UNIT 1
PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN
HASIL PEMBELAJARAN
1.1 PENDAHULUAN
Perkembangan dalam aspek teknologi secara global dan semakin pesat pada hari ini
memerlukan masyarakat menjadi pengguna teknologi dan menyumbang kepada pembangunan
sainstifik dan teknologi pada masa yang akan datang. Malahan pembangunan ekonomi negara
amat bergantung kepada bagaimana sesebuah masyarakat dapat mengaplikasi ilmu dan
teknologi dalam pelbagai bidang dalam negara. Untuk menjana tranformasi yang berkesan dan
mampu membentuk masyarakat yang cemerlang, sistem pendidikan dalam negara perlu
mampu untuk melahirkan generasi yang dapat bersaing dalam pasaran kerja di peringkat
global. Oleh yang demikian usaha melahirkan generasi tersebut boleh dicapai sekiranya
kurikulum pendidikan dilaksanakan selaras dengan cabaran negara dan merangkumi isi
pembelajaran, cara pengajaran guru, dan gaya pembelajaran pelajar.
Pendedahan tentang teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) terhadap para pelajar
merupakan satu usaha yang sukar untuk dibuat sekiranya peranan guru-guru tidak digerakkan
dengan menyeluruh. Malahan falsafah pendidikan kebangsaan yang menekankan potensi diri
setiap pelajr juga tidak akan dapat dicapai. Ini kerana proses pembelajaran dan pengajaran
(P&P) secara tradisional tidak lagi mampu bersaing di peringkat global dan sekiranya sistem
pendidikan negara tidak digerakkan dengan teknologi semasa, pelajar yang dihasilkan akan
pasti tidak mampu bersaing diperingkat global. Oleh yang demikian, usaha kerajaan
mewujudkan sekolah bestari melalui projek rintis sebanyak 87 buah sekolah bestari merupakan
antara untuk mewujudkan tranformasi dalam perkembangan teknologi pendidikan dalam
negara.
Pemilihan 35 buah sekolah di kawasan luar bandar dan 52 sekolah di kawasan bandar
pada tahun 1999 sebagai sekolah bestari amat bertepatan dengan perkembangan teknologi
semasa secara global. Ia boleh dianggap sebagai anjakan paradigma dalam sistem pendidikan
negara bagi mengintergrasikan teknologi dalam bidang pendidikan negara.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 2
Teknologi bermaksud produk atau alat media serta proses yang digunakan untuk
membangunkan negara atau menyelesaikan sesuatu masalah dalam sistem pendidikan atau
latihan. Teknologi sebagai proses: Penggunaan pengetahuan sains dan lain-lain cabang ilmu
untuk menghasilkan tugasan pembelajaran yang praktikal. Suatu proses ke arah penyelesaian
kepada masalah dengan menggunakan teknik, kaedah, reka bentuk atau alat yang berkesan
dan teruji (Finn, 1960). Teknologi sebagai produk atau bahan: Penghasilan perkakasan dan
perisian hasil dari proses teknologi itu sendiri. Contohnya komputer (perkakasan) dan bahan
CD-ROM (perisian) adalah hasil teknologi.
Teknologi dalam pendidikan juga merupakan satu sistem yang meliputi bahan atau
media, organisasi yang digunakan secara terancang bagi menghasilkan kecekapan dalam
pengajaran dan keberkesanan dalam pengajaran. Teknologi juga bermaksud produk atau alat
media serta proses yang digunakan untuk membangunkan negara atau menyelesaikan sesuatu
masalah dalam sistem pendidikan atau latihan. Pada asasnya, teknologi merangkumi pelbagai
aspek seperti berikut iaitu:
Penggunaan komputer dalam pendidikan bolehlah dipecahkan kepada tiga era iaitu Era
Pra Penggunaan Mikrokomputer, Era Mikrokomputer dan Era Internet. Pada tahun 1950,
instruksional pertama untuk penggunaan komputer telah diperkenalkan. Sembilan tahun
kemudian, iaitu pada tahun 1959, komputer telah diperkenalkan kepada murid sekolah.
Era Mikrokomputer telah mengambil alih pada tahun 1977, iaitu mikrokomputer pertama
diperkenalkan di sekolah. Dalam awal tahun 1980-an, berlakunya pergerakan perisian
penerbitan sejajar dengan bercambahnya pelbagai pergerakan yang melibatkan penilaian
koswer (courseware), pergerakan alat pengarangan berpusatkan guru, pergerakan literasi
komputer, pergerakan perisian Logo dan juga perisian penyelesaian masalah. Pada tahun
1980-an hingga 1990-an pula, Sistem Pembelajaran Bersepadu (Integrated Learning System)
telah diwujudkan.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 5
Menggantikan Era Mikrokomputer, Era Internet telah berkembang luas dalam tahun 1994 iaitu
apabila lahirnya World Wide Web (Web). Pada tahun 1998 pula, International Society for
Technology in Education (ISTE) telah membangunkan piawaian komputer. Penggunaan
multimedia di dalam Internet mula berkembang dengan pesatnya bermula pada kurun ke 21
iaitu pada tahun 2000 hinggalah ke hari ini.
Komputer adalah alat elektronik yang kompleks dan mempunyai banyak kelebihan. Ia sesuai
untuk dijadikan alat bagi membantu guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran kerana ia
berkemampuan menerima dan memproses data. Komputer juga membantu pengajar mencapai
objektif pengajaran dan pembelajaran yang berkesan jika digunakan dengan sistematik.
Pengajaran yang disertakan dengan alat bantu mengajar terkini akan dapat menambah minat
pelajar mempelajari sesuatu bidang pelajaran. Di samping itu, jika komputer dapat digunakan
secara sistematik dan berkesan oleh guru, ia mampu menyelesaikan sebarang masalah
pengajaran dan pembelajaran. Ini selaras dengan pandangan Heinich (1996) yang menyatakan
bahawa komputer dapat memperkayakan teknik pengajaran. Menurut Merrill (1986) pula,
komputer adalah mesin memproses maklumat yang perlu diberikan arahan oleh penggunanya.
Arahan ini boleh disampaikan menerusi peralatan input seperti papan kekunci, pengimbas
(scanner), kad, joystick, tetikus, pad grafik dan unit pemprosesan pusat (CPU).
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 6
Sistem pendidikan telah mengalami perubahan ekoran daripada perubahan taraf soasial
masyarakat daripada era agrarian hinggalah ke era industri dan kini memasuki era teknologi
maklumat. Dalam bidang pendidikan sistem ini dikatakan mengalami anjakan daripada teori
behaviorisme ke kognitisme dan seterusnya ke konstruktivisme.
Sumber: http://visual.ly/node/15007
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 7
Aspek utama yang menjadi asas dalam memperincikan cara penggunaan teknologi yang
efektif ialah persoalan tentang bagaimana cara guru menggunakan dan faktor mereka
menggunakan teknologi tersebut. Malahan peranan utama pendekatan pedagogi yang
digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran juga menjadi fokus penting. Malahan
Hennessy, S. et al. (2010) menyatakan bahawa keadaan yang menjadikan pengajaran tersebut
tidak berkesan ialah kurangnya persediaan guru untuk membangunkan pengajaran yang
berbantukan komputer. Di samping itu terdapat juga permasalahan dari segi perkakasan untuk
perisian kursus, sikap guru, pentadbir, latihan, galakan keluarga dan pengaruh komuniti yang
mempengaruhi keberkesanan pelaksanaan dalam bilik darjah. Oleh yang demikian, persepektif
penting dalam persoalan tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan boleh lah
dirumuskan seperti berikut:
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 8
Sokongan Kepada
Kaedah Instruksional
Keupayaan Instruksional Yang Unik Rasional Yang Baharu
Penggunaan
Teknologi boleh digunakan Teknologi Web 1.0
bagi menggantikan
kaedah pembelajaran Web 2.0
secara tradisional
ke arah persekitaran
pembelajaran dan pengajaran Perkongsian
yang lebih Intelektual
efektif dan berkesan
Pembelajaran
Secara Penyelesaian
Koperatif Masalah Dan
- Pemikiran Tahap
Konstruktivisme Tinggi
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 9
Persaingan masyarakat dunia yang lebih hebat dalam abad ke 21 dan perubahan ke arah
masyarakat bermaklumat menimbulkan cabaran baru kepada institusi pendidikan. Untuk
mewujudkan masyarakat bermaklumat, usaha mengintegrasikan penggunaan teknologi dalam
pendidikan adalah perlu. Malahan teknologi maklumat dan komunikasi telah mengubah cara
hidup manusia berkomunikasi, bekerja serta menjalankan perniagaan dan telah membawa
kepada implikasi yang besar kepada proses pembelajaran di dalam bilik darjah. Prasarana
telekomunikasi dan sistem maklumat berasaskan multimedia membenarkan pelajar berinteraksi
secara aktif dengan maklumat secara sinkroni atau asinkroni. Oleh yang demikian rasional
penggunaan teknologi dalam pendidikan boleh dijelaskan melalui carta di atas.
Perkembangan dalam bidang teknologi yang semakin pesat dan dipengaruhi oleh perbezaan
latarbelakang pengguna telah menimbulkan pelbagai isu seperti berikut:
Jadual 1.6 : Anggaran Perbelanjaan Pendidikan di Malaysia Tahun 2009 dan Tahun 2010
Sumber:
http://emisportal.moe.gov.my/emis/emis2/emisportal2/doc/fckeditor/File/BukuPerangkaan10/B
AB_5.pdf
Berdasarkan jadual, tidak boleh dinafikan bahawa teori mana yang lebih berkesan dalam proses
menghasilkan pembelajaran berasaskan ICT. Oleh yang demikian, terdapat banyak
percanggahan pendapat tentang teori mana mengungguli landasan ini masih hebat
diperdebatkan dalam kalangan pendidik.
i. Isu plagiat
ii. Penipuan siber (Pishing, Scam, dan Spam)
iii. Buli siber
iv. Muat turun perisian
v. Akta hak cipta
vi. Hacker
vii. Laman hiburan keterlaluan (berunsur lucah)
viii. Perjudian dalam talian
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 12
Projek Multimedia Super Corridor (MSC) telah menempatkan negara Malaysia dalam hubungan
secara global dengan negara-negara maju di dunia. Ini adalah disebabkan perkembangan
dalam aspek teknologi maklumat dan komunikasi yang telah dijelaskan sebelum ini. Secara
langsung, pelbagai usaha perlu dilaksanakan bagi meningkatkan penggunaan ICT dalam proses
pembelajaran dan pengajaran khususnya di sekolah. Ini kerana golongan pelajar adalah
generasi pelapis yang akan mencorak tranformasi masyarakat apabila mereka memasuki alam
kerjaya. Oleh yang demikian, aspek-aspek yang berkaitan dengan penguasaan terhadap asas
penggunaan komputer perlu diberi penekanan.
Malahan melalui penggunaan komunikasi elektronik (e-mail), net meeting, chat room
dan laman sosial, guru dan pelajar dapat bertukar-tukar idea sesama sendiri atau dengan guru
dan pelajar dari sekolah yang lain. Pertukaran maklumat dengan sekolah dari luar negara akan
lebih digalakkan memandangkan faedah dari segi meningkatkan komunikasi guru dan murid
disamping mendapat ilmu baru mengenai kebudayaan dan negara masing-masing. Di samping
itu pelajar-pelajar ini juga akan dilengkapi dengan kemahiran, komunikasi berkesan, kebolehan
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 14
mengunakan ICT dengan baik, berupaya berfikir secara kreatif dan kritis serta mampu
bertindak secara rasional.
1.9 PENUTUP
Perkembangan teknologi adalah satu proses perkembangan yang tidak dapat dipisahkan
dengan bidang pendidikan dan bidang pendidikan berkembang dengan pesat selari dengan
perkembangan teknologi semasa. Malahan golongan yang terlibat dalam sistem pendidikan
perlu didedahkan dengan perkembangan ini supaya generasi yang dibentuk dalam menguasai
bidang teknologi yang selari dengan keperluan semasa dalam masyarakat. Malahan rumusan
yang dapat dikaitkan dengan teknologi pendidikan ialah:
i. Teknologi dalam pendidikan adalah integrasi proses dan produk (alatan) untuk
meningkat atau memudahkan proses P&P.
ii. Dalam era komputer, alat komputer atau bahan digital dan bukan digital yang
dihasilkan menggunakan teknologi komputer boleh diterjemahkan sebagai alat yang
boleh digunakan dalam pendidikan.
iii. Empat (4) perspektif utama iaitu:
- Teknologi pendidikan sebagai media dan komunikasi audio visual.
- Teknologi pendidikan sebagai sistem instruksional dan reka bentuk instruksional.
- Teknologi pendidikan sebagai latihan vokasional.
- Teknologi pendidikan sebagai sistem komputer.
iv. Reka bentuk pengajaran yang akan menunjukkan proses iaitu aktiviti dan kaedah
yang digunakan untuk meningkatkan proses P&P serta disokong pula oleh teknologi
atau media yang akan memudahkan proses guru mengajar dan murid belajar.
Oleh yang demikian, konsep pembelajaran yang berterusan dalam aspek meningkatkan
pemahaman guru-guru tentang konsep asas dan kemahiran yang berkaitan dengan teknologi
perlu disemai dan ditanam dalam jati diri pendidik. Ini supaya kewujudan teknologi baru tidak
dianggap asing kerana ramai dalam kalangan warga pendidik adalah golongan “Digital
Immigrants” berbanding dengan golongan pelajar yang merupakan golongan “Digital Natives”
yang menunjukkan jurang penguasaan teknologi yang ketara.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 15
1.10 RUJUKAN
Dayang Rosita dan Maladiah Deman. (2008) . Penggunaan Teknologi dalam pendidikan di
Negara Brunei Darul salam, (http://www.slideshare.net/Dr22s/teknologi-pendidikan)
Grove, K., Strudler, N., & Odell, S. (2004). Mentoring toward technology use: Cooperating
teacher practice in supporting student teachers. Journal Of Research on Technology in
Education. 37(1), 85-110. Muat turun atas talian pada 15 Januari 2012 di
http://coe.nevada.edu/nstrudler/grove04.pdf
Hennessy, S. et al. (2010). Teacher Factors Influencing Classroom Use of ICT in Sub-Saharan
Africa. Itupale Online Journal of African Studies, 2 (2010) 39-54. Muat turun atas talian
pada 15 Januari 2012 di
http://www.cambridgetoafrica.org/resources/Hennessy%20etal_FINAL.pdf
http://visual.ly/
http://www.internetworldstats.com/
Muhamad Hasan Abdul Rahman (2000). Media Pengajaran Penghasilan Bahan Pengajaran
Berkesan, Terbitan UPM
Roblyer, M. D., & Schwier, R. (2003). Integrating educational technology into teaching
(Canadian ed). Toronto: Prentice Hall.
Rozinah Jamaludin (2000) Multimedia dalam Pendidikan. Utusan Publications and Distributors
Sdn Bhd
UNIT 2
MODEL PERANCANGAN DAN PELAKSANAAN PENGINTEGRASIAN
TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN HASIL PEMBELAJARAN
HASIL PEMBELAJARAN
2.1 PENGENALAN
Dalam konteks pendidikan, teknologi maklumat merupakan peralatan teknologi komunikasi atau
sistem rangkaian elektronik yang boleh digunakan untuk mengumpul, menyimpan, memproses,
menyalurkan dan menyampaikan maklumat secara pantas dan tepat seperti INTERNET atau
MULTIMEDIA atau HYPERMEDIA untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran.
Perkembangan bidang teknologi maklumat telah dapat memudahkan manusia berkomunikasi
dalam mengurus, menyimpan dan menyebar maklumat dengan lebih canggih sama ada dalam
bentuk data teks, imej atau suara.
Pelajar dalam abad ke 21 pasti berada dalam gelombang teknologi maklumat, untuk itu
setiap pelajar perlu celik komputer. Ini kerana komputer beupaya meningkatkan mutu
pembelajaran. Sudah sampai ketikanya komputer menjadi alat standard di semua sekolah di
peringkat rendah, menengah dan lepasan menengah. Penggunaan multimedia seperti CD-ROM
dapat membantu meningkatkan penguasaan pelajar dalam pembelajaran. Ini kerana sesebuah
CD-ROM mampu menyimpan lebih kurang 20 buah ensklopedia yang tebal. Malah penggunaan
CD-ROM dalam menggalakkan pelajar lebih berdikari untuk memperolehi ilmu.
Semua sekolah di Malaysia akan dihubungkan antara satu sama lain melalui JARING dan
seterusnya INTERNET. Pelajar kita akan tergolong dalam 'global classroom'. Mereka berpeluang
bersidang dan bertukar pendapat tentang apa sahaja dengan rakan mereka di sekolah lain
malah dengan pelajar lain di seluruh dunia.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 17
Dalam pelaksanaan teknologi dalam pendidikan terdapat 4 peringkat utama yang terlibat iaitu :
Peringkat Guru
integrasi teknologi dalam P&P memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dalam
menggunakan teknologi
elemen yang penting dalam mengintegrasi teknologi ialah pemahaman guru terhadap isi
pengajaran dan implikasi berhubung dengan teknologi
Ianya dirancang sebelum sesuatu pengajaran bermula. Perancangan ini menggunakan sumber-
sumber/alat teknologi dalam pembelajaran dan pengajaran guru. Antara susunan perancangan
adalah seperti berikut:
- Membina visi
- Mengenalpasti matlamat
- Membangunkan
- langkah-langkah bagi
- melaksanakan matlamat
Model ‟Technology Integration Planning‟ (TIP) ini memberikan pendekatan umum untuk guru –
guru menangani cabaran –cabaran yang terlibat dalam mengintegrasikan teknologi dalam
pengajaran. Model TIP menyediakan panduan berguna mengenai tatacara dan isu isu yang
terkandung dalam pembelajaran dan pengajaran (Mary Monroe,2077:25). Terdapat lima fasa
dsalam model TIP, ia mengariskan satu set langkah-langkah perancangan dan pelaksanaan
yang membantu serta memastikan penggunaan teknologi akan berkesan dan berjaya dalam
memenuhi keperluan guru dalam mengintegrasika teknologi dalam pengajaran (Mary Monroe,
2007:25)
Modul TIP merupakan modul bertanyakan tentang soalan-soalan analisis tentang apa
yang mereka mahu capai di dalam bilik darjah , dengan menggunakan teknologi ini sebenarnya
dapat menangai masalah dan juga pembelajaran sebenar boleh diukur selepas teknologi
digunakan. Antara fasa-fasa yang terlibat adalah seperti berikut:
FASA 1
Mengenalpasti kelebihan
teknologi
FASA 2
Menentukan
Objektif dan
Penilaian
FASA 4 FASA 3
Menyediakan Mereka bentuk
Persekitaran Strategi Integrasi
Instruksional
FASA 5
Penilaian dan Semakan
Strategi Integrasi
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 19
Apakah masalah yang saya hadapi? Sebagai seorang guru tidak perlu focus terhadap
penggunaan teknologi semata mata , guru perlu melihat, memerhati atau mengkaji terhadap
segala bukti pencapaian pelajar sebelum ini. Dan dengan masalah ini, guru harus memikir
langkah yang sepatutnya di ambil bagi menangani masalah pelajar dengan bantuan teknologi
semasa pembelajaran. Dalam menyediakan persiapan guru dalam mengintegrasikan teknologi,
guru harus membuat angaran kesan terhadap penggunaan agar pelajar tidak terpesong dengan
penggunaan teknologi terutama semasa melayari Internet dalam pencarian maklumat serta
pertimbangkan perbebelanjaan yang diperlukan dalam menangani masalah keperluan alatan
teknologi yang diperlukan.
Semantic Scale
Good Bad
Important Unimportant
Expensive Inexpensive
Useful Useless
Strong Weak
Quick Slow
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 21
Likert Scales
Please circle the number that represents how you feel about the
computer sofrware you have been using
I am satistied with it
Strongly Disagree --1 --2 --3 --4 --5 --6 --7 Strongly Agree
It is simple to use
Strongly Disagree --1 --2 --3 --4 --5 --6 --7 Strongly Agree
It is fun to use
Strongly Disagree --1 --2 --3 --4 --5 --6 --7 Strongly Agree
Soalan seterusnya sama seperti dalam fasa kedua tadi : Bagaimana teknologi
menyokong kaedah ini denga cara yang terbaik. Persoalan seterusnya adalah , bagaimana saya
boleh menyediakan pelajar untuk menggunakan teknologi sebaik baiknya? Sebelum pengajaran
penggunaan alatan digital, guru harus memberi penerangan dan penekanan terhadap pelajar
tentang bagaimana cara mendapatkan maklumat dan memberi garis panduan kepada pelajar
terhadap penggunaan alatan digital secara berhikmah dan beretika.
Antara persoalan yang perlu ada dalam diri seorang guru dalam fasa ke 4 ini adalah :
Apakah peralatan, perisian, media dan bahan bahan yang saya perlu untuk melaksanakan
strategi pengajaran? Iaitu seharusnya guru menyediakan komputer sebagai alat digital yang
utama , perisian set salinan /copy dan juga media, alatan untuk akses kepada perisian serta
mempunyai rujukan/lampiran untuk memudahkan pelajar mempelajari atau menjelajahi sendiri
penggunaan alatan digital tersebut.
Persoalan ke2 adalah Bagaimana sumber diatur untuk menyokong pengajaran dan
pembelajaran? Tujuan ini adalah membantu bagi pelajar yang kurang upaya / slow learner.
Bukan sahaja itu, dapat menangani isu isu privasi dan juga keselamatan pelajar semasa
penggunaan alatan digital tersebut. Persoalan yang terakhir, apakah perancangan yang
diperlukan untuk membuat sumber teknologi pasti bekerja dengan baik? Cara penyelesaian
masalah /troubleshooting dan juga test run serta back up terhadap perkakasan peranti yang
digunakan semasa pembelajaran.
Terakhir adalah fasa ke 5 iaitu Menilai dan Membuat Semakan Strategi Pengintegrasian :
Penilaian dan semakan membantu guru memperbaiki kesilapan dan kekurangan.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 23
Antara persoalan yang kemungkinan adalah sejauh mana kesan terhadap strategi
pengintegrasian teknologi dilaksanakan? Ia dapat diukur melalui sikap dan penilaian data
pelajar atau pun melalui komen komen pelajar tentang penggunaan ICT dalam kelas.
Aspek penilaian kemajuan pelajar adalah penting untuk menentukan tahap penguasaan,
kemahiran dan penghayatan. Maklumat tentang tahap penguasaan pelajar menjadi petunjuk
untuk membuat perancangan pengajaran dan pembelajaran seterusnya. Alat-alat dan
perkaedahan penilaian mestilah benar-benar dapat mengukur dengan tepat kebolehan dan
keupayaan pelajar.
Persoalan yang kedua adalah : Apakah yang perlu diperbaiki untuk menjadikan ia
berfungsi lebih baik lagi? Dengan menggunakan penjadualan yang sistematik dan teratur,
mempunyai kemahiran teknikel yang tinggi serta cekap dalam penggunaan teknologi.
Cabaran pendidikan alaf ke-21 yang berhasrat untuk melahirkan pelajar berpengetahuan
tinggi dan mempunyai kemahiran (soft-skills) mula mendapat perhatian banyak pihak
berkepentingan untuk menyediakan satu sistem pendidikan yang menepati tuntutan era digital
hari ini. Perubahan dunia daripada masyarakat berasaskan industri kepada masyarakat
berasaskan maklumat memberi kesan kepada sistem pendidikan khususnya dari aspek
pendekatan pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Sekolah kini bertanggungjawab
menyediakan pelajar dengan pengetahuan, kemahiran dan kekuatan personal bagi menghadapi
cabaran alaf ke-21 yang ternyata memerlukan kekuatan yang berbeza. Hal ini sebenarnya telah
ditekankan oleh mantan Perdana Menteri Malaysia, Tun Mahathir Mohamed dalam ucapannya
ketika melancarkan Multimedia Super Corridor dua belas tahun yang lalu.
“Teachers will need to change their role in the electronic classroom from
being information providers to counselors to help students develop know
how and judgment to select information sources.Key to success in the
Information Age will be making the right judgements between an awesome
array of choices”
Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran yang melampaui ruang bilik darjah
membolehkan pengajaran ke arah perolehan kendiri dan kadar kendiri direalisasikan di sekolah
(Fadzilah, 2000). Pengintegrasian teknologi maklumat dan komunikasi dalam pengajaran dan
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 25
pembelajaran juga dilihat semakin serasi di kalangan guru yang gigih berusaha untuk
meningkatkan kualiti pengajaran dan penyampaian ilmu kepada para pelajar dengan lebih
berkesan. Menurut Suwarnee dan Zamri (2006) dalam menghadapi era liberalisasi dan
globalisasi abad ke-21, sistem pendidikan negara wajar diubahsuai bagi mendedahkan para
pelajar dengan ilmu pengetahuan dan kemahiran menggunakan ICT. Sebagai guru, Falsafah
epistemologi perlu dijadikan pegangan iaitu guru-guru mesti sentiasa berusaha untuk
meningkatkan ilmu pengetahuan baharu yang bersifat kreatif dan inovatif yang akan
mengembangkan potensi dan kredibiliti intelektualnya (Abdul Rahim Rashid, 2007).
Sehubungan itu, guru-guru mesti lebih bijak memilih kaedah pengajaran agar dapat
menyampaikan ilmu dengan lebih berkesan kepada para pelajar di samping memberi
penekanan terhadap penerapan kemahiran abad ke-21. Sistem pendidikan hari ini akan menjadi
tidak relevan kecuali jika kita menghubungkaitkan pembelajaran dengan kehidupan sebenar
pelajar (Partnership for 21st Century Skills, 2003). Namun, harapan ini sukar direalisasikan jika
pendekatan pengajaran dan pembelajaran berpusatkan guru dan terlalu berfokus kepada
peperiksaan masih menjadi amalan. Effendi et al. (2006) menyatakan bahawa dua kaedah
pengajaran yang menjadi pilihan utama guru-guru di Malaysia ialah pengajaran berasaskan
syarahan dan pengajaran berpusatkan guru yang mana kedua-duanya tidak melibatkan pelajar
secara aktif sebaliknya hanya menggalakkan penghafalan dan bukan pemahaman mendalam.
Antara usaha guru kepada pelajar adalah melatih dan mendorong pelajar untuk bekerja
dalam kumpulan sama ada sesama ahli kelas yang sama atau kelas yang berbeza, sekolah yang
berbeza, daerah, negeri atau negara yang berbeza (Collaborative Learning). Menjana pemikiran
(mindset) dan kemahiran abad ke-21 (21st Century skills) dalam kalangan pelajar bagi
memenuhi tuntutan dan mendepani cabaran dalam dunia pekerjaan masa kini yang
memerlukan tenaga kerja yang berpengetahuan, berkemahiran dan berkemampuan
(Knowledge-Workers). Pelajar berpeluang berinteraksi dan meneroka isu dan amalan dunia
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 26
sebenar. Pelajar dilatih untuk mengasah kemahiran-kemahiran yang sejajar dengan cabaran
dunia digital hari ini melalui pengalaman sebenar.
Bukan sahaja itu, dengan pelaksanaan ini ia dapat membantu dalam melahirkan pekerja
yang berpengetahuan dan mampu bertindak menangani cabaran dan tekanan dalam bidang
pekerjaan kelak. Pengalaman sebenar dalam melaksanakan projek yang dirancang akan
memberi keyakinan dan kemahiran mengurus terhadap pelajar.
2.6 RUMUSAN
3. Perancangan yang diperolehi hasil dari input pihak-pihak yang terlibat kebiasaannya akan
diterjemahkan ke dalam bentuk yang lebih formal dan realistic iaitu kertas kerja atau
proposal.
4. Proposal ini merupakan asas usulan atau cadangan atau penerangan formal tentang
penghasilan, pemurnian/modifikasi, atau pembatalan sesuatu kontrak, aktiviti atau tugas
yang ingin dilaksanakan.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 27
5. Terdapat empat (4) kategori proposal yang utama iaitu proposal berbentuk formal, proposal
tidak formal (informal), solicited proposal dan unsolicited proposal. Penulisan proposal ini
adalah berbeza-beza mengikut bidang dan juga situasi.
6. Model TIP terdiri daripada lima (5) fasa iaitu fasa mengenalpasti kelebihan relatif teknologi,
fasa menentukan objektif dan kaedah penilaian, fasa reka bentuk strategi pengintegrasian,
fasa penyediaan persekitaran instruksional dan fasa penilaian dan semakan strategi
pengintegrasian teknologi. Fasa-fasa ini menyediakan satu garis panduan untuk merancang
dan mengintegrasikan teknologi secara berkesan dalam proses P&P.
2.7 BIBLIOGRAFI
Norliza Binti Brahim*, Shaffe Bin Mohd Daud, & Rosnaini Binti Mahmud PBL sebagai kaedah
pengajaran dan pembelajaran kontemporari abad ke 21 di Malaysia Fakulti Pengajian
Pendidikan , Universiti Putra Malaysia.
UNIT 3
PENGINTEGRASIAN PERISIAN INSTRUKSIONAL DALAM P&P
HASIL PEMBELAJARAN
1. Penggunaan perisian instruksional atau koswer juga adalah sangat penting kerana
bentuk pembelajaran pada masa hadapan
2. Penggunaan perisian instruksional atau koswer juga adalah sangat penting kerana
bentuk pembelajaran pada masa hadapan :
Membina kemahiran kognitif
Menggalakkan pembelajaran kendiri
Menjadikan pembelajaran aktif
Menggalakkan pembelajaran yang menghiburkan
Mempelbagaikan latar belakang dan kaedah belajar
Mengatasi masalah bilangan murid yang ramai
Melibatkan lebih daripada satu deria
Menjimatkan masa pembelajaran
Membantu meningkatkan pencapaian akademik murid
Enam strategi yang boleh digunapakai oleh pembangun perisian instruksional bagi mencapai
objektif pembelajaran iaitu :
a) latih tubi,
b) tutorial,
c) simulasi,
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 29
d) permainan instruksional,
e) penyelesaian masalah dan
f) Sistem Pembelajaran Bersepadu (ILS).
1. Latih tubi
Teknik latih tubi adalah aktiviti pengulangan fakta-fakta atau kecekapan yang dipelajari.
Tujuannya untuk mencapai taraf penguasaan kemahiran disampimg menjamin
kekekalannya.
Ia sesuai digunakan untuk pengajaran Matematik, Sains dan Bahasa Inggeris
Boleh digunakan untuk mencapai sesuatu kemahiran seperti kemahiran menyebut
perkataan, ayat-ayat atau mengingat fakta-fakta penting untuk subjek Bahasa Inggeris
Kelebihan utama cara ini adalah pelajar secara tidak langsung akan mengenal tajuk
soalan (kenal tajuk baru tahu formula nak pakai), mengenal format soalan,mengetahui
trend soalan peperiksaan untuk subjek Matematik dan Sains terdahulu,apa yang pernah
keluar dan apa yang belum pernah keluar disamping mengelakkan pelajar terkeliru
apabila menjawab soalan peperiksaan nanti.
2. Tutorial
Tutorial komputer dalam bentuk program perisian interaktif dicipta sebagai alat
pembelajaran yang efektif. Tutorial membantu pelajar belajar kemahiran baru dengan
menggunakan proses langkah demi langkah bagi memastikan pelajar bersama-sama
mengikut dan memahami sesuatu yang dipelajarinya. Beberapa tutorial dalam bentuk
perisian instruksional perisian menyediakan suatu bentuk pengujian ciri-ciri perisian
instruksional untuk memastikan kefahaman bahan, manakala yang lain boleh walkthroughs
dengan mudah program perisian. Tutorial boleh digunakan untuk kedua-dua institusi
sekolah dan tujuan perniagaan dan ditulis untuk pengguna asas, pertengahan dan lanjutan.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 30
3. Simulasi
Penggunaan kaedah pengajaran berbentuk modul simulasi adalah sangat penting dalam
membantu pensyarah atau guru dalam mengatasi masalah ini. Modul simulasi ialah modul
yang akan menyediakan suasana pembelajaran yang cuba menyerupai keadaan atau
fenomena sebenar dimana ianya berlaku. Komputer akan memberikan satu gambaran atau
penjelasan sesuatu situasi dan pelajar akan berkomunikasi dengan komputer bagi
menangani keadaan atau situasi yang telah ditetapkan. Jenis modul ini juga berguna untuk
menggantikan proses pembelajaran menerusi situasi sebenar yang memerlukan kos
pembiayaan yang tinggi serta sukar dikendalikan (Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir,
2003).
4. Permainan Pengajaran
Terian (1990) menyatakan bahawa ILS semakin canggih dalam reka bentuk, kandungan,
dan pembentangan pelajaran. Kemahiran proses penyelesaian masalah dan pemikiran
kritikal adalah ciri-ciri pembelajaran berkonsepkan ILS. Pelajar boleh bergerak dalam setiap
aktiviti, membolehkan pemulihan atau kemajuan yang bergantung kepada keperluan
mereka. Grafik dan simulasi adalah berkualiti tinggi, reka bentuk pengajaran menggalakkan
pembelajaran oleh penemuan (discovery). Perisian instruksional berkonsepkan ILS
mengambil pendekatan latih tubi dan amalan untuk kemahiran asas lain yang direka untuk
menggalakkan pemikiran tinggi. Apabila mata pelajar, telinga dan minda semua yang
terlibat, penyimpanan maklumat meningkat secara mendadak.Ia membolehkan murid-murid
untuk memberi tumpuan.
3.4 RUMUSAN
1. Perisian instruksional telah mula digunakan dalam proses P&P sejak tahun 60-an dan
70-an lagi dan pengunaannya terus berkembang sehingga kini seiring dengan
perkembangan teknologi.
4. Secara umumnya terdapat enam (6) strategi yang boleh diguna pakai untuk
membangunkan perisian instruksional seperti berikut:
latih tubi.
tutorial.
simulasi.
permainan instruksional.
penyelesaian masalah.
Sistem Pembelajaran Bersepadu (ILS).
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 32
RUJUKAN
Jamaluddin Harun dan Zaidatun Tasir (2003). Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam
Pendidikan, Bentong: PTS Publication.
http://www.youtube.com
http://www.tpck.org
http://www.e-tech.my/EBA1053-topik%203.pdf
http://www.e-tech.my/EBA1053-topik%205.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=-M9bxWflHAE
http://www.youtube.com/watch?v=9KZEijLsw9M&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=J2I2vQQwiyE
http://www.youtube.com/watch?v=eCxmQCZMeck
http://www.youtube.com/watch?v=hCVnaeoQNcw&feature=fvsr
http://www.youtube.com/watch?v=U4rzLhz4HHk&feature=related
http://www.m-w.com/dictionary.htm
http://graphicmaps.com
http://www.encarta.msn.com
http://www.handshigh.com
http://www.Sites4teachers.com
http://www.inspiration.com
http://www.teachingheart.net
http://www.teachtsp.com
http://www.adobe.com
http://www.adobe.com
http://www.h-itt.com
http://www.apple.com/education
http://www.spss.com
http://www.classactiongradebook.com
http://www.riverdeep.com
http://puzzle-maker.com
http://school.discovery.com
http://rubistar.4teachers.org
http://www.hirtlesoftware.com/p_rtgpro.htm
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 33
UNIT 5
PENGINTEGRASIAN PERISIAN SOKONGAN DALAM P&P
HASIL PEMBELAJARAN
5.1 PENDAHULUAN
Guru perlu memilih perisian sokongan berpandukan kepada fungsi yang ditawarkan oleh
perisian tersebut berbanding menggunakan perisian atas alasan perisian tersebut mudah untuk
digunakan dan didapati.
3. Perisian Grafik
a) Program Melukis/Mengecat
Membantu guru dan murid mencipta gambar sendiri untuk dimasukkan ke dalam
sesuatu dokumen atau laman web.
Contoh : Adobe Illustrator (http://www.adobe.com )
d) Koleksi Tulisan, Clip Art, Gambar Foto, Animasi, Bunyi dan Video
Digunakan oleh guru dan murid untuk dimasukkan ke dalam dokumen dan media yang
dicipta oleh mereka.
Contoh : Graphics for Teachers (http://www.teachingheart.net)
a) Ensiklopedia Elektronik
Membantu murid membuat carian berkaitan sesuatu topik.
Contoh : Encarta (http://www.encarta.msn.com )
c) Kamus Elektronik
Digunakan untuk membantu murid mencari makna dan sinonim perkataaan dan ayat
Contoh : Merriam-Webster (http://www.m-w.com/dictionary.htm )
Contoh video menarik dari Youtube untuk pembelajaran Sains topik Transpirasi Tingkatan 3
Alamat pautan url : http://www.youtube.com/watch?v=U4rzLhz4HHk&feature=related
RUMUSAN
2. Pemilihan peralatan perisian sokongan perlu dilihat kepada ciri-ciri dan fungsi yang
ditawarkan agar hasil kerja adalah memuaskan.
4. Perisian penjana bahan merupakan perisian yang dapat digunakan untuk menyediakan
bahan P&P menjadi lebih menarik dalam masa yang singkat. Perisian ini merangkumi
penerbitan atas meja, penjana ujian, penjana lembaran kerja, penjana silang kata dan
penjana dokumen grafik.
6. Perisian grafik boleh digunakan untuk mengubahsuai sesuatu imej yang diperolehi dari
sumber asal agar sesuai digunakan di dalam pembangunan sesebuah projek multimedia.
Perisian ini merangkumi program melukis/mengecat, peralatan pengeditan imej, peralatan
carta/graf, dan juga koleksi tulisan, clip art, gambar foto, animasi, bunyi dan video.
7. Perisian perancangan dan pengurusan merupakan perisian yang boleh digunakan untuk
membantu guru menguruskan dokumen agar lebih tersusun serta menguruskan
penjadualan masa agar lebih sistematik. Perisian ini merangkumi perisian perancangan dan
pemetaan konsep, perisian perancangan pengajaran, dan peralatan pengurusan
penjadualan/masa.
8. Perisian penyelidikan dan rujukan boleh digunakan untuk membantu guru dan murid
mencari maklumat tentang sesuatu kata seperti makna, tesaurus, dan lainlain dengan lebih
cepat. Perisian ini merangkumi ensiklopedia elektronik, peralatan pemetaan dan atlas
elektronik, dan kamus elektronik.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 44
UNIT 6
PENGINTEGRASIAN PERISIAN MULTIMEDIA DAN ALAT
PENGARANGAN DALAM P&P
HASIL PEMBELAJARAN
Multimedia (multi = pelbagai manakala media = perkakasan atau perisian yang digunakan
untuk berkomunikasi) ditakrifkan sebagai gabungan elemen teks, grafik, audio, animasi dan
video yang digunakan untuk penghasilan produk perisian. Dengan kata yang lain, Multimedia
merupakan persembahan maklumat dengan gabungan lima elemen.
Ciri yang penting dalam produk perisian multimedia adalah interaktif. Terdapat dua jenis
interaktif iaitu linear dan tidak linear:
Linear, iaitu maklumat yang disampaikan disusun mengikut jujukan tertentu sama ada
dari atas ke bawah atau dari satu halaman ke halaman yang lain, kawalan pengguna
adalah terhad dalam persembahan kandungan perisian multimedia, contohnya adalah
movie
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 45
Tidak linear, iaitu maklumat yang disampaikan tidak mengikut jujukan tertentu, kawalan
pengguna diperlukan dalam persembahan kandungan perisian multimedia, contohnya e-
book
6.2.1 Teks
Teks merupakan elemen yang statik dalam multimedia. Teks adalah huruf yang membentuk
perkataan, ayat serta perenggan yang banyak digunakan untuk persembahan maklumat. Teks
digunakan untuk memberi pengukuhan kepada sesuatu maklumat dengan kepelbagaian muka
taip (stail tulisan), fon (jenis tulisan) dan saiz dalam memberikan daya tarikan terdapat
penyampaian.
6.2.2 Grafik
Grafik merupakan merupakan elemen yang statik yang kedua dalam multimedia. Grafik adalah
imej atau paparan visual yang kaku seperti foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan
sebagainya. Grafik mempunyai banyak kegunaan, di antaranya untuk:
menghasilkan tekstur latar belakang yang menarik dan berkesan.
memvisualisasi maklumat dan data.
mengilustrasi prosedur secara langkah demi langkah.
memantapkan penyampaian maklumat yang berkesan (diintegrasikan bersama elemen
multimedia yang lain seperti teks dan video).
memberi kesan emosi dan humor seperti kartun dan lakaran.
memantapkan titik fokus pada skrin seperti mewujudkan fungsi pada butang atau ikon
yang ada pada aplikasi yang dibina
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 46
Sumber: http://flyawaysimulation.com/downloadimages/Image/SUN_024.jpg
grafik vector, grafik berdasarkan persamaan matematik, grafik yang dilukis oleh
komputer dan saiznya lebih kecil
Sumber: http://c.dryicons.com/files/graphics_previews/vector_flower.jpg
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 47
6.2.3 Animasi
Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses membina dan menggerakkan objek (2D atau
3D) dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu. Animasi dapat memastikan visual dan
estetika objek dapat diterima oleh pengguna. Dalam animasi, imej disusun secara berjujukan
dan digerakkan secara terus untuk mencipta pergerakan secara ilusi. Manipulasi imej ini berlaku
berdasarkan haluan yang telah ditetapkan semasa proses animasi dijalankan. Maklumat
berkaitan dengan animasi boleh disimpan dalam fail data dan disimpan untuk dimainkan pada
masa akan datang. Konsep animasi adalah menghidupkan, menghasil pergerakan, memberi
semangat dan inspirasi.
Sumber: http://img.webring.com/r/3/3dwebring/logo
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 48
Empat proses asas dalam membina animasi adalah (1) susun siri imej langkah demi langkah,
(2) pilih alatan dan kaedah animasi yang sesuai, (3) bina dan ikat siri jujukan berkenaan
(tweak), dan (4) tamatkan proses animasi.
6.2.4 Audio
Audio atau bunyi memainkan peranan penting dalam pembangunan multimedia dimana
sebelum ini sistem multimedia berbentuk statik. Pengintegrasian audio ke dalam multimedia
telah mewarnai kegunaan multimedia dan jika digabungkan dengan komponen multimedia yang
lain dapat mencipta sesuatu suasana yang menarik, mempertingkatkan kefahaman dan
membantu pengguna menguasai sesuatu aplikasi dengan mudah.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 49
Pengguna dapat memperolehi kualiti teknologi audio yang tinggi dengan format audio yang
ringkas seperti *.mp3, *.wav, *.aif, *.mid, *.SND, *.ram, *.swf dan mana – mana format audio
yang bersesuaian
Desibel (dB)
Sunyi sepenuhnya 0 dB
Suara berbisik 15 dB
Perbualan biasa 60 dB
Mesin rumput 90 dB
Hon kereta 110 dB
Enjin kapal terbang/konsert 120 dB
Bunyi tembakan/mercun 140 dB
Digital
Audio digital akan terhasil apabila anda menukarkan gelombang bunyi dalam bentuk
analog kepada data distrit
Bunyi digital terdiri daripada kod binari. Kod binari diwakili oleh 0 dan 1 dan
didefinisasikan sebagai bits dalam kamus komputer
Proses penukaran ini disebut sebagai digitasi.
Proses digitasi boleh dilakukan dari mikrofon, mesin sintesis, pita rakaman sedia ada
serta siaran radio.
6.2.5 Video
Video merupakan salah satu elemen yang juga penting dalam pembangunan multimedia kerana
ianya dapat menyampaikan maksud atau maklumat yang diingini dalam masa yang pendek.
Selepas teknologi multimedia diperkenalkan, video digital dibangunkan dan menjadi begitu
popular. Secara umumnya, terdapat dua jenis video yang biasa dijumpai, iaitu video analog dan
digital.
Video Analog
Video analog terdiri daripada video atau turutan imej yang dihasilkan oleh gelombang
analog yang berterusan. Gelombang analog berubah secara konstan.
(gambar) Ianya boleh diperolehi dari pelbagai sumber seperti televisyen, pemain cakera
video, pita video atau menerusi televisyen
Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Analog_television
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 51
Video Digital
Video digital terdiri daripada imej-imej yang mempunyai nilai diskret (digital penduaan 0
dan 1). Tidak seperti video analog yang berterusan, setiap titik pada imej digital
mempunyai nilai yang tepat. Imej digital pada komputer terdiri daripada titik-titik yang
dikenali sebagai piksel atau elemen gambar. Koleksi piksel-piksel inilah yang membentuk
imej yang dilihat pada skrin komputer.
Sumber : http://www.digitalconceptvideo.com/about_us
Hipermedia Sumber
:www.ghacks.net/2010/07/17/skip-
youtube-video-ads-with-f5
Bagi penghasilan aplikasi multimedia secara berpakej, guru boleh menggunakan aplikasi yang
dikenali sebagai alat pengarangan. Alat pengarangan menyediakan kemudahan untuk mencipta
persembahan daripada yang mudah seperti slaid hinggalah kepada aplikasi berbentuk
permainan dan interaktif.
Kebanyakan alat pengarangan menggunakan konsep metafora untuk menyusun dan
mengelola serta mengurus elemen (object) dan juga tindakan (action) dan peristiwa (event).
Berdasarkan konsep ini, secara umumnya alat pengarangan boleh dikategorikan kepada tiga (3)
kategori utama:
Berasaskan kad
- Pengarangan berdasarkan kad merupakan satu metafor ringkas. Elemen disusun
sebagai :
o Halaman seperti buku (contoh: Toolbook)
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 53
Sumber:
http://www.learningsolutionsmag.com/assets/images/learningsolutions/031008/0
31008dev_f1_h600.jpg
Sumber: http://homepage.mac.com/kvmagruder/images/HyperCardTerms.gif
- Berasaskan objek (object oriented). Di mana objek boleh terdiri daripada: grafik,
butang, medan teks, halaman dan kad
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 54
Sumber:
http://www.learningsolutionsmag.com/assets/images/learningsolutions/062705/062705
mgt-fig4pg5.png
Sumber:
http://www.learningsolutionsmag.com/assets/images/learningsolutions/062705/062705
mgt-fig2pg4.png
MODEL ADDIE
Sumber: http://www.addiesolutions.com/picts/addie.gif
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 57
ANALISIS
Analisis matlamat pengajaran
Analisis prestasi
Analisis kumpulan sasaran
Analisis kandungan semasa
Analisis medium pengajaran
Matlamat projek dan skop kerja
REKA BENTUK
Matlamat pengajaran
Menentukan pra-syarat kumpulan sasaran
Objektif pengajaran
Tempoh kursus
Kesesuaian medium Pengajaran
Persekitaran latihan
Strategi pengajaran
Peranan-peranan
Isu-isu pembangunan kritikal
Pembangunan papan cerita
PEMBANGUNAN
Produk Alpha
Produk Beta
Produk akhir
PELAKSANAAN
Produk akhir dilaksanakan ke atas kumpulan sasaran
PENILAIAN
Kursus dinilai untuk mengenal pasti bahagian/bidang yang boleh diperbaiki.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 58
6.6.1 MATEMATIK
CD-ROM Guru (Teacher's CD-ROM): CD-ROM Guru bertujuan membantu guru dalam
merancang dan melaksanakan P&P Matematik Tahun 5
Sumber : Mathematics Year 5 SK Teaching Courseware, Ministry of Education (2007)
6.6.2 SAINS
MyCD (Pupil's CD-ROM): MyCD ialah CD-ROM untuk murid yang bertujuan
mengukuhkan kefahaman murid berkaitan konsep sains yang telah mereka pelajari
melalui persembahan multimedia. Kandungan MyCD adalah Latihan dan Aktiviti secara
interaktif, permainan, simulasi dan e-ujian.
Sumber : Science Year 3 SK Teaching Courseware, Ministry of Education (2005)
Science Kids adalah laman web interaktif untuk pembelajaran sains. Antara
kandungannya ialah haiwan, tumbuhan, kimia, biologi, fizik, ruang, magnet, elektrik,
kuasa, cahaya, bunyi, gas dan topik-topik sains yang berkaitan. Pembelajaran adalah
percuma dan penuh dengan ciri-ciri multimedia.
Sumber : http://www.sciencekids.co.nz/gamesactivities.html
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 60
CD-ROM Guru (Teacher's CD-ROM): CD-ROM Guru bertujuan membantu guru dalam
merancang dan melaksanakan P&P Bahasa Inggeris Tahun 5
Sumber : English Year 5 SK Teaching Courseware, Ministry of Education (2007)
6.7 RUJUKAN
Khalid Isa, Rosziati Ibrahim dan Yusni Musa. (2009) Penerbitan Multimedia dan Pembangunan
Laman Web. Dewan Bahasa dan Pustaka.
Jamalludin Harun & Dr. Zaidatun Tasir. (2006). Pengenalan Kepada Multimedia. Kuala
Lumpur. Venton Publishing.
Jamalludin Harun & Dr. Zaidatun Tasir. (2003). Multimedia Dalam Pendidikan. Kuala
Lumpur. PTSPublication & Distributor Sdn. Bhd.
http://ms.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://syahirahcct2013.blogspot.com/2009/03/video-dalam-multimedia.html
http://bloggurumalaysia.blogspot.com/2010/06/laman-web-pilihan-untuk-belajar-sains.html#
http://smksy.tripod.com/PengMultimedia.htm
http://www.mscmalaysia.my/codenavia/portals/msc/images/articles/smartschool/Penilaian_Peri
sian_-_Perisian_Kursus.pdf
http://www.fp.utm.my/ePusatSumber/pdffail/ptkghdfwP/MOHMMADHELMEBP010025D2004TTP
.pdf
http://www.ctl.utm.my/publications/manuals/mm/MIEducation.pdf
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 62
UNIT 7
TEKNOLOGI DALAM UJIAN DAN PENILAIAN
HASIL PEMBELAJARAN
Guru merupakan individu yang memainkan peranan penting dalam mengesan perkembangan,
kebolehan, kemajuan dan pencapaian murid. Guru bertanggungjawab menentukan hasil
pembelajaran yang hendak dinilai. Guru juga merancang dan membina instrumen penilaian,
mentadbir ujian, merekod hasil penilaian, menganalisis maklumat, melapor dan menjalankan
tindakan susulan yang perlu seperti aktiviti pengukuhan, pengayaan dan pemulihan.
Dalam pendidikan, ujian dan penilaian dilakukan untuk mengesan pembelajaran seperti
yang telah ditentukan dalam objektif pengajaran dan pembelajaran Pembelajaran dapat dinilai
melalui tingkahlaku seseorang individu dan menjelaskannya dengan bantuan skala bernombor,
atau satu sistem yang berkategori (Cronbach,1970).
Penilaian berterusan perlu dilakukan sebelum pengajaran, semasa pengajaran dan selepas
pengajaran. Terdapat dua jenis penilaian iaitu penilaian formatif dan penilaian sumatif.
Penilaian formatif dilakukan sebelum, semasa dan selepas pengajaran satu unit
pelajaran. Penilaian ini dijalankan sepanjang masa dan maklumat yang diperolehi daripada
penilaian ini digunakan secara terus menerus. Penilaian formatif bertujuan untuk memperbaiki
pengajaran pembelajaran. Di samping memperbaiki pengajaran dan pembelajaran, secara
langsung penilaian yang dijalankan dapat meningkatkan pencapaian pelajar pada akhir sesuatu
pelajaran. Hal ini dapat direalisasikan melalui ujian-ujian yang dikendalikan dapat
memperlihatkan kelemahan-kelemahan yang wujud sama ada pada penyampaian guru atau
penguasaan murid dan seterusnya guru akan memperbaiki agar murid dapat menguasai
dengan lebih baik. Situasi ini akan menolong murid-murid menguasai sesuatu unit atau topik
pembelajaran dan ini memungkinkan mereka memperolehi pencapaian yang lebih baik pada
akhir penggal atau semester persekolahan.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 63
• Membuat ramalan.
• Membuat klasifikasi.
• Menentukan pemilihan alternatif.
• Penyelidikan pendidikan (action research).
RUMUSAN
Ujian dan penilaian dilakukan untuk mengesan pembelajaran seperti yang telah ditentukan
dalam objektif P&P dan hasil pembelajaran. Ujian dan penilaian adalah proses penilaian
bersistematik untuk mengetahui tahap pembelajaran.
Penilaian formatif dilakukan sebelum, semasa dan selepas pengajaran satu unit
pelajaran. Penilaian sumatif pula dilaksanakan sebaik sahaja program selesai dijalankan.
Di antara tujuan penilaian dalam pendidikan diadakan adalah untuk menilai prestasi atau
kemajuan murid, mengesan kekuatan dan kelemahan pengajaran, mengesan kekuatan dan
kelemahan pembelajaran, meningkatkan motivasi,mendapatkan maklum balas, mengenalpasti
pengetahuan pembelajaran lampau, menentukan kelayakan persijilan, membuat ramalan,
membuat klasifikasi, menentukan pemilihan alternatif serta untuk penyelidikan pendidikan.
Kelebihan ICT boleh dimanfaatkan dalam ujian, penilaian dan pentaksiran pendidikan.
Antara kelebihan ICT adalah mampu memproses keputusan dengan tepat dan cepat, dapat
menyimpan keputusan penilaian dan boleh dicapai semula dengan mudah dan sebagainya.
Namun begitu, terdapat beberapa kekangan menggunakan komputer dalam penilaian. Di
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 67
antaranya, pengguna perlu memiliki pengetahuan dan kemahiran ICT, mempunyai kebolehan
menggunakan alat pengarangan ujian dan sebagainya.
Jenis penilaian yang sesuai digunakan dalam ujian terbahagi kepada dua (2) iaitu ujian
kaedah lama (pensil dan kertas) atau ujian berasaskan komputer.
Alat pengarangan ujian boleh didapati secara percuma atau berbayar dengan setiap
satunya mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Namun, apa yang penting
faktor berikut perlu diberi penekanan dalam pemilihan alat pengarangan ujian iaitu kos, aras
soalan, paparan imej dan simbol, mudah guna, analisis statistik, keselamatan dan kemudahan
muat turun.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 68
UNIT 8
HASIL PEMBELAJARAN
8.1 PENGENALAN
E-pembelajaran ialah satu pendekatan P&P yang mengaplikasikan infostruktur ICT seperti
rangkaian dan Internet bagi penyebaran pengetahuan dan pelaksanaan pembelajaran
kolaboratif (collaborative learning). Dimensi pembelajaran secara kolaboratif melalui
perbincangan atau interaksi secara bersemuka dapat dilanjutkan dan diperluaskan lagi secara
dalam talian segerak (synchronous) atau tidak segerak (asynchronous) dalam pendekatan
pembelajaran campuran ini. Melalui pendekatan ini juga, murid mempunyai masa pembelajaran
yang lebih anjal untuk berinteraksi sesama mereka atau dengan guru. Dalam aspek
infrastruktur dalam e-pembelajaran tiga komponen utama, iaitu:
i. perkakasan komputer (sistem pelayan, sistem rangkaian dan komputer)
ii. perisian serta aplikasi e-pembelajaran
iii. pelbagai kategori pengguna (pengajar, murid, pereka bentuk pengajaran,
pembangun kandungan dan staf teknikal)
8.2.1 EMEL
Penggunaan emel boleh membantu pengedaran bahan pengajaran dalam talian dan juga
melaksanakan komunikasi dua hala antara murid dan guru. Kaedah ini digunakan oleh institusi
yang tidak mempunyai Learning Management System (LMS).
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 69
Antara kekurangan dengan penggunaan sistem pengurusan pembelajaran jenis sumber terbuka
adalah memerlukan segolongan yang mahir dalam pengaturcaraan tentang aplikasi tersebut,
keselamatan juga agak kurang berbanding dengan aplikasi yang sumber tertutup kerana kod
sumber bagi aplikasi sumber terbuka boleh dicapai oleh sesiapa pun dan boleh dimanipulasi
oleh pihak yang berkepentingan tertentu.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 71
Web 2.0 merupakan gabungan aspek penting dalam membangunkan sebuah laman web seperti
HTML, CSS, dan JavaScript. Inovasi perisian dan aplikasi web yang bersifat statik kepada web
yang bersifat dinamik, fleksibel dan memudahkan pengguna. Perkongsian data-data menjadi
pemangkin kepada perkembangan teknologi web 1.0 ke web 2.0. Web 2.0 menekankan
komunikasi 2 hala. Terdapat 4 aplikasi yang mendokong perkembangan teknologi Web 2.0, iaitu
Laman Blog (laman peribadi), Wiki – Wikipedia / bersifat ensiklopedia, Podcast (perkongsian
bahan audio dan Video) dan Rangkaian Sosial. Web 2.0 telah membuka satu dimensi baru
kepada para pendidik untuk meningkatkan kreativiti dan inovasi dalam P&P. Semua kemudahan
disediakan berasaskan Cloud Computing yang berteraskan “Software as a service (SAAS) and
infrastructure as a service (IAAS)”.
Laman Sosial (Social Network) merupakan salah satu aplikasi daripada Web 2.0. Aplikasi
ini telah memperluaskan lagi kegunaan komputer dalam pendidikan, malah sebahagian
besarnya boleh digunakan dalam pelbagai peralatan mudah alih. Ratusan aplikasi yang terdapat
dalam rangkaian sosial hari ini telah membolehkan pelbagai aktiviti pembelajaran dapat
dilaksanakan menggunakan kemudahan seperti Audio conferencing, Video Conferencing,
Webinar, SMS, Instant Messaging dan Collaboration Suite. Laman sosial yang diguna dengan
meluas dalam Malaysia adalah Facebook. Terdapat beberapa kelebihan penggunaan Web 2.0
terutamanya laman sosial dalam P&P, iaitu:-
i. Proses pembelajaran di luar bilik darjah boleh berlaku
ii. Mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran
iii. Tempat pelajar untuk berkongsi idea dan maklumat
iv. Meningkatkan hubungan 2 hala guru dengan pelajar
v. Perkongsian masalah antara pelajar dengan guru
vi. Pembelajaran melalui pendekatan komuniti
Secara umumnya, komponen E-Pembelajaran dibahagikan ke dalam tiga bahagian iaitu Sistem,
Isi kandungan, dan Peralatan.
i. Sistem E-Pembelajaran(Sistem)
E-pembelajaran merupakan sebuah sistem atau cara yang digunakan dalam
menetapkan bagaimana pengurusan kelas, pembuatan bahan atau kandungan, forum
perbincangan, sistem ujian dalam talian, sistem penilaian atau laporan dari hasil proses
pembelajaran dan semua yang berkaitan dengan proses pengajaran dan pembelajaran
yang biasa dilakukan di dalam kelas dan juga dikenali sebagai Learning Management
System (LMS)
Sumber : http://www.axleration.com/apple-ipad-vs-motorola-xoom-
vs-samsung-galaxy-tab/
Ketiga-tiga komponen E-pembelajaran ini sentiasa berkait rapat dan perlaksanaannya adalah
berterusan. LMS merupakan komponen yang besar dalam memastikan keberkesanan E-
pembelajaran. Secara umumnya, LMS adalah sebuah peranti bagi pengajar, atau guru untuk
membuat website pendidikan dan menetapkan akses kawalan, sehingga hanya pengguna yang
berdaftar yang boleh dibenarkan mengakses dan melihatnya. Selain menyediakan kawalan, LMS
juga menyediakan berbagai „tools‟ yang menjadikan pembelajaran lebih berkesan dan berkesan,
seperti menyediakan perkhidmatan untuk memuat dan menaikturun bahan-bahan pengajaran,
perbincangan dalam talian (forum), chat, penyelenggaraan kuiz, survey, laporan (report) dan
sebagainya.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 73
Jason Cole (2005) telah mengatakan bahawa, secara umum fungsi‐ fungsi yang harus terdapat
pada sebuah LMS antara lain, iaitu:
Sumber : http://www.ucop.edu/lms/lms.html
v. Recording Grades
Fungsi-fungsi lain dari LMS adalah kemasukan data gred pelajar secara automatik,
mengikut konfigurasi dan tetapan yang dilakukan oleh pengajar dari awal perkuliahan
dilaksanakan.
Sumber : http://www.etraincenter.com/
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 75
E-pembelajaran tidak lagi tertumpu kepada penggunaan PC, bahkan semakin banyak peralatan
tablet seperti iPad, Samsung Galaxy Tab, HP TouchPad, HTC Flyer, Optimus Pad dan Motorola
Xoom boleh didapati di pasaran.
Terdapat aplikasi yang boleh digunakan secara percuma tanpa memerlukan persiapan
perkakasan yang berkapasiti tinggi seperti pelayan mahupun pangkalan data. Kemudahan Cloud
Computing seperti Google telah menyediakan beberapa aplikasi khas untuk kegunaan dalam
bilik darjah seperti Gmail, Cloud Course, Google Tools for the Classroom dan sebagainya dapat
membantu guru dan murid melaksanakan P&P secara kolaboratif.
Sumber : http://9to5google.com/category/google-corporate/page/3/
berhak untuk menyediakan beberapa pilihan bagi tajuk tugasan dan aktiviti kelas yang
sesuai dengan minat dan tahap pencapaian pelajar dan pelajar boleh membuat pilihan
sendiri. Pengajar perlu mengalakkan pelajar mengaplikasikan apa yang telah dipelajari
serta memastikan pelajar berkongsi pengetahuan dan strategi pembelajaran. Dengan
itu, pelajar boleh belajar menerima pendapat pengajar atau pelajar lain dan membina
kemahiran pemikiran kritis dan kreatif.
8.5 PENUTUP
8.6 RUJUKAN
Azizah Ya‟acob, Nor Fariza Mohd Nor & Hazita Azman, Ph.D(2005). Implementation of
the Malaysian Smart School: An Investigation of Teaching-Learning Practices
and Teacher-Student Readiness. Internet Journal of e-Language Learning &
Teaching, 16-25.
Chai Lee Goi & Poh Yen Ng(2009). E-learning in Malaysia:Success Factors in
Implementing E-learning Program. International Journal of Teaching and
Learning in Higher Education, Vol. 20, No.2,237-246.
Teknologi Maklumat Sekolah Rendah (TZ40303) 77
Jaya Kumar C. Koran. (2002). Aplikasi „E-Learning‟ Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Di
Sekolah-Sekolah Malaysia. (Atas Talian).
http://ipislam.edu.my/kplir/Bacaan/Artikel/pengenalan_e-Learning.pdf,
http://www.elearningshowcase.com/elearnfaq.
http://net.educause.edu/ir/library/pdf/DEC0602.pdf
http://www.sakaiproject.org/
http://www.olat.org
http://moodle.org
http://www.openelms.org
http://atutor.ca
http://c4lpt.co.uk/top-tools/
http://blog.unifr.ch/didactic/2009/12/07/top-tools-for-learning/
http://theelearningcoach.com/category/elearning2-0/
https://mail.google.com/mail/help/intl/en/about.html
http://1001farchan.blogspot.com/2010/05/komponen-e-learning.html