Anda di halaman 1dari 21

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Aplikasi Mobile


Menurut (Lim, 2015)Selama lima tahun terakhir, perangkat mobile, seperti
smartphone, dan tablet telah jauh lebih populer daripada perangkat desk-based
tradisional seperti komputer pribadi dan laptop. Sejak iOS telah dirilis pada
iPhone pada 2007, dan Android telah dirilis pada berbagai smartphone dan tablet
pada tahun 2008, Sistem Operasi paling populer yang berjalan pada perangkat
komputasi telah menjadi sistem operasi mobile. Dengan demikian, semakin
banyak aplikasi yang berjalan pada Sistem Operasi mobile daripada Sistem
Operasi desktop.
Perkembangan aplikasi berbasis sistem operasi mobile telah menjadi populer.
Program aplikasi yang berjalan pada smartphone dan tablet disebut aplikasi
mobile. Aplikasi mobile biasanya dikembangkan dan dioperasikan sesuai dengan
Sistem Operasi mereka, dan biasanya tersedia dari aplikasi distribusi platform,
seperti Google Play, Apple App Store. Popularitas aplikasi mobile terus
meningkat, dimana penggunaan mereka telah menjadi semakin lazim diantara
pengguna ponsel. Sebuah studi comScore Mei 2012 melaporkan bahwa selama
kuartal sebelumnya, lebih banyak pelanggan selular yang menggunakan aplikasi
daripada melakukan web browsing pada perangkat mereka: masing-masing
51,2% vs 48,8%.
Berbeda dengan pengembangan aplikasi desktop, pengembang aplikasi mobile
harus mempertimbangkan kendala perangkat mobile, seperti berbagai ukuran
layar dan spesifikasi perangkat keras, karena persaingan yang ketat pada sistem
mobile dalam setiap platform mobile. Ada dua faktor kunci dalam
mengembangkan aplikasi mobile; satu adalah desain user interface, dan yang
lainnya adalah pemanfaatan efisien dari kemampuan perangkat seperti berbagai
sensor, kamera, dan antarmuka jaringan. Mobile desain user interface (UI
Desain) adalah salah satu proses penting di antara isu-isu pembangunan.
Pengguna mobile menganggap kendala dan konteks, layar, masukan dan
mobilitas sebagai garis besar untuk desain, dan berinteraksi dengan perangkat
mereka dengan komponen UI dan beberapa tindakan. Dengan demikian, tujuan

7
8

dari desain UI mobile terutama untuk desain antarmuka dimengerti dan user-
friendly.
2.2. Android
Menurut (Jackson, 2011), Android awalnya diciptakan oleh Andy Rubin sebagai
sistem operasi untuk ponsel telepon, sekitar awal abad kedua puluh satu ini.
Pada tahun 2005, Google mengakuisisi Android Inc., dan membuat Andy Rubin
menjadi Direktur Mobile Platform untuk Google. Banyak yang berpikir akuisisi
sebagian besar dalam menanggapi munculnya Apple iPhone saat itu; Namun,
ada pemain cukup besar lainnya, seperti Nokia Symbian dan Microsoft Windows
Mobile, yang sepertinya menjadi keputusan bisnis penting bagi Google untuk
membeli bakat dan kekayaan intelektual yang diperlukan untuk menegaskan
perusahaan menjadi ruang yang muncul ini, yang telah menjadi dikenal sebagai
Internet 2.0. Internet 2.0 memungkinkan pengguna elektronik untuk mengakses
konten melalui jaringan data bervariasi secara luas melalui perangkat elektronik
konsumen yang sangat portabel, seperti smartphone, tablet touchscreen, dan e-
book, dan bahkan melalui perangkat yang tidak begitu portabel, seperti ITV,
pusat-pusat media di rumah. Hal ini menempatkan citra konten media baru
seperti game, animasi 3D, video digital, audio digital, dan high-definition ke
dalam setiap kesempatan di kehidupan kita. Android adalah salah satu media
yang seniman digital akan manfaatkan untuk mengembangkan kreasi yang
belum pernah dirasakan pengguna. Android memiliki kekuatan sistem operasi
komputer full-blown. Hal ini didasarkan pada Linux platformopen source dan
Oracle (sebelumnya Sun Microsystems) Java, salah satu bahasa pemrograman
yang paling populer di dunia. Hal ini tidak biasa untuk produk Android memiliki
prosesor 1GHz dan memori 1GB DDR2 yang cepat dan sekelas komputer. Ini
saingan komputer desktop hanya beberapa tahun yang lalu dan netbook yang
masih tersedia saat ini. Konvergensi lebih lanjut dari sistem operasi genggam
dan sistem operasi desktop akan terlihat seiring waktu. Beberapa contoh adalah
platform mobile Windows Mobile 7 dan iPhone 4. Setelah menjadi jelas bahwa
Android dan open source yang kekuatannya harus diperhitungkan, sejumlah
perusahaan besar termasuk HTC, Samsung, LG Electronics, dan Tmobile
bergabung dengan Open Handset Alliance (OHA). Hal ini dilakukan dalam
rangka untuk menempatkan beberapa momentum di belakang sumber terbuka
Android Google Platform, dan itu bekerja. Hari ini, produsen bermerek lebih
9

menggunakan Android sebagai sistem operasi pada perangkat elektronik


konsumen mereka daripada sistem operasi lain. Pengembangan OHA ini adalah
manfaat utama untuk pengembang Android. Android memungkinkan
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka dalam lingkungan tunggal, dan
dukungan oleh OHA memungkinkan pengembang menyampaikan konten
mereka di puluhan produk produsen bermerek utama dunia, serta di beberapa
jenis perangkat elektronik:smartphone, iTV, pembaca e-book, pusat-pusat media
di rumah, dantablet touchscreen. Jadi, Android adalah sistem operasi yang telah
menjadi salah satu pemain terbesar dalam komputasi hari ini, dan dengan
Google di belakangnya. Android menggunakan teknologi open source seperti
Linux dan Java, dan standar seperti XML, untuk menyediakan konten dan
platform pengiriman aplikasi untuk pengembang serta produsen elektronik
konsumen terbesar di dunia.
Ada begitu banyak manfaat dari platform Android. Pertama-tama, Android
didasarkan pada teknologi open source, yang pada awalnya tidak sesempurna
seperti teknologi berbayar dari Apple dan Microsoft. Namun, selama dua dekade
terakhir, teknologi perangkat lunak open source telah menjadi sama canggih
seperti teknologi pembangunan konvensional. Hal ini terbukti di Internet 2.0,
sebagai mayoritas produsen elektronik konsumen telah memilih Linux dan Java
di atas sistem operasi Windows dan Macintosh. Oleh karena itu, pengembang
Android dapat mengembangkan tidak hanya untuk smartphone, tetapi juga untuk
perangkat elektronik konsumen baru dan muncul yang jaringan yang kompatibel
dan dengan demikian tersedia untuk terhubung ke Android Market. Hal ini
berarti lebih banyak penjualan ke perangkat lainnya di daerah yang lebih banyak
pelanggan, dan dengan demikian semakin gencar mengembangkan untuk
Android di atas sistem operasi tertutup dan PC. Selain menjadi gratis untuk
penggunaan komersial, Android memiliki salah satu perusahaan yang terbesar,
terkaya, dan paling inovatif di komputasi zaman modern di belakangnya, yaitu
Google. Tambahkan di OHA, dan ada lebih dari satu triliun dolar dari
perusahaan megabrand yang mendukung upaya pengembangan Android.
Akhirnya, dan yang paling penting, jauh lebih mudah untuk mendapatkan
aplikasi Android dirilis daripada platform lain yang mirip dengan Android. Kita
semua pernah mendengar cerita-cerita horor tentang perusahaan pengembangan
yang menunggu berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun, untuk aplikasi
10

mereka diterima di pasar aplikasi (app marketplace). Masalah-masalah ini


hampir tidak ada di open sourceplatform Android. Penerbitan aplikasi di
Android Market semudah membayar $25, meng-upload file yang APK, lalu
menentukan download gratis atau berbayar.
Menurut (Holla & Katti, 2012)Android adalah sistem operasi mobile baru, next-
gen yang berjalan pada Kernel Linux. Pengembangan Aplikasi Mobile Android
ini didasarkan pada bahasa Java, karena memungkinkan pengembang untuk
menulis kode dalam bahasa Java. Kode ini dapat mengontrol perangkat mobile
melalui library Java Google. Ini adalah platform penting untuk mengembangkan
aplikasi mobile menggunakan tumpukan perangkat lunak yang disediakan di
Android SDK Google. OS mobile Android menyediakan lingkungan yang
fleksibel untuk Pengembangan Aplikasi Mobile Android sebagai pengembang
tidak hanya dapat menggunakan Android Java library tetapi juga memungkinkan
untuk menggunakan IDE Java normal. Para pengembang perangkat lunak di
Mobile Development India memiliki keahlian dalam mengembangkan aplikasi
berbasis Android Java library dan alat-alat penting lainnya. Pengembangan
Aplikasi Mobile Android dapat digunakan untuk membuat aplikasi pihak ketiga
yang inovatif dan dinamis. Ponsel Development India telah bekerja secara luas
pada proyek-proyek mulai dari software game, penyelenggara, media player,
editor gambar untuk peralatan go-cart dan banyak lagi.Platform ini secara resmi
diumumkan dan alat SDK yang tersedia pada bulan Oktober 2008. Platform
Android ini terbagi ke dalam empat fitur inti seperti yang ditunjukkan pada
Gambar 2.1:

Gambar 2.1.Empat fitur inti dari platform android


11

Dasar Aplikasi
Aplikasi Android ditulis dalam pemrograman bahasa Java. Namun, penting
untuk diingat bahwa mereka tidak dieksekusi menggunakan standar Java Virtual
Machine (JVM). Sebaliknya, Google telah menciptakan kustom VM disebut
Dalvik yang bertanggung jawab untuk mengubah dan mengeksekusi kode byte
Java. Semua kelas Java kustom harus dikonversi (ini dilakukan secara otomatis
tetapi juga dapat dilakukan secara manual) dalam instruksi kompatibel Dalvik
ditetapkan sebelum dieksekusi dalam sistem operasi Android. Dalvik VM
mengambil file yang dihasilkan kelas Java dan menggabungkan mereka ke
dalam satu atau lebih Dalvik executable (Dex) file. Ini menggunakan kembali
duplikat informasi dari beberapa file kelas, efektif mengurangi kebutuhan
ruang(Tidak terkompresi) setengah dari file .jar tradisional. Dalvik diciptakan
untuk mendukung sifat sistem operasi seluler ringan membutuhkan karena
kemampuan perangkat keras terbatas dibandingkan dengan desktop
konvensional atau laptop.
Gambaran Platform Android
Android adalah software stack untuk perangkat mobile yang mencakup sistem
operasi, middleware dan aplikasi kunci. Android SDK menyediakan alat dan
API yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform
Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Android berbasis Linux versi
2.6. Sistem layanan seperti keamanan, manajemen memori, manajemen proses
dikendalikan oleh Linux. Gambar 2.2 menunjukkan arsitektur android.
12

Gambar 2.2 Arsitektur android

Mengembangkan Aplikasi Android


Android SDK menyediakan serangkaian Application Programming Interface
(API) yang bersifat modern dan kuat. Layanan sistem inti handset Android yang
terekspos dan dapat diakses oleh semua aplikasi. Ketika diberikan izin yang
sesuai, aplikasi Android dapat berbagi data satu sama lain dan berbagi akses
sumber daya pada sistem secara aman.
Kerangka Aplikasi
Dengan menyediakan sebuah platform pengembangan terbuka,
Androidmenawarkan pengembang kemampuan untuk membangun aplikasi yang
sangat kaya dan inovatif. Pengembang bebas untuk mengambil keuntungan dari
13

perangkat keras,akses informasi lokasi, layanan background yang berjalan, set


alarm, menambahkan pemberitahuan ke status bar, dan masih banyak
lagi.Pengembang memiliki akses penuh ke kerangka API yang sama digunakan
oleh aplikasi inti. Arsitektur aplikasi dirancang untuk menyederhanakan
penggunaan kembali komponen; aplikasi apapun dapat mempublikasikan
kemampuan dan aplikasi lainnya kemudian dapat menggunakan kemampuan
mereka (tunduk pada batasan keamanan yang diberlakukan oleh framework).
Mekanisme yang sama memungkinkan komponen untuk diganti oleh pengguna.
Mendasari semua aplikasi adalah seperangkat layanan dan sistem, termasuk:
1. Satu set dari View yang kaya dan extensible dan dapat digunakan untuk
membangun sebuah aplikasi, termasuk daftar, grids, kotak teks,
tombol, dan bahkan sebuah browser web embeddable
2. Penyedia Konten yang memungkinkan aplikasi untuk mengakses
data dari aplikasi lain (seperti Kontak), atau untukberbagi data mereka
sendiri
3. Resource Manager, yang menyediakan akses ke non-kodesumber daya
seperti string lokal, grafis, dan file layout
4. Notification Manager yang memungkinkan semua aplikasiuntuk
menampilkan peringatan kebiasaan di status bar
5. Activity Manager yang mengelola siklus hidupaplikasi dan menyediakan
navigasi umum backstack.
Android Runtime
Android memuat satu set inti library yang menyediakan sebagian besar fungsi
yang tersedia di library inti dari bahasa pemrograman Java. Setiap aplikasi
Android berjalan pada prosesnya sendiri, dengan contoh dari mesin virtual
Dalvik itu sendiri. Dalvik telah ditulis sehingga perangkat dapat menjalankan
beberapa VM secara efisien. Dalvik VM mengeksekusi file dalam Dalvik
executable (Dex) Format yang dioptimalkan untuk meminimalkan jejak memori.
VM adalah register-based, dan run class yang dikompilasi oleh compiler bahasa
Java dan telah diubah menjadi format Dex dengan alat "dx". Dalvik VM
bergantung pada kernel Linux untuk fungsionalitas dasar seperti threading dan
manajemen memori tingkat rendah.
Android Studio
14

Menurut (Android Developers, n.d.)AndroidStudioadalahIDEresmi


untukpengembangan aplikasiAndroid, berdasarkanIntelliJ IDEA.
AndroidStudiomenawarkan:
1. Flexible Gradle-based build system
2. Build variants dan multiple apk file generation
3. Code templates untuk build fitur aplikasi pada umumnya
4. Rich layout editor dengan dukungan drag and drop theme editing
5. Lint tools untuk menangkapkinerja, kegunaan, versikompatibilitas, dan
masalahlainnya
6. ProGuard dan app-signing capabilities
7. Built-in support untuk Google Cloud Platform, sehingga mudahuntuk
mengintegrasikanGoogle Cloud Messaging and App Engine
2.3. iOS
Menurut (Epifani, 2015) iOS pada awalnya dikenal sebagai iPhone OS hingga
versi 3, itu dikembangkan oleh Apple khusus untuk iPhone, iPad, dan iPod
touch. Hal ini diresmikan untuk pertama waktu bulan Januari 2007 dan
diperkenalkan dengan model pertama dari iPhone pada bulan Juni tahun yang
sama.iOS adalah sistem operasi, didasarkan pada nenek moyang Mac OS X yang
lebih tua, derivatif BSD Unix dengan kernel Mach XNU berdasarkan Darwin
OS. Menggunakan empat tingkat abstraksi:
1. Inti OS: Tingkat ini terdiri dari sistem file, manajemen memori,
keamanan,manajemen daya, TCP / IP, soket, dan enkripsi.
2. Layanan Inti: Tingkat ini terdiri dari jaringan, SQLite, geolocation,dan
thread
3. Media: Tingkat ini terdiri dari OpenAL, audio, gambar, video, dan OpenGL
4. Cocoa Touch: Tingkat ini terdiri dari animasi inti, multitasking, dangesture
recognizer
Layar utama, yang dikenal sebagai SpringBoard, dibagi menjadi tiga bagian:
1. Bagian atas bar yang menampilkan sinyal telepon, setiap sambungan aktif
3G / Wi-Fi / Bluetooth, dan status baterai
2. Bagian tengah yang berisi ikon aplikasi di perangkat
3. Bar di bagian bawah yang berisi aplikasi yang paling sering digunakan
iPhone: Telepon, Mail, Safari, Musik
iPad / iPod touch: Pesan, Mail, Safari, Musik
15

Gambaran arsitektur iOS dapat dilihat pada Gambar 2.3

Gambar 2.3Arsitektur iOS

Aplikasi untuk iOS itu sendiri dapat dibuat dengan Bahasa Objective-C ataupun
Swift. Menurut (García, Espada, G-Bustelo, & Lovelle,
2015)Swiftadalahbahasa pemrogramanbaru yang diciptakan olehApple danitu
disajikankepada publikpada9 September
2014tetapipengembangdapatmenggunakannyasejak 6 Juni2014.Hal ini
memungkinkanuntuk mengembangkan aplikasiuntuk versibarudarisistem
operasiApple: iOSdanOSX . NiatAppleadalah untuk menawarkanbahasa
pemrograman baruyang lebih mudah, sederhana, lebih fleksibel, dan lebih cepat
dibandingkanObjective-Cuntuk memfasilitasi pengembanganaplikasiuntuk
platformApple.Swift diluncurkan untuk menawarkan alternatif untuk Objective-
C karena ini memiliki sintaks yang hampir tidak berubah dari awal dibuat dan
memiliki perbedaan besar dengan bahasa pemrograman lain yang telah muncul
pada tahun-tahun terakhir, karena initelah didasarkan pada sintaks C ++. Untuk
itu, Swift terinspirasi dari bahasa pemrograman baru seperti C++11, C #, F #,
Go, Haskell, Java, JavaScript, Python, Ruby, atau Scala. Maka sintaks nya
benar-benar berbeda dari pendahulunya. Sintaks Swift lebih disederhanakan
karena tidak menggunakan pointer dan termasuk perbaikan dalam struktur data
16

dan sintaks. Seperti yang akan kita lihat, Swift memiliki sintaks yang lebih
mudah yang membantu pengembang untuk mengurangi kesalahan dan
menggabungkan fungsionalitas baru danparadigma pemrograman baru.
Terutama, Swift adalah bahasa pemrograman object-oriented dan
imperatifseperti Objective-C tapi Swift menggabungkan pemrograman
fungsional. Swift telah memiliki versi yang berbeda dengan perubahan sintaks
dan fungsi sejak versi pertama untuk pengembang muncul di 6 Juni 2014. Versi
publik pertama, Swift 1.0 GM, disajikan pada6 Juni 2014. Itu adalah
versiGolden Master(GM) karena Apple mengumumkan bahwa mereka akan
terus menambahkan perubahan dan perbaikan dalam bahasa pemrograman. Swift
1.0 GM disajikan dengan banyak perubahan sintaks, native library danjenis nilai
dari beberapa fungsi, variabel menggunakan jenis baru "optional" dan sintaks
dari beberapa kata dicadangkan seperti array, kamus dan operator kisaran
terbuka.Swift 1.1, versi kedua, muncul pada 22 Oktober, 2014. Pembaruan ini
menambahkan "kegagalan initializer", mengubah beberapa "protokol" dan
beberapa fungsi internal Swift. Swift 1.2 muncul pada tanggal 8 April 2015
dengan Xcode versi 6.3. Ini memperkenalkan perbaikan yang berbeda dalam
compiler, kompilator mulai membuat incremental build dan kecepatan kompilasi
yang lebih baik.Kondisi saat ini sudah menggunakan swift 2 dan XCode 7.0
dimana pada swift 2 terdapat error handling.
Menurut (Apple, 2015)Penanganan kesalahan (error handling)adalah
prosesmerespondanpulih darikondisi kesalahandalam suatu program.
Swiftmemberikandukungankelas satuuntukmelempar, menangkap,
menyebarkan, danmemanipulasikesalahan yang dapatdipulihkanpada saat
runtime.Beberapa operasitidak dijamin untukselalu dieksekusisecara penuh
ataumenghasilkan outputyang berguna. Optionaldigunakan untuk
mewakiliketiadaannilai, tetapi ketikaoperasigagal, hal ini sering bergunauntuk
memahamiapa yang menyebabkankesalahan, sehinggakode yang telah
dibuatdapat merespondengan benar.
Sebagaicontoh, mempertimbangkantugasmembacadan pengolahandata
darisebuah filepada disk. Adabeberapa kemungkinan dimanatugas inibisa gagal,
termasukfiletidakadadijalur yang ditetapkan, file tidakmemilikiizinmembaca,
ataufiletidak sedangdikodekandalam formatyang kompatibel.
Membedakanantara inisituasi yang berbedamemungkinkanprogram
17

untukmengatasibeberapa kesalahandanuntuk berkomunikasi


denganpenggunadimana ada kesalahanyang tidak dapat diselesaikan.
2.4. Website
Menurut (Aghaei, Nematbakhsh, & Hadi , 2012)World WideWeb(umumnya
dikenal sebagai web) tidak identik denganinternet tetapiadalah bagianyang
paling menonjoldariinternet yangdapat didefinisikansebagai sistemtechno-sosial
untuk berinteraksi denganmanusiaberdasarkanjaringanteknologi.
Gagasansistemtechno-sosial mengacu pada sistemyang meningkatkankognisi
manusia, komunikasi, dankerjasama; Kognisiadalahprasyaratyang
diperlukanuntuk berkomunikasi danprasyaratuntuk bekerja sama. Dengan kata
lain,kerjasamamembutuhkankomunikasi dankomunikasiperlukognisi.
Menurut (Mathur & Mathur, 2015)Sebuah aplikasihybridadalah salah satu
aplikasi yangdibuat denganteknologi yang samayang digunakanuntukwebsite
danimplementasimobile web, danyang di-hostatauberjalandi dalamnative
containerpada perangkat mobile. Seperti yang dikatakan,
aplikasihybridadalahkombinasiaplikasi nativedanweb, perusahaanmembangun
aplikasihybridsebagaipenutupdarihalaman web yang ada, dengan cara
iniperusahaan menggunakanhalamanwebmereka danmembuataplikasihybrid
denganupayakecil, tanpa memberikanbanyak usahayangdiberikan dalamaplikasi
nativedan karenanyaappmendapatkanpreferensidiapp store, tanpa
menghabiskanupaya yang signifikanuntukmengembangkan aplikasiyang
berbeda.
Menurut (Neugschwandtner, Lindorfer, & Platzer, 2013)Dengan munculnya
Web 2.0 dan teknologinya, web bergeser dari konten statis menjadi konten
dinamis, memungkinkan munculnya jaringan sosial dan memuncak dalam
keadaan saat ini aplikasi web yang berusaha untuk menyaingi aplikasi desktop
yang begitu berkembang. Sejalan dengan perkembangan ini, sektor lain kurang
bertumbuh : smartphone dan saudara perangkat mobile mereka, yaitu, tablet.
Disertai dengan tren ini maka nyata bahwa adanya pergeseran konsumsi konten
web dari komputer desktop ke perangkat mobile.
Pada perangkat mobile, pengguna akhir mengharapkan fungsi untuk
disampaikan sebagai aplikasi mandiri. Dalam rangka untuk membuat hidup lebih
mudah untuk pengembang, semua platform ponsel besar, seperti Android, iOS,
Windows Phone dan Blackberry memperkenalkan WebView. Pada dasarnya
18

WebView browser-library yang memungkinkan pengembang untuk


menyampaikan konten web, atau bahkan aplikasi web secara keseluruhan
sebagai bagian dari aplikasi klien smartphone mereka. Hal ini diarahkan
kemudahan penggunaan: mengambil dan menampilkan konten web adalah
masalah metode tunggal. Menggunakan WebView, para pengembang tidak perlu
menerapkan kembali dan memelihara aplikasi web mereka untuk setiap platform
tunggal. Selain itu, update didistribusikan seketika dan tanpa memerlukan
interaksi pengguna.
Pengembang hanya perlu mengubah konten yang disampaikan oleh server web.
Sementara solusi berbasis browser murni akan memiliki manfaat yang sama,
keuntungan utama dari memilih WebView adalah integrasi efisien fungsi
perangkat. Dengan membuat penyimpanan persisten, akses ke layanan pesan
singkat danfungsi lain yang tersedia untuk aplikasi web, aplikasi yang dihasilkan
keduanya akan fleksibel seperti aplikasi web dan kuat seperti aplikasi native.
Menurut (Android Developers, n.d.)Kelas WebView merupakan perpanjangan
dari kelas Android View yang memungkinkan untuk menampilkan halaman web
sebagai bagian dari tata letak activity. Ini tidak termasuk fitur web browser
sepenuhnya, seperti kontrol navigasi atau address bar. Semua WebView, secara
defaultakan menunjukkan halaman web.Sebuah skenario umum di mana
menggunakan WebView untuk membantu adalah ketika ingin memberikan
informasi dalam aplikasidimanamungkin informasi tersebut perlu diperbarui,
seperti end user agreement atau buku petunjuk user. Dalam aplikasi Android,
Dapat dibuat sebuah Activity yang berisi WebView, kemudian menggunakannya
untuk menampilkan dokumen yang dihost secara online.Skenario lain di mana
WebView dapat membantu adalah jika aplikasi memberikan data ke pengguna
yang selalu membutuhkan koneksi internet untuk mengambil data, seperti email.
Dalam hal ini, lebih mudah untuk membangun WebView dalam aplikasi
Android yang menunjukkan sebuah halaman web dengan semua data pengguna,
dibandingkan melakukan permintaan jaringan, kemudian parsing data dan
rendering dalam tata letak Android. Sebaliknya, pengembang dapat merancang
sebuah halaman web yang disesuaikan untuk perangkat Android dan kemudian
menerapkan WebView dalam aplikasi Android yang memuat halaman web.
Menurut (Apple, 2015)KelasUIWebViewuntuk menanamkankontenwebdi app.
Untuk melakukannya, membuat objekUIWebView, pasangkan kewindow, dan
19

mengirimkannyapermintaanuntuk memuatkontenweb. Pengembang juga dapat


menggunakankelas iniuntuk bergerakkembali dan majudalam sejarahhalaman
Web, bahkan dapat mengaturbeberapa propertikontenweb.
2.5. Database
Menurut (Lee, 2012)Database adalah kumpulan elemen data berurutan yang
dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan informasi dari suatu organisasi dan
dirancang untuk digunakan bersama oleh beberapa pengguna. Sistem basis data
mengurangi redundansi data, mengintegrasikan data perusahaan, dan
memungkinkan berbagi informasi antara berbagai kelompok dalam organisasi.
Ini adalah istilah yang biasanya digunakan untuk merangkum konstruksi dari
model data, sistem manajemen basis data (DBMS) dan basis data.Database
merupakankumpulan data terorganisir yang secara logis terkait. Data disimpan
dalam struktur data pada database. Sebuah DBMS adalah perangkat lunak
komputer yang menyediakan antarmuka antara pengguna dan database. Sebuah
DBMS adalah shell yang mengelilingi database atau serangkaian database
melalui semua interaksi yang berlangsung dengan database. Interaksi yang
dipenuhi oleh sebagian besar DBMS dibagi ke dalam empat kelompok utama,
yaitu:
1. Data Definition. Mendefinisikan struktur data baru untuk database,
menghapus struktur data dari database, memodifikasi struktur data yang ada.
2. Pemeliharaan Data. Memasukkan data baru ke dalam struktur data yang ada,
memperbarui data dalam struktur data yang ada, menghapus data dari struktur
data yang ada.
3. Pengambilan data. Query data yang ada dengan pengguna akhir dan
penggalian data untuk digunakan oleh program aplikasi.
4. Data Control. Membuat dan memonitor pengguna database, membatasi akses
ke data dalam database dan pemantauan kinerja database.
Baik Database maupun DBMS memenuhi prinsip-prinsip model data tertentu.
Model data termasuk model hirarkis data, model data jaringan, model data
relasional dan model data berorientasi objek
2.6. Web Service
Menurut (Gashti, 2012)Web Service / Layanan webdapat
menggunakanberbagaiprotokoldiinternet, salah satunya adalahHTTP.Layanan
webdapatmelakukan banyak hal. Misalnya, dalamsebuah program, mereka dapat
20

mengambiljudulberita terakhirdari layananwebAssociated Pressataumisalnya,


programkeuangandapatmengambil berita dandata saham terakhir melalui
layanan web. Yang dilakukan layanan web dapat sesederhanamengalikan dua
angka atau serumit melakukan semua urusan berlangganan dari sebuah
perusahaan.Layanan web memiliki property yang membuatnya berbeda dari
teknologi dan model komputer lainnya.Paul Flessner, wakil presiden Microsoft
telah menyebutkan beberapa karakteristik untuk layanan webdi dot NET
Enterprise Server. Karakteristik pertama adalah layanan web yang dapat
diprogram. Sebuah layanan web terusmenyimpan rahasia mengenai apa yang
dilakukannya. Ketika sebuah program memberikan data untuk itu, layanan web
akan memprosesnya dan akan mengembalikan data untuk program utama
sebagai respon. Kedua, layanan web terbuat dari XMLdan XML dibuat
berdasarkan SOAP atau Simple Object Access Protocolyang merupakan
teknologi untuk menyediakan layanan webagar dapat terhubung ke program lain
bahkan jika program-program tersebut ditulisdalambahasa yang berbeda dan
dijalankan di komputer yang berbeda. Selain itu, layanan web juga dapat
mendeskripsikan dirinya, yang berarti menjelaskan apa yang dapat dilakukan
dan kegunaan dari layanan web tersebut.
2.7. Design
Menurut Schneiderman dalam (Mazumder & Das, 2014) ada 8 aturan design,
yaitu :
1. Strive for Consistency: Semuatindakan sepertitata letak, terminologi,
penggunaanperintah, urutandansebagainyaharus menjagaurutankonsisten.
2. Cater to Universal Usability: Mengenali kebutuhan beragam pengguna
sehingga aplikasi dapat digunakan oleh berbagai macam user.
3. Offer Informative Feedback: Umpan baliksistemini sangat pentinguntuk
semua jenistindakan. Jadiuntuk semuatindakan pengguna, sistem
harusmemberikan umpan balikyang tepat
4. Design Dialog to Yield Closure: Setelah menyelesaikan suatu pekerjaan,
pengguna diberitahu bahwa pekerjaan tersebuttelah selesai.
5. Offer Simple Error Handling: Mencegah penggunauntuk membuat
kesalahandanmemberikan instruksiuntuk pulih darikesalahan.
21

6. Permit Easy Reversal of Actions: Pengguna akan tahu bahwa mereka


selalu dapat kembali ke tahap sebelumnya yang membantu mendorong
untuk eksplorasi
7. Support Internal Locus of Control: Design sistem sedemikian rupa
sehingga operator bertanggung jawab atas sistem dan sistem merespon
tindakan mereka
8. Reduce Short-Term Memory Load: Hal ini dimungkinkandengan
menggabungkan beberapatampilan halaman, menjagatampilan
tetapsederhana, memfasilitasiwaktu untuk belajarurutan tindakan
2.8. UML (Unified Modelling Language)
Menurut (Lee, 2012)Langkah pertamadalam
mengembangkanmetodologidesainberorientasi objekuntuk aplikasi
komputerserta untuksistem basis dataadalah penggunaanUML(Unified Modeling
Language) sebagainotasistandar untukpemodelanobjek. Desainer Sistem
perangkat lunakdiberikanbanyak pilihan untukmenyediakan objek yang handal,
fleksibel danefisienuntuk aplikasi komputerdan sistem basis data.
Merekabisamemilih antaraObject-Oriented, hybridObject-Relational,
relasionaldan solusi lain berdasarkanformat fileterbuka.UMLdianggapsebagai
bahasa pemodelanstandar untuk industridengannotasigrafisyang kaya,
danseperangkatdiagram danelemen. Hal ini digunakanuntuk menentukan,
memvisualisasikan, memodifikasi, membangun danmendokumentasikansistem
softwareberorientasi objekdalampengembangan.
2.8.1. Use Case Diagram
Fungsionalitas yang disediakanoleh sistembasis data
atauaplikasikomputerdapat diilustrasikan dengandiagramuse case. Tujuan
utamanyaadalah
untukmemvisualisasikanpersyaratanfungsionaldarisistem,
termasukhubungan"aktor" (manusia yang akanberinteraksi dengan
sistem) denganprosespenting, sertahubunganantara use case yang
berbeda. Iniadalah daftarlangkah, biasanyamendefinisikaninteraksi
antaraperan(dikenal dalamUMLsebagai"aktor") dansistem,untuk
mencapai suatu tujuan.
Menurut (Hoffmann & Lichter, 2010) Use Case narrative adalah
deskripsitekstualterstrukturdariuse case. Dalam use case narrative
22

setiaplangkah use casedijelaskan dalambahasa alamiyang tidak


dibatasi.Dalam model use case narrative setiap use case diwakili oleh
deskripsi narasi. Setiap deskripsi narasi terdiri dari satu set arus yang
menggambarkanperilaku penggunaan kasus ini dengan serangkaian
tindakan. Tindakan adalah perilaku yang ditulis dalam bahasa alami dan
setiap tindakan merupakan satu langkahyang dilakukan oleh seorang
aktor atau sistem itu sendiri.
2.8.2. Class Diagram
Strukturstatisaplikasikomputer ataulingkunganbasis dataditampilkan
dalamdiagramkelas. Hal ini juga menunjukkanbagaimanaentitas yang
berbeda(orang, benda, dan data) berhubungan satu sama lain. Hal ini
dapat digunakanuntuk menampilkankelaslogis,dan
implementasikelas.Class Diagramadalah blokbangunan
utamadaripemodelanberorientasi objek. Iniadalah jenisdiagram
strukturstatis dalamUMLyang menggambarkanstrukturdari suatu
sistemdengan menunjukkankelassistem, atribut mereka, operasi(atau
metode), dan hubungan di antarakelas-kelas
2.8.3. State Diagram
State diagramdigunakanuntuk memvisualisasikandanmemodelkanstate
yang berbedadimana suatu kelasdapat bertransisidari state yang satu ke
state lainnya. Ini menggambarkanaliran kontroldari satustate ke statelain.
Statedidefinisikansebagaikondisi di manasuatu objekada danituberubah
ketikabeberapa peristiwadipicu. Tujuannya adalahuntuk modelumurobjek
daripenciptaan sampaiterminasi. Ini memilikilimaelemen dasar: titik
awal, yangdiambilmenggunakanlingkaranpadat;transisiantara state-state,
yangdiambilmenggunakangarisdenganpanahterbuka; state,
yangdiambilmenggunakanpersegi panjangdengan sudut membulat;
titikkeputusan, yangditariksebagailingkaranterbuka; dansatu atau
lebihpointerminasi, yangdiambilmenggunakanlingkarandengan
lingkaranyang soliddi dalamnya.
2.8.4. Sequence Diagram
Sequence Diagram menunjukkanaliranrinciuntuk use case tertentuatau
bahkanhanya bagian dariuse case tertentu. Ini
menunjukkanpanggilanantaraobjek yang berbedasecara
23

berurutandandapatmenunjukkan, pada tingkat rinci, panggilanyang


berbeda untukobjek yang berbeda. Sequence Diagram memiliki dua
dimensi: Dimensivertikalmenunjukkan urutanpesan/panggilandalam
urutanwaktuyangterjadi,
sedangkandimensihorisontalmenunjukkaninstance objekdimanapesan
akan dikirim.
2.9.Incremental Software Development
Ada banyak situasi di mana persyaratan perangkat lunak pada awalnya
didefinisikan dengan baik, tetapi ruang lingkup keseluruhan upaya
pengembangan menghalangi proses murni linear. Selain itu, mungkin ada
kebutuhan mendesak untuk menyediakan satu set fungsi terbatas peranti lunak
untuk user secara cepat dan kemudian memperbaiki dan memperluas fungsi
software yang dirilis nantinya. Dalam kasus tersebut, dapat dipilih proses model
yang dirancang untuk menghasilkan perangkat lunak secara bertahap.
Model incremental menggabungkan elemen dari proses linear dan alur proses
paralel, dimana model incremental menerapkan urutan linear dalam mode
stagger sebagai kalender waktu berjalan. Setiap urutan linier menghasilkan
penyampaian "bertahap" dari perangkat lunak dengan cara yang mirip dengan
kenaikan yang dihasilkan oleh aliran proses evolusi. Sebagai contoh, perangkat
lunak pengolah kata yang dikembangkan menggunakan paradigma
incrementaldapat memberikan manajemen dasar file, mengedit, dan fungsi-
fungsi produksi dokumen dalam tahap increment pertama; kemampuan editing
dan produksi dokumenyang lebih canggih dalam increment kedua; ejaan dan
pemeriksaan tata bahasa di increment ketiga; dan halaman lanjutan tata letak
kemampuan dalam increment keempat. Perlu dicatat bahwa aliran proses untuk
increment apapun dapat digabungkan dengan paradigma prototyping. Untuk
lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 2.4.
Ketika model incremental digunakan, increment pertama pada umumnya
merupakan inti produk. Artinya, persyaratan dasar ditangani tapi banyak fitur
tambahan (beberapa dikenal, yang lain tidak diketahui) belum dibuat. Inti
produk digunakan oleh customer (atau untukevaluasi rinci). Sebagai hasil dari
penggunaan dan / atau evaluasi, rencana dikembangkan
untukpeningkatan/increment selanjutnya. Rencananya membahas modifikasi
dari inti produk untuk lebih memenuhi kebutuhan pelanggan dan penambahan
24

fitur serta fungsionalitas. Proses ini diulang setelah pengiriman setiap kenaikan,
sampai produk lengkap diproduksi.
Proses model incremental berfokus pada penyampaian produk operasional
dengan increment/kenaikan masing-masing. Bertahap dari versi awal hingga
versi akhir, mereka memberikan kemampuan yang berfungsi bagi pengguna dan
juga menyediakan platform untuk evaluasi oleh pengguna.Pembangunan
incremental sangat berguna ketika staff tidak tersedia untuk implementasi
lengkap dengan tenggat waktu bisnis yang telah ditetapkan untuk proyek
tersebut. Kenaikan awal dapat diimplementasikan dengan lebih sedikit orang.
Jika inti produk diterima dengan baik, maka staff tambahan (jika diperlukan)
dapat ditambahkan untuk menerapkan kenaikan berikutnya. Selain itu, kenaikan
dapat direncanakan untuk mengelola risiko teknis. Contohnya, sistem utama
mungkin memerlukan ketersediaan hardware baru yang sedang dikembangkan
dan yang tanggal pengiriman tidak pasti. Ini mungkin untuk merencanakan
kenaikan awal dengan cara yang menghindari penggunaan perangkat ini,
sehingga memungkinkan fungsi parsial yang akan dikirimkan ke pengguna akhir
tanpa banyak penundaan.

Gambar 2.4Proses Model Incremental


25

2.10. Sekolah
Menurut Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2010 Bab 1
Pasal 1 ayat 35,pendidikan bertaraf internasional adalah pendidikan yang
diselenggarakan setelah memenuhi Standar Nasional Pendidikan dan diperkaya
dengan standar pendidikan negara maju.
Menurut Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2010 Bab 6
Pasal 120 ayat 1 Pengorganisasian pendidikan jarak jauh dapat diselenggarakan
dalam modus tunggal, ganda, atau konsorsium.
Menurut Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2010 Bab 6
Pasal 120 ayat 3 Pengorganisasian modus ganda sebagaimana dimaksud pada
ayat (1) berbentuk satuan pendidikan yang menyelenggarakan program
pendidikan baik secara tatap muka maupun jarak jauh.
Menurut Penjelasan atas Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 17
Tahun 2010 Bab 6 Pasal 120 ayat 3 Yang dimaksud dengan “pengorganisasian
modus ganda”adalah penyelenggaraan pendidikan jarak jauh bersamaandengan
pendidikan tatap muka pada berbagai jalur,jenjang, dan jenis pendidikan.
Pendidikan tatap mukatersebut terikat dengan jadwal waktu dan tempat
sepertiyang berlangsung pada lembaga pendidikan umumnya.
Menurut (Cambridge International Examinations, n.d.)ProgramCambridge
dankualifikasimemiliki reputasiterbuktiuntuk menjadipersiapan yang sangat
baikuntuk universitas, pekerjaan dan kehidupan. Mereka
menyediakanpatokaninternasional yang berhargadarikinerjapeserta
didik.KualifikasiCambridge International Examinations,
termasukCambridgeIGCSE, CambridgeOLevel,CambridgeInternationalASandA
Level, danCambridgePre-U diakuidandisambut olehuniversitas danpengusahadi
seluruh dunia.
PendekatanCambridgemendukungsekolahuntuk mengembangkanpeserta
didikyang:
1. Percaya diridalam bekerja denganinformasi danide-idemereka sendiridan
orang lain
2. Bertanggung jawabuntuk diri mereka sendiri, bertanggung jawabuntukdan
menghormati orang lain
3. Reflektifsebagaipeserta didik, mengembangkankemampuan mereka untuk
belajar
26

4. Inovatif dandilengkapiuntuk tantangan barudan masa depan


5. Terlibatsecara intelektualdansosial, siap untukmembuat perbedaan
27

Anda mungkin juga menyukai