Anda di halaman 1dari 14

PETUNJUK TEKNIS

BANYUMAS ENGLISH TEACHER


ASSOCIATION

proudly presents

ENGLISH
FUN
(E-FUN)
2023
“Let’s Study English with Joy and Fun”
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ................................................................................................. 2


A. JENIS LOMBA ........................................................................................ 3
B. KETENTUAN UMUM .............................................................................. 3
C. KETENTUAN PER MATA LOMBA
1. Singing Contest ................................................................................ 4
2. News Reading Contest .............................................................. 4
3. Jumbled Words ................................................................................. 5
4. Whispering Chain .................................................................. 5
5. Spelling Bee ..................................................................................... 6
6. Story Telling ...................................................................................... 8
7. Yelling Contest ................................................................................. 9
8. Guessing Words ................................................................................ 10
9. Quicky Macky ................................................................................... 10
10. GnR Quizz ...................................................................... 11
11. Caption
A. JENIS LOMBA

1. Singing Contest
2. News Reading Contest
3. Jumbled Words
4. Whispering Chain
5. Spelling Bee
6. Story Telling
7. Yelling Contest
8. Guessing Words
9. Quicky Macky
10. GnR Quizz
11. Caption

B. KETENTUAN UMUM

1. Waktu pelaksanaan,
Hari : Sabtu
Tanggal : 6 Mei 2023
Waktu : 07.30 – 16.00 WIB
Tempat : SMA Negeri Ajibarang.
2. Peserta adalah siswa/siswi SMA/MA Negeri maupun swasta di kabupaten Banyumas,
3. Pendaftaran dikoordinir per SMA/MA yang meliputi; mata lomba yang diikuti, nama
peserta, dan kelas, dengan dilampiri surat tugas / surat keterangan dari sekolah.
4. Peserta lomba adalah siswa kelas X dan kelas XI,
5. Setiap peserta hanya diperbolehkan mengikuti satu mata lomba pada E-Fun ini.
6. Pakaian peserta untuk semua lomba adalah seragam sekolah (OSIS/Identitas
Sekolah).
7. Pada setiap perlombaan, akan ada 6 pemenang: The Winner, The first Runner-up,
The Second Runner-up, The Third Runner-up, The Fourth Runner-up, dan The Fifth
Runner-up),
8. Keputusan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat,
9. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam pelaksanaan lomba, peserta
akan didiskualifikasi,
10. Biaya pendaftaran ? personal/ team ?
11. Jika ada hal-hal yang belum jelas dan ingin ditanyakan bisa menghubungi CP;
Muji Triono, S.Pd (Telp/WA: +62 838-3916-5848). atau: Restuti Dwiningsih,S.S.,
M.Pd. (Telp/WA: 08122760393)
C. KETENTUAN PER MATA LOMBA

1. Duet Singing Contest


a. Sekolah berhak mengirimkan 1 pasang peserta (2 orang)
b. Peserta yang pernah menjadi juara I pada perlombaan Singing Contest E-Fun
tidak diperbolehkan mengikuti perlombaan yang sama,
c. Setiap peserta wajib menyanyikan satu lagu pilihan yang sudah disediakan
panitia secara berpasangan (duet)
d. Panitia menyediakan music file, tetepi peserta diperbolehkan menggunakan
music file sendiri (Midi file/Minus One/Karaoke)
e. Pilihan lagu,
1) Someone You Love by Lewis Capaldi
2) Lucky by Jason Miraz
3) Unstoppable by SIA
4) Happier by Olivia Rodrigo
5) A Whole New World by ZAYN, Zhavia Ward
6) Speechless by Naomy Scott
7) Perfect by Ed Sheeran
f. Kriteria Penilaian
1) Singing technics (tone, pitch control, solidity, harmony) 40%
2) Language {Pronunciation, Intonation, Clear) 40%
3) Performance (Expression, Gesture, voice, blocking) 20%

2. News Reading Contest


a. Sekolah berhak mengirimkan 1 pasang peserta (2 orang),
b. Siswa yang pernah menjadi juara I pada perlombaan News Reading
Competition E-Fun tidak diperbolehkan mengikuti perlombaan yang sama,
c. Peserta harus hadir tepat waktu karena panitia tidak memberikan toleransi
keterlambatan dan memberlakukan sistem gugur/diskualifikasi jika peserta tidak
ada setelah namanya dipanggil sebanyak 3xmenit,
d. Penentuan nomor urut peserta dilakukan secara acak melalui lotere pada hari
H saat lomba berlangsung,
e. Teks berita untuk lomba dipersiapkan oleh panitia, yang terdiri dari 10 teks berita
pilihan dan peserta memilih salah satu teks berita untuk dibacakan,
f. Peserta harus membacakan teks berdasarkan undian teks,
g. Setiap peserta mendapatkan waktu 10 menit untuk persiapan,
h. Durasi pembacaan berita adalah 7 sampai dengan 10 menit.

i. Peserta diharapkan tidak meninggalkan ruangan dan menunggu gilirannya


sampai pemanggilan nomor peserta,
j. Kriteria Penilaian,
1) Manner (Solidity, Harmony) 30 %
2) Language (Pronounciation, Intonation, Clear, Fluency) 40 %
3) Performance (Expression, Voice, Eye contact) 30 %.
k. Penilaian berdasarkan total nilai perolehan dari semua juri,

3. Jumbled Words

a. Sekolah berhak mengirim 1 tim yang terdiri dari 2 siswa,


b. Siswa yang pernah menjadi juara I pada perlombaan Jumbled Words E-Fun
tidak diperbolehkan mengikuti perlombaan yang sama,
c. Setiap tim akan mendapatkan satu kotak yang berisi kata-kata dengan jumlah
yang sama dengan tim lain,
d. Peserta harus bekerjasama untuk menyusun kata-kata menjadi kalimat yang
baik dan benar sebanyak-banyaknya dari dalam kotak yang tersedia,
e. Penyusunan kalimat dilakukan dengan cara menempelkan kata-kata tersebut
pada papan yang disediakan panitia,
f. Satu kalimat minimal terdiri dari Subject dan Predicate (SIMPLE SENTENCE),
g. Peserta memulai menyusun kalimat setelah tanda mulai diberikan, dan harus
berhenti ketika tanda berakhir diberikan,
h. Hanya kalimat yang benar secara gramatikal dan bermakna yang akan
mendapat poin,
i. Setiap kalimat yang berhasil disusun dengan memenuhi kriteria pada poin f akan
mendapat poin 1 (satu) untuk SIMPLE SENTENCE,
j. Jika ada tim yang mendapat total poin yang sama, maka kualitas dan
kompleksitas kalimat akan menambah poin nilai untuk menentukan kejuaraan.

4. Pesan Berantai (Whispering Chain)

a. Sekolah berhak mengirimkan 1(satu) tim peserta yang terdiri dari 5 siswa,
b. Peserta harus hadir tepat waktu karena panitia tidak memberikan toleransi
keterlambatan dan memberlakukan sistem gugur/diskualifikasi jika peserta tidak
ada setelah namanya dipanggil sebanyak 3x,
c. Ada babak preliminasi dan final.
 Preliminasi
- Seluruh tim peserta berdiri pada posisi yang telah ditentukan
- The head akan membaca suatu pesan berupa kalimat yang harus
disampaikan, diberi waktu satu menit untuk mengingat tanpa bersuara, dan
setelah itu menyampaikannya secara utuh kepada peserta kedua.
- kemudian peserta kedua menyampaikan pesan dengan cara berbisik kepada
peserta selanjutnya sampai kelima, peserta terakhir dalam timnya dengan
waktu mengingat satu menit untuk masing-masing peserta.
- Peserta terakhir setiap tim peserta bertugas untuk menuliskan pesan yang
disampaikan peserta sebelumnya, dan memasukkannya pada kotak yang
telah disediakan. Selain itu, wajib mengingat-ingat kalimat yang telah
dituliskannya.
- Peserta terakhir masing-masing tim menyampaikan pesan dengan keras
(speaking aloud) secara bergiliran.
- Panitia mengumumkan kalimat pesan yang sebenarnya.
- Dari babak ini, akan diambil 6 (enam) tim terbaik untuk masuk ke babak final.
 Final.
- Pada babak final ini, peserta melakukan prosedur seperti halnya pada
babak preliminasi.
- Kalimat pesan akan lebih rumit, kompleks, dan sulit diingat dari babak
sebelumnya.
- Pada babak ini akan ditentukan pemenang perlombaan.
d. Jika ada anggota tim yang melakukan kecurangan, team tersebut akan
didiskualifikasi.,
e. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.,

5. Spelling Bee

a. Setiap sekolah berhak mengirimkan 2 peserta,


b. Siswa yang pernah menjadi juara I pada perlombaan Spelling Bee E-Fun tidak
diperbolehkan mengikuti perlombaan yang sama,
c. Perlombaan terdiri dari 3 babak; preliminary, semifinal, dan final,Preliminary
a) Peserta memasuki ruangan dan duduk sesuai dengan nomor urut peserta,
b) Dalam ronde ini peserta akan melakukan tes tertulis,
c) Peserta hanya diperkenankan membawa pensil dan penghapus ke dalam
ruangan,
d) Peserta menuliskan ejaan kata yang benar dan jelas dengan memakai
huruf kapital pada lembar jawab yang telah disediakan,
e) Pronouncer akan membacakan 30 kata dan memberikan contoh
penggunaan kata tersebut pada kalimat,
f) Setiap kata dan contoh penggunaan kata akan dibacakan 2 kali
g) Kriteria penilaian; Jawaban benar mendapat nilai +2; jawaban salah
mendapat nilai -1; tidak dijawab nilai 0,
h) Akan diambil 25% dari jumlah peserta keseluruhan dengan nilai tertinggi
untuk maju ke ronde semifinal,
2) Semifinal
a) Peserta yang lolos di ronde preliminary memasuki ruang lomba sesuai
nomor undian yang diundi di ruang tunggu,
b) Peserta yang belum mendapat giliran maju diharuskan menunggu di
ruang tunggu yang telah disediakan,
c) Akan disediakan amplop sejumlah peserta yang masuk ke babak ini.
Setiap amplop berisi 15 kosa kata,
d) Peserta mendapat nomor amplop sesuai dengan nomor urut yang telah
diundi,
e) Pronouncer akan membacakan setiap kata sebanyak 2 kali,
f) Dalam ronde ini, peserta diberikan maksimal 3 kali kesempatan untuk
menanyakan arti dari kata tersebut atau meminta contoh penggunaan
kata tersebut pada kalimat kepada pronouncer,
g) Peserta diberikan waktu 25 detik untuk mengeja setiap kata,
h) Peserta wajib mengeja kata dengan format word-letter-word,
i) Setelah memulai mengeja kata, peserta diperbolehkan berhenti dan
mengulangi dari awal, dengan syarat peserta dilarang mengubah huruf
atau urutan huruf dari pengejaan yang pertama. Apabila ada huruf atau
urutan yang berubah, maka dianggap sebagai jawaban yang salah,
j) Kriteria penilaian; jawaban benar mendapat nilai +20; jawaban salah
mendapat nilai -5; melewati batas waktu dan/atau tidak dijawab nilai 0,
k) Tiga peserta dengan skor tertinggi akan maju ke babak final,
3) Final
a) Tiga peserta yang lolos di babak semifinal memasuki ruang lomba,
b) Pronouncer akan membacakan kata sebanyak 2 kali,
c) Peserta harus bersaing cepat untuk menekan bel. Peserta yang tercepat
menekan bel, akan mendapat kesempatan mengeja kata yang dibacakan
oleh pronouncer,
d) Peserta diberikan waktu 15 detik untuk mengeja kata,
e) Peserta wajib mengeja kata dengan format word-letter-word,
f) Dalam ronde ini, peserta diberikan maksimal 2 kali kesempatan untuk
menanyakan arti dari kata tersebut atau meminta contoh penggunaan
kata tersebut pada kalimat kepada pronouncer,
g) Setelah memulai mengeja kata, peserta diperbolehkan berhenti dan
mengulangi dari awal, dengan syarat peserta dilarang mengubah huruf
atau urutan huruf dari pengejaan yang pertama. Apabila ada huruf atau
urutan yang berubah, maka dianggap sebagai jawaban yang salah,
h) Jika peserta yang memencet bel pertama tidak bisa mengeja dengan
tepat, maka kesempatan akan diberikan kepada peserta lain dengan
menekan ulang bel,
i) Kriteria penilaian; jawaban benar mendapat nilai +20; jawaban salah
mendapat nilai -5; melewati batas waktu dan/atau tidak dijawab nilai 0,
j) apabila ada peserta yang mendapat nilai seri maka akan diberikan soal
tambahan,
k) Penentuan juara I, II dan III berdasarkan poin tertinggi yang diperoleh
saat babak final,)

6. Story Telling

a. Satu sekolah berhak mengirimkan 1 peserta,


b. Siswa yang pernah menjadi juara I pada perlombaan Story Telling E-Fun tidak
diperbolehkan mengikuti perlombaan yang sama,
c. Setiap peserta hanya menampilkan satu cerita pilihan,
d. Pilihan cerita adalah sebagai berikut,
1) Timun Emas
2) Sangkuriang (Tangkuban Perahu)
3) Loro Jonggrang
4) Ande-ande Lumut
5) Bawang Merah Bawang Putih
6) The Legend of Banyuwangi
7) Lutung Kasarung
8) Rawa Pening Tragedy
9) Joko Tarub
10) Aji Saka (“Ha na ca ra ka” History)
11) The Legend of Surabaya
12) Golden Snail
e. Peserta boleh memodifikasi cerita selama memenuhi unsur edukatif,
f. Peserta tidak diperkenankan untuk menggunakan property,
g. Alokasi waktu storytelling 5 - 7 menit,
h. Kriteria penilaian,
1) Language (60%)
a) Pronunciation
b) Fluency
c) Grammar
2) Performance (40%)
a) Manner (time management, communicativeness, attitude)
b) Public speaking (eye contact, voice, gesture and body language)

7. Yelling Contest

a. Setiap sekolah berhak mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 3-6 peserta (formasi
yang disarankan; 1 leader, 5 members),
b. Di dalam setiap kelompok tidak diperbolehkan terdapat lebih dari 1 siswa yang
pernah menjadi juara 1 Yelling Contest E-Fun,
c. Satu tim menampilkan Yel berbahasa Inggris dengan durasi 1-3 menit,
d. Tema Yell: Unity in Diversity,
e. Kriteria penilaian,
1) Kesesuaian dengan Tema (content).
2) Language (Grammar dan Pronunciation)
3) Tata gerak
4) Intonasi
5) Kekompakan
8. GnR Quizz
a. Setiap sekolah berhak mengirimkan satu siswa sebagai peserta,
b. Peserta hadir minimal 30 menit sebelum perlombaan dimulai.
c. Peserta wajib mengikuti breafing sebelum perlombaan, agar memahami tata tertib
dan ketentuan lomba.
d. Peserta mengerjakan soal dalam waktu yang ditentukan.
e. Soal yang diajukan meliputi;
 Grammar (Tata Bahasa) dalam Bahasa Inggris
 Reading Comprehension (Pemahaman Bacaan)
f. Pemenang ditentukan dari perolehan skor tertinggi,
g. Hal-hal yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini, akan diumumkan pada
saat pertandingan akan berlangsung.

9. Quicky Macky (Quiz Contest)

a. Sekolah berhak mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 3 peserta, kelas X atau XI
(bisa kelas X semua atau XI semua atau campuran kelas X dan XI),
b. Di dalam setiap kelompok tidak diperbolehkan terdapat lebih dari 1 siswa yang
pernah menjadi juara Quicky Macky E-Fun,
c. Peserta tidak diperbolehkan membawa kamus, laptop, HP, atau alat bantu
lainnya,
d. Diambil juara I sampai dengan VI,
e. Materi lomba,
1) Animals
2) Mathematics
3) Jobs/Professions
4) Sport and Athletes
5) Music and entertainment
6) Tools and instruments
7) Food, fruits and vegetables
8) Famous people/figures
9) Countries, cities, and places
10) Popular issues
f. Lomba dibagi menjadi 3 babak, yaitu penyisihan, semifinal, dan final,
g. Ke-12 tim yang maju ke babak semifinal akan diundi untuk menentukan pool A
atau B yang masing-masing terdiri dari 6 tim. Pada babak semifinal pertama dan

10
kedua akan diambil masing-masing 3 tim dengan skor tertinggi untuk maju ke
babak final,
h. Teknis babak penyisihan,
1) Semua tim peserta diberi 50 pertanyaan pilihan ganda secara lisan,
2) Masing-masing tim menjawabnya secara langsung pada lembar jawab,
dengan ketentuan jawaban benar skor 2, salah -1, dan tak menjawab 0,
3) Akan diambil 12 tim dengan skor tertinggi untuk maju ke babak semifinal.
i. Teknis babak semifinal dan final (model cepat tepat - lisan):
1) Pertanyaan wajib
Masing-masing tim diberi 10 soal pilihan ganda secara lisan, dengan waktu
maksimal 2 menit. Setelah 2 menit, pertanyaan dihentikan walaupun belum
selesai 10 soal. (jawaban benar skor 10, salah -5, dan tak menjawab 0).
2) Pertanyaan rebutan
Diberikan 25 soal cerita yang akan dibacakan kalimat demi kalimat, masing-
masing anggota tim diperbolehkan menjawabnya dengan cara memencet bel
terlebih dahulu (walaupun soal belum selesai dibacakan). Siapa yang
tercepat memencet bel diberi kesempatan menjawab (jawaban benar skor 15
dan salah -5).
3) Jika terjadi persamaan skor pada 2 tim tertentu, akan diberikan soal
tambahan, khusus untuk 2 tim tersebut.

10. Guessing Words

a. Sekolah berhak mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 2 peserta, kelas X atau XI
(bisa kelas X semua atau XI semua atau campuran kelas X dan XI),
b. Tempat duduk peserta dipisah dengan penonton yang hadir, sedangkan
presenting tim maju ke depan (stage).
c. Dua peserta tersebut;
 Satu sebagai pemeraga
- Panitia akan menyediakan amplop berisi kartu dengan daftar kata berjumlah
sama.
- Pemeraga memilih satu amplop, kemudian meragakan kata tersebut satu
menit.
- Pemeraga hanya boleh menjawab “YES” atau “NO” ketika penebak
melemparkan pertanyaan.
- Pemeraga boleh berteriak “Pass!” jika tim mereka menyerah pada nomer kata
tersebut, dan mereka bisa melaju ke kata pada nomer selanjutnya.
 Lainnya sebagai penebak
- Penebak melemparkan pertanyaan-pertanyaan yang mengarah kepada
jawaban berupa “Yes/No questions”.
- - Penebak pun boleh berteriak “Pass!” jika tim mereka menyerah pada
nomer kata tersebut, dan mereka bisa melaju ke kata pada nomer selanjutnya.
d. Setiap tim mendapatkan kesempatan untuk menebak kata dalam daftar selama 7
menit.
e. Akan ada babak Penyisihan (Preliminary) dan Final,
Pada babak Preliminary,
- Daftar pada kartu berupa kata.
- Akan diambil 6 (enam) tim terbaik yang berhasil menebak kata terbanyak
Pada babak Final
- Daftar pada kartu berupa frase atau kalimat
- Dari babak ini akan ditentukan pemenang perlombaan.
f. Ketika presenting team mengatakan “pass”,
tim lain mendapat kesempatan menebak kata tersebut satu kali saja dengan
cara;
- Salah satunya mengacungkan jari hingga ditunjuk
- Menyebutkan nomor timnya
- Kemudian menebak kata tersebut
g. Jika ada finalist atau calon pemenang memperoleh jumlah kata/frase/kalimat yang
sama, maka panitia akan menyediakan satu kata/frase/kalimat untuk ditebak oleh
kedua tim tersebut untuk menentukan tim yang lebih unggul.

11. CAPTION

a. Setiap sekolah wajib mengirimkan satu karya,


b. Setiap sekolah berhak mengirimkan grup (maks. 3 orang)
c. Peserta hadir minimal 30 menit sebelum perlombaan dimulai.
d. Peserta wajib mengikuti breafing sebelum perlombaan, agar memahami tata
tertib dan ketentuan lomba.
e. Tema Caption E-Fun 2023 ini adalah: Jiwa Muda, Jiwa Merdeka (Youngsters'
Bohemian)
f. Setiap peserta wajib menyiapkan peralatan untuk mengambil gambar (laptop,
cell-phone, dll) sendiri, dan mengolahnya dengan kata-kata atau kalimat sesuai
tema dan menjadi sebuah caption yang
- Bermakna
- Memotivasi
- Mendidik / edukatif
- Informatif
- Menghibur
- Dan manfaat positif atau fungsi lainnya tanpa meninggalkan fungsi
estetik atau keindahan.

g. Setelah dipersilahkan, tanda dimulai diberikan, setiap peserta diperkenankan


berburu gambar di lingkungan perlombaan, SMAN Ajibarang, sebagai obyek
untuk dijadikan caption.
h. Format Caption Competition ini antara lain:
a) Caption dalam bentuk poster dengan resolusi 1080 x 1526
b) Poster wajib dalam orientasi POTRAIT
c) Diperbolehkan menggunakan aplikasi apapun (Offline/ Online) dalam
mengolah poster yang anda ciptakan, tidak diperkenankan melakukan
PLAGIAT, baik caption maupun foto dari sumber lain, caption dan foto
WAJIB otentik. Apabila ditemukan unsur plagiat maka karya tersebut
dinyatakan gugur.

i. Setiap peserta diberikan waktu selama 2 jam untuk menyelesaikan captionnya


dalam bentuk file jpg. Di upload ke Google Drive yang sudah disiapkan panitia
dari waktu mulai diberikan.
j. File yang diupload WAJIB di rename atau diberi nama sesuai dengan nomer
urut yang sudah ditentukan pada saat briefing.
k. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

D. TATA CARA PENDAFTARAN


Peserta bisa mendaftarkan diri dikoordinasikan melalui sekolah dengan cara mengisi
formulir pendaftaran
Batas akhir pendaftaran adalah 4 Mei 2023 pada saat technical meeting perlombaan.
16

Anda mungkin juga menyukai