INDONESIA
BUKU
BUKU
PANDUAN
PANDUAN
GURU
GURU
Semua yang perlu Anda ketahui untuk mulai
mengajar dengan Assemblr EDU
SELAMAT DATANG DI
ASSEMBLR EDU!
Kami senang menyambut Anda di komunitas guru dan pengajar Assemblr di seluruh
dunia.
Assemblr EDU adalah sebuah aplikasi mobile yang memudahkan Anda untuk
membuat pengalaman belajar yang menyenangkan dan mudah dimengerti. Kami
paham bahwa siswa seringkali kesulitan memahami sebuah materi jika hanya melalui
gambar 2D. Begitu pula para guru, yang seringkali harus menjelaskan suatu konsep
yang rumit tanpa media dan alat peraga yang memadai. Dari permasalahan ini,
Assemblr hadir untuk membuat interaksi antar siswa dan guru menjadi lebih
interaktif dan menyenangkan.
Buklet ini akan memandu Anda dalam mempelajari Assemblr EDU serta memberikan
seluruh informasi yang dapat membantu Anda untuk memulai. Dengan menggunaan
Assemblr EDU, guru dapat dengan mudah membuat ilustrasi dan alat peraga sendiri
dalam bentuk model 3D interaktif.
Dengan Assemblr EDU, semua materi dapat divisualisasikan!
Hai! Namaku
BLR!
DAFTAR ISI
1. Panduan Pemula
Kencangkan sabuk! 1
Mengunduh Assemblr EDU Menambahkan gambar pada proyek Teks 3D dan
Menjelajahi Assemblr EDU modifikasi
Scan segalanya Membubuhkan catatan
Checklist untuk guru Membuat marker dan berbagi
Checklist untuk siswa Membuat proyek di Editor Klasik Memilih objek
Mengubah template
2. Tutorial
17
2
18
3
19
4
20
5
6
21
22
7
8 23
9
24
10
11 25
12
13
DAFTAR ISI
14
15
KENCANGKAN SABUK!
Assemblr sangat mudah dipelajari, lho! Buklet ini akan memandu Anda dalam
menjelajahi Assemblr EDU. Berikut langkah-langkah untuk menguasai Assemblr
dalam waktu singkat.
1 Buat kelas
Jelajahi
materi-materi dan materi ke kelas
berbagai mata
pelajaran
dan kami akan segera terhubung dengan Anda.
Access at:
studio.assemblrworld.com
Di Assemblr Studio Web, Anda dapat melakukan hal yang sama seperti
di Assemblr EDU. Namun, di sini, Anda juga dapat mengunggah objek 3D
Anda sendiri untuk digunakan di Assemblr EDU.
Jika Anda
mendapat kode
dari guru, teman,
atau orang tua,
ketuk menu ini
Anda dapat menikmati AR hanya dengan memindai apa yang biasa disebut sebagai
‘marker’ atau penanda. Biasanya, penanda ini berbentuk kode QR atau gambar.
Cukup ketuk ikon scan yang terletak di pinggir bawah layar dan Anda akan diarahkan
menuju mode Scan AR. Selamat mencoba!
SCAN SEGALANYA
4
CHECKLIST UNTUK GURU
Unduh aplikasi Assemblr EDU
- Assemblr mendukung perangkat iOS dan Android
- Unduh lewat tautan ini https://asblr.app/download
Masuk ke Assemblr
- Masuk ke Assemblr melalui aplikasi mobile (Assemblr EDU) atau PC (Assemblr Studio)
- Masukkan detail akunmu untuk mengakses akun Assemblr EDU-mu
Buka tugasmu
- Buka beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah. Arahkan kameramu ke
marker QR-mu dan proyek akan muncul
Fitur kelas membantu Anda mengatur kelas dengan membagikan pelajaran dan
mengundang siswa Anda. Pertama, ketuk “Buat Kelas Baru” untuk menjalankan
kelas pertama Anda. Isi kolom yang wajib diisi dan pilih latar belakang Anda. Setelah
selesai, ketuk tombol “Buat”. Kelas Anda siap!
MENGUNDANG MURID
8
BERBAGI PELAJARAN KE
KELAS
Kami paham betapa menyibukkannya mengajar. Jadi, kami sudah menyiapkan
banyak materi pelajaran yang siap Anda gunakan! Ketuk tombol share dan bagikan
pelajaran ke kelas Anda.
MENYUSUN KARYAMU
11
MENGATUR OBJEK
Dengan mengetuk objek, Anda akan mengaktifkan ‘Transform Mode’ di mana
Anda dapat mengatur dan memindahkan objek sesuai keinginan Anda.
PUTAR
Tampak depan
Tampak samping
Tampak atas
UBAH UKURAN
Tampak depan
Tampak samping
Tampak atas
Atur
ukuran objek dengan mengetuk tombol dan menggesernya hingga Anda mendapatkan
ukuran yang pas. Anda hanya dapat membesarkan atau mengecilkan objek sesuai
dengan sudut pandang Anda.
MENGATUR OBJEK
12
MEMASUKKAN VIDEO
Bagaimana
dengan
menampilkan
video di desain Anda? Anda dapat
memasukkan video dari Youtube,
memutarnya berulang, bahkan
memasukkan animasi transparan
dari video greenscreen di desain
Anda!
MEMASUKKAN VIDEO
13
MENAMBAHKAN GAMBAR Hiasi
Pilih tombol ini dan ketuk di mana saja untuk menaruh gambar Anda. Setelah
memuat gambar, Anda dapat mengatur gambar dengan cara mengetuknya.
Anda juga bisa memasukkan gambar dari web
ke desain Anda! Cukup masukkan URL dari
browser Anda ke kolom yang telah disediakan
dan gambar akan segera muncul.
MENAMBAHKAN GAMBAR
14
TEKS 3D DAN MODIFIKASI
Tonjolkan desain Anda dengan menambahkan teks 3D yang dapat Anda
kreasikan sesuka hati. Semudah menjentikkan jari!
dan ketik apapun
Tampilkan teks 3D anda dengan AR
Pertama, ketuk tombol . Kedua, ketuk di mana saja di area kerja Anda untuk
menaruh teks Anda.
Siapkan objek 3D atau konten yang akan diberi catatan. Pilih tombol dan ketuk
bagian di mana Anda ingin membubuhkan catatan.
MENAMBAHKAN CATATAN
16
MEMBUAT MARKER DAN
MEMBAGIKAN
Bagikan hasil karya Anda dengan mengunduh marker yang dapat di-scan teman
teman Anda menggunakan Assemblr EDU!
Untuk mendapatkan marker, cukup tap tombol dan pilih "Download Marker". Anda
akan diarahkan menuju marker yang dapat Anda unduh dan bagikan ke
teman-teman dan kerabat Anda!
Ketuk
di
Selain bentuk geometri, anda dapat menambahkan bermacam-macam objek lain pada
karya. Ketuk tombol (•••) yang ada pada bagian menu sebelah kanan bawah untuk
mengganti objek di slot yang anda pilih dengan objek lain.
VISUALISASIKAN IDEMU
18
MENYELEKSI OBJEK
Terkadang anda ingin merubah properti sebuah objek, baik posisinya, kalanya,
rotasinya dan lain-lain. Cukup gunakan “Transform Tool” untuk menampilkan tampilan
transformasi dan ketuk pada objek yang ada di layar untuk mengubah propertinya.
Ketuk tombol "menu edit" Tampilan "menu edit" akan muncul tombol tombol untuk
mengedit dan menggantikan
tampilan sebelumnya
MENYELEKSI OBJEK
19
BERMAIN DENGAN TEMPLATE
Sekarang kita akan mempelajari lebih jauh mengenai transformasi. Pertama, buatlah
karya baru dengan template “Animal”. Anda akan melihat beberapa bagian hewan
yang terpisah, yang dapat anda rakit. Mari kita coba buat jadi singa!
Pertama, mari hapus
bagian yang tidak
dibutuhkan oleh singa.
Untuk memilih objek,
gunakan menu edit dan
ketuk pada objek yang
diinginkan.
Duplikat
Hapus
Tampilkan/Pratinjau
Masukkan gambar
Balikkan objek
Anotasi
Angkat
Putar
Ubah ukuran
PANDUAN KONTROL - EDITOR SEDERHANA
21
PANDUAN KONTROL
Editor Klasik
Menu edit
Mode kamera
Menu pipet
Menu material
Geser
Pengaturan visual
Ubah ukuran
Pengaturan fisika
Putar
Undo (batalkan)
Balikkan objek
Template A Template B
Template C
SERTIFIKAT MURID
23
BERGABUNGLAH DENGAN
KOMUNITAS KAMI!
Bergabunglah dengan ribuan pengajar di seluruh dunia. Dapatkan informasi terkini
seputar teknologi AR, berbagi pelajaran, memberi tips kepada guru lainnya maupun
melihat update terbaru dari Assemblr EDU!
https://www.facebook.com/groups/assemblrworld
@assemblrworld
@assemblredu
@assemblrworld
Assemblr World
Telepon:
+62 812 2080 1101
E-mail:
edu@assemblrworld.com
Alamat:
Assemblr
Jl. Ir. H. Juanda no. 477A Block D
Bandung, Jawa Barat, Indonesia
Website:
edu.assemblrworld.com
HUBUNGI KAMI
25