Silabus Desain Grafis
Silabus Desain Grafis
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip kesatuan (Unity) and 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
tata letak, antara Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Testertulis
3.3.2 Menguraikanprinsip Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata
lain : proporsi,
desain Irama (Rhythm) letak.
irama (rythm),
keseimbangan, Penekanan/ fokusdan Mengumpulkan data Keterampilan:
kontras, kesatuan emphasis tentang prinsip tata
(unity), dan Contrast dan variety. letak desain. Pengamatan
harmoni dalam Repetisi (Repetition) Mengolah data tentang
pembuatan prinsip tata letak Unjukkerja
desain grafis desain.
Mengomunikasikan
tentang prinsip tata
4.3 letak desain.
Menerapkanhasil
prinsip-prinsip
tata letak, antara
lain : proporsi,
irama (rythm), 4.3.1 Mengintegrasikanprinsi
keseimbangan, pkedalam desain.
kontras, kesatuan
(unity), dan 4.3.2 Menunjukkan
harmoni dalam desainsesuaiprinsip.
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Macam-macam format 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
berbagai format gambar. mengidentifikasi dan
gambar.
gambar merumuskan masalah Testertulis
3.4.2 Menguraikanberbagai tentang format gambar.
format. Fungsi dan manfaat format
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
gambar.
4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan format Mengumpulkan data
berbagi format gambar. tentang berbagaiformat
Perbedaan Fungsi setiap gambar. Keterampilan:
gambar
4.4.2 Menyimpangambardeng format.
an format pilihan. Mengolah data tentang Pengamatan
berbagaiformat gambar.
Mengomunikasikan Unjukkerja
tentang berbagaiformat
gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan Fungsi Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk
prosedurscanning scanning. mengidentifikasi dan
gambar/ Langkah-langkah scanning. merumuskan masalah Pengetahuan:
3.5.2 Menguraikanprosedur tentang scanning.
ilustrasi/teks
scanning. Kelebihan dan kekurangan Testertulis
dalam desain Mengumpulkan data
proses scanning. tentang
prosedurscanning.
4.5 Melakukan proses Mengolah data tentang Keterampilan:
scanning gambar/ 4.5.1 Memilihgambaruntukdi prosedurscanning.
ilustrasi/teks scan. Pengamatan
dengan alat Mengomunikasikan
4.5.2 Menunjukkanhasil tentang
scanner dalam Unjukkerja
scanning. prosedurscanning.
desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan Fungsi Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fitur- gambar. mengidentifikasi dan
pengolah gambar fiturpengolahgambarvekt merumuskan masalah Testertulis
Mengolah gambar vektor tentang pengolah
vektor or. dengan perangkat lunak. gambar vektor.
3.6.2 Membandingkangamba
Mengumpulkan data Keterampilan:
rberdasarkanfitur.
4.6 Menggunakan tentang perangkat lunak
perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikanfiturd pengolah gambar vektor. Pengamatan
pengolah gambar alammengolahgambarve Mengolah data tentang
vektor ktor. perangkat lunak Unjukkerja
pengolah gambar vektor.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
4.6.2 Menunjukkangambarve Mengomunikasikan
ktorhasilpengolahan. tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan Fungsi Manfaat manipulasi gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
manipulasi manifulasigambarvektor. mengidentifikasi dan
vektor.
gambar vektor merumuskan masalah Testertulis
3.7.2 Mengintegrasikanefekfit tentang
urmanipulasipadagamba Teknik memanipulasi
dengan
manipulasigambar.
menggunakan
r. gambar vektor.
fitur efek Mengumpulkan data Keterampilan:
4.7.1 Membandingkanefekma tentang
nipulasipadagambar. efekmanipulasigambar. Pengamatan
4.7 Memanipulasi Mengolah data tentang
4.7.2 Menunjukkangambarha
gambar vektor
silmanipulasi. efekmanipulasigambar. Unjukkerja
dengan
menggunakan Mengomunikasikan
tentang
fitur efek efekmanipulasigambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan Pembuatan gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan desaingambarberbasisve mengidentifikasi dan
berbasis vektor.
desain berbasis ktor. merumuskan masalah Testertulis
tentang desaingambar.
gambar vektor
3.8.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar berbasis
desaingambarberbasisve vektor. Mengumpulkan data
tentang Keterampilan:
ktor. desaingambarberbasisve
ktor. Pengamatan
4.8.1 Mensketsa Mengolah data tentang
4.8 Membuat desain
desaingambar. desaingambarberbasisve Unjukkerja
berbasis gambar ktor.
vektor 4.8.2 Menunjukkan
Mengomunikasikan
desaingambarberbasisve
tentang
ktor. desaingambarberbasisve
ktor.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan Fungsi Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fitur- mengidentifikasi dan
gambar.
pengolah gambar fiturpengolahgambarbit merumuskan masalah Testertulis
tentang pengolah
bitmap (raster) map. Mengolah gambar bitmap gambar bitmap.
3.9.2 Membandingkangamba dengan perangkat lunak.
Mengumpulkan data Keterampilan:
rberdasarkanfitur.
4.9 Menggunakan tentang perangkat lunak
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikanfiturd pengolah gambar Pengamatan
pengolah gambar alammengolahgambar bitmap.
bitmap (raster) raster. Mengolah data tentang Unjukkerja
4.9.2 Menunjukkangambar perangkat lunak
pengolah gambar
rasterhasilpengolahan. bitmap.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Fungsi Manfaat manipulasi gambar 18 Mengamati untuk Pengetahuan:
manipulasi manifulasigambarbitmap mengidentifikasi dan
bitmap.
gambar raster . merumuskan masalah Testertulis
tentang
3.10.2 Mengintegrasikanefekfit Teknik memani pulasi
dengan
manipulasigambar.
menggunakan
urmanipulasipadagamba gambar bitmap.
fitur efek Mengumpulkan data Keterampilan:
r. tentang
4.10.1 Membandingkanefekma efekmanipulasigambar. Pengamatan
4.10 Memanipulasi nipulasipadagambar. Mengolah data tentang
gambar raster
4.10.2 Menunjukkangambarha efekmanipulasigambar. Unjukkerja
dengan
menggunakan
silmanipulasi. Mengomunikasikan
tentang
fitur efek efekmanipulasigambar.
3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan Pembuatan gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
desain berbasis desaingambarberbasis mengidentifikasi dan
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
gambar bitmap bitmap. berbasis bitmap. merumuskan masalah
tentang desain gambar. Testertulis
(raster)
3.11.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar berbasis
desaingambarberbasis Mengumpulkan data
bitmap. bitmap. tentang desain gambar
berbasis bitmap. Keterampilan:
Mengolah data tentang Pengamatan
4.11.1 Mensketsa desain gambar berbasis
4.11 Membuat desain bitmap.
desaingambar. Unjukkerja
berbasis gambar
bitmap (raster) 4.11.2 Menunjukkan Mengomunikasikan
desaingambarberbasisbit tentang desain gambar
map. berbasis bitmap.