3. Identifikasi setidaknya dua aspek psikologis sosial CMC dan berikan contoh dalam kehidupan
pribadi Anda.
Jawab :
Aspek Psikologis CMC
Psikologis yang dapat terjadi dengan adanya pola CMC ini diantaranya adalah kurangnya
sosialisasi yang dilakukan individu dalam masyarakat, sehingga seseorang cenderung suka
menyendiri dan lebih senang menghabiskan waktunya dengan gadget mereka. Contoh
dalam kehidupan pribadi yaitu kurangnya sosialisasi dengan lingkungan sekitar
mengakibatkan munculnya sifat egoistis terhadap individu, kemudian adanya
ketergantungan terhadap komputer, merasa tidak percaya diri, atau gelisah apabila tidak
berinteraksi dengan gadget mereka.
Aspek Sosial CMC
Aspek sosial pola CMC yaitu mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka
berhubungan lewat internet yang merupakan fasilitas utama media baru daripada bertemu
secara langsung atau face to face. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan
perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Manusia menjadi malas untuk bersosialisasi
dengan teman dan lingkungan sekitar. Contoh dalam kehidupan yaitu dengan adanya sistem
online pada pola CMC, kita dapat berkomunikasi kapan dan dimana saja dengan mudah,
bahkan seiring kemajuan teknologi memungkinkan kita dapat menatap wajah lawan
komuikasi kita, sehingga semakin memupuskan kekurangan pola CMC akan unsur
sosioemosional, ataupun minimnya pesan nonverbal seperti yang dikemukakan oleh para
peneliti CMC terdahulu.
4. Bagaimana komunikasi yang dimediasi komputer memengaruhi hidup Anda sejauh ini?
Berikan satu contoh dalam pengalaman hidup Anda.
Jawab :
Kemajuan teknologi tidak dapat dihindari di dunia ini, karena kemajuan teknologi selaras
dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Semua inovasi dirancang untuk membawa manfaat
positif bagi kehidupan manusia. Teknologi juga menawarkan banyak kemudahan sekaligus
cara baru dalam melakukan aktivitas manusia. Orang-orang juga telah menikmati banyak
manfaat inovasi selama dekade terakhir. Salah satunya adalah teknologi komputer yang
dapat mempengaruhi kehidupan manusia. Contoh kehidupan nyata adalah saat kita
menggunakan komputer yang ingin kita pelajari karena perangkat lunak pembelajaran
diprogram dengan sangat menarik. Semakin kita tertarik dengan program ini, semakin kita
tertarik untuk belajar. Misalnya, program perangkat lunak untuk pemahaman bacaan dasar.
Daripada belajar membaca buku yang sama, lebih baik belajar membaca video dan program
suara, membuka halaman yang berbeda, dan menulis huruf yang berubah warna.
5. Pilih salah satu akun di media sosial yang Anda "ikuti" (salin tautannya). Bagaimana akun itu
memengaruhi perilaku atau persepsi pengikut?
Jawab :
https://vt.tiktok.com/ZSemtR6E4/
akun itu mempengaruhi perilaku atau persepsi pengikutnya dengan memberikan berbagai
wejangan kehidupan, wejangan tersebut dapat mempengaruhi pemikiran kita menjadi lebih
baik. Dalam akun tersebut memberikan wejangan seperti mengingatkan kepada Tuhan
pencipta hidup, mengingatkan untuk berbuat kebaikan sehingga kita yang sebelumnya lalai
akan menjadi ingat dan akan menjadi takut untuk berbuat hal-hal yang tidak baik.