Anda di halaman 1dari 6

Desain adalah suatu disiplin atau mata pelajaran yang tidak hanya mencakup eksplorasi visual,

namun terkait dan mencakup pula dengan aspek-aspek seperti kultural-sosial, filosofis, teknis, dan bisnis.
Aktivitasnya termasuk dalam desain grafis, desain industri, arsitektur, desain interior, desain produk.
Desain merupakan seni terapan, yaitu seni yang berorientasi pada kegunaan yang berlaku untuk umum,
bukan seni yang hanya berguna sebagai ekspresi pembuatnya. Sifatnya yang patuh terhadap obyektivitas,
tidak subyektif. Penekanan desain bukan pada karya maupun sisi pembuatnya, melainkan pada kegunaan
karyanya. Desain grafis belakangan ini lebih sering disebut Desain Komunikasi Visual karena memiliki
peran mengkomunikasikan pesan atau informasi kepada pembaca dengan berbagai kekuatan visual,
seperti tipografi, ilustrasi, warna, garis, layout, dan sebagainya dengan bantuan teknologi.
Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin ilmu yang bertujuan mempelajari konsep-
konsep komunikasi serta ungkapan kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan
gagasan secara visual dengan mengelola elemenelemen grafis yang berupa bentuk dan gambar, tatanan
huruf, serta komposisi warna serta layout (tata letak atau perwajahan).

Berikut beberapa keterampilan yang dibutuhkan dalam dunia desain grafis:

1. Seni Visual
Ilmu yang termasuk ke dalam seni visul yaitu: fotografi dan digital imaging.

2. Tipografi
Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun, dan memodifikasi huruf seestetik mungkin.
Untuk membuat tipografi pun ada beberapa peraturan tertentu, diantaranya:
 ukuran huruf
 jenis huruf
 tracking (jarak antar huruf secara umum)
 kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik)
 leading (jarak antar baris)
3. Tata Letak
Seni dalam menyusun konten atau elemen yang terdapat di dalam suatu halaman dengan tujuan untuk
memberikan kenyamanan kepada pembaca.
Keterampilan tata letak ini biasanya digunakan dalam dunia percetakan seperti: majalah, buku, koran,
tabloid atau yang lainnya.

4. Desain Interaksi
Sejak perkembangannya dalam dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai merancang tampilan
dari perangkat lunak (Antarmuka Pengguna Grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface (GUI))
serta tampilan dari halaman web.
Desainer grafis tersebut bekerja sama dengan para pengembang situs web atau pengembang software
dalam merancang tampilan.
Guna meningkatkan kenyamanan user ketika mengenakan perangkat lunak atau ketika mengunjungi situs
dalam web.

5. Pewarnaan
Seorang desainer harus dapat mengaplikasikan warna dengan tepat sehingga akan membuat suatu karya
yang enak untuk dipandang.

6. Penguasaan Software
Untuk menunjang kegiatan desain supaya lebih mudah.

7. Sketsa
Seorang desainer harus dapat membuat suatu sketsa atau rancangan mengenai karya yang akan diciptakan
secara baik dan benar.

8. Desain Interaksi
Mendesain produk interaktif dengan tujuan untuk membantu manusia dalam berkomunikasi sekaligus
berinteraksi dalam kehidupan dan juga pekerjaan sehari-hari.

9. Nirmana
Cara penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang serta tekstur sehingga akan
menjadi satu kesatuan yang harmonis.

Aplikasi dalam Dunia Desain


1. Desain Grafis
Berikut beberapa perangkat lunak atau aplikasi yang biasa digunakan dalam desain grafis:
 Adobe Photoshop  Adobe Photoshop FIX  3DC.io – 3D Modeling
 Adobe image ready  Designapp Design  Adobe Illustrator
 AirBrush Graphic  Inkscape
 Coreldraw  Desktop publishing  AutoCAD
 Infinite Design  Adobe Photoshop  Macromedia Freehand
 Afterlight Lightroom CC  Snapseed
 PicsArt  Adobe Page Maker  Adobe Photoshop MIX
 GIMP  Adobe Illustrator Draw Desygner
 Adobe Indesign  Paint Tool SAI  Canva
 Adobe Photoshop Express

2. Webdesign
Berikut beberapa perangkat lunak atau aplikasi yang biasa digunakan dalam webdesing:
 Adobe Dreamweaver  Microsoft Frontpage  Kompo Zer
 Web Builder Visual  WordPress  Macromedia firework
(Wysiwyg editor)  PageBreeze  CoffeCup HTML editor
 Notepad  Bluefish Editor  Adobe Photoshop
3. Audiovisual
Berikut beberapa perangkat lunak atau aplikasi yang biasa digunakan dalam audiovisual:
 Adobe Flash atau sebelumnya bernama Macromedia Flash
 Power Director
 Ulead Video Studio
 Final Cut
 Adobe After Effect
 Magic Movie Edit Pro
 Adobe Premier

4. Rendering 3 Dimensi
Berikut beberapa perangkat lunak atau aplikasi yang biasa digunakan dalam rendering 3 dimensi:
 Cinema 4d  Sweet Home 3D  Seamless3d
 Softimage  Blender  K3DSurf
 Google SketchUp  FreeCAD  TopMod
 Light Wave  XSI Mod Tool  Art Of Illusion
 3D StudioMax  ZMODELER  DrawPlus Starter Edition
 Blender  K-3D  GDesign
 SketchUp Make  3D Crafter  3DVIA Shape
 DesignWorkshop Lite  TrueSpace  Maya
 AutoQ3D Community  AutoCad

Dampak Desain Grafis


a. Dampak Positif
Dapat memperkenalkan karyanya secara luas melalui media internet.
 Bisa mempelajari ilmu desain grafis dengan lebih mudah serta akan memperkaya teknik dalam
proses pembuatan seni melalui internet.
 Karya dalam yang berwujud foto bisa terlihat lebih lembut dengan melakukan proses pengeditan.
 Progam desain grafis yang telah ada semakin muktahir serta bisa menghasilkan karya yang
mempunyai sebuah rasa dari penciptanya.
 Komunikasi menjadi lebih mudah diantara pada desainer di dunia untuk bertukar ilmu sehingga
dapat menciptakan karya yang luar biasa.
 Memberikan fasilitas yang lebih mudah untuk menjual maupun membeli hasil karya seni yang
telah diciptakan.

b. Dampak Negatif
Karya dapat dicuri atau biasa disebut sebagai plagiat. Sebab perkembangan teknologi yang semakin
canggih, tak elak jika desain grafis manual akan lebih mudah ditinggalkan.

a. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan salah satu dari cabang ilmu Desain Komunikasi Visual. Secara harfiah ilustrasi
berarti gambar yang dipergunakan untuk menerangkan atau mengisi sesuatu. ilustrasi adalah seni gambar
yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual. Dalam
perkembangannya, ilustrasi secara lebih lanjut ternyata tidak hanya berguna sebagai sarana pendukung
cerita, tetapi juga menghiasi ruang kosong. Misalnya dalam majalah, koran, tabloid, dan lain-lain.
Ilustrasi bisa berbentuk karya seni sketsa, lukis, grafis, karikatural bahkan image bitmap hingga karya
foto. ilustrasi yang berhasil menarik perhatian pembaca pada umumnya memenuhi beberapa kriteria yaitu
antara lain ilustrasi harus komunikatif, informatif, dan mudah dipahami, menggugah perasaan dan hasrat
untuk membaca, ide baru dan orisinil, punya daya pukau yang kuat, serta memiliki kualitas memadai baik
dari aspek seni maupun teknik pengerjaan. Ilustrasi dapat memvisualisasikan suatu hal agar dapat
diterima dengan baik oleh seseorang. Baik dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik ilustrasi
lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. Tujuan
dari ilustrasi itu sendiri adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, atau informasi
tertulis lainnya.

b. Ilustrasi cover
Ilustrasi cover diciptakan untuk memenuhi maksud dari benda- benda dimana ia ditampilkan. Ilustrasi
cover dapat berwujud cover buku, cover majalah, cover kaset, dan sebagainya. Teknik ilustrasi pada
cover ini, dapat berupa hasil fotografi, gambar tangan atau mungkin gambar hasil olahan komputer grafis.
Namun apapun tekniknya, ilustrasi pada cover tersebut selain sebagai perwajahan untuk menimbulkan
daya tarik, juga sekaligus sebagai penjelas tentang isi buku, majalah, atau kaset yang dikemasnya.

Contoh ilustrasi pada sampul kaset


Ukuran Sampul kaset CD dan DVD
link cara membuat sampul kaset https://kisikisisoaldanmateripelajaran360.blogspot.com/2019/05/ukuran-cover-
cd-box.html

Tugas kolaborasi dengan PJOK dan PPKN


Buatlah sampul kaset dari video senam aerobic pada tugas PJOK
Ketentuan:
1. Sampul wajib ada gambar ilustrasi sesuai dengan gerakan yang ada pada video yang kalian
buat
2. Judul sesuai dengan tema yang kalian pilih pada Video
3. Tulis identitas kalian
4. Kalian bebas menggunakan aplikasi
5. sampul dibuat lengkap (Depan dan belakang)
6. Tugas dikumpulkan maksimal 1 minggu setelah pengumpulan video PJOK

Anda mungkin juga menyukai