MADIS COMPETITION 7
TAHUN 2021
A.SPEECH
Speech merupakan kompetisi individu dimana para peserta menyampaikan pidato menggunakan
bahasa inggris yang diketik sendiri, berdasarkan tema pilihan yang diberikan oleh panitia. Aspek
penjurian akan dinilai dari isi pidato, bahasa, dan penyampaian pidato itu sendiri.
B.PERSYARATAN PERSERTA
1.Para peserta merupakan siswa kelas 10,11,12 SMA Negri 1 Kotabumi.
C.KETENTUAAN LOMBA
1.Peserta memilih salah satu tema speech yang diberikan panitia.
2. Peserta membuat teks pidato orisinal berdasarkan tema yang diberikan oleh panitia.
3. Setiap peserta harus hadir 15 menit sebelum acara dimulai. Tidak dapat diwakili oleh pihak lain
selain diri mereka sendiri. Jika tidak, akan ada diskualifikasi.
4. Setiap peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali. Apabila pada panggilan ke-3, yang
5. Setiap aturan harus diikuti. Diskualifikasi bagi peserta yang melanggar peraturan akan menjadi
kewenangan panitia untuk memutuskan secara sepihak.
6. Setiap peserta tidak diperkenankan menggunakan atau membaca naskah dalam bentuk apapun
saat menyampaikan speech.
“bullying”
c. Indikator waktu:
(2)Bendera kuning : menandakan bahwa durasi telah berjalan 5 menit dan peserta mulai
menyelesaikan speechnya.
E.PENJURIAN
a. Kriteria penilaian adalah
b. Pemenang lomba diambil berdasarkan ranking tertinggi total nilai yang diperoleh.
MADIS 7 COMPETITION
B.Ketentuan umum
C.Kriteria Penilaian :
• pronouncation
• intonation
• story substances
• esxpressions
• performance (costum & property)
MADIS 7 COMPETITION
Contact Person | Phone & WA : 0857 0922 2407 ( Faiza anindya putri )
B. KETENTUAN UMUM
1. Permulaan Pertandingan
a) Permulaan pertandingan, masing-masing pemain mengambil
sebuah petak huruf secara acak dari kantong, dan pemain tidak
diperbolehkan mengintip tiles yang akan diambilnya.
b) Pemain yang mendapatkan petak huruf paling mendekati abjad “A”
atau tiles “kosong” berhak menentukan tempat duduk dan arah papan
serta berhak untuk melangkah terlebih dahulu. Bila kedua pihak
mendapatkan petak huruf yang sama undian diulang kembali.
c) Pemain duduk berhadapan.
d) Setelah undian, petak huruf yang diambil pada saat undian diletakkan
kembali ke dalam kantong dan diaduk/diacak.
e) Para pemain mengambil 7 (tujuh) petak huruf. Pertandingan dimulai
dari pemain pertama.
2. Berlangsung Pertandingan
a) Pemain mengkombinasikan petak huruf yang dimilikinya untuk
membentuk satu kata.
b) Penempatan kata pertama harus melewati kotak bintang tengah
papan.
c) Pembentukan kata dilakukan secara vertical maupun horizontal
dan tidak boleh secara diagonal.
d) Jika seorang pemain mengalami kesulitan melangkah pada
gilirannya, ia dapat mengatakan ‘PASS’ dan permainan
dilanjutkan pemain lawan.
e) Petak huruf yang telah diletakkan di atas papan dan pemain telah
mengatakan finish/selesai, petak huruf tidak dapat diangkat atau
diperbaiki lagi.
f) Apabila suatu kata yang terbentuk di atas papan tidak mendapat
protes oleh pemain lawan, maka kata tersebut dianggap benar.
g) Jika pada gilirannya pemain kesulitan mengkombisaikan huruf
yang dimilikinya, pemain boleh menukarkan petak hurufnya
sesuai jumlah yang diinginkan, tapi gilirannya harus lewat.
h) Bila suatu kata diprotes oleh pemain lawan (challenge), maka
penjaga kamus/wasit/panitia akan memeriksa kata tersebut di
dalam “Collins Scrabble Words 2015 ”.
i) Jika kata tersebut terdapat di dalam kamus, maka pemain yang
diprotes akan mendapatkan nilai sejumlah point kata tersebut
serta nilai tambah 5 point/ kata dan jika kata yang diprotes tidak
ada di dalam kamus, maka petak huruf tersebut dikembalikan
kepada si pemain dan pemain tersebut kehilangan giliran
melangkah serta tidak diperbolehkan untuk menukar petak-petak
huruf yang dimilikinya.
j) Pertandingan diberhentikan sementara, jika :
• Waktu maksimal pertandingan habis (40 menit).
• Tidak ada kemungkinan melangkah lagi, ketika semua pemain
tidak dapat melangkah dan tiap pemain mengatakan PASS
sebanyak 3x berturut-turut.
• Petak huruf yang dimiliki seorang pemain telah habis
dipergunakan sehingga tidak tersisa lagi dalam papan
hurufnya di dalam kantung.
k) Petak huruf yang dimiliki seorang pemain telah habis
dipergunakan sehingga tidak tersisa lagi dalam papan hurufnya
di dalam kantung.
l) Suatu pemain dinyatakan menang jika total skor lebih besar dari
lawan atau lawan mengalami diskualifikasi atau WO (walk out).
m) Bila pada akhir pertandingan peserta memiliki skor yang sama,
maka pemenangnya adalah pemain yang paling banyak
membentuk kombinasi kata dan jika masih sama maka pemenang
adalah pemain yang terbanyak memasang petak-petak huruf ,
dan jika masih sama, maka bertanding ulang (rematch).
n) Seusai pertandingan, masing-masing pemain menandatangani
kertas skor. Bila kertas skor telah ditandatangani, maka hasil
pertandingan tidak dapat diganggu gugat.
o) Selama pertandingan berlangsung, pemain tidak diperkenankan
meninggalkan lokasi pertandingan, membuka kamus, buku dan
mengakses peralatan elektronik atau sejenisnya tanpa
persetujuan wasit/panitia.
p) Keputusan wasit/panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu
gugat.
3. Penilaian
a) Nilai kata yang melewati kotak bintang (khusus untuk pemain
pertama) dikalikan dua.
b) Pemberian nilai didasarkan pada jumlah angka yang tercantum
pada setiap petak huruf dengan hasil kombinasi kotak premi yang
digunakan. Petak huruf kosong bernilai nol.
c) Petak huruf yang diletakkan di atas kotak premi huruf berwarna
biru muda, maka nilai huruf dikalikan dua dan apabila di atas
kotak premi huruf berwarna biru tua, maka nilai huruf dikalikan
tiga.
d) Suatu kata yang dibentuk melalui kotak premi kata berwarna
merah muda, maka jumlah nilai kata tersebut dikalikan dua dan
bila melalui kotak premi kata berwarna merah tua, maka jumlah
nilai kata tersebut dikalikan tiga,
e) Bila pembentukan suatu kata melewati kotak premi huruf dua
kotak premi sekaligus, maka nilai petak huruf pada kotak premi
huruf dikalikan terlebih dahulu sesuai warnanya, kemudian
dijumlahkan dengan nilai petak huruf lainnya, akhirnya hasil
penjumlahan dikalikan sesuai warna premi katanya.
f) Semua kotak premi hanya berlaku satu kali untuk petak huruf
yang pertama diletakkan. Penghitungan untuk langkah
berikutnya yang menggunakan kotak-kotak tersebut hanya
didasarkan pada angka yang tercantum pada petak hurufnya.
g) Jika dua kata atau lebih terbentuk pada saat yang bersamaan,
setiap angka yang dihasilkan akan dijumlahkan berdasarkan kata-
kata yang terbentuk.
h) Bila seorang pemain dapat membentuk kata dengan
menggunakan 7 (tujuh) petak huruf sekaligus (bingo), maka
selain jumlah nilai kata, pemain tersebut juga mendapat bonus
nilai sebesar 50 poin.
i) Pada akhir pertandingan, jumlah nilai yang diperoleh setiap
pemain akan dikurangi dengan nilai petak huruf yang belum
terpasang pada masing-masing pemain.
j) Apabila pertandingan berakhir dengan seorang pemain terlebih
dahulu mempergunakan semua petak huruf yang dimilikinya,
jumlah nilai pemain tersebut akan ditambah dengan jumlah nilai
petak-petak huruf para pemain lainnya yang masih tersisa setelah
nilai masing-masing pemain lawan dikurangi terlebih dahulu
sesuai dengan nilai sisa petak-petak huruf yang belum terpasang.
k) Pada akhir pertandingan, nilai akan dijumlahkan untuk
menentukan pemenang.
4. Aturan Diskulifikasi
Pemain akan di diskualifikasi atau dianggap WO (walk out) dari
pertandingan apabila melakukan kecurangan, diantaranya adalah:
a) Pemain tidak hadir selama lebih dari 15 menit setelah
pertandingan dimulai.
b) Meninggalkan lokasi pertandingan tanpa seizin lawannya dan
wasit/panitia.
c) Membuka kamus, buku dan mengakses peralatan elektronik
atau sejenisnya tanpa persetujuan wasit/panitia.
d) Pemain melakukan tindak kriminal dan anarkis selama
pertandingan.
e) Pemain yang dinyatakan WO oleh panitia akan mendapatkan
pengurangan poin sebanyak 150 poin, dan yang menjadi
lawannya akan dinyatakan sebagai pemenang serta
mendapatkan tambahan poin sebanyak 150 poin.
B.Peraturan Khusus
1.Peserta
• peserta adalah perwakilan masing masing kelas yang berjumlah satu orang
•Peserta akan membawakan sebuah cerita
2. Waktu
1. Peserta akan diberi waktu 7 menit untuk bercerita, dan 10 detik toleransi kelebihan waktu.
2. Jika peserta telah melewati 10 detik toleransi, maka pointnya akan dikurangi
* Timekeeper akan memberikan tanda:
1. Bendera hijau, tanda waktu sudah dimulai.
2. Bendera kuning, tanda 5 menit telah berlalu.
3. Bendera merah, tanda 7 menit telah berlalu.
4. Suara ketukan, tanda 10 detik toleransi telah habis
C. Kriteria Penilaian
* Pronunciation
* Pelafalan, pengucapan, fluency
* Intonation
* pengucapan/pelafalan suatu kalimat, yaitu tekanan nada, jeda, dan tempo.
* Expression
* pengungkapan melalui mimik wajah
* Story Substances
* Performance (costum and property)