ANALISIS KOMPETENSI
TAHUN PELAJARAN 2023-2024
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fese ini, peserta didik memiliki:
Memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, menerapkan keamanan dalam penyambungan
perangkat ke jaringan lokal dan internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari
berbagai sumber baik secara manual atau otomatis dengan perkakas yang sesuai, memahami
fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi perkantoran, menerapkan strategi algoritmik standar
untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman
prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit
bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks
dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak
komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta
mengomunikasikan rancangan produk, produk, dan prosesnya secara lisan dan tertulis,
memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan
intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK,
mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait Informatika serta peran Informatika pada
bidang lain.
SEMESTER
NO TUJUAN PEMBELAJARAN
1 2
1.1 Peserta didik mampu Membuat perencanaan kerja kelompok dengan
baik.
1 √
1.2 Peserta didik mampu Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi
dan visualisasi dengan baik.
2.1 Peserta didik mampu memahami algoritma proses searching, baik yang
sederhana maupun yang lebih efisien.
2.2 Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik untuk
menemukan cara yang paling efisien dalam proses serching.
2.3 Peserta didik memahami beberapa algoritma proses sorting.
2 2.4 Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik untuk √
menemukan cara yang paling efisien dalam proses sorting.
2.5 Peserta didik memahami konsep struktur data stack dan queue serta
operasioperasi yang dapat dikenakan pada struktur data tersebut.
2.6 Peserta didik mampu mengenali pemanfaatan stack dan queue dalam
persoalan sehari-hari.
3.1 Peserta didik mampu Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran
(pengolah kata, angka, dan presentasi)
3 3.2 Peserta didik mampu Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran √
3.3 Peserta didik mampu Menyajikan konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang mudah untuk dianalisis
4.1 Peserta didik mampu Mendeskripsikan komputer dan komponen
penyusunnya.
4.2 Peserta didik mampu Menjelaskan interaksi antara perangkat keras dan
sistem operasi, serta antara perangkat lunak dan sistem operasi.
4.3 Peserta didik mampu Menjelaskan berbagai jenis interaksi yang dapat
4 dilakukan oleh manusia dengan komputer, yaitu GUI visual/aplikasi, √
audio, dan lewat peranti.
4.4 Peserta didik mampu menjelaskan fungsi sistem operasidan
mensimulasikan salah satu fungsi.
4.5 Peserta didik mampu menjelaskan cara kerja pemroses komputer dan
mengaplikasikannya pada mesin konseptual.
5.1 Peserta didik mampu Memahami perbedaan jaringan local,internet, dan
jenis-jenis konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel.
5.2 Peserta didik mampu Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan
5 komunikasi data via HP. √
5.3 Peserta didik mampu Memahami pentingnya proteksi data pribadi saat
terhubung ke jaringan internet serta menerapkan enkripsi untuk
memproteksi dokumen.
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fese ini, peserta didik memiliki:
Memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, menerapkan keamanan dalam penyambungan
perangkat ke jaringan lokal dan internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari
berbagai sumber baik secara manual atau otomatis dengan perkakas yang sesuai, memahami
fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi perkantoran, menerapkan strategi algoritmik standar
untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman
prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit
bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks
dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak
komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta
mengomunikasikan rancangan produk, produk, dan prosesnya secara lisan dan tertulis,
memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan
intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK,
mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait Informatika serta peran Informatika pada
bidang lain.
SEMESTER
NO TUJUAN PEMBELAJARAN
1 2
6.1 Peserta didik mampu Mengenal lingkungan pengembangan dari alat
bantu untuk melakukan analisis data secara online.
6.2 Peserta didik mampu Menggunakan alat bantu untuk menulis,
menjalankan, dan mengembangkan program.
6.3 Peserta didik mampu Mengenal bahasa dari alat bantu untuk
melakukan analisis data secara online.
6.4 Peserta didik mampu Menggunakan alat bantu untuk melakukan
pengolahan data secara sederhana.
6.5 Peserta didik mampu Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui
berbagai cara, khususnya secara otomatis melalui perangkat, dalam hal
1 √
ini perangkat lunak.
6.6 Peserta didik mampu Melakukan pengumpulan data sesuai cara yang
dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan, dan
menampilkannya.
6.7 Peserta didik mampu Memahami aspek privasi dan keamanan data.
6.8 Peserta didik mampu Memahami data yang terkumpul dalam jumlah
besar dapat ditransformasi, digeneralisasi, disederhanakan untuk
dimanfaatkan menjadi informasi.
6.9 Peserta didik mampu Melakukan interpretasi data dan menggali makna
berdasarkan data yang ada.
7.1 Peserta didik mampu Membaca dan menulis algoritma dengan benar.
7.2 Peserta didik mampu menginstal tools dan lingkungan pemrograman
yang akan dipakai berlatih.
7.3 Peserta didik mampu mengetik ulang kode program dan
menjalankannya dalam lingkungan pemrograman yang dipergunakan.
7.4 Peserta didik mampu memahami konsep input-output dan mampu
menuliskan program sederhana yang membaca dan menulis.
7.5 Peserta didik mampu memahami konsep variabel dan ekspresi dan
mengaplikasikannya dalam bentuk program.
2 √
7.6 Peserta didik mampu memahami konsep struktur kontrol keputusan
dan mengaplikasikannya dalam bentuk program.
7.7 Peserta didik mampu memahami konsep struktur kontrol perulangan
dan mengaplikasikannya dalam bentuk program.
7.8 Peserta didik mampu memahami implementasi fungsi dalam program.
7.9 Peserta didik mampu mengaplikasikan konsep-konsep pemrograman
prosedural (baca tulis, variabel, ekspresi, struktur kontrol keputusan dan
pengulangan, serta fungsi) dalam menyelesaikan persoalan yang lebih
kompleks.
3 8.1 Peserta didik mampu menjelaskan sejarah perkembangan komputer √
dan tokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
8.2 Peserta didik mampu menjelaskan dampak informatika pada aspek
ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat.
8.3 Peserta didik mampu merancang gagasan berbasis informatika untuk
menyelesaikan suatu permasalahan yang berdampak pada berbagai
aspek kehidupan manusia.
SEMESTER
NO TUJUAN PEMBELAJARAN
1 2
8.4 Peserta didik mampu menjelaskan rencana studi lanjut dan kariernya,
baik di bidang informatika, bidang yang terkait dengan informatika,
atau bidang yang menggunakan informatika.
9.1 Peserta didik mampu Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam
tim yang inklusif.
9.2 Peserta didik mampu Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
9.3 Peserta didik mampu Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi.
9.4 Peserta didik mampu Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
untuk memodelkan masalah.
4 √
9.5 Peserta didik mampu Mengembangkan artefak komputasi dengan
membuat desain program sederhana untuk menunjang model
komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
9.6 Peserta didik mampu Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasilnya.
9.7 Peserta didik mampu Mengomunikasikan suatu proses, fenomena,
solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan,
danmemperhatikan hak kekayaan intelektual.