pernah membuat kita
mempersepsikan apa yang terlihat sebagai realitas di luar sana dan
visi yang ada di dalam pikiran kita. Dari kutipan tersebut,dapat
disimpulkan bahwa dalam proses menggambar, kita menciptakan
realitas yang terpisah dan setara dengan pengalaman-pengalaman
kita. Penyajian secara grafis yang demikian adalah cara yang vital
untuk mencatat hasil observasi, memberi bentuk pada apa yang kita
visualiasikan, dan mengomunikasikan berbagai pemikiran dan konsep
yang kita miliki.
Standarisasi gambar berarti pembakuan cara membuat dan
membaca gambar. Apabila dalam suatu lingkungan kerja teknik,
antara yang membuat dan yang membaca gambar menggunakan
standar gambar teknik yang sama, berarti lingkungan tersebut sudah
melakukan standarisasi gambar teknik. Sehingga memberikan
3

kepastian sesuai atau tidak sesuai kepada pembuat dan pembaca


gambar dalam menggunakan aturan-aturan gambar,
menyeragamkan penafsiran terhadap cara-cara penggunaan simbol
yang dinyatakan dalam gambar, Memudahkan komunikasi antara
pembuat gambar dan pengguna gambar, Memudahkan kerjasama
antara perusahaan dalam memproduksi benda teknik dalam jumlah
banyak (produksi masal), memperlancar produksi dan pemasaran
suku cadang.
Negara kita juga pun punya standar nasional. Dahulu namanya
Standar Industri Indonesia (SII). Namun telah berganti menjadi
Standar Nasional Indonesia (SNI) setelah terbitnya peraturan
pemerintah nomor 15 tahun 1991 tentang Standar Nasional
Indonesia. SNI dikelola oleh Dewan Standarisasi Nasional (DSN).
Untuk memenuhi kebutuhan internasional maka dibentuk suatu
badan standar yang bersifat internasional yaitu International for
Standardization (ISO). Badan non pemerintahan ini didirikan pada
tanggal 14 Oktober 1946, sebagai pengganti badan serupa yaitu
International of National Standardizing Association (ISA) yang
dibubarkan pada tahun 1942. Tujuan dari ISO adalah untuk
menyatukan pengertian teknik antarbangsa dengan cara membuat
standar. Bidang ISO yang menangani standar gambar teknik disebut
ISO/TC 10 (gambar teknik). Indonesia merupakan anggota ISO yang
diwakili oleh Dewan Standarisasi Nasional.

1.2 Perumusan Masalah


Berdasarkan penjelasan latar belakang tersebut dapat
dirumuskan beberapa masalah sebagai berikut;
1. Apa yang dimaksud dengan menggambar teknik?
2. Apakah menggambar teknik berguna dalam dunia kerja?
3. Apa saja software yang digunakan dalam menggambar teknik?
4. Apa manfaat software AutoCAD dalam menggambar teknik?
4

5. Kenapa dibentuk suatu badan standarisasi yang bernama ISO


dalam gambar teknik?

1.3 Tujuan Penulisan


Untuk memperjelas arah tulisan ini, berikut tujuan penulisan
yang kami rumuskan;
1. Untuk mengetahui apa itu menggambar teknik.
2. Untuk mengetahui apa fungsi menggambar teknik didalam dunia
kerja.
3. Untuk mengetahui software apa saja yang digunakan dalam
menggambar teknik.
4. Untuk mengetahui manfaat software AutoCAD yang digunakan
dalam menggambar teknik.
5. Untuk mengetahui kenapa dibentuknya suatu badan standarisasi
yang bernama ISO dalam gambar teknik.

1.4 Manfaat Penulisan


Berdasarkan tujuan penelitian di atas, adapun manfaat
penulisan ini adalah sebagai berikut;
1. Untuk memahami pengertian dari menggambar teknik.
2. Untuk memahami fungsi yang ada di gambar teknik dalam dunia
kerja.
3. Untuk memahami software apa saja yang digunakan dalam
menggambar teknik.
4. Untuk memahami manfaat apa yang didapatkan apabila
menggunakan software AutoCAD di dalam gambar teknik.
5. Untuk memahami apa tujuan dibentuknya suatu badan
standarisasi yang bernama ISO dalam gambar teknik.
5

1.5 Sistematika Penulisan


Untuk memudahkan penyelesaian laporan praktikum ini,maka
penulis menyusun sistematika penulisan sebagai berikut;
1.5.1 Ketentuan Penulisan Bab, Sub bab, dan Sub-sub Bab
Penulisan judul dalam penulisan Laporan Praktikum
Menggambar Teknik sangat penting untuk diuraikan di sini.
Dengan demikian keseragaman dalam penulisan laporan
praktikum yang diatur sehingga dapat diperoleh diantaranya;
1. Judul Bab
Judul bab ditulis dengan gaya penulisan huruf
kapital. Dengan perataan tengah ( center alighment). Jenis
huruf(font face) yang digunakan penulis yaitu Tahoma.
Ukuran huruf yang digunakan yaitu 14 dengan jenis tebal
(bold) contoh;
BAB I
PENDAHULUAN
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2. Judul Sub Bab
Judul sub bab di tulis dengan huruf kapital pada
bagian huruf pertama setiap kata ( Title Case) kecuali kata
penghubung seperti dan, atau. Judul sub bab diberi
ketebalan (bold) dengan jenis huruf (font face) Tahoma
dengan ukuran huruf yaitu 12 contoh;
Sub Bab pada Bab I
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
Apabila terdapat sub-sub bab maka harus menggunakan
sistem campuran yaitu dengan huruf dan angka.
6

1.5.2 Ketentuan Bagian Utama Laporan


Adapun bagian-bagian yang harus ada pada Laporan
Praktikum Menggambar Teknik yaitu sebagai berikut;
1. Halaman judul atau cover merupakan halaman utama
dalam sebuah laporan, makalah, dan lain-lain.
2. Lembar pengesahan merupakan bagian dari makalah atau
laporan yang ditujukan untuk meminta persetujuan dari
pihak-pihak tertentu seperti pembimbing, koordinator, dan
lain-lain.
3. Kata pengantar merupakan tulisan ungkapan yang ditulis
penulis dalam makalah yang kami buat.
4. Daftar isi merupakan halaman yang menjadi petunjuk isi
pokok dalam makalah.
5. Daftar gambar merupakan rincian tabel yang berada di
halaman tersendiri sebelum BAB I dalam suatu penelitian
di dalamnya memuat nomor gambar, judul gambar, dan
nomor halaman letak gambar berada.
6. Daftar tabel yang berada di halaman tersendiri sebelum
BAB I dalam suatu penelitian di dalamnya memuat nomor
tabel, judul tabel, dan nomor halaman letak tabel berada.
7. Bab I Pendahuluan dapat meliputi, diantaranya;
a. Latar belakang: berisi uraian apa dan alasan pemilihan
judul atau topik yang dipilih.
b. Perumusan masalah: berisi masalah-masalah yang
timbul dari topik yang dipilih.
c. Tujuan penulisan: berisi jawaban dari masalah yang
di timbulkan dari topik.
d. Manfaat penulisan: berisi penjelasan manfaat dari
topik yang di pilih.
e. Prosedur dan prasyaratan: berisi prosedur dan
persyaratan sebelum memulai praktikum.
7

f. Alat dan bahan: berisi daftar perlengkapan yang di


gunakan dalam kegiatan praktikum.
g. Tata tertib dan sanksi pratikum: menjelaskan
peraturan selama praktikum yang harus dipatuhi.
h. Asistensi laporan: bimbingan dalam pembuatan
laporan praktikum dalam setiap bab.
i. Sistematika penulisan: berisi penjelasan secara singkat
gambaran per bab-babnya.
8. BAB II merupakan tinjauan dengan pustaka atau landasan
teori yang membahas teori dasar dan ulasan penelitian-
penelitian yang ada dan kajian pustaka terkait dengan
topik menggambar teknik.
9. BAB III merupakan suatu usulan pemecahan masalah
dalam praktikum praktikum menggambar teknik.
10. BAB IV merupakan hasil praktikum dimana berisi gambar
serta dibuat pembahasan.
11. BAB V merupakan hasil analisa dari gambar yang telah
kami buat.
12. BAB VI merupakan kesimpulan dan saran dari hasil
praktikum.
13. Daftar pustaka merupakan suatu susunan tulisan di akhir
sebuah makalah yang isinya berupa nama penulis, judul
tulisan, penerbit, identitas penerbit, dan tahun terbit.
14. Lampiran merupakan dokumen tambahan yang di
lampirkan ke dokumen utama. Biasanya berisi foto
kegiatan praktikum.

1.5.3 Batas Tepi Halaman dan Ukuran Kertas


Batas tepi halaman yang digunakan dalam Laporan
Praktikum Menggambar Teknik yaitu 4 cm dari kiri, 3 cm dari
8

kanan, 3 cm dari atas, dan 3 cm dari bawah. Ukuran yang


digunakan yaitu A4 (210 mm X 297 mm).

1.5.4 Jenis huruf dan Spasi


Jenis huruf yang digunakan adalah Tahoma dengan
ukuran huruf 11point dengan 1,5 spasi untuk bagian teks.
Jenis huruf yang sama juga digunakan untuk tabel dan
gambar. Ukuran huruf pada tabel dan gambar yang digunakan
adalah 11 point. Terkecuali untuk Judul Bab dan Sub-sub Bab
lainnya.

1.5.5 Penomoran Halaman


Dalam pembuatan laporan atau makalah ada beberapa
aturan dalam penomoran halaman. Adapun aturan-aturan
dalam penomoran halaman sebagai berikut;
1. Jillid halaman (Cover): Umumnya tidak mencantumkan
halaman
2. Kata Pengantar: Penomoran menggunakan format angka
romawi (i, ii, iii).
3. Daftar isi: Format penomoran untuk daftar isi sama
menggunakan angka romawi (i, ii, iii)
4. Daftar gambar: Format penomoran halaman untuk daftar
gambar juga sama menggunakan angka romawi (i, ii, iii).
5. Isi: Untuk isi biasanya di bagi menjadi beberapa bab, Bab
I, Bab II, di halaman isi format penomoran menggunakan
angka (1, 2, 3) dengan aturan sebagai berikut:
a. Untuk setiap Awal Bab (setiap halaman yang terdapat
judul Bab), penomoran diletakan di bagian bawah
(footer) posisi bawah tengah.
9

b. Sedangkan untuk Penomoran halaman lanjutannya


penomoran diletakan di bagian atas (header) yang
posisinya di sebelah atas kanan.
6. Daftar pustaka: Tata urutan Penomoran daftar pusataka
juga tidak jauh berbeda dengan bagian isi, penomoran
mengunakan format 1,2,3. Aturannya untuk yang ada
tulisan judul daftar pustaka penomoran diletakan di
bagian bawah tengah, sedangkan halaman daftar pustaka
selanjutnya penomoran diletakan di sudut kanan atas.

1.5.6 Penulisan dan Tata Letak Gambar dan Tabel


1. Setiap gambar dan tabel pada laporan harus diberi nomor
dan judul.
2. Nomor dan judul gambar serta tabel ditulis dengan font
ukuran 11 point, diletakkan dibawah gambar yang
bersangkutan sedangkan pada tabel nomor dan judul
tabel diletakkan di atas gambar yang bersangkutan
sedangkan sumber gambar dantabel diletakkan dibawah
gambar yang bersangkutan.
3. Tabel dan gambar diberikan keterangan nomor urut
menggunakan angka 1), 2), 3), dan seterusnya.
4. Gambar dan nomor serta judul gambar diletakkan rata
tengah(center).
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sejarah Gambar Teknik


Gambar teknik adalah perpaduan antara gambar seni dan
gambar sains yang dapat digunakan untuk menyelesaikan beberapa
problem keteknikan. Jika dalam runut sejarah dari gambar teknik
maka dapat diketahui bahwa sebelum adanya gambar teknik,
peradaban manusia sudah mengetahui gambar seni terlebih dulu. Itu
dibuktikan dengan adanya bukti penemuan dari para ahli benda
purbakala yaitu berupa gambar seni yang ada pada batu-batu dan
dinding-dinding purbakala. Gambar seni yang ditemukan itu
menunjukkan bahwa gambar seni merupakan sebuah alat yang
digunakan untuk menyatakan buah pikiran, kehendak, perasaan dan
juga peristiwa yang terjadi pada masa itu.
Gambar teknik pada awalnya dipraktikan oleh Leonardo Da
Vinci pada abad 15 sampai abad 16, sehingga beliau dijuluki sebagai
Bapak Gambar Teknik. Dan pada akhir abad 16, Gaspard Monge
yang seorang ahli matematika dari Perancis menemukan sebuah
sistem menggambar dengan menggunakan dua bidang proyeksi
yang saling tegak lurus. Atau sistem ini bisa disebut dengan proyeksi
siku-siku atau proyeksi ortogonal. Pada tahun itu proyeksi ini begitu
terkenal dan sering digunakan untuk menggambar perancangan
bangunan kapal maupun peralatan perang.
Lalu pada abad 18 banyak didirikannya sekolah teknik yang
mengutamakan mata pelajaran gambar teknik didalam kurikulumnya.
Hal itu terjadi karena pada masa itu James Watt seorang ilmuan dari
inggris menemukan mesin uap, yang mengakibatkan terjadinya
pergantian besar-besaran didalam proses produksi pada pabrik. Yang
semula didalam proses produksi menggunakan tenaga manusia dan
hewan, sekarang diganti menggunakan mesin uap. Karena

10
11

pergantian besar-besaran yang terjadi itu, maka diperlukanlah


sebuah bahasa komunikasi antara perencana dengan pelaksana yang
dimana bahasa itu harus singkat dan jelas. Lalu mulailah
menggunakan gambar kerja yang dapat dipahami oleh kedua belah
pihak. Dari situlah mulai didirikannya sekolah teknik yang
mengutamakan mata pelajaran gambar teknik[ CITATION Ber16 \l 1033 ].
Gambar teknik sering disebut sebagai gambar kerja atau
gambar produksi yang tujuannya untuk menterjemahkan gambar
desain menjadi gambar terukur yang dapat dipahami oleh pelaksana,
bagian produksi atau disiplin lain yang aakan menghitung atau
menilai tentang bentuk, tampilan, ukuran, daya tarik, komunikasi,
penggunaan media, biaya dan sebagainya.     
Di Indonesia, gambar teknik mulai dikenal pada zaman
penjajahan Belanda melalui pelajaran disekolah menengah dan
pendidikan tinggi teknik. Dalam perkembangannya, gambar teknik di
Indonesia merupakan perpaduan antara metode Eropa dan Amerika [
CITATION Mit19 \l 1033 ].

Pada awalnya, proses menggambar teknik dilakukan dengan


alat-alat manual, seperti kertas gambar putih yang ukurannya telah
distandarisasi, pensil kayu dan mekanik yang memiliki berbagai
macam kekerasan dan ketebalan, mistar, penghapus, penggaris
segitiga, mal, dan lain sebagainya
Seiring perkembangan zaman dan teknologi, proses gambar
teknik kini dapat lebih mudah, efisien, hemat waktu, dan tak perlu
menggunakan banyak alat, yaitu dengan aplikasi atau software,
salah satunya, AutoCAD.

2.2 Fungsi Menggambar Teknik


Gambar Teknik sebagai Bahasa teknik mempunyai tiga fungsi
penting, diantaranya:
12

1. Penyampaian Informasi
Gambar teknik merupakan sebuah alat untuk menyatakan
atau menyampaikan maksud dari seorang sarjana teknik. Oleh
karena itu gambar teknik sering juga disebut sebagai “bahasa
teknik" atau “bahasa untuk sarjana teknik”. Penerusan informasi
adalah fungsi yang penting untuk bahasa maupun gambar.
Gambar bagaimanapun juga adalah “bahasa teknik”, oleh karena
itu diharapkan bahwa gambar harus meneruskan keterangan-
keterangan secara tepat dan objektif. Dalam hal bahasa, kalimat
pendek dan ringkas harus mencakup keterangan-keterangan dan
pikiran-pikiran yang berlimpah. Hal ini hanya dapat dicapai oleh
kemampuan, karir dan sifat dari penulis, Di lain pihak keterangan
dan pikiran demikan hanya dapat dimengerti oleh pembaca yang
terdidik. Keterangan-keterangan dalam gambar, yang tidak dapat
dinyatakan dalam bahasa, hesas diberikan secukupnya sebagai
lambang-lambang. Oleh karena itu, banyaknya keterangan dan
tingginya mutu yang dapat diberikan dalam gambar, tergantung
dari ilmu dan bakat perancang gambar ( design drafter), Sebagai
juru gambar sangat penting untuk memberikan gambar yang
“tepat” dengan mem-pertimbangkan pembacanya. Untuk
pembaca, penting juga berapa banyak keterangan yang dapat
dibacanya dengan teliti dari gambar.
2. Pengawetan, Penyimpanan, dan Pengguna Keterangan
Gambar merupakan data teknis yang sangat umpuh, di
mana teknologi dari suatu perusahaan dipadatkan dan
dikumpulkan. Oleh karena itu gambar bukan saja diawetkan
untuk mensuplai bagian-bagian produk untuk perbaikan
(reparasi) atau untuk diperbaiki, tetapi gambar-gambar
diperlukan juga untuk disimpan dan dipergunakan sebagai bahan
informasi untuk rencana-rencana haru di kemudian hari. Untuk
ini diperlukan cara-cara penyimpanan, kodifikasi nomor urut
13

gambar dan sebagainya. Kodifikasi nomor urut gambar dan cara-


cara penyimpanan gambar tidak cukup untuk keperluan tugas
ini. Karena ruang untuk penyimpanan gambar memerlukan
tempat yang luas, dibuatlah film mikro, yang ditempatkan pada
kartu-kartu berlubang untuk disimpan.
3. Cara-cara pemikiran dalam penyampaian Informasi
Dalam perencanaan, konsep abstrak yang melintas dalam
pikiran diwujudkan dalam bentuk gambar melalui proses, seperti
pada. Masalahnya pertama-tama dianalisa dan disintesa dengan
gambar, Kemudian gambarnya diteliti dan dievaluasi, Proses ini
diulang-ulang, sehingga dapat dihasilkan gambar-gambar yang
sempurna. Dengan demikian gambar tidak hanya melukiskan
gambar, tetapi berfungsi juga sebagai peningkat daya berpikir
untuk perencana. Oleh karena itu sarjana teknik tanpa
kemampuan menggambar, kekurangan cara penyampaian
keinginan, maupun kekurangan cara menerangkan yang sangat
penting[ CITATION GTa86 \l 1033 ].

2.3 Tujuan Menggambar Teknik


1. Internasionalisasi Gambar
Peraturan-peraluran gambar dimulai dengan persetujuan
bersama antara orang-orang bersangkutan, dan kemudian telah
menjadi bentuk standar perusahaan, Bersama dengan
meluasnya dunia usaha, keperluan standar perdagangan dan
standar nasional meningkat. Pada tahun-tahun belakangan ini,
peningkatan pembagian kerja secara internasional, perkenalan
dengan teknologi asing, ialah mengharuskan internasionalisasi
standar gambar, agar supaya tujuan ini dapat dicapai,
Penunjukan-penunjukan dalam gambar harus sama secara
internasional, maupun ketentuan-ketentuan dari pengertian cara-
cara penunjukan dan lambang harus diseragamkan secara
14

internasional. Lagi pula suatu bahasa tertentu tidak boleh


dicantumkan pada gambar. Penggunaan lambang internasional
diperlukan, daripada catatan tertulis pada gambar.
2. Mempopulerkan Gambar
Dalam lingkungan teknologi tinggi, akibat dikenalnya
teknologi, golongan yang harus membaca dan mempergunakan
gambar meningkat jumlahnya. Akibatnya diperlukan
mempopulerkan gambar, dan gambar barus jelas dan mudah,
peraturan-peraturan dan standar sederhana dan eksplisit sangat
diperlukan.
3. Perumusan Gambar
Hubungan yang erat antara bidang-bidang industri seperti
permesinan, struktur, perkapalan, perumahan atau arsitektur,
dan teknik sipil, masing-masing dengan kemajuan masyarakat
teknologinya, tidak memungkinkan menyelesaikan suatu proyek
dari satu bidang saja secara bebas bahkan dari itu, telah menjadi
suatu keharusan untuk menyediakan keterangan-keterangan
gambar yang dapat dimengerti, terlepas dari bidang-bidang di
atas. Untuk tujuan ini masing-masing bidang akan mencoba
untuk mempersatukan dan mengidentifisir standar-standar
gambar.
4. Sistematika Gambar
Mengingat gambar kerja saja, isi gambar menyajikan
banyak perbedaan-perbedaan, tidak hanya dalam penyajian
bentuk dan ukuran, tetapi tanda-tanda toleransi ukuran, toleransi
bentuk dan keadaan permukaan juga. Di lain pihak, bersamaan
dengan sistematika teknologi, pentingnya gambar dengan
lambang grafis telah meningkat, dan lambang-lambang ini
dipergunakan secara luas sebagai diagram blok atau aliran
proses dalam berbagai bidang industri. Di bawah keadaan-
keadaan demikian, jangkauan yang berkembang dan isi gambar
15

sangat memperkuat susunan dan konsolidasi sistem standar


gambar.
5. Penyederhanaan Gambar
Penghematan tenaga kerja dalam menggambar adalah
penting, tidak hanya untuk mempersingkat waktu, tetapi juga
untuk meningkatkan mutu rencana. Oleh karena itu
penyederhanaan gambar menjadi masalah penting untuk
menghemat tenaga menggambar.
6. Modernisasi Gambar
Bersamaan dengan kemajuan teknologi, standar gambar
juga telah dipaksa mengikutinya. Dapat disebutkan di sini cara-
cara baru (modern) yang telah dikembangkan seperti misalnya
pembuatan film mikro, berbagai macam mesin gambar otomatis
dengan bantuan komputer, perencanaan dengan bantuan
komputer (CAD-Computer Aided Design) dsb.

2.4 Ketentuan dalam Menggambar Teknik


Dalam proses meggambar teknik terdapat beberapa ketentuan
yang harus kita ketahui dan patuhi dalam menggambar teknik, yaitu;
2.4.1 Alat dan Bahan
Dalam Menggambar Teknik, ada beberapa materi-materi
yang harus dikuasai untuk menghasilkan suatu gambar yang
memenuhi standar. Dari semua itu, di antaranya yang telah
kami pelajari adalah;
1. Kertas Gambar dan Ukurannya
Kertas gambar digunakan sebagai media gambar.
Ada berbagai macam kertas yang digunakan sebagai
media gambar, misalnya kertas gambar putih, kalkir, film,
dan lain – lain. Berdasarkan formatnya, kertas gambar
dibagi kedalam beberapa jenis seperti yang tertera pada
tabel di bawah ini:
16

Tabel 2.1 Jenis Kertas

Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

Gambar 2.1 Ukuran Kertas


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

2. Pensil
Pensil digunakan untuk menarik garis dengan
ketebalan merata. Pensil yang digunakan untuk
menggambar ada tiga macam yaitu pensil biasa, pensil
yang dapat diisi kembali dan pensil mekanik. Menurut
kekerasannya, pensil–pensil ini dibagi kedalam tiga
golongan tingkat kekerasan yang masing–masing dibagi
lagi dalam tingkat kekerasannya. Golongan tersebut adalah
keras (H), sedang (F) dan lunak (B). Golongan keras dari
17

9H sampai 4H, golongan sedang dari 3H sampai B dan


golongan lunak dari 2B sampai 7B. untuk lebih jelasnya
dapat dilihat pada tabel dibawah ini:
Tabel 2.2 Tingkat Kekerasan Pensil

Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

Untuk menarik garis yang panjang dengan tebal yang


sama (konstan) sebaiknya pensil dibuat pipih (baji) dan
jangan dibuat runcing/konis seperti gambar di bawah:

Gambar 2.2 Ketebalan Ujung Pensil


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

Saat ini sudah banyak dipakai pensil yang diisi kembali


(pensil mekanik). Isi dari pensil ini mempunyai tingkat
kekerasan yang bermacam – macam demikian juga dengan
diameter isinya, dapat disesuaikan dengan tebal garis,
sehingga tidak perlu lagi penajaman. Ukuran – ukuran yang
ada ialah 0.3, 0.5, 0.7 dan 0.9mm. kekerasannya dapat
dipilih dari HB atau F, H, 2H dan 3H.
18

Gambar 2.3 Pensil Mekanik


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

3. Rapido
Rapido adalah pena yang yang mempunyai mata pena
dengan berbagai macam ukuran. Rapido ini berfungsi
menggambar garis seperti pensil. Namun, rapido tidak
menggunakan grafit, melainkan tinta permanen yang
khusus.
19

Gambar 2.4 Rapido dan Bagian – Bagiannya


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

4. Jangka
Jangka digunakan untuk membuat lingkaran,
membagi garis atau sudut dan sebagainya. Konstruksi pada
jangka pada dasarnya terdiri dari beberapa bagian yang
disambungkan.

Gambar 2.5 Jangka


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

5. Penggaris/Mistar
Mistar pada gambar teknik biasanya menggunakan
mistar lurus dan mistar segitiga. Pada penggunaannya,
mistar digunakan untuk membuat garis lurus, membuat
sudut istimewa dan membuat garis sejajar terutama jika
kita tidak menggunakan mesin gambar. Mistar segitiga
yang dipakai ada dua buah, mistar yang pertama
mempunyai sudut 450, 900 dan 450, sedangkan yang lainnya
mempunyai sudut 300, 600 dan 900.
20

Gambar 2.6 Penggaris Segitiga


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

6. Mistar ukur
Mistar ukur mempunyai garis pembagi dalam mm dan
inchi, dibuat dari bahan yang tidak mudah rusak seperti
kayu yang tidak mudah terpengaruh oleh kelembaban
udara atau dari seluloid. Untuk memindahkan ukuran
dengan baik dan tepat, ukuran pada mistar ukur harus
sedekat mungkin dengan permukaan kertas, jadi
kecondongan dari mistar ukur sangat tajam.

Gambar 2.7 Mistar Ukur


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

7. Mistar skala
Jika menggambar benda menjadi lebih besar atau
lebih kecil dari benda sesungguhnya, maka ukurannya
diskala. Agar setiap kali mengukur tidak perlu menghitung
(mengalikan atau membagi), maka cukup dengan
menggunakan mistar skala. Ada mistar skala yang
mempunyai penampang segitiga dan tiap ujung segitiga
ada dua skala, sehingga total keseluruhannya ada 6 skala
pada satu tongkat skala.
21

Gambar 2.8 Mistar Skala


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]
8. Busur derajat
Busur derajat digunakan untuk mengukur dan
membagi sudut. Busur derajat biasanya terbuat dari
aluminium atau plastik. Busur derajat ini mempunyai garis –
garis pembagi dari 00 sampai dengan 1800

Gambar 2.9 Busur Derajat


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

9. Penghapus dan pelindung penghapus


Untuk menghapus garis yang salah dipergunakan
penghapus dengan mutu yang baik. Ada penghapus yang
dibuat dari karet dan ada yang dibuat dari plastik.
Penghapus yang baik harus dapat menghilangkan garis
atau gambar yang tidak diinginkan dengan tidak merusak
gambar. Untuk tinta dihapus menggunakan penghapus
tinta. Pelindung penghapus digunakan ketika terdapat garis
salah yang harus dihilangkan, dimana garis ini berdekatan
dengan garis – garis lain yang diperlukan. Dengan alat ini
garis – garis yang perlu dapat terlindung dari penghapus.
22

Gambar 2.10 Pelindung Penghapus


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]
10. Mal
Pada gambar teknik, mal digunakan untuk membantu
membuat bentuk – bentuk tertentu terutama bentuk yang
sulit atau tidak dapat dibuat dengan menggunakan
peralatan standar. Ada bermacam – macam mal yang
digunakan untuk menggambar, diantaranya mal huruf, mal
busur, mal lingkaran, mal elips, dan mal khusus (tanda –
tanda pengerjaan dan lain sebagainya).

Gambar 2.11 Mal Bentuk


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

Gambar 2.12 Mal Busur


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]
23

Gambar 2.13 Mal Ellipse


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

Gambar 2.14 Mal Huruf dan Angka


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

Gambar 2.15 Mal Lingkaran


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

11. Papan dan meja gambar


24

Papan gambar ukurannya disesuaikan dengan ukuran


kertas, misalnya untuk kertas ukuran A0 mempunyai
ukuran 1200mm x 900mm, kertas ukuran A1 mempunyai
ukuran 600mm x 450mm. papan gambar harus mempunyai
permukaan yang halus dan tepi yang lurus. Papan gambar
yang dipasang pada sebuah standar yang dapat diatur

ketinggiannya maupun kemiringannya disebut juga meja


gambar.
Gambar 2.16 Meja Gambar
Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

12. Mesin gambar


Mesin gambar adalah adalah sebuah alat yang dapat
menggantikan alat – alat gambar lainnya seperti busur
derajat, penggaris segitiga, mistar skala dan lain
sebagainya. Keuntungan dari penggunaan mesin gambar ini
adalah proses penggambaran yang lebih cepat.
25

Gambar 2.17 Mesin Gambar


Sumber: [ CITATION Nas17 \l 1033 ]

2.4.2 Posisi dan Ukuran Etiket


Setiap gambar kerja yang dibuat, selalu ada etiketnya.
Etiket dibuat di sisi kanan bawah kertas gambar. Pada etiket
(kepala gambar) ini kita dapat mencantumkan;
1. nama yang membuat gambar,
2. judul gambar,
3. nama instansi, departemen atau sekolah,
4. tanggal menggambar atau selesainya gambar,
5. tanggal diperiksanya gambar dan nama pemeriksa,
6. ukuran kertas gambar yang dipakai,
7. skala gambar,
8. jenis proyeksi,
9. satuan ukuran yang digunakan, dan
10. berbagai data yang diperlukan untuk kelengkapan
gambar.
Beberapa contoh etiket beserta ukurannya dapat dilihat
pada gambar berikut:

Gambar 2.18 Contoh Etiket


Sumber: [ CITATION GUR16 \l 1033 ]

2.4.3 Tanda Potong


26

Tanda potong (trimming mark) adalah tanda yang


diberikan di empat sudut kertas, untuk memfasilitasi
pemotongan. Tanda ini mungkin dalam bentuk segitiga siku-
siku atau dua goresan pendek di setiap sudut.

2.4.4 Tanda Orientasi


Tanda orientasi (orientation mark) adalah tanda yang
diberikan untuk menunjukkan orientasi lembar gambar pada
papan gambar. Banyaknya tanda yang diberikan adalah dua.

Gambar 2.19 Tanda Potongan dan Tanda Orientasi


Sumber: [ CITATION Dio15 \l 1033 ]

2.4.5 Jenis-Jenis Garis


Garis merupakan salah satu unsur menggambar, pada
standar ISO garis dalam menggambar teknik memiliki
ketepatan tertentu dan fungsinya tersendiri. Berikut beberapa
ketentuan garis yang kami ketahui;
27

Tabel 2.3 Jenis-jenis Garis

Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]


Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]

Tabel 2.4 Jenis-jenis Garis

Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]


28

2.4.6 Standar Huruf dan Angka


Standar huruf yang digunakan dalam menggambar
teknik juga telah ditetapkan dalam ISO, standar huruf yang
ditetapkan harus dapat digambarkan tegak dan miring. Berikut
huruf tegak dan miring dengan aturan yang telah kami
pelajari;

Ga
mbar 2.20 Huruf Tegak
Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]

Selain jenis huruf, ukuran huruf pun sudah ditentukan


dalam standar ISO yaitu type A(d/14) dan D(d/10). Untuk
lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
29

Tabel 2.5 Ukuran Huruf

Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]

2.4.7 Skala
Skala adalah rasio dimensi linier dari elemen suatu objek
yang ditunjukan dalam suatu gambar terhadap dimensi linier
sebenarnya pada elemen objek yang sama. Dalam ISO telah
menetapkan skala dan petunjuk penggunaan skala pada
sebuah gambar. Skala dibagi menjadi tiga yaitu skala di
perbesar, skala sebenarnya, dan skala diperkecil. Untuk
mengetahui ukuran skala berikut tabel skala yang telah kami
pelajari.

Tabel 2.6 Skala

Kategori Skala yang direkomendasikan


Skala perbesaran 50: 1 20: 1 10: 1
5: 1 2: 1
Ukuran 1: 1
sebenarnya
1: 2 1: 5 1: 10
1: 20 1: 50 1: 100
Skala pengecilan
1: 200 1: 500 1: 1000
1: 2000 1: 5000 1: 10000
30

Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]

Bilangan skala yang direkomendasikan untuk digunakan


pada gambar teknik adalah: 1, 2, 5 dan 10. Ketentuan
penunjukan skala pada gambar teknik adalah;
1. Penggunaan tanda skala terdiri dari kata “SKALA” diikuti
oleh rasio.
2. Kata “SKALA” dapat dihilangkan selama tidak terjadi
kesalahpahaman.
3. Skala yang digunakan dicantumkan pada etiket.
4. Jika menggunakan lebih dari satu skala pada satu gambar,
hanya skala utama saja yang ditunjukan pada etiket. Skala
lainnya ditetatpkan berdekatan dengan gambar. [ CITATION
AGT13 \l 1033 ]

2.5 Macam-Macam Proyeksi


Proyeksi diklasifikasikan menjadi 2 proyeksi utama yaitu
proyeksi piktorial dan proyeksi ortogonal.
1. Proyeksi Piktorial
Proyeksi piktorial adalah penampilan gambar benda
mendekati objek sebenarnya yang digambar secara tiga dimensi
dengan pandangan tunggal. Gambar pada proyeksi piktorial
biasa disebut dengan gambar ilustrasi, namun tidak semua
gambar ilustrasi termasuk kedalam proyeksi pictorial. Berikut ini
merupakan jenis-jenis proyeksi piktorial:
31

a. Proyeksi Aksonometri
Proyeksi aksonometri adalah proyeksi dengan bidang
atau objek yang dimiringkan terhadap bidang proyeksi,
sehingga tiga sisi atau muka dari objek tersebut akan terlihat
seragam dan memberikan gambaran bentuk objek terlihat
seperti sebenarnya.

Gambar 2.21 Proyeksi Aksonometri


Sumber: [CITATION Ert191 \l 1033 ]
b. Proyeksi Isometri
Proyeksi isometri adalah proyeksi yang menampilkan
objek pada gambar secara tepat dengan panjang garis
sumbu yang menggambarkan ukuran sebenarnya. Pada
proyeksi isometri tidak ada skala pengecilan pada ukuran
gambar dengan perbandingan sumbu X: Y: Z yaitu 1:1:1
dengan jarak antar sumbu 120 derajat.
32

Gambar 2.22 Proyeksi Isometri


Sumber: [CITATION Ert191 \l 1033 ]

c. Proyeksi Dimetri
Proyeksi dimetri adalah penyempurnaan garis tumpang
tindih pada proyeksi isometri menjadi tidak terlihat.
Perbandingan panjang sumbu X: Y: Z pada proyeksi dimetri
yaitu 1: 1/2: 1. dengan kemiringan sisi 7 derajat terhadap
sumbu X dan 40 derajat terhadap sumbu Y.

Gambar 2.23 Proyeksi Dimetri


Sumber:[CITATION Ert191 \l 1033 ]

d. Proyeksi Trimetri
Proyeksi trimetri adalah proyeksi yang memiliki
perbedaan panjang dan besar sudut pada sumbu X, Y dan Z.
Dengan perbandingan panjang sumbu X: Y: Z yaitu 9/10a:
1/2a: a.
33

Gambar 2.24 Proyeksi Trimetri


Sumber: [CITATION Ert191 \l 1033 ]

e. Proyeksi Miring
Proyeksi miring adalah proyeksi gambar dimana garis
pada proyeksi tidak tegak lurus terhadap bidang proyeksi
namun membentuk sudut miring. Permukaan depan objek
pada gambar ditempatkan dengan bidang kerja proyeksi
sehingga bentuk permukaan depan objek tergambar seperti

sebenarnya. Apabila panjang objek pada proyeksi sama


dengan panjang sebenarnya maka disebut proyeksi miring
cavalier, sedangkan untuk panjang objek pada proyeksi yang
diperpendek disebut dengan proyeksi miring cabinet. Gambar
pada proyeksi miring memiliki basis sumbu 0, 45 dan 90
derajat.
Gambar 2.25 Proyeksi Miring
Sumber: [ CITATION Ert191 \l 1033 ]

f. Proyeksi Perspektif
Proyeksi perspektif adalah proyeksi piktorial dengan
kesan visual yang menyerupai gambar sebenarnya, namun
cara menggambar proyeksi perspektif cukup rumit,
khususnya pada bagian yang kecil. Pada gambar perspektif
garis proyeksi terpusat pada satu atau beberapa titik
tertentu.
34

Gambar 2.26 Proyeksi Perspektif


Sumber: [ CITATION Ert191 \l 1033 ]

2. Proyeksi Ortogonal
Proyeksi ortogonal adalah gambar proyeksi dengan bidang
proyeksi yang tegak lurus terhadap proyektornya. Proyektor
adalah garis yang memproyeksikan suatu objek terhadap bidang
proyeksi. Pada proyeksi ortogonal terdapat beberapa sudut
pandang yaitu pandangan depan, pandangan atas, pandangan
samping dan proyeksi piktorial. Seacara umum proyeksi
ortogonal terbagi menjadi dua jenis yaitu proyeksi Amerika dan
proyeksi Eropa.
a. Proyeksi Amerika
Proyeksi Amerika adalah proyeksi dengan letak bidang
yang sama dengan arah pandang. Proyeksi Amerika sering
juga dikenal dengan istilah proyeksi kwadran III atau
proyeksi sudut ketiga.
35

Gambar 2.27 Proyeksi Amerika


Sumber: [ CITATION Ert191 \l 1033 ]

b. Proyeksi Eropa
Proyeksi Eropa adalah proyeksi dengan letak bidang yang
terbalik dengan arah pandang. Proyeksi Eropa sering juga
dikenal dengan istilah proyeksi kwadran I atau proyeksi sudut
pertama.
36

Gambar 2.28 Proyeksi Eropa


Sumber: [ CITATION Ert191 \l 1033 ]

2.6 AutoCAD
2.6.1 Pengertian AutoCAD
AutoCAD adalah singkatan dari Automatic Computer
Aided Design, atau dalam bahasa Indonesia diartikan dengan
“Merancang dengan bantuan Komputer”. AutoCAD adalah
Suatu Program berbasis komputer yang di buat untuk
memfasilitasi para desainer arsitektur untuk bekerja lebih
mudah dalam pembentukan gambar secara nyata berbentuk
2D dan 3D, agar supaya gambar lebih jelas serta tepat untuk
dipahami oleh pembuat ataupun oleh orang awam yang ingin
mengetahui rancangan yang akan di bangun dan di buat,
dengan ini para desainer arsitektur bisa lebih tepat dalam
pembuat rancangan. Selain itu juga dapat digunakan untuk
membantu pengambilan keputusan jika terjadi analisa yang
salah ataupun perubahan desain di dalam teknis yang selama
ini sudah di sepakati, biasanya hal ini sering terjadi pada saat
pembangunan sudah mulai berjalan dalam suatu proyek
pembangunan.[ CITATION Aji19 \l 1033 ].

2.6.2 Kelebihan AutoCAD Dibandingkan Gambar Manual


Ada beberapa kelebihan AutoCAD daripada menggambar
manual:
1. Ruang Gambar yang Luas
Dengan ruang gambar yang luas bahkan tak terbatas
di AutoCAD, kita tidak akan mengalami kendala gambar
tidak muat lagi, tentunya ruang gambar di AutoCAD tidak
bisa dibandingkan dengan ruang di meja gambar yang
37

terbatas, ruang gambar yang luas di AutoCAD juga


didukung untuk Ploting.
2. Waktu penggambaran yang cepat
Dari segi waktu AutoCAD jauh lebih cepat
dibandingkan gambar di meja gambar. Coba saja jika
menggambar lingkaran butuh waktu sepuluh detik tapi
dengan AutoCAD kita bisa membuat 100 lingkaran dengan
waktu yang sama. Dengan command array tentunya.
3. Presisi/Akurasi tingkat tinggi
Menggambar dengan AutoCAD jauh lebih presisi
dibandingkan dengan meja gambar. Bisakah mata
membedakan ketebalan garis 0.1 mm dengan 0.05 mm
dengan penggaris skala di meja gambar.
4. Gambar dapat dengan mudah didokumentasikan
Jika menggambar dengan meja gambar, hasil
gambar langsung berupa kertas. Ini butuh ruang untuk
penyimpanan dan jika mengarsipkan gambar berupa
kertas, kemungkinan kertas hilang, rusak, atau di ambil
orang bisa saja terjadi. Lain halnya jika output gambar
yang di hasilkan AutoCAD yaitu berupa file digital yang
bisa di simpan di folder komputer kita sehingga kita dapat
mendokumentasikan gambar secara terorganisir.

5. Mudah diedit
Terkadang kita melakukan kesalahan dalam proses
penggambaran. Jika itu terjadi saat menggambar dengan
meja gambar, tentunya akan sangat kerepotan. Misalnya
jika ada gambar yang ingin di hapus, proses
menghapusnya membutuhkan waktu yang lumayan lama,
belum lagi harus menggambar bagian yang salah
tersebut. Tapi jika dengan AutoCAD semua proses
38

pengeditan gambar bisa dilakukan dengan mudah dan


cepat. 
6. Hasil yang bersih dan rapi
Karena penggambaran dengan AutoCAD adalah
penggambaran digital yang bisa dihapus atau diedit tanpa
meninggalkan bekas, tentu gambar yang dihasilkan pun
bersih dan rapi.
7. Efek visual
Dengan AutoCAD kita bisa menghasilkan efek visual
yang menarik. CAD solid model di AutoCAD bisa diberi
material, pencahayaan pada saat rendering sehingga bisa
digunakan untuk presentasi.
8. Kemudahan mengatur skala
Jika menggambar di meja gambar harus menentukan
terlebih dahulu skalanya sebelum menggambar, tapi jika
di AutoCAD kita hanya perlu menggambar skala 1:1. baru
di mode layout bisa kita atur skala gambar yang berbeda
dengan viewport tanpa harus menggambar lagi untuk
setiap pandangan.
9. Adanya dukungan sisten pengaturan data
Output gambar dari AutoCAD bisa di ekspor dan di
manipulasi oleh software lain. Misalnya software Sketchup,
3D Max, SAP2000, etabs, adobe photoshop, corel, nitro
PDF dan banyak software lainnya.

2.6.3 Kekurangan AutoCAD dibanding Gambar Manual


1. Harga Yang Mahal
Aplikasi atau software ini cukup mahal untuk
digunakan. Biaya berlangganan bulanan sekitar $180 atau
sekitar Rp. 2 jutaan dan tahunan sekitar $1.470 atau
sekitar Rp 15 jutaan.
39

Bagi pelajar memang ada varian student yang gratis


tapi tentu ada pengurangan spesifikasi dan fitur dan juga
batas maksimal 3 tahun penggunaan sehingga tidak bisa
menggunakannya secara maksimal.
2. Kebutuhan Hardware Yang Tinggi
Menggunakan AutoCAD membutuhkan spesifikasi
laptop atau komputer yang mumpuni. Jika mengacu pada
spesifikasi standar komputer untuk menjalankan AutoCAD,
maka spesifikasi yang disarankan cukup tinggi dan tentu
untuk membelinya cukup mahal.

2.6.4 Elemen-Elemen AutoCAD


Berikut ini adalah gambar 2. 23 yang merupakan contoh
dari tampilan awal aplikasi AutoCAD.

Sumber: [ CITATION Adi17 \l 1033 ]

Berikut ini adalah penjelasasan dari elemen-elemen


pada AutoCAD, antara lain;
1. UCS Icon
Bagian ini berfungsi sebagai simbol yang
menunjukan arah penggambaran. Dalam penggambaran
2D, sumbu X mewakili bidang horizontal dan sumbu Y
mewakili bidang vertikal sehingga akan mengetahui arah-
arah tarikan garis objek gambar.
40

2. Snap
Snap merupakan petunjuk arah gerakan-gerakan
mouse. Snap ini diibaratkan seperti kursor didalam
AutoCAD. Jika menggerakan mouse laptop atau komputer,
maka akan diikuti dengan perpindahan snap tersebut.
3. Status Bar
Bagian ini berisikan informasi-informasi action yang
aktif pada saat penggambaran dilakukan. Status bar ini
juga berisi settingan untuk pengaturan berbagai fungsi
khusus seperti Snap, Grid, Ortho dan lain sebagainya.
4. Command Line
Bagian ini merupakan suatu area untuk memasukan
perintah AutoCAD. Dengan mengetikkan AutoCAD
command didalamnya untuk menjalankan suatu perintah
penggambaran. Sangat baik dalam mempercepat waktu
menggambar.
5. Ribbon Bar
Pada bagian ini berisi toolbar-toolbar yang sudah
dikelompokan sesuai dengan kategorinya masing-masing.
Dengan adanya Ribbon Bar ini maka akan da
pat mencari dan memanggil sebuah perintah
AutoCAD menjadi relatif mudah dengan klik icon-icon di
dalam toolbar-toolbar tersebut.
6. Navigation Palette
Pada bagian ini dapat mengakses secara cepat
perintah-perintah untuk melakukan navigasi seperti
menggunakan perintah Zoom, Pan dan Orbit dalam
pallete tersebut secara langsung yang akan
mempengaruhi tampilan layar.
BAB III
USULAN PEMECAHAN MASALAH

3.1 Flowchart dalam Menggambar Teknik

Mulai

Studi Literatur Studi Lapangan

Kuis

Tugas
Pendahuluan

Responsi

Tata Tertib

Materi
Pelaksanaan Praktek I
Latihan 1
Membagi Garis Menjadi Bagian- Bagian
yang Sama Panjang
Latihan 2
Membuat Garis Tegak Lurus
Latihan 3
Membagi Sebuah Sudut Sembarang
Latihan 4
Menggambar Segi Empat

A A

41
42

A A

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?

Ya

Pelaksanaan Praktek II
Latihan 1
Membuat Sebuah Garis Singgung Pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik Pada Lingkaran
Latihan 2
Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua
Garis Tegak Lurus
Latihan 3
Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua Lingkaran
Latihan 4
Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung
Dua Buah Lingkaran Bentuk 2

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?

Ya

B B
43

B
B
B
B

Pelaksanaan Praktek III


Latihan 1
Menggambar Konstruksi Dasar
Latihan 2
Membuat Tuas
Latihan 3
Menggambar Poros Eksentrik
Latihan 4
Menggambar Plat Dudukan

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?

Ya

Pelaksanaan Praktek IV
Menggambar 15 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?

Ya

Pelaksanaan Praktek V
Menggambar Komponen Skuter Sederhana
Menggunakan Software AutoCAD
(skuter sederhana)

C
C
44

C C

Apakah gambar Tidakk


sudah sesuai?

Ya

Pelaksanaan Praktek VI
Menggambar 15 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi

Apakah gambar Tidak


sudah sesuai?

Ya

Pelaksanaan Praktek VII


Menggambar Komponen Mesin (plat cekam)
Menggunakan Aplikasi Software

Tidakk
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya

Penulisan Laporan

Asistensi Laporan

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?

Ya

D
45

Pengumpulan gambar dan laporan


(Hardcopy dan Softcopy)

Selesai

Gambar 3.1 Flowchart dalam Menggambar Teknik


Sumber: [ CITATION Kel201 \l 1033 ]

3.2 Deskripsi Usulan Pemecahan Masalah


3.2.1 Mulai
Kami memulai asistensi laporan pertama kami untuk
bagian BAB I Pendahuluan pada hari Sabtu 24 Oktober 2020
antara pukul 10:00-11:30 secara online, dengan
menggunakan media yaitu Zoom dan Google Classroom,
dengan anggota yang lengkap sebanyak 5 orang.

3.2.2 Studi Literatur


Studi literatur adalah serangkaian kegiatan mencari
referensi dari berbagai sumber yang relefan dengan
permasalahan yang dikaji. Referensi tersebut berisikan
tentang:
1. Gambar teknik secara umum.
2. Fungsi dari gambar teknik.
3. Teori-teori serta cara pembacaan dalam gambar teknik.
46

4. Penggunaan AutoCAD dalam gambar teknik.


Studi literatur ini adalah terkumpulnya referensi yang
relefan dengan perumusan masalah. Tujuannya adalah untuk
memperkuat permasalahan serta sebagai dasar teori dalam
melakukan studi dan juga menjadi dasar untuk melakukan
praktikum gambar teknik.

3.2.3 Studi Lapangan


Studi lapangan merupakan kegiatan pengamatan secara
langsung guna memperoleh data yang terkait dengan
permasalahan yang dikaji. Adapun pengumpulan data yang
kami lakukan melalui kegiatan praktikum.
Praktikum sendiri dapat diartikan sebagai salah satu
metode pembelajaran dimana praktikan (orang yang
melakukan praktikum) dpat menguji dan melaksanakan secara
langsung teori atau materi yang telah dipelajari guna
mengasah dan meningkatkan keterampilan.

3.2.4 Kuis
Sebelum melakukan asistensi dan praktikum, kami
diminta untuk mengerjakan kuis terlebih dahulu tentang
meteri yang diberikan asisten praktikum dalam modul
pembelajaran. Kami mengerjakan kuis sebanyak dua kali, soal
diberikan melalui media Google classroom dengan tenggat
waktu yang telah ditentukan yaitu sekitar 15 menit. Berikut
jadwal kuis yang kami laksanakan, anatara lain;
1. Kuis pertama pada hari Sabtu, 24 Oktober 2020 diberikan
dengan jumlah 5 soal.
2. Kuis kedua pada hari Sabtu, 31 Oktober 2020 diberikan
dengan jumalah 5 soal.
47

3.2.5 Tugas Pendahuluan


Tugas pendahuluan merupakan tugas individu yang
harus dikerjakan oleh masing-masing praktikan sebagai syarat
mengikuti praktikum menggambar teknik yang wajib
dikumpulkan sebelum tenggat waktu yang telah di tetapkan
pada Google classroom oleh asisten praktikum. Kami
mengerjakan tugas pendahukuan sebanak 2 kali yaitu:
1. Pertama, mengerjakan 10 soal pada kertas folio, 10 soal
tersebut mengacu pada dasar menggambar teknik secara
umum serta unsur-unsur dalam menggambar teknik.
2. Kedua, mengerjakan 10 soal pada kertas folio, dalam 10
soal tersebut di antaranya ada beberapa soal menggabar
proyeksi yaitu menggambar bentuk 3 dimensi (isometrik)
dari gambar 2 dimensi (orthogonal) dan sebaliknya,
beberapa soal lainnya yaitu menggambar garis dalam ISO
dan mengenal software untuk menggambar teknik yaitu
AutoCAD (mengetahui tools dan menjelaskan kelebihan
serta kekurangan AutoCAD).

3.2.6 Responsi
Sebelum praktikum dimulai, asisten praktikum
menjelaskan beebrapa hal mengenai bagaimana praktikum
akan berlangsung kedepannya, diantaranya: tata pelaksanan
praktikum, ketentuan yang wajib kami taati selama praktikum
dilaksanakan, seperti jika praktikan tidak mengikuti praktikum
tanpa keterangan sebanyak tiga kali, maka praktikan
dinyatakan gagal dan harus mengulang praktikum
menggambar teknik pada tahun berikutnya, lalu dijelaskan
juga tentang tata tertib, alat praktikum yang dibutuhkan, dan
persiapan yang perlu dilakukan sebelum praktikum dimulai.
48

Asisten prakikum juga menjelaskan tentang metode


penilaian yang akan diterapkan dalam praktikum, tata
penulisan laporan yang baik dan benar, juga pemberitahuan
bahwa diakhir semester akan diadakan seminar dengan
asisten praktikum dan dosen pengampu praktikum sebagai
pengujinya.

3.2.7 Tata Tertib


1. Umum
a. Praktikan diharuskan menggunakan pakaian rapi dan
sopan atau berkerah.
b. Praktikan tidak diperkenankan makan dan minum,
merokok, membuat gaduh sehingga mengganggu
jalannya praktikum.
c. Asisten Praktikum berhak mengeluarkan praktikan dari
Zoom atau memberikan tugas tambahan bila praktikan
dianggap tidak siap untuk mengikuti praktikum dan
atau melanggar peraturan yang lain.
d. Selama praktikum berlangsung, praktikan tidak
diperkenankan meninggalkan ruangan Zoom tanpa
seizin Asisten Praktikum.
e. Pelanggaran terhadap tata tertib akan dikenakan
sanksi, yang ditentukan oleh Asisten Praktikum.
f. Gunakan bahasa yang baik, sopan, dan tidak
menyinggung unsur SARA.
g. Praktikan diharapkan untuk memiliki attitude yang
baik.
h. Setiap pertanyaan umum yang berkaitan dengan
praktikum, silahkan untuk bertanya di Group
Praktikum Gamtek 2020.
i. Pada saat scan gambar, disarankan untuk tidak
49

menggunakan filter warna (efek tertentu), gunakan


gambar natural saja, agar komponen gambar seperti
garis, tebal tipisnya bisa terlihat [ CITATION Asi191 \l
1033 ].

2. Zoom
a. Menyiapkan provider lain (diusahakan jaringan tidak
jelek atau lainnya).
b. Mengusahakan untuk di cek kuota internet (jangan
sampai ketika Responsi Praktikum Menggambar
Teknik 2020 malah habis).
c. Wajib menggunakan email Unsika.
d. Saat tidak diperintahkan untuk berbicara, diharapkan
untuk mematikan speaker dalam aplikasi tersebut.
e. Praktikan wajib menyalakan kamera selama kegiatan
responsi berlangsung.
f. Wajib menggunakan user name di Zoom dengan
format Kn_3 digit npm belakang_nama
(K1_152_Afifah).
g. Pada bagian ini perlu diperhatikan dan dipahami oleh
semuanya, tidak menerima segala bentuk macam
alasan (seperti: sinyal jelek, laptop mati, habis kuota,
dan lain-lain) yang akan menganggu keberlangsungan
Responsi Praktikum Menggambar Teknik 2020.
h. Diusahakan 10 menit sebelum dimulainya Responsi
sudah mempersiapkan segalanya (online).
i. Gunakan etika saat bertanya baik saat berbicara di
meeting ataupun chat saat meeting. Perkenalkan diri
lebih dahulu kemudian sampaikan maksud
pertanyaan[ CITATION Asi191 \l 1033 ].
50

3.2.8 Materi
Gambar teknik merupakan suatu gambar yang dijadikan
media komunikasi seorang ahli teknik dalam membuat dan
merancang sebuah desain atau produk.
Dalam dunia teknik, gambar memiliki beberapa fungsi
antara lain;
1. Gambar berfungsi sebagai alat untuk menyampaikan
informasi dari pihak perencana atau perancang kepada
pihak pembuat. dalam suatu proyek, Gambar Teknik
sangatlah penting, yang menerima informasi berupa
gambar sebenernya bukan hanya operator, tetapi masih
ada beberapa pihak lain bersangkutan, misalnya bagian
perancangan proses produksi, bagian pengontrol selama
produksi, perakitan, bagian servis dan sebagainya.
2. Gambar Teknik merupakan dokumen yang sangat penting
dalam suatu perusahaan industri, dimana data teknis
mengenai suatu produk tercantum secara padat disana.
dengan demikian, gambar berfungsi sebagai bahan
dokumentasi, mendokumentasikan gambar, berarti pula
mengawetkan dan menyimpan gambar itu untuk
dipergunakan sebagai bahan informasi bagi rencana-
rencana baru di kemudian hari. 
3. Gambar berfungsi sebagai penuang gagasan perancang

dari konsep abstraknya. bagi perancang sendiri, gambar


tersebut sekaligus berfungsi meningkatkan daya pikirnya
[ CITATION mam15 \l 1033 ].

Adapun yang dapat digolongkan sebagai sifat-sifat


gambar antara lain;
1. Internasionalisasi gambar.
2. Mempopulerkan Gambar.
3. Perumusan Gambar.
51

4. Sistematika Gambar.
5. Penyederhanaan Gambar.
6. Modernisasi Gambar [ CITATION mam15 \l 1033 ].
Adapun peralatan gambar yang paling pokok antara lain;
1. Kertas Gambar.
2. Pensil Gambar atau Mekanik.
3. Penggaris Segitiga
4. Mistar
5. Penghapus
6. Jangka
Susunan pada kertas gambar adalah sebagai
berikut;
1. Posisi dan Ukuran Kepala Gambar.
2. Batas dan Bingkai.
3. Tanda Tengah Kertas Gambar.
4. Tanda Orientasi.
5. Skala referensi metrik.
6. Sistem referensi kisi-kisi.
7. Tanda pemotongan [ CITATION Asi191 \l 1033 ].

3.2.9 Pelaksanaan Praktek I


Kelompok kami telah diberikan tugas menggambar
dengan gambar yang telah ditentukan, diantaranya;
1. Latihan I (Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang
Sama Panjang)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis
AB dan panjang sembarang.
52

c. Bagilah garis AC menggunakan jangka dengan jarak


yang sama, berilah angka 1, 2, 3, dst. pada setiap titik
temunya.
d. Tariklah garis dari titik 5 ke titik B. Tariklah garis-garis
melalui titik 1 sampai dengan titik 4 yang sejajar
dengan garis 5-B. Berilah angka 1’, 2’, 3’, dst. Pada
setiap titik temunya pada garis AB.
e. Titik potong antara garis-garis sejajar ini dengan garis
AB merupakan bagian-bagian yang sama jaraknya.
[CITATION Asi191 \l 1033 ].

2. Latihan II (Membagi Garis Tegak Lurus)


Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Buatlah titik C diluar garis AB dengan jarak
sembarang.
c. Buatlah lingkaran dengan menggunakan jangka
dengan bertitik pusat di C, jari-jari R, dan memotong
garis AB pada titik 1 dan 2.
d. Buatlah lingkaran dengan titik pusat 1 dan 2, jari-jari
R, dan berpotongan di titik 3.
e. Dari titik C tariklah garis ke titik 3 sehingga memotong
garis AB di titik D.[ CITATION Asi191 \l 1033 ].
3. Latihan III (Membagi Dua Buah Sudut Sembarang)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis
AB dan panjang sembarang.
c. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R sehingga
memotong garis AB dan AC di titik 1 dan 2.
53

d. Dari titik 1 dan 2 sebagai pusat lingkaran, buatlah


lingkaran dengan jari-jari r sehingga saling memotong
di titik 3.
e. Tarik garis dari titik A ke titik 3.
Sudut α dan sudut β mempunyai sudut yang sama
besar.[ CITATION Asi191 \l 1033 ].
4. Latihan IV (Menggambar Segi Empat)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Dengan titik-titik A dan B sebagai pusat lingkaran,
buatlah lingkaran dengan jari-jari R sehingga saling
berpotongan di titik 1 dan 2.
c. Tarik garis dari titik 1 dan titik 2 sehingga memotong
garis AB di titik O. AO dan OB mempunyai jarak yang
sama besar.
d. Dengan titik O sebagai pusat, buatlah lingkaran
dengan jari-jari AO dan memotong garis 1 - 2 di titik C
dan di titik D.
e. Tarik garis dari titik A ke titik C, dari titik C ke titik B,
dari titik C ke titik D, dan dari titik D ke titik A. Garis
ACBD merupakan segi empat.
f. Dengan titik-titik A, B, C dan D sebagai pusat, buatlah
lingkaran dangan jari-jari yang sama (r) sehingga
saling berpotongan.
g. Tarik garis dari masing-masing titik perpotongan
tersebut ke titik O sehingga memotong lingkaran
ACBD.
h. Dari titik-titik perpotongan tersebut tariklah garis
sehingga membentuk segi empat yang sama besar
dengan segi empat ACBD[ CITATION Asi191 \l 1033 ].
54

Setelah seluruhnya selesai digambar, lalu gambar


tersebut dikumpulkan kepada asisten dosen. Karena
digambar masih terdapat kesalahan, maka kami
melakukan revisi gambar 1 sampai 4 dan
mengumpulkan revisi tersebut pada tanggal 30
November 2020.

3.2.10 Pelaksanaan Praktek II


Kelompok kami telah diberikan tugas menggambar
dengan gambar yang telah ditentukan, diantaranya;
1. Latihan I (Membuat Sebuah Garis Singgung pada
Lingkaran Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah lingkaran dengan titik pusat O dan
jari-jari sembarang.
b. Tentukan titik P di Lingkaran O. Dari titik P sebagai
pusat, buatlah lingkaran dengan jari-jari yang sama
sehingga memotong lingkaran O di titik A. OP = PA
= jari-jari O.
c. Dengan titik A sebagai pusat, buatlah lingkaran
dengan jari-jari yang sama.
d. Tariklah garis dari titik O ke titik A dan perpanjang
sampai memotong lingkaran A dititik B.
e. Tarik garis dari B ke titik P.
Garis BP adalah garis singgung melalui titik P pada
lingkaran [ CITATION Asi191 \l 1033 ].
2. Latihan II (Membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung
Dua Garis Tegak Lurus).
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dan CD yang saling tegak
lurus.
55

b. Buarlah lingkaran dengan jari-jari r yang memotong


garis AB dan garis CD dititik 1 dan titik 2. P1 = P2 =
jari-jari r.
c. Dengan titik 1 dan titik 2 sebagai titik pusat dan jari-
jari r, tentukanlah titik O. Dari titik O buatlah
lingkaran dengan jari-jari r.
Maka titik O adalah pusat lingkaran dari garis singgung
[ CITATION Asi191 \l 1033 ].

3. Latihan III (Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua


Lingkaran) Cara Menggambarnya;
a. Buatlah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-jari R, dan
titik pusat O2 dengan jari-jari r. Jarak O1 dan O2 = c.
b. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R-r dengan titik
pusat di O1.
c. Gambarlah lingkaran dengan titik pusat O 3 dan jari-jari
c/2, yang memotong lingkaran dengan jari-jari R-r di
titik A dan titik B. O3 = O1O2/2.
d. Tarik garis dari O1 ke titik A dan B, dan perpanjanglah
garis-garis tersebut sehingga memotong lingkaran
dengan jari-jari R di titik T1 dan T1’.
e. Tarik garis sejajar dengan AO2 dan BO2 melalui T1 dan
T1’.
T1 T2 dan T1’ dan T2’ adalah pasangan garis singgung
luar [ CITATION Asi191 \l 1033 ].
4. Latihan IV (Menggambar Busur Lingkaran yang
Menyinggung Dua Buah Lingkaran Bentuk 1)
Cara Menggambarnya;
a. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O 1
jari-jari R1 dan titik pusat O2 jari-jari R2.
b. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R 1+r dan
R2+r, masing-masing dengan O1 dan O2 sebagai titik
56

pusat. Kedua busur lingkaran saling berpotongan


dititik M.
c. Tariklah garis dari titik M ke O 1 dan O2 sehingga
memotong kedua lingkaran dititik T 1 dan T2. MT1 dan
MT2 = r.
d. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran di
titik T1 dan T2 [ CITATION Asi191 \l 1033 ].
5. Latihan V (Menggambar Busur Lingkaran yang
Menyinggung Dua Buah Lingkaran Bentuk 2)
Cara Menggambarnya;
a. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O 1
jari-jari R1 dan titik pusat O2 jari-jari R2.
b. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari r-R 1 dan r-
R2, masing-masing dengan O1 dan O2 sebagai titik
pusat. Kedua busur lingkaran saling berpotongan di
titik M.
c. Tariklah garis dari titik M ke O 1 dan O2 sehingga
memotong kedua lingkaran di titik T1 dan T2. MT1 dan
MT2 = r.
d. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran di
titik T1 dan T2 [ CITATION Asi191 \l 1033 ].
Setelah seluruhnya selesai digambar, lalu gambar
tersebut dikumpulkan kepada asisten dosen pada hari Sabtu,
7 November 2020.

3.2.11 Pelaksanaan Praktek III


Kelompok kami telah diberikan tugas menggambar
dengan gambar yang telah ditentukan, diantaranya;
57

1. Setelah menggambar Latihan I (Menggambar Konstruksi


dasar)
Cara Menggambarnya;
a. Gambarlah lingkaran 1 dengan jari-jari R 1 dengan
titik pusat O1, lalu gambar lingkaran kedua didalam
lingkaran 1 dengan jari-jari r1.
b. Tariklah garis tengah lingkaran dengan
menggunakan garis putus-putus memanjang hingga
keluar lingkaran.
c. Buatlah lingkaran 2 dengan jari-jari R 2 dengan titik
pusat O2 yang menyinggung garis putus-putus, lalu
gambarkan lagi lingkaran dengan jari-jari r 2 dengan
titik pusat yang sama.
d. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R 1+r dan
R2+r, masing-masing sebagai titik pusat. Kedua
busur lingkaran saling berpotongan dititik X.
e. Tariklah garis dari titik X ke O1 dan O2 sehingga
memotong kedua lingkaran dititik T1 dan T2 dengan
OT1 dan OT2 = r.
f. Dengan titik X sebagai pusat dan jari-jari r,
gambarlah busur lingkaran yang menyinggung kedua
lingkaran dititik T1 dan T2.
g. Dengan jarak = s dari pusat lingkaran 2 dan jarak =
2s dari lingkaran 1, buatlah lingkaran 3 dengan jari-
jari R3dengan titik pusat O3, lalu gambarkan lagi
lingkaran dengan jari-jari r3 dengan titik pusat yang
sama.
h. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R 2+r dan
R3+r, masing-masing sebagai titik pusat. Kedua
busur lingkaran saling berpotongan dititik Y.
58

i. Tariklah garis dari titik Y ke O2 dan O3 sehingga


memotong kedua lingkaran dititik T3 dan T4. YT3 dan
YT4 = r.
j. Dengan titik Y sebagai pusat dan jari-jari r,
gambarlah busur lingkaran yang menyinggung kedua
lingkaran dititik T3 dan T4.
k. Buatlah dua garis sejajar, lalu buatlah lengkungan
pada kedua ujung garis yang berdekatan dengan
lingkaran 1 hingga antara garis dan lingkaran 1
tersambung.
l. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R 3+r dan
R4+r, masing-masing sebagai titik pusat. Kedua
busur lingkaran saling berpotongan dititik Z.
m. Tariklah garis dari titik Z ke O3 dan O4 sehingga
memotong lingkaran 3 dan menyinggung kedua garis
sejajar dititik T5 dan T6. ZT5 dan ZT6 = r.
n. Dengan titik Z sebagai pusat dan jari-jari r,
gambarlah busur lingkaran yang menyinggung
lingkaran 3 dan kedua garis sejajar dititik T5 dan T6.
2. Latihan II (Menggambar Tuas)
Cara Menggambarnya;
a. Untuk gambar kiri, gambarlah kedua garis sejajar
dengan panjang A dan hubungkan kedua ujung garis
bagian atas dengan sebuah garis dengan panjang B,
lalu buatlah lengkungan di ujung bawah garis.
b. Diujung lengkungan masing-masing garis, buatlah
garis ke bawah dengan panjang A’ = B’ dan
hubungkan kedua garis tersebuthingga berbentuk
kotak.
c. Bagilah kotak tersebut menjadi 3 bagian, dan berilah
arsiran halus diatas dan bawah kotak bagian tengah.
59

d. Buatlah sebuah lingkaran kecil pada kotak bagian


tengah dengan jari-jari r.
e. Untuk gambar kanan, sejajar dengan titik pusat
gambar kiri, buatlah lingkaran dengan jari-jari R, lalu
gambar lingkaran kedua didalam lingkaran pertama
dengan jarijari r.
f. Diujung atas dan bawah lingkaran kedua, buatlah
arsiran halus. Setelah itu, buatlah garis putus-putus
yang membagi lingkaran tepat di titik pusat lingkaran
ke atas dan ke samping.
g. Pada garis putus-putus yang mengarah keatas,
dengan jarak dari titik pusat lingkaran, buatlah
setengah lingkaran dengan jari-jari R, lalu buatlah dua
garis diujung setengah lingkaran yang menyempit ke
arah lingkaran 1 dan di ujung kedua garis tersebut,
buat lengkungan yang mengarah ke lingkaran 1.
3. Latihan III (Menggambar Poros Eksentrik)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang A 1
dan lebar B1.
b. Buatlah persegi panjang dengan panjang A 1-A2 dan
lebar B1+B2 dibawah persegi panjang pertama.
c. Lalu, buatlah persegi dengan panjang sisi A 2-A3 di
bawah yang sebelumnya, dan bagi persegi tersebut
menjadi 3 bagian. Diatas kotak bagian tengah, berilah
arsiran halus dan berilah garis pembagi yang berpusat
ditengah persegi menggunakan garis putus-putus.
d. Dibawah gambar persegi dan persegi panjang yang
bertumpuk, buatlah 3 lingkaran dengan jari-jari
mengikuti lebar seluruh persegi panjang dan persegi,
dengan titik pusat lingkaran 1, 2 mengikuti titik pusat
60

persegi panjang paling bawah. Sementara lingkaran


terluar mengikuti titik pusat persegi panjang paling
atas.
4. Latihan IV (Menggambar Plat Dudukan)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah lingkaran 1 dengan jari-jari R 1 dan buatlah
lingkaran lebih kecil didalam lingkaran 1 dengan jari-
jari r1. Berilah garis pembagi yang berpusat ditengah
lingkaran menggunakan garis putus-putus.
b. Dengan jarak s dari pusar lingkaran 1, buatlah
lingkaran dengan jari-jari R2.
c. Berpatokan pada titik pusat lingkaran 1, buatlah
lengkungan 1 dengan jari-jari R3, lalu buatlah
lengkungan 2 dengan jarak R4 dari pusat lingkaran 1,
dan hubungkan kedua ujung lengkungan dengan
setengah lingkaran.
d. Buatlah lengkungan 3 dengan jarak s 2 dengan
berpatokan pada pusat lingkaran 1.
e. Buatlah seperti setengah lingkaran pada masing-
masing ujung lengkungan 3 dan tarik garis
menyempit hingga mengarah ke lingkaran 1.
f. Pada ujung garis, buatlah masing-masing lengkungan
yang mengarah kearah lingkaran 1.
Setelah seluruhnya selesai digambar, lalu gambar
tersebut dikumpulkan kepada asisten dosen pada hari
Sabtu, 14 November 2020.

3.2.12 Pelaksanaan Praktikum IV


Kelompok kami telah diberikan tugas menggambar
dengan gambar yang telah ditentukan, diantaranya;
1. Latihan I
61

Berikut langkah-langkah pembuatan gambar


proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat. Tarik garis ke arah kiri dan juga
satu garis ke arah kanan sehingga terbentuk dua
sudut 30 derajat di dua sisi.
c. Buatlah garis dari titik sudut proyeksi atau A ke titik
B pada garis ke arah kiri.
d. Buatlah garis vertikal ke atas dari B ke C. Setelah itu,
dari C tarik garis sejajar dengan AB ke titik D.
e. Tarik garis D vertikal ke bawah menuju titik E. Dari
E, tarik garis sejajar garis AB menuju F sepanjang 2
kali garis CD.
f. Hubungkan titik F ke A.
g. Tarik garis dengan sudut 30 derajat dari A ke G, F ke
H, E ke I, D ke J, dan C ke K.
h. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J dan H. Lalu
hubungkan K ke J dan I ke H.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

2. Latihan II
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
62

c. Tarik garis sepanjang 5 cm dari titik A ke titik B, lalu


dari titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 5 cm
ke titik C.
d. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar
dengan garis AB hingga ke titik D.
e. Lalu, tarik garis dari titik D sepanjang 1 cm dengan
arah vertikal ke bawah.
f. Ulangi langkah no 5 hingga menjadi titik G.
g. Tarik garis vertikal ke atas dari A ke H. Lalu,
hubungkan dengan titik G.
h. Buat garis sepanjang 1 cm dari H ke I, G ke J, F ke
K, dan E ke L. Kemudian, hubungkan titik-titik
tersebut.
i. Buat garis dengan kemiringan 30 derajat dari titik A
ke M di sebelah kanan.
j. Tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2 cm ke titik N.
k. Tarik garis dari titik N ke O sejajar dengan garis AM.
Lalu, vertikal ke bawah ke titik P.
l. Dari titik I buat garis vertikal ke bawah sepanjang 1
cm menuju titik Q. Hubungkan titik P dan Q.
m. Ulangi dari langkah no 5 hingga 8 sejajar dengan
bidang ABCH dan sejajar dengan garis NO.
n. Hubungkan titik C ke R dan titik D ke S.
o. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
3. Latihan III
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
63

ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik A ke titik B, lalu
dari titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 3 cm
ke titik C.
d. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar
dengan garis AB hingga ke titik D, lalu tarik
sepanjang 1 cm dengan arah vertikal ke bawah.
e. Ulangi langkah 4 sebanyak dua kali pada setiap
ujung garis hingga membentuk titik E dan F.
f. Tarik garis sepanjang 3 cm dari A ke G, F ke H, E ke
I, D ke J dan C ke K.
g. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J, I, H
sepanjang 1 cm, lalu dari ujung garis J dan I, buat
garis sejajar dengan garis AB sepanjang 1 cm hingga
bertemu di titik I dan H.
h. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
4. Latihan IV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis sepanjang 4 cm dari A ke B, lalu buat 2
cm vertikal ke atas hingga bertemu titik C.
d. Dari titik C, buat garis sejajar dengan garis AB
sepanjang 2 cm hingga ke titik D, lalu dari ujung
garis, tarik ke vertikal ke bawah hingga ke titik E.
e. Tarik garis dari E ke F.
f. Buat garis dengan sudut 30 derajat sepanjang 3 cm
64

dari A ke G, F ke H dan E ke I.
g. Hubungkan G ke H, I ke H.
h. Dari titik I, buat garis vertikal sepanjang 2 cm ke
atas, lalu dari ujung garis buat garis sejajar dengan
garis AB sepanjang 3 cm.
i. Tarik garis sepanjang 1 cm dari K ke L dan J ke M
sejajar dengan garis AG
j. Hubungkan titik C ke L dan D ke M
k. Buat Bayangkan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
5. Latihan V
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis 1 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal
ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm dan buat garis
searah dengan garis AB ke titik D 1 cm.
d. Dari titik D vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga
titik E, dan dilanjut ke titk F sejajar dengan garis CD.
e. Dari titik F, vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga
ke titik
f. Dari G, tarik garis 1 cm ke tiik H, lalu vertikal ke
bawah sepanjang 1 cm ke titik I.
g. Tarik garis dari titik I ke J searah dengan garis AB,
lalu vertikal ke bawah sampai titik K.
h. Buat garis dari titik K searah dengan AB menuju titik
L sepanjang 1 cm, lalu hubungkan dengan titik A.
i. Tarik daris lurus dari A ke M sepanjang 4 cm
65

melewati titik K.
j. Hubungkan titik J ke N, I ke O, H ke P dan G ke Q.
k. Hubungkan titik Q ke P, lalu P ke O, O ke N dan N ke
M.
l. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
6. Latihan VI
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis 4 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal
ke atas hingga titik C sepanjang 3 cm dan buat garis
searah dengan garis AB ke titik D 2 cm.
d. Buat garis vertikal ke atas dari titik A ke E dengan
ukuran setengah dari garis BC. Hubungkan D ke E.
e. Buat garis dengan sudut 30 derajat ke kanan
sepanjang 3 cm dari titik A ke F, E ke G, D ke H, dan
C ke I.
f. Hubungkan I ke H, H ke G, G ke F.
g. Buat garis putus-putus sepanjang setengah BC
vertikal ke bawah dari titik D ke O. Kemudian, tarik
garis putus-putus dari titik E ke O.
h. Buat lingkaran dengan titik O sebagai pusat.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
7. Latihan VII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
66

diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat. Dengan menentukan titik pusat (tittk A),
Tarik garis A ke arah kiri sehingga bertemu dengan
titiik B dan juga titik A ke arah kanan dengan titik D
sehingga terbentuk garis AD. Terbentuklah dua sudut
30 derajat di dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing
AB dan CD sebesar 3X dan panjang BC dan DA
sebesar 4X dengan menyesuaikan kemiringan yang
dibuat sebelumnya.
d. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E
sebesar X. Kemudian menarik garis di titik B sebesar
4X ke titik F. Sehingga hampir terbentuk sisi muka
yang sempurna dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan
dengan membuat sebuah garis dari titik A ke kiri ke
titik G dengan ukuran 3X. Dan dari titik G buat garis
90 derajat ke titik H sebesar 3X. Satukan titik B
dengan titik H. Sehingga terbentuklah muka bangun
berbentuk huruf L.
e. Untuk membuat sisi bangun. Tarik garis 90 derajat di
titik pusat (titik A) ke titik E sebesar X. Dan dari garis
dari titik A ke titik D buat garis 90 derajat dari titik D
ke titik I sebesar X. Satukan titik I dan titik E
sehingga membentuk bangun datar persegi panjang.
f. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis
bantu untuk bagian muka di belakang. Dan membuat
bayangan gambar dengan membuat garis bantu
67

untuk bagian sisi di sisi yang lain berbentuk persegi


panjang. Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
g. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi
buatlah perpanjangan garis sehingga terbentuk
gambar 2 dimensi dari sudut pandang cermin
proyeksi.
8. Latihan VIII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat. Dengan menentukan titik pusat
(titik A), tarik garis A ke arah kiri sehinggga bertemu
dengan titiik B dan juga titik A ke arah kanan dengan
titik D sehingga terbentuk garis AD. Terbentuklah
dua sudut 30 derajat di dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing
AB dan CD sebesar 3X dan panjang BC dan DA
sebesar 4X dengan menyesuaikan kemiringan yang
dibuat sebelumnya.
d. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E
sebesar X. Kemudian menarik garis di titik B sebesar
4X ke titik F. Sehingga hampir terbentuk sisi muka
yang sempurna dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan
dengan membuat sebuah garis dari titik A ke kiri ke
titik G dengan ukuran 3X. Dan dari titik G buat garis
90 derajat ke titik H sebesar 3X. Satukan titik B
dengan titik H. Sehingga terbentuklah muka bangun
68

berbentuk huruf L.
e. Untuk membuat sisi bangun buatlah garis tegak 90
derajat di titik A ke titik E sebesar X. Kemudian tarik
garis E ke garis F sebesar 2X dan buat kembali garis
tegak 90 derajat dari titik F ke titik G. Kemudian buat
garis dari titik D 90 derajat ke titik H sebesar 4 X.
Dan tarik garis dari H ke G.
f. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis
bantu untuk bagian muka di belakang. Dan membuat
bayangan gambar dengan membuat garis bantu
untuk bagian sisi di sisi yang lain berbentuk persegi
panjang. Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
g. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi
buatlah perpanjangan garis sehingga terbentuk
gambar 2 dimensi dari sudut pandang cermin
proyeksi.
9. Latihan IX
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat. Dengan menentukan titik pusat
(titik A), tarik garis A ke arah kiri sehingga bertemu
dengan titiik B dan juga titik A ke arah kanan
sehingga terbentuk garis AC. Tebentuklah dua sudut
30 derajat di dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing
AB dan CD sebesar 4X dan panjang BC dan DA
69

sebesar X dengan menyesuaikan kemiringan yang


dibuat sebelumnya.
d. Untuk membuat muka gambar, buatlah bidang
persegi dari titik A ke titik E 90 derajat sebesar 4X
dan titik B ke titik F sebesar 4X. Satukan titik E dan F
sehingga terbentuk bidang persegi. Buatlah sebuah
lingkaran dan buatlah bayangannya sehingga terlihat
dalam bentuk 3 dimensi.
e. Untuk membuat sisi buatlah sebuah garis dari titik A
ke titik D sebesar X. Kemudian buat pula garis dari
titik D ke titik G 90 derajat sebesar 4x. Satukan titik
G dan titik E. Sehingga terbentuklah persegi
panjang. Buat bayangan gambar dengan membuat
garis bantu untuk bagian sisi di sisi yang lain.
Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
f. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi
buatlah perpanjangn garis seingga terbentuk gambar
2 dimensi dari sudut pandang cermin proyeksi.
70

10. Latihan X
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, dan A ke
I 2 cm mengikuti sudut proyeksi yang saling
berlawanan.
d. Lalu dari titik A dan B, tarik garis vertikal ke atas
sepanjang 8 mm, hingga menjadi C dan H.
e. Dari titik I, tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2
cm hingga menjadi titik J, lalu sambung ke titik M
sepanjang 8 mm sejajar dengan AI. Hubungkan
titik M dan titik H.
f. Tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan garis AB
sepanjang 3 cm, lalu dari ujung garis, buat garis
sejajar JM dengan panjang = JM hingga terbentuk
titik L.
g. Dari titik L, buat garis sepanjang 1 cm menuju titik
M, begitu pun sebaliknya. Dari kedua ujung garis
tarik garis sepanjang AI-JM sejajar dengan garis AI
hingga terbentuk titik E dan F.
h. Dari titik C buat garis sejajar AB sepanjang 1 cm
menuju H, begitu pun sebaliknya hingga
membentuk titik D dan G, lalu hubungkan dengan
titik E dan F.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
71

11. Latihan XI
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat
garis vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
d. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D
sepanjang 1 cm.
e. Kemudian, Buat garis dengan kemiringan 30
derajat dari titik D ke E di sebelah kanan sepanjang
3 m. Lalu, Tarik garis dari titik A ke F sepanjang 4
cm sejajar dengan garis DE.
f. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H
sepanjang 2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke
G sejajar dengan gari EH sepanjang 3 cm.
g. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan
garis DE sepanjang 3 cm.
h. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar
dengan garis AB sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis
dari K ke L sejajar dengan garis IJ sepanjang 3 cm.
i. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N
sejajar dengan garis GH sepanjang 1 cm.
j. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan
garis HI dan LM sepanjang 3 cm.
k. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah
hingga mengenai garis KL.
l. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik
garis putus-putus pada setiap sudut.
72

12. Latihan XII


a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B dan A ke K sepanjang 3
cm. Lalu tarik vertical keatas pada masing-masing
ujung garis sepanjang 3 cm hingga membentuk titik
L dan D.
d. Dari titik L buat garis sejajar dengan AK sepanjang
1 cm sampai ke titik I. Lalu dari ujung garis, tarik
vertical kebawah sepanjang 2 cm hingga ke titik J.
e. Tarik garis dari titik J menuju titik C hingga
berpotongan dengan garis BD.
f. Dari titik D dan I, buat garis sejajar AB dengan arah
saling menuju satu sama lain sepanjang 1 cm
hingga titik H dan E.
g. Tarik 1 cm dengan arah vertical kebawah dari H
dan E menuju titik F dan G, hubungkan kedua titik
tersebut.
h. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik D ke O sejajar
AK. Lalu dari ujung garis, tarik 1 cm sejajar AB
hingga ke N. Lakukan hal yang sama pada titik L ke
titik M dengan arah menuju O.
i. Hubungkan titik E dan N juga H dan M.
j. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus- putus pada setiap sudut.
13. Latihan XIII
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B
73

tarik garis vertikal sebesar 1 cm hingga titik H.


Kemudian, dari H tarik garis sejajar dengan AB
hingga titik G. Sambungkan titik G dengan tengah
AB sehingga bertemu di titik V.
d. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik V sebesar
1 cm hingga titik W. Lalu, dari titik W tarik garis
vertikal ke atas sebesar 1 cm hingga titik F.
Sambungkan titik F dan G.
e. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik A sebesar
3 cm hingga titik D. Sambungkan titik W dengan
tengah titik AD, dan tarik garis vertikal sebesar 1
cm hingga titik E. Lalu, sambungkan titik E dan F.
f. Dari titik E tarik garis sejajar AD sebesar 1 cm
hingga titik U, dari titik U tarik garis vertikal sebesar
1 cm hingga T dan tarik garis sejajar AD sebesar
0.5 cm hingga titik S. Sambungkan titik S dan D.
g. Dari titik T tarik garis sejajar AB sebesar 2 cm
hingga titik Q, dari Q tarik garis sejajar AD sebesar
0.5 cm hingga titik R, lalu sambungkan dengan
titik S.
h. Tarik garis vertikal sebesar 1 cm dari titik Q hingga
titik P, tarik garis sejajar AD dari P hingga titik O
dan sambungkan dengan titik R.
i. Tarik garis sejajar AB dari titik O sebesar 2 cm
hingga titik M, lalu tarik garis sejajar AD hingga titik
K sebesar 2 cm. Dari K tarik garis sejajar AB
sebesar 0.5 cm hingga L, lalu tarik garis sejajar KM
hingga titik N sebesar 1.5 cm dan sambungkan
dengan titik P.
j. Dari titik L tarik garis vertikal ke bawah sebesar 2
cm hingga titik J, lalu tarik garis sejajar KL sebesar
74

0.5 cm hingga titik I. Kemudian, sambungkan titik I


ke K dan titik I ke H.
k. Tarik garis sejajar AB dari titik U hingga titik C
sebesar
3.5 cm. Lalu, sambungkan titik C ke N dan C ke J.
l. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik
garis putus-putus pada setiap sudut.
14. Latihan XIV
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B
tarik garis vertikal ke atas sebesar 2 cm hingga titik
C. Lalu, tarik garis dari C sejajar AB sebesar 4 cm
hingga titik D. Sambungkan titik D ke A.
d. Tarik garis 30 derajat ke kanan sepanjang 2 cm
hingga titik E, tarik garis vertikal ke atas dari E
sebesar 1 cm hingga titik F. Tarik garis dari F
sejajar DE sebesar 1 cm hingga G, dari G tarik garis
vertikal ke bawah sebesar 3 cm hingga titik H.
Kemudian, sambungkan titik H ke A.
e. Tarik garis sejajar CD dari titik F sebesar 4 cm
hingga titik N, lalu tarik garis 30 derajat ke kanan
dari N sebesar 1 cm hingga titik M. Tarik garis
sejajar NF dari M sebesar 0,5 cm, vertikal ke bawah
0,5 cm dan sejajar NF sebesar 3 cm, lalu tarik garis
ke kanan 30 derajat sebesar 0,5 cm hingga titik I
dan sambungkan ke titik G.
f. Dari titik N tarik garis vertikal ke bawah sebesar 1
cm, kemudian sambungkan dengan titik E dan titik
C.
75

g. Untuk membuat lubang kotak, tarik garis dari A ke


B sebesar 1,5 cm, tarik garis vertikal ke atas lalu ke
kiri dan ke bawah masing-masing sebesar 1 cm.
h. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus- putus pada setiap sudut.
15. Latihan XV
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 2 cm. Dari titik
B tarik garis sebesar 1 cm vertikal ke atas hingga C,
lalu tarik garis dari C vertikal ke bawah sebesar 0,5
cm hingga titik E. Tarik garis sejajar AB ke kanan
dari titik E sebesar 1 cm hingga titik F lalu
sambungkan ke titik A.
d. Tarik garis ukuran 45 derajat dari titik C sebesar 2
cm hingga titik G lalu tarik garis sejajar AB sebesar
1 cm hingga titik H dan sambungkan titik H ke D.
e. Buat persegi panjang GHIJ dengan Panjang 2 cm
dan lebar 1 cm.
f. Dari titik I tarik garis vertikal ke bawah sebesar 0,5
cm, lalu buat persegi Panjang KLMN dengan
kemiringan 30 derajat.
g. Tarik garis dari titik N ke O sebesar 1,5 cm. Dari O
tarik garis sejajar HI sebesar 1,5 cm hingga ke titik
P. Sambugkan dengan titik M.
h. Buat persegi panjang PQRS dengan panjang 1,5 cm
dan lebar 0,5 cm. Tarik garis sejajar ML sebesar 0,5
cm hingga titik S, lalu tarik garis vertikal ke atas
sebesar 0,5 cm hingga titik T.
76

i. Sambungkan titik T ke U, titik U ke E, F ke T, dan A


ke S.
j. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus- putus pada setiap sudut.
Setelah seluruh gamabar telah selesai, lalu kami
mengumpulkan gambarnya kepada asisten dosen pada hari
Sabtu, 28 November 2020.

3.2.13 Pelaksanaan Praktikum V


AutoCAD adalah singkatan dari Automatic Computer
Aided Design, atau dalam bahasa Indonesia diartikan
dengan “Merancang dengan bantuan Komputer”. AutoCAD
adalah Suatu Program berbasis komputer yang di buat untuk
memfasilitasi para desainer arsitektur untuk bekerja lebih
mudah dalam pembentukan gambar secara nyata berbentuk
2D dan 3D, agar supaya gambar lebih jelas dan akurat.
Serta tepat untuk dipahami oleh pembuat ataupun oleh
orang awam yang ingin mengetahui rancangan yang akan di
bangun dan di buat, dengan ini para desainer arsitektur bisa
lebih tepat dalam pembuat rancangan.
Selain itu juga dapat digunakan untuk membantu
pengambilan keputusan jika terjadi analisa yang salah
ataupun perubahan desain di dalam teknis yang selama ini
sudah di sepakati, biasanya hal ini sering terjadi pada saat
pembangunan sudah mulai berjalan dalam suatu proyek
pembangunan.[ CITATION Aji19 \l 1033 ].
Pada praktikum terakhir ini kami ditugaskan untuk
menggambar komponen skuter sederhana pada AutoCAD
berbentuk 3 dimensi dan hasilnya di cetak
77

3.2.14 Penulisan Laporan


Setelah semua praktikum menggambar teknik telah
kami laksanakan, selanjutnya kami menulis laporan
praktikum yang berpacu pada hasil praktikum yang telah
kami buat dengan aturan penulisan sebagaimana yang
tertera pada modul.

3.2.15 Asistensi Laporan


Pembuatan laporan memiliki aturan atau kaidah
tertentu yang menjadi standar. Namun, meski berpacu
pada hal itu, kemungkinan untuk membuat kesalahan
dalam pembuatan laporan tetap ada. Agar laporan yang
kami buat sesuai dengan standar yang ditentukan, kami
melakukan asistensi kepada asisten praktikum supaya
dapat mengevaluasi laporan bila terjadi kesalahan baik
dalam isi laporan maupun format laporan tersebut.

3.2.16 Pengumpulan Gambar dan Laporan


Setelah menyelesaikan semua gambar dan laporan-
laporan sesuai standar, kami diharuskan mengumpulkan
hasil kerja yang kami buat kepada asisten praktikum untuk
mendapatkan persetujuan yang menandakan kelulusan
kami dalam mengerjakan tugas praktikum yang telah
diberikan.

3.2.17 Selesai
Pada tahap ini, kami telah mengkonfirmasi kepada
asisten praktikum bahwa kami telah menyelesaikan
seluruh tugas praktikum menggambar teknik yang telah
diberikan oleh asisten praktikum tersebut. Dengan
78

begitu, kami siap melakukan seminar sebagai standar


kelulusan SKS praktikum menggambar teknik semester 1
Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik,
Universitas Singaperbangsa Karawang tahun 2020.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Keterangan Anggota


1. Doni All Sadam Husein (2010631140054)
2. Alifia Zahra Bachtiar (2010631140044)
3. Doni All Sadam Husein (2010631140054)
4. Jenita Cahya Wandani (2010631140069)
4. Muhammad Adi Fatwa (2010631140083)
5. Muhammad Aldizan Wijaya (2010631140084)

4.2 Hasil Gambar


4.2.1 Doni All Sadam Husein (2010631140054)
1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang Sama Panjang
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis
Tegak Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.

79
80

14. Menggambar Plat Dudukan.


15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
110

4.2.2 Alifia Zahra Bachtiar (2010631140044)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang Sama
Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis
Tegak Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
140

4.2.3 Jenita Cahya Wandani (2010631140069)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang Sama
Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis
Tegak Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
170

4.2.4 Muhammad Adi Fatwa (2010631140083)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang Sama
Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis
Tegak Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
200

4.2.5 Muhammad Aldizan Wijaya (2010631140084)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang Sama
Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis
Tegak Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
230

4.3 Keterangan Komponen Sekuter Sederhana (AutoCAD)


Berikut merupakan komponen sekuter seerhana yang kelompok
kami buat di software AutoCAD:
1. Base.
2. Silinder tegak.
3. Silinder miring.
4. Penyengga.
5. Dudukan roda depan.
6. As segitiga.
7. Penyambung.
8. Leher stang.
9. Pencekam.
10. Stang.
11. Dudukan roda belakang.
12. Spakbor depan.
13. Spakbor belakang.
BAB V
ANALISA

Pada bab ini kami akan menganalisa langkah-langkah pembuatan


Konstruksi Geometri Dasar dalam Praktikum Menggambar Teknik
Universitas Singaperbangsa Karawang Fakultas Teknik Program Studi
Teknik Industri.

5.1 Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian yang Sama Panjang


Konstruksi geometris sangat sering digunakan pada saat
seorang juru gambar membuat sebuah gambar. Konstruksi
geometris disini berupa garis. Kontruksi geometris digunakan dengan
tujuan agar gambar yang dihasilkan memiliki bentuk yang baik.
[CITATION Sep19 \l 1033 ]. Konstruksi geometris dengan garis
salah satunya adalah membuat garis menjadi bagian-bagian yang
sama panjang.
Untuk membuat membagi garis menjadi bagian-bagian yang
sama panjang, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis AB dan
panjang sembarang.
3. Bagilah garis AC menggunakan jangka dengan jarak yang sama,
berilah angka 1, 2, 3, dst. pada setiap titik temunya.
4. Tariklah garis dari titik 5 ke titik B. Tariklah garis-garis melalui
titik 1 sampai dengan titik 4 yang sejajar dengan garis 5-B.
Berilah angka 1’, 2’, 3’, dst. Pada setiap titik temunya pada garis
AB.
5. Titik potong antara garis-garis sejajar ini dengan garis AB
merupakan bagian-bagian yang sama jaraknya.

236
237

Gambar 5.1 Membagi Garis Menjadi Bagian yang Sama


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.2 Membuat Garis Tegak Lurus


Dalam menggambar suatu mesin atau komponennya, tukang
gambar sering menggunakan konstruksi geometris untuk membantu
dalam menyelesaikannya. Konstruksi geometris yang sering
digunakan antara lain: garis, sudut, lingkaran, busur, elips, segi
banyak, dan lain-lain. Penggunaan konstruksi geometris dalam
gambar teknik mesin dengan maksud agar hasil gambar yang
didapat lebih baik. Salah satunya dengan membuat garis tegak lurus
[CITATION LAS19 \l 1033 ].
Untuk membuat garis tegak lurus, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Buatlah titik C diluar garis AB dengan jarak sembarang.
3. Buatlah lingkaran dengan menggunakan jangka dengan bertitik
pusat di C, jari-jari R, dan memotong garis AB pada titik 1 dan 2.
4. Buatlah lingkaran dengan titik pusat 1 dan 2, jari-jari R, dan
berpotongan di titik 3.
5. Dari titik C tariklah garis ke titik 3 sehingga memotong garis AB
di titik D. Garis AB dan garis C3 saling tegak lurus.
238

Gambar 5.2 Menggambar Garis Tegak Lurus


Sumber:[ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.3 Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang


Cara yang digunakan ini yaitu untuk membagi sudut menjadi
dua sama besar (bisektor sudut). Misalnya untuk membuat sudut
yang besarnya 30 derajat, bisa dilakukan dengan membagi sudut 60
menjadi dua sama besar. Dan sebagainya [CITATION msi11 \l
1033 ].
Konstruksi geometris diperlukan agar gambar teknik dapat rapi
dan lebih akurat atau presisi sehingga gambar sesuai dengan apa
yang diinginkan dan semua orang baik perencana maupun pelaksana
dapat memahami gambar teknik yang ada [CITATION KAM19 \l
1033 ].
Untuk membuat membagi dua sebuah sudut sembarang,
berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis AB dan
panjang sembarang.
3. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R sehingga memotong garis AB
dan AC di titik 1 dan 2.
4. Dari titik 1 dan 2 sebagai pusat lingkaran, buatlah dengan
lingkaran dengan jari-jari r sehingga saling memotong di titik 3.
239

5. Tarik garis dari titik A ke titik 3.


Sudut α dan sudut þ mempunyai sudut yang sama besar.

Gambar 5.3 Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.4 Menggambar Segi Empat Bentuk I


Persegi adalah bangun datar yang memiliki panjang sisi yang
sama. Bangun 2 dimensi yaitu yang memiliki sisi, titik sudut, rusuk,
keliling, dan luas. Sering dipelajari dalam matematika, baik itu saat
mengenyam bangku sekolah dasar, bahkan sampai perguruan tinggi
[CITATION pra13 \l 1033 ].
Untuk membuat gambar segi empat, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Dengan titik A dan B sebagai pusat lingkaran, buatlah lingkaran
dengan jari-jari R sehingga saling berpotongan di titik 1 dan 2.
3. Tarik garis dari titik 1 dan titik 2 sehingga memotong garis AB
di titik O. AO dan OB mempunyai jarak yang sama besar.
4. Dengan titik O sebagai pusat, buatlah lingkaran dengan jari-jari
AO dan memotong garis 1-2 di titik C dan di titik D.
5. Tarik garis dari titik A ke titik C, dari titik C ke titik B, dari titik C
240

ke titik D, dan dari titik D ke titik A. Garis ACBD merupakan segi


empat.

Gambar 5.4 Menggambar Segi Empat Bentuk I


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.5 Menggambar Segi Empat Bentuk II


Persegi adalah bangun datar yang memiliki panjang sisi yang
sama. Bangun 2 dimensi yaitu yang memiliki sisi, titik sudut, rusuk,
keliling, dan luas. Sering dipelajari dalam matematika, baik itu saat
mengenyam bangku sekolah dasar, bahkan sampai perguruan tinggi
[ CITATION pra13 \l 1033 ]. Konstruksi geometris diperuntukan
melatih keterampilan dalam menggunakan peralatan gambar.
Untuk membuat gambar segi empat, berikut langkah-langkah
di bawah ini;
1. Dengan titik-titik A, B, C dan D sebagai pusat, buatlah lingkaran
dangan jari-jari yang sama (r) sehingga saling berpotongan.
2. Tarik garis dari masing-masing titik perpotongan tersebut ke titik
O sehingga memotong lingkaran ACBD.
3. Dari titik-titik perpotongan tersebut tariklah garis sehingga
membentuk segi empat yang sama besar dengan segi empat
ACBD.
241

Gambar 5.5 Mengambar Segi Empat Bentuk II


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.6 Membuat Garis Singgung pada Sebuah Lingkaran Melalui


Sebuah Titik Pada Lingkaran
Membuat sebuah garis singgung pada lingkaran melalui sebuah
titik pada lingkaran hanya dapat dibuat satu garis singgung pada
lingkaran tersebut[CITATION Sid16 \l 1033 ]. Konstruksi
geometris digunakan dengan tujuan agar gambar yang dihasilkan
memiliki bentuk yang baik [CITATION Nas19 \l 1033 ].
Untuk membuat garis singgung pada sebuah lingkaran melalui
sebuah titik pada lingkaran, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan titik pusat O dan jari-jari
sembarang.
2. Tentukan titik P di Lingkaran O. Dari titik P sebagai pusat,
buatlah lingkaran dengan jari-jari yang sama sehingga
memotong lingkaran O dititik A. OP = PA = jari-jari O.
3. Dengan titik A sebagai pusat, buatlah lingkaran dengan jari-jari
yang sama.
4. Tariklah garis dari titik O ke titik A dan perpanjang sampai
memotong lingkaran A di titik B.
5. Tarik garis dari B ke titik P.Garis BP adalah garis singgung
melalui titik P pada lingkaran.
242

Gambar 5.6 Membuat Garis Singgung pada Sebuah Lingkaran Melalui


Sebuah Titik pada Lingkaran
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.7 Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis Tegak


Lurus
Konstruksi Geometris mempunyai fungsi yang penting dalam
pembuatan gambar kerja maupun pemecahan masalah dengan
grafik atau diagram. Diperlukan ketrampilan dalam mempergunakan
alat-alat gambar (mistar, segitiga, jangka dsb) sebagai dasar
menggambar bentuk-bentuk geometris. Akurasi sangat dibutuhkan
dalam menggambar konstruksi geometris. Salah satunya adalah
membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung Dua Garis Tegak Lurus
[CITATION JUN13 \l 1033 ].
Untuk membuat sebuah busur yang menyinggung dua garis
tegak lurus, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dan CD yang saling tegak lurus.
2. Buarlah lingkaran dengan jari-jari r yang memotong garis AB dan
garis CD di titik 1 dan titik 2. P1 = P2 = jari-jari r.
3. Dengan titik 1 dan titik 2 sebagai titik pusat, jari-jari r, tentukan
titik O. Dari titik O buatlah lingkaran dengan jari-jari r.
Maka titik O adalah pusat lingkaran dari garis singgung.
243

Gambar 5.7 Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis yang
Tegak Lurus
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.8 Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran


Seperti yang diketahui bahwa garis yang menyinggung kedua
lingkaran adalah tegak lurus dengan jari-jari lingkaran yang
bersangkutan. Dalam hal ini, garis singgung yang seperti ini dikenal
dengan nama Garis Singgung Persekutuan Dalam Dua Lingkaran.
[ CITATION Aim16 \l 1033 ]
Untuk membuat gambar garis singgung luar pada dua
lingkaran, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah lingkaran dengan titik pusat O 1 jari-jari R, dan titik pusat
O2 dengan jari-jari r. Jarak O1 dan O2 = c.
2. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R-r dengan titik pusat di O1.
3. Gambarlah lingkaran dengan titik pusat O 3 dan jari-jari c/2, yang
memotong lingkaran dengan jari-jari R-r di titik A dan titik B. O 3
= O1O2/2.
4. Tarik garis dari O1 ketitik A dan B, dan perpanjanglah garis-garis
tersebut sehingga memotong lingkaran dengan jari-jari R dititik
T1 dan T1’.
5. Tarik garis sejajar dengan AO 2 dan BO2 melalui T1 dan T1’. T1 T2
dan T1’ dan T2’ adalah pasangan garis singgung luar.
244

Gambar 5.8 Menggambar garis singgung luar pada dua lingkaran


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.9 Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah


Lingkaran Bentuk 1
Konstruksi geometris digunakan dengan tujuan agar gambar
yang dihasilkan memiliki bentuk yang baik [ CITATION Nas19 \l 1057 ].
Salah satunya dengan menggambar busur lingkaran yang
menyinggung dua buah lingkaran.
Untuk membuat gambar busur lingkaran yang menyinggung
dua buah lingkaran bentuk I, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O 1 jari-jari R1
dan titik pusat O2 jari-jari R2.
2. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R 1+r dan R2+r,
masing- masing dengan O1 dan O2 sebagai titik pusat. Kedua
busur lingkaran saling berpotongan di titik M.
3. Tariklah garis dari titik M ke O 1 dan O2 sehingga memotong
kedua lingkaran di titik T1 dan T2. MT1 dan MT2 = r.
4. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur
lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran di titik T 1 dan T2.
245

Gambar 5.9 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua buah


lingkaran
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.10 Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah


Lingkaran Bentuk 2
Konstruksi geometris digunakan dengan tujuan agar gambar
yang dihasilkan memiliki bentuk yang baik [ CITATION Nas19 \l 1057
]. Salah satunya dengan menggambar busur lingkaran yang
menyinggung dua buah lingkaran.
Untuk membuat gambar busur lingkaran yang menyinggung
dua buah lingkaran bentuk II, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-jari R1
dan titik pusat O2 jari-jari R2.
2. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari r-R1 dan r-R2,
masing- masing dengan O1 dan O2 sebagai titik pusat. Kedua
busur lingkaran saling berpotongan di titik M.
3. Tariklah garis dari titik M ke O1 dan O2 sehingga memotong
kedua lingkaran di titik T1 dan T2. MT1 dan MT2 = r.
4. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur
lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran di titik T1 dan T2.
246

Gambar 5.10 Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah


Lingkaran
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.11 Menggambar Kontruksi Dasar


Konstruksi merupakan suatu kegiatan membangun sarana
maupun prasarana. Dalam sebuah bidang arsitektur atau teknik
sipil, sebuah konstruksi juga dikenal sebagai bangunan atau satuan
infrastruktur pada sebuah area atau pada beberapa area.
[CITATION nur16 \l 1033 ]
Untuk membuat gambar kontruksi dasar, berikut langkah-
langkah di bawah ini;
1. Gambar lingkaran kedua didalam lingkaran 1 dengan jari-jari r1.
2. Tariklah garis tengah lingkaran dengan menggunakan garis
putus- putus memanjang hingga keluar lingkaran.
3. Buatlah lingkaran 2 dengan jari-jari R2 dengan titik pusat O2
yang menyinggung garis putus-putus, lalu gambarkan lagi
lingkaran dengan jari-jari r2 dengan titik pusat yang sama.
4. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan R2+r,
masing- masing sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran
saling berpotongan dititik X.
5. Tariklah garis dari titik X ke O1 dan O2 sehingga memotong
kedua lingkaran dititik T1 dan T2 denganOT1 dan OT2 = r.
6. Dengan titik X sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur
247

lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran dititik T1 dan T2.


7. Dengan jarak = s dari pusat lingkaran 2 dan jarak = 2s dari
lingkaran 1, buatlah lingkaran 3 dengan jari-jari R3dengan titik
pusat O3, lalu gambarkan lagi lingkaran dengan jari-jari r3
dengan titik pusat yang sama.
8. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R2+r dan R3+r,
masing- masing sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran
saling berpotongan dititik Y.
9. Tariklah garis dari titik Y ke O2 dan O3 sehingga memotong
kedua lingkaran dititik T3 dan T4. YT3 dan YT4 = r.
10. Dengan titik Y sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur
lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran dititik T3 dan T4.
11. Buatlah dua garis sejajar, lalu buatlah lengkungan pada kedua
ujung garis yang berdekatan dengan lingkaran 1 hingga antara
garis dan lingkaran 1 tersambung.
12. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R3+r dan R4+r,
masing- masing sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran
saling berpotongan di titik Z.
13. Tariklah garis dari titik Z ke O3 dan O4 sehingga memotong
lingkaran 3 dan menyinggung kedua garis sejajar dititik T5 dan
T6. ZT5 dan ZT6 = r.
14. Dengan titik Z sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur
lingkaran yang menyinggung lingkaran 3 dan kedua garis
sejajar dititik T5 dan T6.
248

Gambar 5.11 Menggambar konstruksi dasar


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.12 Menggambar Tuas


Tuas atau pengungkit ini memiliki fungsi untuk mengungkit,
mencabut ataupun mengangkat suatu beban yang berat.
[ CITATION Nur20 \l 1033 ]
Untuk membuat gambar tuas, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Untuk gambar kiri, gambarlah kedua garis sejajar dengan
panjang A dan hubungkan kedua ujung garis bagian atas
dengan sebuah garis dengan panjang B, lalu buatlah
lengkungan di ujung bawah garis.
2. Diujung lengkungan masing-masing garis, buatlah garis ke
bawah dengan panjang A’ = B’ dan hubungkan kedua garis
tersebuthingga berbentuk kotak.
3. Bagilah kotak tersebut menjadi 3 bagian, dan berilah arsiran
halus diatas dan bawah kotak bagian tengah.
4. Buatlah sebuah lingkaran kecil pada kotak bagian tengah
dengan jari- jari r.
5. Untuk gambar kanan, sejajar dengan titik pusat gambar kiri,
buatlah lingkaran dengan jari-jari R, lalu gambar lingkaran
kedua didalam lingkaran pertama dengan jari-jari r.
6. Di ujung atas dan bawah lingkaran kedua, buatlah arsiran
249

halus. Setelahitu, buatlah garis putus-putus yang membagi


lingkaran tepat di titik pusat lingkaran ke atas dan ke samping.
7. Pada garis putus-putus yang mengarah keatas, dengan jarak
adari titik pusat lingkaran, buatlah setengah lingkaran dengan
jari-jari R, lalu buatlah dua garis diujung setengah lingkaran
yang menyempit ke arah lingkaran 1 dan di ujung kedua garis
tersebut, buat lengkungan yang mengarah ke lingkaran 1.

Gambar 5.12 Menggambar Tuas


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.13 Menggambar Poros Eksentrik


Poros eksentrik merupakan satu komponen penting suatu
mesin, selain merubah gerak bolak-balik menjadi gerak putar, poros
ini juga menerima beban dan tekanan yang sangat tinggi dari hasil
pembakaran atau dorongan oleh piston.
Untuk membuat gambar poros eksentrik, berikut langkah-
langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang A 1 dan lebar
B1.
2. Buatlah persegi panjang dengan panjang A1-A2 dan lebar B1+B2
dibawah persegi panjang pertama.
3. Lalu, buatlah persegi dengan panjang sisi A 2-A3 di bawah yang
sebelumnya, dan bagi persegi tersebut menjadi 3 bagian.
250

Diatas kotakbagian tengah, berilah arsiran halus dan berilah


garis pembagi yang berpusat ditengah persegi menggunakan
garis putus-putus.
4. Dibawah gambar persegi dan persegi panjang yang bertumpuk,
buatlah 3 lingkaran dengan jari-jari mengikuti lebar seluruh
persegi panjang dan persegi, dengan titik pusat lingkaran 1, 2
mengikuti titik pusat persegi panjang paling bawah. Sementara
lingkaran terluar mengikuti titik pusat persegi panjang paling
atas.

Gambar 5.13 Menggambar poros eksentrik


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.14 Menggambar Plat Dudukan


Plat besi/ plat baja adalah salah satu jenis besi yang
berbentuk lempengan baja/ lempengan besi yang memeiliki fungsi
serba guna antara lain untuk bahan baku dalam pembuatan
berbagai macam konstruksi bangunan, konstruksi mesih dan
kebutuhan lainnya misalnya untuk kebutuhan industry transportasi
pembuatan karoseri mobil, truk dan galangan kapal [CITATION
ric18 \l 1033 ].
251

Kerja plat adalah suatu proses membuat benda kerja dari


lempengan pelat yang dibentuk sedemikian juga agar dapat
membentuk suatu benda yang dapat digunakan. Fungsi dari
dudukan plat ini adalah sebagai wadah atau penempatan suatu
benda agar sesuai dengan tempat yang digunakan.
Untuk membuat gambar plat dudukan, berikut langkah-
langkah di bawah ini;
1. Buatlah lingkaran 1 dengan jari-jari R1 dan buatlah lingkaran
lebih kecil didalam lingkaran 1 dengan jari-jari r1. Berilah garis
pembagi yang berpusat ditengah lingkaran menggunakan garis
putus-putus.
2. Dengan jarak s dari pusar lingkaran 1, buatlah lingkaran
dengan jari- jari R2.
3. Berpatokan pada titik pusat lingkaran 1, buatlah lengkungan 1
dengan jari-jari R3, lalu buatlah lengkungan 2 dengan jarak
R4dari pusat lingkaran 1, dan hubungkan kedua ujung
lengkungan dengan setengah lingkaran.
4. Buatlah lengkungan 3 dengan jarak s2 dengan berpatokan pada
pusat lingkaran 1.
5. Buatlah seperti setengah lingkaran pada masing-masing ujung
lengkungan 3 dan tarik garis menyempit hingga mengarah ke
lingkaran 1.
6. Pada ujung garis, buatlah masing-masing lengkungan yang
mengarah kearah lingkaran 1.
252

Gambar 5.14 plat dudukan


Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Proyeksi isometri adalah proyeksi yang digunakan untuk
menggambar obyek berbentuk tiga dimensi dengan ketentuan
sudut dan skala pemendekan yang sudah diatur sebelumnya.
Gambar proyeksi ini digunakan untuk menggambarkan secara detail
struktur sebuah obyek baik berbentuk benda, bangunan, dan lain
sebagainya. Sedangkan ortogonal adalah proyeksi yang tegak lurus
dengan bidang proyektornya. Fungsinya adalah untuk
menggambarkan suatu objek secara 2D, dimana semua sisi
digambarkan masing-masing, atau bisa juga menjadi bayangan dari
proyeksi isometri (3D)[CITATION Sek20 \l 1033 ].

5.15.1 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk I
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat. Tarik garis ke arah kiri dan juga satu garis
253

ke arah kanan sehingga terbentuk dua sudut 30 derajat


di dua sisi.
3. Buatlah garis dari titik sudut proyeksi atau A ke titik B
pada garis ke arah kiri.
4. Buatlah garis vertikal ke atas dari B ke C. Setelah itu,
dari C tarik garis sejajar dengan AB ke titik D.
5. Tarik garis D vertikal ke bawah menuju titik E. Dari E,
Tarik garis sejajar garis AB menuju F sepanjang 2 kali
garis CD.
6. Hubungkan titik F ke A.
7. Tarik garis dengan sudut 30 derajat dari A ke G, F ke H,
E ke I, D ke J, dan C ke K.
8. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J dan H. Lalu,
hubungkan K ke J dan I ke H.
9. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.15 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk I
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.15.2 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk II
254

Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi


2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Tarik garis sepanjang 5 cm dari titik A ke titik B, lalu
dari titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 5 cm
ke titik C.
4. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar dengan
garis AB hingga ke titik D.
5. Lalu, tarik garis dari titik D sepanjang 1 cm dengan
arah vertikal ke bawah.
6. Ulangi langkah no 5 hingga menjadi titik G.
7. Tarik garis vertikal ke atas dari A ke H. Lalu, hubungkan
dengan titik G.
8. Buat garis sepanjang 1 cm dari H ke I, G ke J, F ke K,
dan E ke L. Kemudian, hubungkan titik-titik tersebut.
9. Buat garis dengan kemiringan 30 derajat dari titik A ke
M di sebelah kanan.
10. Tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2 cm ke titik N.
11. Tarik garis dari titik N ke O sejajar dengan garis AM.
Lalu, vertikal ke bawah ke titik P.
12. Dari titik I buat garis vertikal ke bawah sepanjang 1 cm
menuju titik Q. Hubungkan titik P dan Q.
13. Ulangi dari langkah no 5 hingga 8 sejajar dengan
bidang ABCH dan sejajar dengan garis NO.
14. Hubungkan titik C ke R dan titik D ke S.
15. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut
255

Gambar 5.16 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bebtuk II
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.15.3 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk III
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik A ke titik B, lalu
dari titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 3 cm
ke titik C.
4. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar dengan
garis AB hingga ke titik D, lalu tarik sepanjang 1 cm
dengan arah vertical ke bawah.
5. Ulangi langkah 4 sebanyak dua kali pada setiap ujung
garis hingga membentuk titik E dan F.
6. Tarik garis sepanjang 3 cm dari A ke G, F ke H, E ke I,
D ke J dan C ke K.
256

7. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J, I, H sepanjang


1 cm, lalu dari ujung garis J dan I, buat garis sejajar
dengan garis AB sepanjang 1 cm hingga bertemu di
titik I dan H.
8. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.17 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk III
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]

5.15.4 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk IV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Tarik garis sepanjang 4 cm dari A ke B, lalu buat 2 cm
vertikal ke atas hingga bertemu titik C.
4. Dari titik C, buat garis sejajar dengan garis AB
sepanjang 2 cm hingga ke titik D, lalu dari ujung garis,
tarik ke vertikal ke bawah hingga ke titik E.
257

5. Tarik garis dari E ke F.


6. Buat garis dengan sudut 30 derajat sepanjang 3 cm
dari A ke G, F ke H dan E ke I.
7. Hubungkan titik G ke H, I ke H.
8. Dari titik I, buat garis vertikal sepanjang 2 cm ke atas,
lalu dari ujung garis buat garis sejajar dengan garis AB
sepanjang 3 cm.
9. Tarik garis sepanjang 1 cm dari K ke L dan J ke M
sejajar dengan garis AG.
10. Hubungkan titik C ke L dan D ke M.
11. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.18 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk IV
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.5 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk V
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
258

3. Tarik garis 1 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal ke


atas hingga titik C sepanjang 1 cm dan buat garis
searah dengan garis AB ke titik D 1 cm.
4. Dari titik D vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga titik
E, dan dilanjut ke titk F sejajar dengan garis CD.
5. Dari titik F, vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga ke
titik G. Dari G, tarik garis 1 cm ke tiik H, lalu vertikal ke
bawah sepanjang 1 cm ke titik I.
6. Tarik garis dari titik I ke J searah dengan garis AB, lalu
vertikal ke bawah sampai titik K.
7. Buat garis dari titik K searah dengan AB menuju titik L
sepanjang 1 cm, lalu hubungkan dengan titik A.
8. Tarik daris lurus dari A ke M sepanjang 4 cm melewati
titik K.
9. Hubungkan titik J ke N, I ke O, H ke P dan G ke Q.
10. Hubungkan titik Q ke P, lalu P ke O, O ke N dan N ke
M.
11. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.19 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk V
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.6 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VI
259

Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi


2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Tarik garis 4 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal ke
atas hingga titik C sepanjang 3 cm dan buat garis
searah dengan garis AB ke titik D 2 cm.
4. Buat garis vertikal ke atas dari titik A ke E dengan
ukuran setengah dari garis BC. Hubungkan D ke E.
5. Buat garis dengan sudut 30 derajat ke kanan sepanjang
3 cm dari titik A ke F, E ke G, D ke H, dan C ke I.
6. Hubungkan I ke H, H ke G, G ke F.
7. Buat garis putus-putus sepanjang setengah BC vertikal
ke bawah dari titik D ke O. Kemudian, tarik garis putus-
putus dari titik E ke O.
8. Buat lingkaran dengan titik O sebagai pusat.
9. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.20 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VI
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]
260

5.15.7 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A),
tarik garis A ke arah kiri sehingga bertemu dengan titiik
B dan juga titik A ke arah kanan dengan titik D
sehingga terbentuk garis AD. Terbentuklah dua sudut
30 derajat di dua sisi.
3. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing AB
dan CD sebesar 3X dan panjang BC dan DA sebesar 4X
dengan menyesuaikan kemiringan yang dibuat
sebelumnya.
4. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E sebesar
X. Kemudian menarik garis di titik B sebesar 4X ke titik
F. Sehingga hampir terbentuk sisi muka yang sempurna
dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan dengan membuat
sebuah garis dari titik A ke kiri ke titik G dengan ukuran
3X. Dan dari titik G buat garis 90 derajat ke titik H
sebesar 3X. Satukan titik B dengan titik H. Sehinggga
terbentuklah muka bangun berbentuk huruf L.
5. Untuk membuat sisi bangun. Tarik garis 90 derajat di
titik pusat (titik A) ke titik E sebesar X. Dan dari garis
dari titik A ke titik D buat garis 90 derajat dari titik D ke
titik I sebesar X. Satukan titik I dan titik E sehingga
membentuk bangun datar persegi panjang.
261

6. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis


bantu untuk bagian muka di belakang. Dan membuat
bayangan gambar dengan membuat garis bantu untuk
bagian sisi di sisi yang lain berbentuk persegi panjang.
Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
7. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2
dimensi dari sudut pandang cermin proyeksi.

Gambar 5.21 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VII
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.8 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VIII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A),
tarik garis A ke arah kiri sehinggga bertemu dengan
titiik B dan juga titik A ke arah kanan dengan titik D
sehingga terbentuk garis AD. Terbentuklah dua sudut
30 derajat di dua sisi.
262

3. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang


sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing AB
dan CD sebesar 3X dan panjang BC dan DA sebesar 4X
dengan menyesuaikan kemiringan yang dibuat
sebelumnya.
4. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E Sebesar
X. Kemudian menarik garis di titik B sebesar 4X ke titik
F. Sehingga hampir terbentuk sisi muka yang sempurna
dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan dengan membuat
sebuah garis dari titik A ke kiri ke titik G dengan ukuran
3X. Dan dari titik G buat garis 90 derajat ke titik H
sebesar 3X. Satukan titik B dengan titik H. Sehingga
terbentuklah muka bangun berbentuk huruf L.
5. Untuk membuat sisi bangun buatlah garis tegak 90
derajat di titik A ke titik E sebesar X . Kemudian tarik
garis E ke garis F sebesar 2X dan buat kembali garis
tegak 90 derajat dari titik F ke titik G. Kemudian buat
garis dari titik D 90 derajat ke titik H sebesar 4 X. Dan
tarik garis dari H ke G.
6. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis
bantu untuk bagian muka di belakang. Dan membuat
bayangan gambar dengan membuat garis bantu untuk
bagian sisi di sisi yang lain berbentuk persegi panjang.
Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
7. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2
dimensi dari sudut pandang cermin proyeksi.
263

Gambar 5.22 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VIII
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.9 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk IX
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A),
tarik garis A ke arah kiri sehinggga bertemu dengan
titiik B dan juga titik A ke arah kanan sehingga
terbentuk garis AC. Tebentuklah dua sudut 30 derajat
di dua sisi.
3. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing AB
dan CD sebesar 4X dan panjang BC dan DA sebesar X
dengan menyesuaikan kemiringan yang dibuat
sebelumnya.
4. Untuk membuat muka gambar, buatlah bidang persegi
dari titik A ke titik E 90 derajat sebesar 4X dan titik B ke
titik F sebesar 4X. Satukan titik E dan F sehingga
264

terbentuk bidang persegi. Buatlah sebuah lingkaran dan


buatlah bayangannya sehingga terlihat dalam bentuk 3
dimensi.
5. Untuk membuat sisi buatlah sebuah garis dari titik A ke
titik D sebesar X. Kemudian buat pula garis dari titik D
ke titik G 90◦ sebesar 4x. Satukan titik G dan titik E.
Sehingga terbentuklah persegi panjang. Buat bayangan
gambar dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi
di sisi yang lain. Sehingga terbentuklah bangun 3
dimensi.
6. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2
dimensi dari sudut pandang cermin proyeksi.

Gambar 5.23 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk IX
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.10 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3


Dimensi Bentuk X
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
265

3. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat


garis vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
4. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D sepanjang
1cm.
5. Kemudian, Buat garis dengan kemiringan 30 derajat
dari titik D ke E di sebelah kanan sepanjang 3 m. Lalu,
Tarik garis dari titik A ke F sepanjang 4 cm sejajar
dengan garis DE.
6. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H
sepanjang 2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke G
sejajar dengan gari EH sepanjang 3 cm.
7. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan
garis DE sepanjang 3 cm.
8. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan
garis AB sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari K ke L
sejajar dengan garis IJ sepanjang 3 cm.
9. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N sejajar
dengan garis GH sepanjang 1 cm.
10. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan garis
HI dan LM sepanjang 3 cm.
11. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah hingga
mengenai garis KL.
12. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik
garis putus-putus pada setiap sudut.
266

Gambar 5.24 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk X
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.11 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3


Dimensi Bentuk XI
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat
garis vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
4. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D sepanjang
1 cm. Kemudian, tarik garis ke kanan miring dari titik
D ke E sepanjang 3 m. Lalu, Tarik garis dari titik A ke
F sepanjang 4 cm sejajar dengan garis DE.
5. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H
sepanjang 2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke G
sejajar dengan gari EH sepanjang 3 cm.
6. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan
garis DE sepanjang 3 cm.
267

7. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan


garis AB sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari K ke L
sejajar dengan garis IJ sepanjang 3 cm.
8. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N sejajar
dengan garis GH sepanjang 1 cm.
9. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan
garis HI dan LM sepanjang 3 cm.
10. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah hingga
mengenai garis KL.
11. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik
garis putus-putus pada setiap sudut.

Gambar 5.25 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XI
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.12 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3


Dimensi Bentuk XII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
268

3. Tarik garis dari titik A ke B dan A ke K sepanjang 3


cm. Lalu tarik vertical keatas pada masing-masing
ujung garis sepanjang 3 cm hingga membentuk titik L
dan D.
4. Dari titik L buat garis sejajar dengan AK sepanjang 1
cm sampai ke titik I. Lalu dari ujung garis, tarik
vertical kebawah sepanjang 2 cm hingga ke titik J.
5. Tarik garis dari titik J menuju titik C hingga
berpotongan dengan garis BD.
6. Dari titik D dan I, buat garis sejajar AB dengan arah
saling menuju satu sama lain sepanjang 1 cm hingga
titik H dan E.
7. Tarik 1 cm dengan arah vertical kebawah dari H dan E
menuju titik F dan G, hubungkan kedua titik tersebut.
8. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik D ke O sejajar
AK. Lalu dari ujung garis, tarik 1 cm sejajar AB hingga
ke N. Lakukan hal yang sama pada titik L ke titik M
dengan arah menuju O.
9. Hubungkan titik E dan N juga H dan M.
10. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.26 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XII
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]
269

5.15.13 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3


Dimensi Bentuk XIII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B tarik
garis vertikal sebesar 1 cm hingga titik H. Kemudian,
dari H tarik garis sejajar dengan AB hingga titik G.
Sambungkan titik G dengan tengah AB sehingga
bertemu di titik V.
4. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik V sebesar 1
cm hingga titik W. Lalu, dari titik W tarik garis vertikal
ke atas sebesar 1 cm hingga titik F. Sambungkan titik
F dan G.
5. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik A sebesar 3
cm hingga titik D. Sambungkan titik W dengan tengah
titik AD, dan tarik garis vertical sebesar 1 cm hingga
titik E. Lalu, sambungkan titik E dan F.
6. Dari titik E tarik garis sejajar AD sebesar 1 cm hingga
titik U, dari titik U tarik garis vertikal sebesar 1 cm
hingga T dan tarik garis sejajar AD sebesar 0.5 cm
hingga titik S. Sambungkan titik S dan D.
7. Dari titik T tarik garis sejajar AB sebesar 2 cm hingga
titik Q, dari Q tarik garis sejajar AD sebesar 0.5 cm
hingga titik R, lalu sambungkan dengan titik S.
8. Tarik garis vertikal sebesar 1 cm dari titik Q hingga
titik P, tarik garis sejajar AD dari P hingga titik O dan
sambungkan dengan titik R.
270

9. Tarik garis sejajar AB dari titik O sebesar 2 cm hingga


titik M, lalu tarik garis sejajar AD hingga titik K
sebesar 2 cm. Dari K tarik garis sejajar AB sebesar 0.5
cm hingga L, lalu tarik garis sejajar KM hingga titik N
sebesar 1.5 cm dan sambungkan dengan titik P.
10. Dari titik L tarik garis vertikal ke bawah sebesar 2 cm
hingga titik J, lalu tarik garis sejajar KL sebesar 0.5 cm
hingga titik I. Kemudian, sambungkan titik I ke K dan
titik I ke H.
11. Tarik garis sejajar AB dari titik U hingga titik C sebesar
3.5 cm. Lalu, sambungkan titik C ke N dan C ke J.
12. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik
garis putus-putus pada setiap sudut.

Gambar 5.27 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi Bentuk


XIII
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]

5.15.14 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3


Dimensi Bentuk XIV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar 300.
3. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B tarik
garis vertikal ke atas sebesar 2 cm hingga titik C. Lalu,
271

tarik garis dari C sejajar AB sebesar 4 cm hingga titik


D. Sambungkan titik D ke A.
4. Tarik garis 30 derajat ke kanan sepanjang 2 cm
hingga titik E, tarik garis vertikal ke atas dari E
sebesar 1 cm hingga titik F. Tarik garis dari F sejajar
DE sebesar 1 cm hingga G, dari G tarik garis vertikal
ke bawah sebesar 3 cm hingga titik H. Kemudian,
sambungkan titik H ke A.
5. Tarik garis sejajar CD dari titik F sebesar 4 cm hingga
titik N, lalu tarik garis 30 derajat ke kanan dari N
sebesar 1 cm hingga titik M. Tarik garis sejajar NF dari
M sebesar 0,5 cm, vertical ke bawah 0,5 cm dan
sejajar NF sebesar 3 cm, lalu tarik garis ke kanan 30
derajat sebesar 0,5 cm hingga titik I dan sambungkan
ke titik G.
6. Dari titik N tarik garis vertical ke bawah sebesar 1 cm,
kemudian sambungkan dengan titik E dan titik C.
7. Untuk membuat lubang kotak, tarik garis dari A ke B
sebesar 1,5 cm, tarik garis vertical ke atas lalu ke kiri
dan ke bawah masing-masing sebesar 1 cm.
8. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.

Gambar 5.28 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi Bentuk


XIV
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]
272

5.15.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3


Dimensi Bentuk XV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat.
3. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 2 cm. Dari titik B
tarik garis sebesar 1 cm vertical ke atas hingga C, lalu
tarik garis dari C vertical ke bawah sebesar 0,5 cm
hingga titik E. Tarik garis sejajar AB ke kanan dari titik
E sebesar 1 cm hingga titik F lalu sambungkan ke titik
A.
4. Tarik garis ukuran 45 derajat dari titik C sebesar 2 cm
hingga titik G lalu tarik garis sejajar AB sebesar 1 cm
hingga itik H dan sambungkan titik H ke D.
5. Buat persegi panjang GHIJ dengan Panjang 2 cm dan
lebar 1 cm.
6. Dari titik I tarik garis vertical ke bawah sebesar 0,5
cm, lalu buat persegi Panjang KLMN dengan
kemiringan 30 derajat.
7. Tarik garis dari titik N ke O sebesar 1,5 cm. Dari O
tarik garis sejajar HI sebesar 1,5 cm hingga ke titik P.
Sambugkan dengan titik M.
8. Buat persegi Panjang PQRS dengan Panjang 1,5 cm
dan lebar 0,5 cm. Tarik garis sejajar ML sebesar 0,5
cm hingga titik S, lalu tarik garis vertical ke atas
sebesar 0,5 cm hingga titik T.
9. Sambungkan titik T ke U, titik U ke E, F ke T, dan A ke
S.
273

10. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-


putus pada setiap sudut.

Gambar 5.29 Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi Bentuk


XV
Sumber: [ CITATION Has203 \l 1033 ]
BAB VI
PENUTUP

6.1 Kesimpulan
Praktikum Menggambar Teknik ini merupakan salah satu
praktikum yang wajib diikuti oleh Mahasiswa-Mahasiswi Program
Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa
Karawang. Sebagai mana sudah dipaparkan pada bagian awal
laporan ini, bahwa menggambar teknik merupakan salah satu mata
kuliah yang terdapat dalam Program Studi Teknik Industri yang
mempelajari tentang cara-cara menggambar dengan berbasis
keteknikan. Menggambar teknik dilakukan untuk mempermudah
pembuatan komponen-komponen serta keterangannya, yang dimana
dapat berguna dalam pengaplikasian di lapangan kerja.
Di Era globalisasi yang saat ini terjadi mengakibatkan teknologi
tersebar dengan cepat dan dengan adanya teknologi komputer yang
dapat menciptakan software untuk menggambar teknik menjadi lebih
mudah. Aplikasi tersebut contohnya AutoCAD dan lain sebagainya.
Penggunaan software untuk membuat gambar teknik memiliki
kelebihan, yakni mudah digunakan dan mempercepat pekerjaan,
ukuran yang dihasilkan juga tepat.
Dalam menggambar teknik ada yang namanya standarisasi
gambar yaitu pembakuan cara membuat dan membaca gambar. Dan
untuk memenuhi kebutuhan internasional maka dibentuk suatu
badan standar yang bersifat internasional yaitu International for
Standardization (ISO).
Tujuan dari mata kuliah Praktikum Menggambar Teknik ini
adalah untuk mengaplikasikan pelajaran yang sudah kita dapatkan
dari mata kuliah Menggambar Teknik agar memiliki kemampuan
yang dapat diterapkan disuatu lingkungan.

274
275

Kesimpulan yang dapat kami ambil setelah selesai mengerjakan


laporan praktikum ini diantaranya;
6. Mengetahui apa itu menggambar teknik.
7. Mengetahui apa fungsi menggambar teknik didalam dunia kerja.
8. Mengetahui software apa saja yang digunakan dalam
menggambar teknik.
9. Mengetahui manfaat software AutoCAD yang digunakan dalam
menggambar teknik.
10. Mengetahui kenapa dibentuknya suatu badan standarisasi yang
bernama ISO dalam gambar teknik.

6.2 Saran
Berdasarkan praktikum yang telah dilakukan, dapat diberikan
beberapa saran untuk praktikum selanjutnya. Praktikan harus
memperhatikan hal-hal yang sudah disampaikan oleh asisten
praktikum dalam pembuatan gambar atau laporannya, tetapi apabila
praktikan ada hal yang kurang dimengerti diharapkan kepada
praktikan aktif menanyakan hal tersebut agar tidak terjadi kesalahan
dilain waktu. Dalam pengerjaan tugas yang diberikan kepada
praktikan diusahakan untuk tidak mengulang kesalahan yang sudah
pernah dilakukan dan diharapkan untuk menyelesaikan tugas dengan
tepat waktu.
Saran yang dapat kami berikan setelah selesai mengerjakan
laporan praktikum ini diantaranya;
1. Memperbanyak referensi mengenai apa itu menggambar teknik.
2. Memperbanyak referensi mengenai fungsi menggambar teknik
didalam dunia kerja.
3. Memperbanyak referensi mengenai software apa saja yang
digunakan dalam menggambar teknik.
4. Memperbanyak referensi mengenai manfaat software AutoCAD
yang digunakan dalam menggambar teknik.
276

5. Memperbanyak referensi mengenai kenapa dibentuknya suatu


badan standarisasi yang bernama ISO dalam gambar teknik.
DAFTAR PUSTAKA

Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2020. (2020). Pedoman Penulisan


Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2020. Pedoman Penulisan
Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2019, 1-25.
Dionisius. (2015). Ensiklopedia Teknik Mesin. Retrieved November 3,
2020, from Teknik Mesin Pedia: teknikmesinpedia.blogspot.com
Infoana. (2017, Mei 17). Mengenal Sejarah dan Pengertian dari Gambar
Teknik. Retrieved November 3, 2020, from Bersosial:
https://www.bersosial.com/threads/mengenal-sejarah-dan-
pengertian-dari- gambar-teknik.45103/
JUNARTO, F. (2013). KONSTRUKSI GEOMETRIS. KONSTRUKSI
GEOMETRIS , 1.
kami, s. (2019). gambar konstruksi geometris ( fungsi,jenis,cara
membuat).
GAMBAR KONSTRUKSI GEOMETRIS , 1.
Kurniawan, Arief Setya. (2010). PENERAPAN VIDEO CAD (COMPUTER
AIDED DESIGN) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR
MENGGAMBAR PROYEKSI DENGAN SISTEM AMERIKA DAN EROPA.
Journal of Mechanical Engineering Learning, 6.
Laras, A. (2019). Gambar Teknik. Landasan Teori , 01-22.
Lasantha. (2019). konstruksi Geometris. Gambar Teknik dan Perencanaan
Mesin , 1.
msihabudin. (2011). Membagi sudut menjadi 2 sama besar (menggunakan
jangka). Asimtot's blog , 1.
Nasihin. (2019). konstruksi geometris. gambar teknik , 1.
Nasihin. (2017). Peralatan Menggambar Teknik. Retrieved November 3,
2020. From keluarga sepuh 86:
http://keluargasepuh86.blogspot.com/2017/07/alat-alat-gambar-
teknik.html
pram, m. (2013). CARA MENGGAMBAR SEGIEMPAT ATAU PERSEGI

xii
BERATURAN. KEDAI MIPA , 1.
Reza, Aditya. (2017, Agustus 24). Mengenal Elemen Penggambaran dan
Workspace AutoCAD. Retrieved November 4, 2020,
from ArsiCAD.ID: https://www.arsicad.id/mengenal-
elemen-penggambaran-dan-workspace- autocad/
Sidik, M. p. (2016). Cara Melukis Garis Singgung Melalui Suatu Titik Pada
Lingkaran . MATEMATIKA AKUNTANSI , 1.
Tamrin, A.G. (2013). Menggambar Teknik. Jakarta. Direktorat Pembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan.
Wahyudin. (2019). Menggambar Teknik. Karawang: Teknik Industri, FT,
UNSIKA.
Yulistiyo, Ajik. (2019). From Java To World. Retrivied November 3, 2020,
from Meja arsitek online:
https://webcache.googleusercontent.com/search?
q=cache:UQLhO0UxVkJ:https://mejaarsitekonline.weebly.com/
+&cd=1&hl=ban&ct=clnk&gl=id

xiii
DOKUMENTASI ATAU FOTO KERJA KELOMPOK
Berikut hasil kegiatan Dokumentasi atau Foto Kerja Kelompok Praktikum
yang dilakukan oleh kami sebagai Peserta Praktikum dalam menyusun
Laporan Akhir Praktikum Menggambar Teknik 2020, diantaranya:
Dokumentasi 1 Dokumentasi 2 Dokumentasi 3

xiv
LEMBAR ASISTENSI
Berikut hasil kegiatan Asistensi Praktikum yang diberikan oleh
Asisten Praktikum kepada kami dalam menyusun Laporan Akhir Praktikum
Menggambar Teknik 2020 lebih baik lagi, melalui personal chat masing-
masing perwakilan kelompok kepada Asisten Praktikum – Penanggung
jawab, diantaranya:

Hasil Asistensi 1 Hasil Asistensi 2 Hasil Asistensi 3

Hasil Asistensi 4 Hasil Asistensi 5 Hasil Asistensi 6

xv
xv

Anda mungkin juga menyukai