Disusun Oleh:
1. Doni All Sadam Husein 2010631140054
2. Alifia Zahra Bachtiar 2010631140044
3. Jenita cahya wandani 2010631140069
4. Muhammad Adi Fatwa 2010631140083
5. Muhammad Aldizan Wijaya 2010631140084
i
LEMBAR PENGESAHAN
Menyetujui,
Dosen Pengampu Praktikum Asisten Praktikum
Menggambar Teknik 2020 Menggambar Teknik 2020
Mengetahui,
Koordinator Program Studi S-1 Teknik Industri
ii
KATA PENGANTAR
Penyusun menyadari bahwa laporan ini jauh dari kata sempurna. Hal
ini dikarenakan terbatasnya kemampuan penyusun yang masih dalam
tahap pembelajaran. Oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat
membangun senantiasa penyusun harapkan, demi penyusunan laporan
dimasa yang akan datang. Srmoga laporan ini dapat bermanfaat
khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca.
Penyusun
iii
DAFTAR ISI
iv
2.4.7 Skala ................................................................. 28
2.5 Macam-Macam Proyeksi ................................................ 30
2.6 AutoCAD ...................................................................... 35
2.6.1 Pengertian AutoCAD ........................................... 35
2.6.2 Kelebihan AutoCAD dibanding Gambar Manual ..... 36
2.6.3 Kekurangan AutoCAD dibanding Gambar Manual .. 38
2.6.4 Elemen-Elemen AutoCAD .................................... 38
BAB III USULAN PEMECAHAN MASALAH ....................................... 41
3.1 Flowchart Dalam Menggambar Teknik ............................... 41
3.2 Deskripsi Usulan Pemecahan Masalah ............................... 45
3.2.1 Mulai .................................................................. 45
3.2.2 Studi Literatur ..................................................... 45
3.2.3 Studi Lapangan ................................................... 46
3.2.4 Kuis ................................................................... 46
3.2.5 Tugas Pendahuluan .............................................. 47
3.2.6 Responsi .............................................................. 47
3.2.7 Tata Tertib .......................................................... 48
3.2.8 Materi ................................................................. 50
3.2.9 Pelaksanaan Praktek I ......................................... 51
3.2.10 Pelaksanaan Praktek II ........................................ 54
3.2.11 Pelaksanaan Praktek III ....................................... 57
3.2.12 Pelaksanaan Praktikum IV .................................... 61
3.2.13 Pelaksanaan Praktikum V ..................................... 76
3.2.14 Penulisan Laporan ................................................ 77
3.2.15 Asistensi Laporan ................................................ 77
3.2.16 Pengumpulan Gambar dan Laporan ..................... 77
3.2.17 Selesai ................................................................ 77
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................. 79
4.1 Keterangan Anggota ........................................................ 79
4.2 Hasil Gambar ................................................................... 79
4.2.1 Doni All Sadam Husein (2010631140044) ............... 79
v
4.2.2 Alifia Zahra Bachtiar (2010631140054) ................... 110
4.2.3 Jenita Cahya Wandani (2010631140069) ................ 140
4.2.4 Muhammad Adi Fatwa (2010631140083) ............... 170
4.2.5 Muhammad Aldizan Wijaya (2010631140084) ......... 200
4.3 Keterangan Komponen Sekuter Sederhana (AutoCAD) ....... 230
BAB V ANALISA .......................................................................... 236
5.1 Membagi Garis Menjadi Bagian-Bagian Yang Sama
Panjang ...................................................................... 236
5.2 Membuat Garis Tegak Lurus ........................................ 237
5.3 Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang ...................... 238
5.4 Menggambar Segi Empat Bentuk I ............................... 239
5.5 Menggambar Segi Empat Bentuk II .............................. 240
5.6 Membuat Garis Singgung Pada Sebuah Lingkaran
Melalui Sebuah Titik Pada Lingkaran ............................ 241
5.7 Membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung
Dua Garis Tegak Lurus ................................................ 242
5.8 Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua Lingkaran . 243
5.9 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1 ............................................ 244
5.10 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2 ............................................ 245
5.11 Menggambar Kontruksi Dasar ...................................... 246
5.12 Menggambar Tuas ...................................................... 248
5.13 Menggambar Poros Eksentrik ....................................... 249
5.14 Menggambar Plat Dudukan ......................................... 251
5.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi ..... 252
5.15.1 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk I .......................................... 252
5.15.2 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk II ......................................... 254
5.15.3 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
vi
3 Dimensi Bentuk III ........................................ 255
5.15.4 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk IV ......................................... 256
5.15.5 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk V .......................................... 257
5.15.6 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VI ......................................... 259
5.15.7 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VII ...................................... 260
5.15.8 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VIII ..................................... 261
5.15.9 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk IX ....................................... 263
5.15.10Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk X ......................................... 264
5.15.11Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XI ....................................... 266
5.15.12Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XII ...................................... 267
5.15.13Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XIII ..................................... 269
5.15.14Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XIV ..................................... 271
5.15.15Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XV ....................................... 272
BAB VI PENUTUP ........................................................................ 274
6.1 Kesimpulan ................................................................ 274
6.2 Saran ........................................................................ 275
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................... xii
DOKUMENTASI ATAU FOTO KERJA KELOMPOK ............................. xiii
LEMBAR ASISTENSI ..................................................................... xiv
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Ukuran Kertas .......................................................... 16
Gambar 2. 2 Ketebalan Ujung Pensil ............................................. 17
Gambar 2. 3 Pensil Mekanik .......................................................... 18
Gambar 2. 4 Rapido dan Bagian–Bagiannya ................................... 18
Gambar 2. 5 Jangka ..................................................................... 19
Gambar 2. 6 Penggaris Segitiga .................................................... 19
Gambar 2. 7 Mistar Ukur .............................................................. 20
Gambar 2. 8 Mistar Skala ............................................................. 20
Gambar 2. 9 Busur Derajat ........................................................... 21
Gambar 2. 10 Pelindung Penghapus .............................................. 21
Gambar 2. 11 Mal Bentuk ............................................................. 22
Gambar 2. 12 Mal Busur ............................................................... 22
Gambar 2. 13 Mal Ellipse .............................................................. 23
Gambar 2. 14 Mal Huruf dan Angka .............................................. 23
Gambar 2. 15 Mal Lingkaran ........................................................ 23
Gambar 2. 16 Meja Gambar .......................................................... 24
Gambar 2. 17 Mesin Gambar ........................................................ 24
Gambar 2. 18 Contoh Etiket .......................................................... 25
Gambar 2. 19 Tanda Potongan dan Tanda Orientasi ...................... 26
Gambar 2. 20 Huruf Tegak ........................................................... 28
Gambar 2. 21 Proyeksi Aksonometri .............................................. 30
Gambar 2. 22 Proyeksi Isometri .................................................... 31
Gambar 2. 23 Proyeksi Dimetri ..................................................... 31
Gambar 2. 24 Proyeksi Trimetri ..................................................... 32
Gambar 2. 25 Proyeksi Miring ....................................................... 32
Gambar 2. 26 Proyeksi Perspektif .................................................. 33
Gambar 2. 27 Proyeksi Amerika .................................................... 34
Gambar 2. 28 Proyeksi Eropa ........................................................ 35
Gambar 2. 29 Layar depan AutoCAD ............................................. 38
Gambar 3. 1 Flowchart dalam Menggambar Teknik ........................41
viii
Gambar 5. 1 Membagi garis menjadi bagian yang sama ............... 237
Gambar 5. 2 Membuat garis tegak lurus ...................................... 238
Gambar 5. 3 membagi dua sebuah sudut sembarang .................... 239
Gambar 5. 4 Menggambar segi empat .......................................... 240
Gambar 5. 5 Menggambar segi empat .......................................... 241
Gambar 5. 6 Membuat garis singgung pada lingkaran
melalui sebuah titik pada lingkaran .......................... 242
Gambar 5. 7 Membuat sebuah busur yang menyinggung
dua garis yang tegak lurus ...................................... 243
Gambar 5. 8 Menggambar garis singgung luar pada dua lingkaran . 244
Gambar 5. 9 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung
dua buah lingkaran ................................................. 245
Gambar 5. 10 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung
dua buah lingkaran ................................................ 246
Gambar 5. 11 Menggambar konstruksi dasar ................................ 248
Gambar 5. 12 Menggambar Tuas ................................................. 249
Gambar 5. 13 Menggambar poros eksentrik .................................. 250
Gambar 5. 14 plat dudukan ......................................................... 252
Gambar 5. 15 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............. 253
Gambar 5. 16 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 255
Gambar 5. 17 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............. 256
Gambar 5. 18 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 257
Gambar 5. 19 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 258
Gambar 5. 20 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 259
Gambar 5. 21 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 261
Gambar 5. 22 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 263
Gambar 5. 23 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............. 264
Gambar 5. 24 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 266
Gambar 5. 25 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 267
Gambar 5. 26 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 268
Gambar 5. 27 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 270
ix
Gambar 5. 28 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 271
Gambar 5. 29 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi ............. 273
x
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Jenis Kertas ................................................................. 16
Tabel 2. 2 Tingkat Kekerasan Pensil .............................................. 17
Tabel 2. 3 Jenis-jenis Garis ........................................................... 27
Tabel 2. 5 Ukuran Huruf ............................................................... 28
Tabel 2. 6 Skala ........................................................................... 29
xi
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
10
11
1. Penyampaian Informasi
Gambar teknik merupakan sebuah alat untuk menyatakan
atau menyampaikan maksud dari seorang sarjana teknik. Oleh
karena itu gambar teknik sering juga disebut sebagai “bahasa
teknik" atau “bahasa untuk sarjana teknik”. Penerusan informasi
adalah fungsi yang penting untuk bahasa maupun gambar.
Gambar bagaimanapun juga adalah “bahasa teknik”, oleh karena
itu diharapkan bahwa gambar harus meneruskan keterangan-
keterangan secara tepat dan objektif. Dalam hal bahasa, kalimat
pendek dan ringkas harus mencakup keterangan-keterangan dan
pikiran-pikiran yang berlimpah. Hal ini hanya dapat dicapai oleh
kemampuan, karir dan sifat dari penulis, Di lain pihak keterangan
dan pikiran demikan hanya dapat dimengerti oleh pembaca yang
terdidik. Keterangan-keterangan dalam gambar, yang tidak dapat
dinyatakan dalam bahasa, hesas diberikan secukupnya sebagai
lambang-lambang. Oleh karena itu, banyaknya keterangan dan
tingginya mutu yang dapat diberikan dalam gambar, tergantung
dari ilmu dan bakat perancang gambar ( design drafter), Sebagai
juru gambar sangat penting untuk memberikan gambar yang
“tepat” dengan mem-pertimbangkan pembacanya. Untuk
pembaca, penting juga berapa banyak keterangan yang dapat
dibacanya dengan teliti dari gambar.
2. Pengawetan, Penyimpanan, dan Pengguna Keterangan
Gambar merupakan data teknis yang sangat umpuh, di
mana teknologi dari suatu perusahaan dipadatkan dan
dikumpulkan. Oleh karena itu gambar bukan saja diawetkan
untuk mensuplai bagian-bagian produk untuk perbaikan
(reparasi) atau untuk diperbaiki, tetapi gambar-gambar
diperlukan juga untuk disimpan dan dipergunakan sebagai bahan
informasi untuk rencana-rencana haru di kemudian hari. Untuk
ini diperlukan cara-cara penyimpanan, kodifikasi nomor urut
13
2. Pensil
Pensil digunakan untuk menarik garis dengan
ketebalan merata. Pensil yang digunakan untuk
menggambar ada tiga macam yaitu pensil biasa, pensil
yang dapat diisi kembali dan pensil mekanik. Menurut
kekerasannya, pensil–pensil ini dibagi kedalam tiga
golongan tingkat kekerasan yang masing–masing dibagi
lagi dalam tingkat kekerasannya. Golongan tersebut adalah
keras (H), sedang (F) dan lunak (B). Golongan keras dari
17
3. Rapido
Rapido adalah pena yang yang mempunyai mata pena
dengan berbagai macam ukuran. Rapido ini berfungsi
menggambar garis seperti pensil. Namun, rapido tidak
menggunakan grafit, melainkan tinta permanen yang
khusus.
19
4. Jangka
Jangka digunakan untuk membuat lingkaran,
membagi garis atau sudut dan sebagainya. Konstruksi pada
jangka pada dasarnya terdiri dari beberapa bagian yang
disambungkan.
5. Penggaris/Mistar
Mistar pada gambar teknik biasanya menggunakan
mistar lurus dan mistar segitiga. Pada penggunaannya,
mistar digunakan untuk membuat garis lurus, membuat
sudut istimewa dan membuat garis sejajar terutama jika
kita tidak menggunakan mesin gambar. Mistar segitiga
yang dipakai ada dua buah, mistar yang pertama
mempunyai sudut 450, 900 dan 450, sedangkan yang lainnya
mempunyai sudut 300, 600 dan 900.
20
6. Mistar ukur
Mistar ukur mempunyai garis pembagi dalam mm dan
inchi, dibuat dari bahan yang tidak mudah rusak seperti
kayu yang tidak mudah terpengaruh oleh kelembaban
udara atau dari seluloid. Untuk memindahkan ukuran
dengan baik dan tepat, ukuran pada mistar ukur harus
sedekat mungkin dengan permukaan kertas, jadi
kecondongan dari mistar ukur sangat tajam.
7. Mistar skala
Jika menggambar benda menjadi lebih besar atau
lebih kecil dari benda sesungguhnya, maka ukurannya
diskala. Agar setiap kali mengukur tidak perlu menghitung
(mengalikan atau membagi), maka cukup dengan
menggunakan mistar skala. Ada mistar skala yang
mempunyai penampang segitiga dan tiap ujung segitiga
ada dua skala, sehingga total keseluruhannya ada 6 skala
pada satu tongkat skala.
21
Ga
mbar 2.20 Huruf Tegak
Sumber: [ CITATION Pam20 \l 1033 ]
2.4.7 Skala
Skala adalah rasio dimensi linier dari elemen suatu objek
yang ditunjukan dalam suatu gambar terhadap dimensi linier
sebenarnya pada elemen objek yang sama. Dalam ISO telah
menetapkan skala dan petunjuk penggunaan skala pada
sebuah gambar. Skala dibagi menjadi tiga yaitu skala di
perbesar, skala sebenarnya, dan skala diperkecil. Untuk
mengetahui ukuran skala berikut tabel skala yang telah kami
pelajari.
a. Proyeksi Aksonometri
Proyeksi aksonometri adalah proyeksi dengan bidang
atau objek yang dimiringkan terhadap bidang proyeksi,
sehingga tiga sisi atau muka dari objek tersebut akan terlihat
seragam dan memberikan gambaran bentuk objek terlihat
seperti sebenarnya.
c. Proyeksi Dimetri
Proyeksi dimetri adalah penyempurnaan garis tumpang
tindih pada proyeksi isometri menjadi tidak terlihat.
Perbandingan panjang sumbu X: Y: Z pada proyeksi dimetri
yaitu 1: 1/2: 1. dengan kemiringan sisi 7 derajat terhadap
sumbu X dan 40 derajat terhadap sumbu Y.
d. Proyeksi Trimetri
Proyeksi trimetri adalah proyeksi yang memiliki
perbedaan panjang dan besar sudut pada sumbu X, Y dan Z.
Dengan perbandingan panjang sumbu X: Y: Z yaitu 9/10a:
1/2a: a.
33
e. Proyeksi Miring
Proyeksi miring adalah proyeksi gambar dimana garis
pada proyeksi tidak tegak lurus terhadap bidang proyeksi
namun membentuk sudut miring. Permukaan depan objek
pada gambar ditempatkan dengan bidang kerja proyeksi
sehingga bentuk permukaan depan objek tergambar seperti
f. Proyeksi Perspektif
Proyeksi perspektif adalah proyeksi piktorial dengan
kesan visual yang menyerupai gambar sebenarnya, namun
cara menggambar proyeksi perspektif cukup rumit,
khususnya pada bagian yang kecil. Pada gambar perspektif
garis proyeksi terpusat pada satu atau beberapa titik
tertentu.
34
2. Proyeksi Ortogonal
Proyeksi ortogonal adalah gambar proyeksi dengan bidang
proyeksi yang tegak lurus terhadap proyektornya. Proyektor
adalah garis yang memproyeksikan suatu objek terhadap bidang
proyeksi. Pada proyeksi ortogonal terdapat beberapa sudut
pandang yaitu pandangan depan, pandangan atas, pandangan
samping dan proyeksi piktorial. Seacara umum proyeksi
ortogonal terbagi menjadi dua jenis yaitu proyeksi Amerika dan
proyeksi Eropa.
a. Proyeksi Amerika
Proyeksi Amerika adalah proyeksi dengan letak bidang
yang sama dengan arah pandang. Proyeksi Amerika sering
juga dikenal dengan istilah proyeksi kwadran III atau
proyeksi sudut ketiga.
35
b. Proyeksi Eropa
Proyeksi Eropa adalah proyeksi dengan letak bidang yang
terbalik dengan arah pandang. Proyeksi Eropa sering juga
dikenal dengan istilah proyeksi kwadran I atau proyeksi sudut
pertama.
36
2.6 AutoCAD
2.6.1 Pengertian AutoCAD
AutoCAD adalah singkatan dari Automatic Computer
Aided Design, atau dalam bahasa Indonesia diartikan dengan
“Merancang dengan bantuan Komputer”. AutoCAD adalah
Suatu Program berbasis komputer yang di buat untuk
memfasilitasi para desainer arsitektur untuk bekerja lebih
mudah dalam pembentukan gambar secara nyata berbentuk
2D dan 3D, agar supaya gambar lebih jelas serta tepat untuk
dipahami oleh pembuat ataupun oleh orang awam yang ingin
mengetahui rancangan yang akan di bangun dan di buat,
dengan ini para desainer arsitektur bisa lebih tepat dalam
pembuat rancangan. Selain itu juga dapat digunakan untuk
membantu pengambilan keputusan jika terjadi analisa yang
salah ataupun perubahan desain di dalam teknis yang selama
ini sudah di sepakati, biasanya hal ini sering terjadi pada saat
pembangunan sudah mulai berjalan dalam suatu proyek
pembangunan.[ CITATION Aji19 \l 1033 ].
5. Mudah diedit
Terkadang kita melakukan kesalahan dalam proses
penggambaran. Jika itu terjadi saat menggambar dengan
meja gambar, tentunya akan sangat kerepotan. Misalnya
jika ada gambar yang ingin di hapus, proses
menghapusnya membutuhkan waktu yang lumayan lama,
belum lagi harus menggambar bagian yang salah
tersebut. Tapi jika dengan AutoCAD semua proses
38
2. Snap
Snap merupakan petunjuk arah gerakan-gerakan
mouse. Snap ini diibaratkan seperti kursor didalam
AutoCAD. Jika menggerakan mouse laptop atau komputer,
maka akan diikuti dengan perpindahan snap tersebut.
3. Status Bar
Bagian ini berisikan informasi-informasi action yang
aktif pada saat penggambaran dilakukan. Status bar ini
juga berisi settingan untuk pengaturan berbagai fungsi
khusus seperti Snap, Grid, Ortho dan lain sebagainya.
4. Command Line
Bagian ini merupakan suatu area untuk memasukan
perintah AutoCAD. Dengan mengetikkan AutoCAD
command didalamnya untuk menjalankan suatu perintah
penggambaran. Sangat baik dalam mempercepat waktu
menggambar.
5. Ribbon Bar
Pada bagian ini berisi toolbar-toolbar yang sudah
dikelompokan sesuai dengan kategorinya masing-masing.
Dengan adanya Ribbon Bar ini maka akan da
pat mencari dan memanggil sebuah perintah
AutoCAD menjadi relatif mudah dengan klik icon-icon di
dalam toolbar-toolbar tersebut.
6. Navigation Palette
Pada bagian ini dapat mengakses secara cepat
perintah-perintah untuk melakukan navigasi seperti
menggunakan perintah Zoom, Pan dan Orbit dalam
pallete tersebut secara langsung yang akan
mempengaruhi tampilan layar.
BAB III
USULAN PEMECAHAN MASALAH
Mulai
Kuis
Tugas
Pendahuluan
Responsi
Tata Tertib
Materi
Pelaksanaan Praktek I
Latihan 1
Membagi Garis Menjadi Bagian- Bagian
yang Sama Panjang
Latihan 2
Membuat Garis Tegak Lurus
Latihan 3
Membagi Sebuah Sudut Sembarang
Latihan 4
Menggambar Segi Empat
A A
41
42
A A
Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya
Pelaksanaan Praktek II
Latihan 1
Membuat Sebuah Garis Singgung Pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik Pada Lingkaran
Latihan 2
Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua
Garis Tegak Lurus
Latihan 3
Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua Lingkaran
Latihan 4
Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung
Dua Buah Lingkaran Bentuk 2
Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya
B B
43
B
B
B
B
Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya
Pelaksanaan Praktek IV
Menggambar 15 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi
Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya
Pelaksanaan Praktek V
Menggambar Komponen Skuter Sederhana
Menggunakan Software AutoCAD
(skuter sederhana)
C
C
44
C C
Ya
Pelaksanaan Praktek VI
Menggambar 15 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi
Ya
Tidakk
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya
Penulisan Laporan
Asistensi Laporan
Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai?
Ya
D
45
Selesai
3.2.4 Kuis
Sebelum melakukan asistensi dan praktikum, kami
diminta untuk mengerjakan kuis terlebih dahulu tentang
meteri yang diberikan asisten praktikum dalam modul
pembelajaran. Kami mengerjakan kuis sebanyak dua kali, soal
diberikan melalui media Google classroom dengan tenggat
waktu yang telah ditentukan yaitu sekitar 15 menit. Berikut
jadwal kuis yang kami laksanakan, anatara lain;
1. Kuis pertama pada hari Sabtu, 24 Oktober 2020 diberikan
dengan jumlah 5 soal.
2. Kuis kedua pada hari Sabtu, 31 Oktober 2020 diberikan
dengan jumalah 5 soal.
47
3.2.6 Responsi
Sebelum praktikum dimulai, asisten praktikum
menjelaskan beebrapa hal mengenai bagaimana praktikum
akan berlangsung kedepannya, diantaranya: tata pelaksanan
praktikum, ketentuan yang wajib kami taati selama praktikum
dilaksanakan, seperti jika praktikan tidak mengikuti praktikum
tanpa keterangan sebanyak tiga kali, maka praktikan
dinyatakan gagal dan harus mengulang praktikum
menggambar teknik pada tahun berikutnya, lalu dijelaskan
juga tentang tata tertib, alat praktikum yang dibutuhkan, dan
persiapan yang perlu dilakukan sebelum praktikum dimulai.
48
2. Zoom
a. Menyiapkan provider lain (diusahakan jaringan tidak
jelek atau lainnya).
b. Mengusahakan untuk di cek kuota internet (jangan
sampai ketika Responsi Praktikum Menggambar
Teknik 2020 malah habis).
c. Wajib menggunakan email Unsika.
d. Saat tidak diperintahkan untuk berbicara, diharapkan
untuk mematikan speaker dalam aplikasi tersebut.
e. Praktikan wajib menyalakan kamera selama kegiatan
responsi berlangsung.
f. Wajib menggunakan user name di Zoom dengan
format Kn_3 digit npm belakang_nama
(K1_152_Afifah).
g. Pada bagian ini perlu diperhatikan dan dipahami oleh
semuanya, tidak menerima segala bentuk macam
alasan (seperti: sinyal jelek, laptop mati, habis kuota,
dan lain-lain) yang akan menganggu keberlangsungan
Responsi Praktikum Menggambar Teknik 2020.
h. Diusahakan 10 menit sebelum dimulainya Responsi
sudah mempersiapkan segalanya (online).
i. Gunakan etika saat bertanya baik saat berbicara di
meeting ataupun chat saat meeting. Perkenalkan diri
lebih dahulu kemudian sampaikan maksud
pertanyaan[ CITATION Asi191 \l 1033 ].
50
3.2.8 Materi
Gambar teknik merupakan suatu gambar yang dijadikan
media komunikasi seorang ahli teknik dalam membuat dan
merancang sebuah desain atau produk.
Dalam dunia teknik, gambar memiliki beberapa fungsi
antara lain;
1. Gambar berfungsi sebagai alat untuk menyampaikan
informasi dari pihak perencana atau perancang kepada
pihak pembuat. dalam suatu proyek, Gambar Teknik
sangatlah penting, yang menerima informasi berupa
gambar sebenernya bukan hanya operator, tetapi masih
ada beberapa pihak lain bersangkutan, misalnya bagian
perancangan proses produksi, bagian pengontrol selama
produksi, perakitan, bagian servis dan sebagainya.
2. Gambar Teknik merupakan dokumen yang sangat penting
dalam suatu perusahaan industri, dimana data teknis
mengenai suatu produk tercantum secara padat disana.
dengan demikian, gambar berfungsi sebagai bahan
dokumentasi, mendokumentasikan gambar, berarti pula
mengawetkan dan menyimpan gambar itu untuk
dipergunakan sebagai bahan informasi bagi rencana-
rencana baru di kemudian hari.
3. Gambar berfungsi sebagai penuang gagasan perancang
4. Sistematika Gambar.
5. Penyederhanaan Gambar.
6. Modernisasi Gambar [ CITATION mam15 \l 1033 ].
Adapun peralatan gambar yang paling pokok antara lain;
1. Kertas Gambar.
2. Pensil Gambar atau Mekanik.
3. Penggaris Segitiga
4. Mistar
5. Penghapus
6. Jangka
Susunan pada kertas gambar adalah sebagai
berikut;
1. Posisi dan Ukuran Kepala Gambar.
2. Batas dan Bingkai.
3. Tanda Tengah Kertas Gambar.
4. Tanda Orientasi.
5. Skala referensi metrik.
6. Sistem referensi kisi-kisi.
7. Tanda pemotongan [ CITATION Asi191 \l 1033 ].
2. Latihan II
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
62
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik A ke titik B, lalu
dari titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 3 cm
ke titik C.
d. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar
dengan garis AB hingga ke titik D, lalu tarik
sepanjang 1 cm dengan arah vertikal ke bawah.
e. Ulangi langkah 4 sebanyak dua kali pada setiap
ujung garis hingga membentuk titik E dan F.
f. Tarik garis sepanjang 3 cm dari A ke G, F ke H, E ke
I, D ke J dan C ke K.
g. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J, I, H
sepanjang 1 cm, lalu dari ujung garis J dan I, buat
garis sejajar dengan garis AB sepanjang 1 cm hingga
bertemu di titik I dan H.
h. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
4. Latihan IV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis sepanjang 4 cm dari A ke B, lalu buat 2
cm vertikal ke atas hingga bertemu titik C.
d. Dari titik C, buat garis sejajar dengan garis AB
sepanjang 2 cm hingga ke titik D, lalu dari ujung
garis, tarik ke vertikal ke bawah hingga ke titik E.
e. Tarik garis dari E ke F.
f. Buat garis dengan sudut 30 derajat sepanjang 3 cm
64
dari A ke G, F ke H dan E ke I.
g. Hubungkan G ke H, I ke H.
h. Dari titik I, buat garis vertikal sepanjang 2 cm ke
atas, lalu dari ujung garis buat garis sejajar dengan
garis AB sepanjang 3 cm.
i. Tarik garis sepanjang 1 cm dari K ke L dan J ke M
sejajar dengan garis AG
j. Hubungkan titik C ke L dan D ke M
k. Buat Bayangkan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
5. Latihan V
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi
2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis 1 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal
ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm dan buat garis
searah dengan garis AB ke titik D 1 cm.
d. Dari titik D vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga
titik E, dan dilanjut ke titk F sejajar dengan garis CD.
e. Dari titik F, vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga
ke titik
f. Dari G, tarik garis 1 cm ke tiik H, lalu vertikal ke
bawah sepanjang 1 cm ke titik I.
g. Tarik garis dari titik I ke J searah dengan garis AB,
lalu vertikal ke bawah sampai titik K.
h. Buat garis dari titik K searah dengan AB menuju titik
L sepanjang 1 cm, lalu hubungkan dengan titik A.
i. Tarik daris lurus dari A ke M sepanjang 4 cm
65
melewati titik K.
j. Hubungkan titik J ke N, I ke O, H ke P dan G ke Q.
k. Hubungkan titik Q ke P, lalu P ke O, O ke N dan N ke
M.
l. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
6. Latihan VI
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Tarik garis 4 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal
ke atas hingga titik C sepanjang 3 cm dan buat garis
searah dengan garis AB ke titik D 2 cm.
d. Buat garis vertikal ke atas dari titik A ke E dengan
ukuran setengah dari garis BC. Hubungkan D ke E.
e. Buat garis dengan sudut 30 derajat ke kanan
sepanjang 3 cm dari titik A ke F, E ke G, D ke H, dan
C ke I.
f. Hubungkan I ke H, H ke G, G ke F.
g. Buat garis putus-putus sepanjang setengah BC
vertikal ke bawah dari titik D ke O. Kemudian, tarik
garis putus-putus dari titik E ke O.
h. Buat lingkaran dengan titik O sebagai pusat.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
7. Latihan VII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
66
diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran
30 derajat. Dengan menentukan titik pusat (tittk A),
Tarik garis A ke arah kiri sehingga bertemu dengan
titiik B dan juga titik A ke arah kanan dengan titik D
sehingga terbentuk garis AD. Terbentuklah dua sudut
30 derajat di dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing
AB dan CD sebesar 3X dan panjang BC dan DA
sebesar 4X dengan menyesuaikan kemiringan yang
dibuat sebelumnya.
d. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E
sebesar X. Kemudian menarik garis di titik B sebesar
4X ke titik F. Sehingga hampir terbentuk sisi muka
yang sempurna dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan
dengan membuat sebuah garis dari titik A ke kiri ke
titik G dengan ukuran 3X. Dan dari titik G buat garis
90 derajat ke titik H sebesar 3X. Satukan titik B
dengan titik H. Sehingga terbentuklah muka bangun
berbentuk huruf L.
e. Untuk membuat sisi bangun. Tarik garis 90 derajat di
titik pusat (titik A) ke titik E sebesar X. Dan dari garis
dari titik A ke titik D buat garis 90 derajat dari titik D
ke titik I sebesar X. Satukan titik I dan titik E
sehingga membentuk bangun datar persegi panjang.
f. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis
bantu untuk bagian muka di belakang. Dan membuat
bayangan gambar dengan membuat garis bantu
67
berbentuk huruf L.
e. Untuk membuat sisi bangun buatlah garis tegak 90
derajat di titik A ke titik E sebesar X. Kemudian tarik
garis E ke garis F sebesar 2X dan buat kembali garis
tegak 90 derajat dari titik F ke titik G. Kemudian buat
garis dari titik D 90 derajat ke titik H sebesar 4 X.
Dan tarik garis dari H ke G.
f. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis
bantu untuk bagian muka di belakang. Dan membuat
bayangan gambar dengan membuat garis bantu
untuk bagian sisi di sisi yang lain berbentuk persegi
panjang. Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
g. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi
buatlah perpanjangan garis sehingga terbentuk
gambar 2 dimensi dari sudut pandang cermin
proyeksi.
9. Latihan IX
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar
proyeksi 2 dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat,
diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat. Dengan menentukan titik pusat
(titik A), tarik garis A ke arah kiri sehingga bertemu
dengan titiik B dan juga titik A ke arah kanan
sehingga terbentuk garis AC. Tebentuklah dua sudut
30 derajat di dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang
sempurna, buatlah sebuah bangun datar persegi
panjang ABCD dengan panjang garis masing-masing
AB dan CD sebesar 4X dan panjang BC dan DA
69
10. Latihan X
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, dan A ke
I 2 cm mengikuti sudut proyeksi yang saling
berlawanan.
d. Lalu dari titik A dan B, tarik garis vertikal ke atas
sepanjang 8 mm, hingga menjadi C dan H.
e. Dari titik I, tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2
cm hingga menjadi titik J, lalu sambung ke titik M
sepanjang 8 mm sejajar dengan AI. Hubungkan
titik M dan titik H.
f. Tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan garis AB
sepanjang 3 cm, lalu dari ujung garis, buat garis
sejajar JM dengan panjang = JM hingga terbentuk
titik L.
g. Dari titik L, buat garis sepanjang 1 cm menuju titik
M, begitu pun sebaliknya. Dari kedua ujung garis
tarik garis sepanjang AI-JM sejajar dengan garis AI
hingga terbentuk titik E dan F.
h. Dari titik C buat garis sejajar AB sepanjang 1 cm
menuju H, begitu pun sebaliknya hingga
membentuk titik D dan G, lalu hubungkan dengan
titik E dan F.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
71
11. Latihan XI
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar
ukuran 30 derajat.
c. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat
garis vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
d. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D
sepanjang 1 cm.
e. Kemudian, Buat garis dengan kemiringan 30
derajat dari titik D ke E di sebelah kanan sepanjang
3 m. Lalu, Tarik garis dari titik A ke F sepanjang 4
cm sejajar dengan garis DE.
f. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H
sepanjang 2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke
G sejajar dengan gari EH sepanjang 3 cm.
g. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan
garis DE sepanjang 3 cm.
h. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar
dengan garis AB sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis
dari K ke L sejajar dengan garis IJ sepanjang 3 cm.
i. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N
sejajar dengan garis GH sepanjang 1 cm.
j. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan
garis HI dan LM sepanjang 3 cm.
k. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah
hingga mengenai garis KL.
l. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik
garis putus-putus pada setiap sudut.
72
3.2.17 Selesai
Pada tahap ini, kami telah mengkonfirmasi kepada
asisten praktikum bahwa kami telah menyelesaikan
seluruh tugas praktikum menggambar teknik yang telah
diberikan oleh asisten praktikum tersebut. Dengan
78
79
80
236
237
Gambar 5.7 Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis yang
Tegak Lurus
Sumber: [ CITATION Has201 \l 1033 ]
6.1 Kesimpulan
Praktikum Menggambar Teknik ini merupakan salah satu
praktikum yang wajib diikuti oleh Mahasiswa-Mahasiswi Program
Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa
Karawang. Sebagai mana sudah dipaparkan pada bagian awal
laporan ini, bahwa menggambar teknik merupakan salah satu mata
kuliah yang terdapat dalam Program Studi Teknik Industri yang
mempelajari tentang cara-cara menggambar dengan berbasis
keteknikan. Menggambar teknik dilakukan untuk mempermudah
pembuatan komponen-komponen serta keterangannya, yang dimana
dapat berguna dalam pengaplikasian di lapangan kerja.
Di Era globalisasi yang saat ini terjadi mengakibatkan teknologi
tersebar dengan cepat dan dengan adanya teknologi komputer yang
dapat menciptakan software untuk menggambar teknik menjadi lebih
mudah. Aplikasi tersebut contohnya AutoCAD dan lain sebagainya.
Penggunaan software untuk membuat gambar teknik memiliki
kelebihan, yakni mudah digunakan dan mempercepat pekerjaan,
ukuran yang dihasilkan juga tepat.
Dalam menggambar teknik ada yang namanya standarisasi
gambar yaitu pembakuan cara membuat dan membaca gambar. Dan
untuk memenuhi kebutuhan internasional maka dibentuk suatu
badan standar yang bersifat internasional yaitu International for
Standardization (ISO).
Tujuan dari mata kuliah Praktikum Menggambar Teknik ini
adalah untuk mengaplikasikan pelajaran yang sudah kita dapatkan
dari mata kuliah Menggambar Teknik agar memiliki kemampuan
yang dapat diterapkan disuatu lingkungan.
274
275
6.2 Saran
Berdasarkan praktikum yang telah dilakukan, dapat diberikan
beberapa saran untuk praktikum selanjutnya. Praktikan harus
memperhatikan hal-hal yang sudah disampaikan oleh asisten
praktikum dalam pembuatan gambar atau laporannya, tetapi apabila
praktikan ada hal yang kurang dimengerti diharapkan kepada
praktikan aktif menanyakan hal tersebut agar tidak terjadi kesalahan
dilain waktu. Dalam pengerjaan tugas yang diberikan kepada
praktikan diusahakan untuk tidak mengulang kesalahan yang sudah
pernah dilakukan dan diharapkan untuk menyelesaikan tugas dengan
tepat waktu.
Saran yang dapat kami berikan setelah selesai mengerjakan
laporan praktikum ini diantaranya;
1. Memperbanyak referensi mengenai apa itu menggambar teknik.
2. Memperbanyak referensi mengenai fungsi menggambar teknik
didalam dunia kerja.
3. Memperbanyak referensi mengenai software apa saja yang
digunakan dalam menggambar teknik.
4. Memperbanyak referensi mengenai manfaat software AutoCAD
yang digunakan dalam menggambar teknik.
276
xii
BERATURAN. KEDAI MIPA , 1.
Reza, Aditya. (2017, Agustus 24). Mengenal Elemen Penggambaran dan
Workspace AutoCAD. Retrieved November 4, 2020,
from ArsiCAD.ID: https://www.arsicad.id/mengenal-
elemen-penggambaran-dan-workspace- autocad/
Sidik, M. p. (2016). Cara Melukis Garis Singgung Melalui Suatu Titik Pada
Lingkaran . MATEMATIKA AKUNTANSI , 1.
Tamrin, A.G. (2013). Menggambar Teknik. Jakarta. Direktorat Pembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan.
Wahyudin. (2019). Menggambar Teknik. Karawang: Teknik Industri, FT,
UNSIKA.
Yulistiyo, Ajik. (2019). From Java To World. Retrivied November 3, 2020,
from Meja arsitek online:
https://webcache.googleusercontent.com/search?
q=cache:UQLhO0UxVkJ:https://mejaarsitekonline.weebly.com/
+&cd=1&hl=ban&ct=clnk&gl=id
xiii
DOKUMENTASI ATAU FOTO KERJA KELOMPOK
Berikut hasil kegiatan Dokumentasi atau Foto Kerja Kelompok Praktikum
yang dilakukan oleh kami sebagai Peserta Praktikum dalam menyusun
Laporan Akhir Praktikum Menggambar Teknik 2020, diantaranya:
Dokumentasi 1 Dokumentasi 2 Dokumentasi 3
xiv
LEMBAR ASISTENSI
Berikut hasil kegiatan Asistensi Praktikum yang diberikan oleh
Asisten Praktikum kepada kami dalam menyusun Laporan Akhir Praktikum
Menggambar Teknik 2020 lebih baik lagi, melalui personal chat masing-
masing perwakilan kelompok kepada Asisten Praktikum – Penanggung
jawab, diantaranya:
xv
xv