INSIDE OLIGOPOLI
FINITE GAME | INFINITE GAME | MULTISTAGE GAME
Setiap perusahaan memiliki kekuatan cukup besar untuk mempengaruhi harga pasar.
Perilaku setiap perusahaan akan mempengaruhi perilaku perusahaan lainnya dalam industri.
BRENDA
Karakteristik Pasar Oligopoli
Pengambilan
Hanya sedikit
keputusan Produknya Kompetisi non
perusahaan
yang saling homogen atau harga
dalam industri
mempengaruhi. terdiferensiasi
BRENDA
OVERVIEW OF GAMES AND STRATEGIC THINKING
(TINJAUAN UMUM PERMAINAN DAN PEMIKIRAN STRATEGIS)
IIM
OVERVIEW OF GAMES AND STRATEGIC THINKING
(TINJAUAN UMUM PERMAINAN DAN PEMIKIRAN STRATEGIS)
IIM
OVERVIEW OF GAMES AND STRATEGIC THINKING
(TINJAUAN UMUM PERMAINAN DAN PEMIKIRAN STRATEGIS)
One-Shot Game yaitu permainan yang dimainkan sekali.
Repeated Game yaitu, permainan dimainkan lebih dari sekali.
contoh : terdapat dua stasiun bensin terletak berdampingan di blok
yang sama sehingga perusahaan tidak memiliki keunggulan lokasi
yang lain. Konsumen melihat bensin di setiap stasiun sebagai
pengganti yang sempurna dan akan membeli dari stasiun yang
menawarkan harga yang lebih rendah. Manajer pompa bensin
menelepon petugas untuk memberitahukan berapa harga yang harus
di pasang pada tanda. Karena ia harus melakukannya tanpa harus
mengetahui harga pesaing, ‘‘permainan penetapan harga” ini adalah
simultaneous-move game. Jenis permainan ini yang sering disebut
permainan duopoly Bertrand.
IIM
SIMULTANEOUS-MOVE, ONE-SHOT GAME
“ONE SHOOT”
1 Pemain hanya akan bermain sekali
“PENTING!”
2 Manajer dalam membuat keputusan dalam
lingkungan saling ketergantungan
“ANALISA SITUASI”
3 Laba dari suatu perusahaan tidak hanya bergantung pada
tindakan perusahaan tapi pada tindakan perusahaan rival
ANGGI
TEORI STRATEGI
Suatu aturan keputusan yang menjelaskan aksi yang akan di ambil seorang pemain di tiap titik keputusan
Aman Campuran
Kondisi penetapan strategi dimana
Memberikan hasil tertinggi tidak ada pemain yang dapat
untuk pemain terlepas dari meningkatkan hasil dengan secara
tindakan lawan sepihak mengubah strateginya,
mengingat strategi pemain lawan
Keseimbangan
Dominan Nash
ANGGI
NORMAL FORM GAME
Menggunakan normal form game : cara tepat untuk representasi pemain dalam penggunaan
Simultaneous-move one-shoot game
Dapat rangkum pada table di bawah ini jika pemain menggunakan beberapa strategi :
ANGGI
APLIKASI SIMULTANEOUS-MOVE ONE-SHOT GAME
ANGGI
INFINITELY GAMES
Teori permainan yang berulang tanpa batas dapat digunakan untuk menganalisis
keinginan kebijakan perusahaan seperti garansi. Secara efektif, permainan terjadi
antara konsumen dan perusahaan: Konsumen menginginkan produk yang tahan
lama dan berkualitas tinggi dengan harga rendah, sementara perusahaan ingin
memaksimalkan keuntungan. Dalam permainan sekali tembak, setiap keuntungan
yang diperoleh perusahaan harus diperoleh hari ini; tidak ada prospek untuk bisnis
yang berulang. Jadi, dalam permainan oneshot, perusahaan mungkin memiliki
insentif untuk menjual produk yang buruk.
RAHMAN
permainannya adalah antara konsumen dan perusahaan. Konsumen memiliki dua strategi: membeli produk atau tidak
membelinya. Perusahaan dapat menghasilkan produk berkualitas rendah atau produk berkualitas tinggi. Untuk melihat ini,
perhatikan bahwa jika konsumen memutuskan untuk membeli produk, perusahaan akan mendapatkan keuntungan dengan
menjual produk berkualitas rendah, karena keuntungan 10 lebih baik daripada 1 yang akan diperoleh dengan
memproduksi produk berkualitas tinggi. Mengingat produk berkualitas rendah, konsumen memilih untuk tidak membeli,
karena 0 lebih baik daripada kehilangan 10 dengan membeli produk yang jelek.
Perhatikan dalam contoh ini bahwa bahkan jika perusahaan "mencoba" untuk memproduksi barang dagangan
berkualitas tinggi tetapi, karena kesalahan yang tidak disengaja, satu unit rusak, kesalahan itu dapat merusak perusahaan.
Untuk menghindari hal ini, banyak perusahaan menawarkan jaminan bahwa produk tersebut akan berkualitas tinggi.
Dengan begitu, jika terjadi kesalahan dalam produksi, konsumen dapat memperoleh barang baru, merasa puas, dan
tidak “menghukum” perusahaan dengan menyebarkan berita bahwa ia menjual barang dagangan yang jelek.
RAHMAN
Game Theory
Game Theory adalah cabang ilmu matematika yang mengkaji
interaksi ekonomi dimana hasil interaksi yang diperoleh
bergantung pada kepentingan dari masing-masing pelaku.
Game theory awalnya dikembangkan oleh matematikawan
Amerika kelahiran Hungaria John von Neumann dan koleganya
Oskar Morgenstern untuk memecahkan masalah di bidang
ekonomi.
YOGA
Finite Game
Permainan sebagaimana umumnya, dimana pemainnya pasti,
peraturannya juga baku, dan kita dapat dengan jelas
mengetahui siapa yang menang dan siapa yang kalah.
YOGA
Finite Game
Pemain yang bermain dengan visi finite games memiliki tujuan bermain
untuk memenangkan permainan. Sebisa mungkin menjadi juara, sebisa
mungkin menjadi nomor satu, sebisa mungkin saling menyingkirkan dan
saling mengalahkan.
Tujuan bermain untuk menang dari pesaingnya membuat para pemain finite
games memainkan permainannya hanya sebatas “menyesuaikan ritme
permainan” dari pesaingnya. Mereka akan menganalisis betul tiap langkah
yang diambil pesaingnya, mencari kelemahannya, dan mengalahkannya.
Tujuan bermain untuk menang, membuat pemain finite games sibuk
dengan ritme permainan pesaingnya.
YOGA
MULTISTAGE GAME
EXTENSIVE-FORM GAME
Sebuah representasi dari permainan yang merangkum pemain
di mana setiap tahap akan disediakan informasi berupa
strategi yang tersedia bagi para pemain, urutan dari bergerak,
dan imbalan/profit yang dihasilkan dari alternatif strategi.
KIKI
APLIKASI MULTISTAGE GAME
(THE ENTRY GAME)
CONTOH
KIKI
APLIKASI MULTISTAGE GAME
(INOVATION)
CONTOH
KIKI
APLIKASI MULTISTAGE GAME
(SEQUENTIAL BARGANING)
CONTOH
KIKI
THANK YOU!
SOMEONE@EXAMPLE.COM