Anda di halaman 1dari 14

Apa Itu Informatika

Nina Kurnsiasih,S.Kom
Assalamualaikum
Kenapa Mapel Simdig menjadi Informatika

Berdasarkan keputusan dari sekolah, setelah di adakan


IHT (In House Training) yang di lakuan tanggal 26 Juli
sampai 5 Agustus 2021, sekolah kita menerapkan
kurikulum baru yaitu Kurikulum 2021, hal ini dampak dari
adanya status sekolah SMK N 1 WANAREJA sebagai
SEKOLAH dengan predikat PUSAT KEUNGGULAN
Kenapa di SMK harus belajar Informatika

★ Di SMK, Informatika dikenalkan sejak dini dengan tujuan


agar peserta didik dapat memanfaatkan pentingnya
teknologi komputer untuk menunjang produktifitasnya
selama belajar di sekolah. Dengan penguasaan teknologi
yang dipelajari didukung kemampuan komputerisasi,
diharapkan meningkatkan nilai jual peserta didik bagi
perusahaan dan mampu bersaing di dunia nyata yang
penuh tantangan.
Ruang Lingkup Informatika
Ruang lingkup pembelajaran informatika antara lain :
➔ Teori Informasi
Teori yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi seperti logika proposisi,
berpikir komputasional dan lain sebagainya.
➔ Ilmu Informasi Ilmu informasi
adalah ilmu yang membahas tentang cara pengumpulan, penjabaran, manipulasi
penyimpanan, pengaksesan dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan
juga kemasyarakatan secara menyeluruh.
➔ Ilmu Komputer dan Teknik Komputer Ilmu komputer dan teknik komputer
adalah ruang lingkup informatika yang menyelidiki mengenai pemrosesan, pengarsipan
dan juga penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi serta juga
pemrograman yang berbasis komputer.
➔ Sistem Informasi Sistem informasi

adalah ruang lingkup informatika yang mempelajari mengenai teknik pengembangan


suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
➔ Ilmu Keamanan Informasi Ilmu keamanan informasi
adalah ruang lingkup informatika yang mempelajari tentang kajian proses
mengamankan serta juga melindungi data terhadap apa yang ada pada sistem atau
komputer. Ini juga dikenal dan sering dikaitkan dengan sistem keamanan komputer.
➔ Informatika Sosial Ruang lingkup informatika yang terakhir
adalah informatika sosial. Ini merupakan ruang lingkup informatika yang mempelajari
aspek sosial dari TIK dan ICT dalam perubahan sosial dan juga organisasi, penggunaan
teknologi dalam konteks sosial, dan cara dalam kelembagaan teknologi informasi sosial
yang dipengaruhi oleh kekuatan sosial serta praktik-praktik sosial dan juga
kemasyarakatan.
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami strategi algoritmik standar sebagai penerapan berpikir
komputasional pada berbagai bidang untuk menghasilkan beberapa solusi
dari persoalan dengan data diskrit bervolume besar.
2. Memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal untuk
berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan
fitur lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi)
beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan konten
aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
3. Menjelaskan cara kerja komputer dan masing-masing
komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan
mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.
4. Memahami Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP,
konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi,
internet), menerapkan enkripsi untuk memproteksi data pada saat
melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang
tersedia.
5. Memahami aspek privasi dan keamanan data, mengumpulkan data
secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan data berbagai
bidang, menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan,
pengolahan, visualisasi, analisis dan interpretasi data, publikasi) dengan
menggunakan perkakas yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan
data yang tepat guna dengan mempertimbangkan volume dan
kompleksitasnya. Algoritma dan Pemrograman (AP)
6. Memahami penerapan praktik baik konsep pemrograman
prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan
mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi
algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Praktik Lintas Bidang (PLB).
7. Mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya,
memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari
produk TIK, serta hak kekayaan intelektual dan lisensi, serta mampu
mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta
peran informatika pada bidang lain.
Silakan simak Video di bawah ini
MATERI INFORMATIKA KELAS X
Bab 1 Informatika dan Ketrampilan Generic
Bab 2 Berpikir Komputional
Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bab 4 Sistem Komputer
Bab 5 Jarigan Komputer dan Internet
Bab 6 Analisa Data
Bab 7 Algoritma dan Pemograman
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
Bab 9 Praktik Lintas Bidang Informatika
Terima Kasih
wasalamualaikum

Anda mungkin juga menyukai