Laporan Tugas Akhir Kelompok 4
Laporan Tugas Akhir Kelompok 4
Laporan Tugas Akhir Kelompok 4
KOMPUTER
1
Akbar Ruhyat
2
Andri Maulana
3
Anggun Aulia Bastian
4
Muhammad Insan
Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu komputer, Universitas Buana Perjuangan
Karawang
1
if20.akbarruhyat@mhs.ubpkarawang.ac.id, 2 if20.andrimaulana@mhs.ubpkarawang.ac.id,
3
if20.anggunbaastian@mhs.ubpkarawang.ac.id ,
4
if20.muhammadinsan@mhs.ubpkarawang.ac.id
ABSTRAK
ABSTRACT
Determination of assembled computer sales based on consumer budgets using the Knapsack
Problem algorithm aims to assist and facilitate consumers in determining the type of
computer components to be purchased based on the budget owned by consumers. With the
Knapsack Problem algorithm, it is hoped that the store can increase sales results with
optimal profit, and for the consumer to provide effectiveness and efficiency.
Keywords: Sales, Knapsack Problem Algorithm, Consumer
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Algoritma Greedy merupakan salah satu algoritma yang bisa digunakan untuk
memperoleh pemecahan terbaik serta merupakan algoritma yang palin terkenal dalam hal
ini.
Secara Harfiah Greedy artinya rakus ataupun tamak, sifat yang berkonotasi negatif. Orang
yang mempunyai sifat ini hendak mengambil sebanayak mungkin ataupun mengambil
yang paling bagus atau yang paling mahal. Cocok dengan arti tersebut, Prinsip Greedy
merupakan take what you can get now.
Dalam kehidupan sehari hari Greedy bisa digunakan dalam permasalahan semacam:
Memilah sebagian tipe investasi dan mencari jalur tersingkat.
Terdapat pula yang bisa dilakukan algoritma ini dalam sesuatu yang biasa dilakukan
mesyarakat modern, ialah memilih spesifikasi computer yang terbaik dengan budget
maksimum tertentu seperti yang akan dibahas dalam makalah ini.
1.2 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan konsumen menentukan produk dan
harga yang cocok sesuai anggaran yang telah di tetapkan oleh konsumen.
METODE PENELITIAN
Dalam pembangunan aplikasi ini peneliti mendapatkan informasi dengan mencari dan
menguasai dari sumber sumber referensi yang berkaitan dan juga mendapatkan informasi baik
berupa jurnal ataupun media internet mengenai algoritma knapsack.
Jenis Penelitian
Jenis dari penelitian ini adalah studi pustaka yaitu dengan mengumpulkan informasi dan data
dari dokumen atau jurnal.
Waktu dan Tempat Penelitian
Waktu yang digunakan dalam menyelesaikan penelitian ini dilaksanakan dalam kurun waktu
kurang lebih 3 Minggu. Dan tempat pelaksanaan dilakukan secara daring dan dilaksanakan di
salahsatu rumah peneliti.
Target/Subjek Penelitian
Subjek dari penelitian ini adalah konsumen.
Prosedur Penelitian
Prosedur dari penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data
Data, Instrumen, dan Teknik Pengumpulan Data
Dalam memuat aplikasi ini peneliti mendapatkan informasi dengan mencari dan menguasai
dari sumber-sumber referensi yang berkaitan dan juga mendapatkan informasi baik berupa
jurnal ataupun media internet mengenai algoritma knapsack.
Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan melakukan
observasi, analisis, study pustaka.
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Hasil Penelitian
Aplikasi yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah system simulasi rakit pc
menggunakan metode greedy. Dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah konsumen
untuk mengetahui harga dari komponen computer yang akan dibeli sesuai dengan anggaran
budget yang dimiliki oleh konsumen.
Perancangan Antarmuka (User Interface)
Berikut adalah rancangan system yang akan dibuat agar konsumen mendapatkan gambaran
akan system yang dihasilkan. Adapun menu-menu yang terdapat pada system ini yaitu
sebagai berikut.
a. Menu Login, digunaka untuk mengakses system.
b. Menu register, digunakan untuk mendaftar ke apabila tidak memiliki akun.
c. Menu halaman home, tampilan yang berisi pilihan komponen-komponen computer.
Konsumen dapat memilih-milih komponen yang di inginkan sesuai dengan budget
yang dimiliki.
d. Menu hasil input,yang menghasilkan output dari data data yang sudah di input,
sehingga menghasilkan jumlah total.
e. Menu logout, yang akan membawa kehalaman awal yaitu menu login.
Rancangan Hierarkchical Task Analysis dan Taksonomi Tugas
a. Metode HTA
0 Menyiapkan sarana untuk memulai merakit pc
1. Mencari system untuk merakit pc
1.1 Membuka halaman login
1.2 Melakukan registrasi
1.3 Mengisi data pada registrasi akun
1.4 Klik daftar
2. Melakukan login
2.1 Masukan username dan password
2.2 Klik tombol login
3. Mulai merakit pc
3.1 Memilih komponen komponen yang sesusai dengan budget
4. Menekan tombol simpan untuk melihat detail pesanan
Plain 0 do 1-2-3-4 dalam urutan
Plain 1 do 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 dalam urutan
Plain 2 do 2,1 dalam urutan
Jika ingin mengakhiri system
Do 4 dalam urutan
b. Taksonomi Tugas
Membuka halaman Login AND
/_______Menginput data pada kolom registrasi XOR
/ |_____Username masukan username
/ |_____Email masukan email
/ |_____password masukan password
/ |_____simpan Klik Tombol untuk menyimpan data
/_______funciton OR
{_________menginput barang komponen-komponen computer
{_________tahap akhir menampilkan detail pesanan, tombol keluar
Usecase Diagram L ogin
Dari anggaran yang ada, konsumen ingin menentukan komponen apa saja yang mereka terima beserta
jumlahnya, tanpa harus melebihi kapasitas anggaran yang ada. Selain itu tentunya komponen yang
konsumen terima juga bervariasi atau terdiri dari semua komponen.
Komponen Harga
Amd Ryzen 3 1200 3.1Ghz Up To 3.4 Ghz 1.460.000
Asrock AB350 Pro4 1.440.000
Adata 4GB DDR4 2666 MHz Sodimm 640.000
AD4S2666J4G19-R
Seagate 320GB SATA2- Used & Garansi 1 Tahun 1.250.000
Galax SSD Gamer L Series 120GB 260.000
Colorful Vidia GT 710 1 GB DDR3-Grs 2thn 767.000
Raijintek STYX Red – Micro ATX – Alumunium Rp. 920.000
Case
GameMax PSU 600W GP-600-80+ Bronze 810.000
Certified
Aula Gaming Keyboard- Destroyer SI-882 450.000
1STPLAYER Gaming Mouse FIREDANCING 180.000
GM3-RGB Effect
ASUS ROG Strix XG258Q 24.5” Gaming Monitor 6.200.000
40Hz
Antec A30 92mm Blue LED CPU Cooler Dual 180.000
Heatpipe- All Intel & AMD Socket
AOC SB 320 Speaker Bluetooth Rp 90.000
Windows 10 Profesional 64Bit 2.000.000
TP-Link 300 Mbps Universal WiFi Range 250.000
Extender-TL-WA850RE
TotoLink 300Mbps Wireles 802.1n USB Adapter- 95.000
N300UM
Jumlah 16.992.000
Gambar Login
Gambar Tampilan Registrasi
Gambar Login
Gambar Registrasi
Gambar Halaman utama
Sofia, M.A., Mustafidah, H., Suwarsito, 2015, JUITA (Jurnal Informatika), ISSN: 2086-
9398, Volume III No.3, Mei 2015, halaman 143 – 155.
Munir, Rinaldi. (2004). Diktat Kuliah Strategi Algoritmik. Departemen Teknik Informatika,
Institut Teknologi Bandung.