Anda di halaman 1dari 20

GAME THEORY :

INSIDE OLIGOPOLI
FINITE GAME | INFINITE GAME | MULTISTAGE GAME

ABD RAHMAN | ANGGI | BRENDA | IMTINAN | RIZKY WORO | YOGA


PASAR OLIGOPOLI
Adalah strukturpasar di manahanyaterdapat beberapa atau sedikitperusahaansaja yang menjualproduk-produk
yang identik atau yang mirip satusamalain

Setiap perusahaan memiliki kekuatan cukup besar untuk mempengaruhi harga pasar.
Perilaku setiap perusahaan akan mempengaruhi perilaku perusahaan lainnya dalam industri.

BRENDA
Karakteristik Pasar Oligopoli

Pengambilan
Hanya sedikit
keputusan Produknya Kompetisi non
perusahaan
yang saling homogen atau harga
dalam industri
mempengaruhi. terdiferensiasi

BRENDA
OVERVIEW OF GAMES AND STRATEGIC THINKING
(TINJAUAN UMUM PERMAINAN DAN PEMIKIRAN STRATEGIS)

Dalam permainan, para pemain individu yang membuat


keputusan. Misalnya, dipasar oligopoli terdiri atas dua
perusahaan, yang harus membuat keputusan harga.
Perusahaan atau lebih tepatnya manajer perusahaan adalah
pemain. Keputusan yang direncanakan para pemain disebut
strategi. Hadiah untuk pemain adalah laba atau kerugian yang
dihasilkan dari strategi. Karena adanya saling ketergantungan,
hasil pemain tidak hanya tergantung pada strategi pemain
tetapi juga pada strategi yang digunakan oleh pemain itu.

IIM
OVERVIEW OF GAMES AND STRATEGIC THINKING
(TINJAUAN UMUM PERMAINAN DAN PEMIKIRAN STRATEGIS)

Simultaneous-Move Game yaitu, setiap pemain membuat keputusan tanpa


mengetahui keputusan pemain lainnya.
contoh simultaneouns-move game seperti (pencocokan uang, duel, dan
gunting batu kertas)
Sequential-Move Game yaitu, satu pemain membuat langkah setelah
mengamati langkah pemain lain.
contoh sequential-move game seperti (Tic-tac-toe, catur, dan dam) hal ini
dikarenakan pemain bergerak secara bergantian.
Dalam konteks permainan oligopoli jika dua perusahaan harus
menetapkan harga tanpa mengetahui keputusan masing-masing, itu adalah
simultaneous-move game, jika satu perusahaan menetapkan harga setelah
mengamati harga rival, itu adalah sequential-move game.

IIM
OVERVIEW OF GAMES AND STRATEGIC THINKING
(TINJAUAN UMUM PERMAINAN DAN PEMIKIRAN STRATEGIS)
One-Shot Game yaitu permainan yang dimainkan sekali.
Repeated Game yaitu, permainan dimainkan lebih dari sekali.
contoh : terdapat dua stasiun bensin terletak berdampingan di blok
yang sama sehingga perusahaan tidak memiliki keunggulan lokasi
yang lain. Konsumen melihat bensin di setiap stasiun sebagai
pengganti yang sempurna dan akan membeli dari stasiun yang
menawarkan harga yang lebih rendah. Manajer pompa bensin
menelepon petugas untuk memberitahukan berapa harga yang harus
di pasang pada tanda. Karena ia harus melakukannya tanpa harus
mengetahui harga pesaing, ‘‘permainan penetapan harga” ini adalah
simultaneous-move game. Jenis permainan ini yang sering disebut
permainan duopoly Bertrand.

IIM
SIMULTANEOUS-MOVE, ONE-SHOT GAME

Simultaneous-move game, pemain harus membuat keputusan tanpa mengetahui


keputusan tanpa mengetahui keputusan yang dibuat oleh pemain lain

“ONE SHOOT”
1 Pemain hanya akan bermain sekali

“PENTING!”
2 Manajer dalam membuat keputusan dalam
lingkungan saling ketergantungan

“ANALISA SITUASI”
3 Laba dari suatu perusahaan tidak hanya bergantung pada
tindakan perusahaan tapi pada tindakan perusahaan rival

ANGGI
TEORI STRATEGI

Suatu aturan keputusan yang menjelaskan aksi yang akan di ambil seorang pemain di tiap titik keputusan

Pemain mengacak dua atau


Menjamin hasil tertinggi lebih tindakan yang bersedia
dalam skenario terburuk agar pemain lawan tidak dapat
memprediksi

Aman Campuran
Kondisi penetapan strategi dimana
Memberikan hasil tertinggi tidak ada pemain yang dapat
untuk pemain terlepas dari meningkatkan hasil dengan secara
tindakan lawan sepihak mengubah strateginya,
mengingat strategi pemain lawan

Keseimbangan
Dominan Nash

ANGGI
NORMAL FORM GAME
Menggunakan normal form game : cara tepat untuk representasi pemain dalam penggunaan
Simultaneous-move one-shoot game

Dapat rangkum pada table di bawah ini jika pemain menggunakan beberapa strategi :

ANGGI
APLIKASI SIMULTANEOUS-MOVE ONE-SHOT GAME

Iklan & Kualitas Pemantauan Karyawan

Kualitas dan iklan dapat


Menganalisis interaksi
digunakan untuk
antara pekerja dan
meningkatkan
permintaan suatu produk manajer

Keputusan Koordinasi Keputusan Harga


Produsen perlu koordinasi perusahaan menetapkan harga tinggi dan
untuk menghasilkan perusahaan lain menetapkan harga rendah, perusahaan
keputusan untuk dengan harga lebih rendah akan mendapatkan semua
menghasilkan laba yang pelanggan perusahaan lain dengan demikian dapat
lebih besar mendapatkan laba yang lebih besar dengan
mengorbankan pesaing.

ANGGI
INFINITELY GAMES
Teori permainan yang berulang tanpa batas dapat digunakan untuk menganalisis
keinginan kebijakan perusahaan seperti garansi. Secara efektif, permainan terjadi
antara konsumen dan perusahaan: Konsumen menginginkan produk yang tahan
lama dan berkualitas tinggi dengan harga rendah, sementara perusahaan ingin
memaksimalkan keuntungan. Dalam permainan sekali tembak, setiap keuntungan
yang diperoleh perusahaan harus diperoleh hari ini; tidak ada prospek untuk bisnis
yang berulang. Jadi, dalam permainan oneshot, perusahaan mungkin memiliki
insentif untuk menjual produk yang buruk.

RAHMAN
permainannya adalah antara konsumen dan perusahaan. Konsumen memiliki dua strategi: membeli produk atau tidak
membelinya. Perusahaan dapat menghasilkan produk berkualitas rendah atau produk berkualitas tinggi. Untuk melihat ini,
perhatikan bahwa jika konsumen memutuskan untuk membeli produk, perusahaan akan mendapatkan keuntungan dengan
menjual produk berkualitas rendah, karena keuntungan 10 lebih baik daripada 1 yang akan diperoleh dengan
memproduksi produk berkualitas tinggi. Mengingat produk berkualitas rendah, konsumen memilih untuk tidak membeli,
karena 0 lebih baik daripada kehilangan 10 dengan membeli produk yang jelek.

Perhatikan dalam contoh ini bahwa bahkan jika perusahaan "mencoba" untuk memproduksi barang dagangan
berkualitas tinggi tetapi, karena kesalahan yang tidak disengaja, satu unit rusak, kesalahan itu dapat merusak perusahaan.
Untuk menghindari hal ini, banyak perusahaan menawarkan jaminan bahwa produk tersebut akan berkualitas tinggi.
Dengan begitu, jika terjadi kesalahan dalam produksi, konsumen dapat memperoleh barang baru, merasa puas, dan
tidak “menghukum” perusahaan dengan menyebarkan berita bahwa ia menjual barang dagangan yang jelek.

RAHMAN
Game Theory
Game Theory adalah cabang ilmu matematika yang mengkaji
interaksi ekonomi dimana hasil interaksi yang diperoleh
bergantung pada kepentingan dari masing-masing pelaku.
Game theory awalnya dikembangkan oleh matematikawan
Amerika kelahiran Hungaria John von Neumann dan koleganya
Oskar Morgenstern untuk memecahkan masalah di bidang
ekonomi.

YOGA
Finite Game
Permainan sebagaimana umumnya, dimana pemainnya pasti,
peraturannya juga baku, dan kita dapat dengan jelas
mengetahui siapa yang menang dan siapa yang kalah.

Contoh : Sepakbola, Catur, poker, Squid Game

YOGA
Finite Game
Pemain yang bermain dengan visi finite games memiliki tujuan bermain
untuk memenangkan permainan. Sebisa mungkin menjadi juara, sebisa
mungkin menjadi nomor satu, sebisa mungkin saling menyingkirkan dan
saling mengalahkan.

Tujuan bermain untuk menang dari pesaingnya membuat para pemain finite
games memainkan permainannya hanya sebatas “menyesuaikan ritme
permainan” dari pesaingnya. Mereka akan menganalisis betul tiap langkah
yang diambil pesaingnya, mencari kelemahannya, dan mengalahkannya.
Tujuan bermain untuk menang, membuat pemain finite games sibuk
dengan ritme permainan pesaingnya.

YOGA
MULTISTAGE GAME

EXTENSIVE-FORM GAME
Sebuah representasi dari permainan yang merangkum pemain
di mana setiap tahap akan disediakan informasi berupa
strategi yang tersedia bagi para pemain, urutan dari bergerak,
dan imbalan/profit yang dihasilkan dari alternatif strategi.

SUBGAME PERFECT EQUILIBRIUM


Sebuah kondisi menggambarkan serangkaian strategi yang
merupakan Nash Equilibrium dan tidak mengizinkan pemain
untuk meningkatkan hasilnya sendiri di setiap tahap CONTOH : Game Gerak Berurutan dalam Bentuk Ekstensif
permainan dengan mengubah strategi.
- Terdapat Pemain “A” dan “B”
- Urutan permainan berawal dari Pemain “A”
- Angka di ujung cabang mewakili hasil di akhir permainan

KIKI
APLIKASI MULTISTAGE GAME
(THE ENTRY GAME)

CONTOH

- Terdapat Pemain “A” dan “B”


- Perusahaan B adalah perusahaan yang sudah ada di pasar dan
Perusahaan A adalah pendatang potensial
- Perusahaan A harus memutuskan apakah akan memasuki pasar
(IN) atau tetap di luar (OUT).
- Saat Perusahaan A memutuskan “IN”, Perusahaan B akan
menentukan apakah akan memilih perang harga “HARD” atau
sekedar berbagi pasar dengan B “SOFT”. Terdapat 2 NAS
Equilibrium
- Perusahaan B akan mengancam bermain “HARD” jika A “IN”
- Perusahaan A memilih “IN” dan menegaskan ke B untuk
memilih bermain “SOFT”

KIKI
APLIKASI MULTISTAGE GAME
(INOVATION)

CONTOH

- Terdapat Pemain “A” dan “B”


- Perusahaan A adalah perusahaan yang akan mengeluarkan
produk baru, Perusahaan B adalah perusahaan yang akan
merespon atas produk baru A
- Perusahaan A tidak akan mengeluarkan produk baru apabila
Perusahaan B akan meng-cloning kan produk tersebut
- Perusahaan A akan tetap mengeluarkan produk baru asalkan
telah menerima hak paten atas produk tersebut

KIKI
APLIKASI MULTISTAGE GAME
(SEQUENTIAL BARGANING)

CONTOH

- Terdapat Pemain “M” dan “U”


- “M” merupakan Manajemen Perusahaan, dan “U” merupakan
Serikat Pekerja
- “M” akan membuat penawaran kemungkinan hasil “ACCEPT”
atau “REJECT”
- “U” dapat menerima tawaran tersebut atau menolaknya dan
tidak menerima apa pun

KIKI
THANK YOU!
SOMEONE@EXAMPLE.COM

Anda mungkin juga menyukai