NPM: 19550005
1. Judul
Karena di indonesia masih terdapat masalah di dunia pendidikannya. Seperti intensif yang kurang
menarik, sistem pembelajaran yang monoton, dan kebiasan murid yang selalu “disuapi” dapat
membentuk karakter murid menjadi kurang mandiri. Dengan adanya gamifikasi bisa menjadikan
pembelajaran yang lebih menarik, menyenangkan, tidak monoton, dan siswa dituntut untuk menjadi
kreatif dan mandiri.
3. Penjelasan bahwa judul ini memliki kebaruan atau belum diteliti oleh peneliti yang
lain.
e. Apa solusi dari permasalahan pendidikan yang terdapat pada pendidikan di indonesia?
5. Daftar pustaka
B. B. Marklund, Games in Formal Educational Settings. Obstacles for the development and
use of learning games, Skövde: Runit AB, 2013.
Y. Vianna, M. Vianna, B. Medina and S. Tanaka, Gamification, Inc. Recreating companies
through games, Rio de Janeiro: MJV Tecnologia Ltda, 2014.