N ELEMEN CAPAIAN KOMPETENS MATERI INTI TUJUAN ALUR TUJUAN MATA ALOKAS KE
O PEMBELAJARAN I PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PELAJARAN I T
WAKTU
1 Proses bisnis Meliputi Pemahaman perencanaan, Mendeskripsika
menyeluruh bidang perencanaan, analisis, n perencanaan,
pengembangan analisis, desain, desain, analisis, desain,
perangkat lunak implementasi, implementasi, implementasi,
dan gim integrasi, integrasi, integrasi,
pemeliharaan, pemeliharaan, pemeliharaan,
pemasaran, dan pemasaran, pemasaran, dan
distribusi perangkat dan distribusi distribusi
lunak dan gim perangkat perangkat lunak
termasuk di lunak dan gim dan gim
dalamnya adalah
penerapan budaya
mutu, Keselamatan
dan Kesehatan
Kerja serta
Lingkungan Hidup
(K3LH), manajemen
proyek, serta
pemahaman
terhadap
kebutuhan
pelanggan,
keinginan
pelanggan, dan
validasi sesuai
dengan User
Experience (UX).
Pemahaman Penerapan Penerapan
budaya mutu, budaya mutu,
Keselamatan Keselamatan
dan Kesehatan dan Kesehatan
Kerja serta Kerja serta
Lingkungan Lingkungan
Hidup (K3LH), Hidup (K3LH)
manajemen dalam
proyek pengembangan
perangkat lunak
Mendeskripsika
n manajemen
proyek dalam
perangkat lunak
dan gim
Pemahaman kebutuhan Mendeskripsika
pelanggan, n kebutuhan
keinginan pelanggan,
pelanggan, dan keinginan
validasi sesuai pelanggan, dan
dengan User validasi sesuai
Experience dengan User
(UX) Experience (UX)
2 Perkembangan Meliputi Perkembangan Menjelaskan Mendeskripsika
dunia kerja bidang perkembangan teknologi pada perkembangan n
perangkat lunak teknologi pada pengembanga teknologi pada perkembangan
dan gim pengembangan n perangkat pengembangan teknologi pada
perangkat lunak lunak dan gim perangkat lunak pengembangan
dan gim termasuk termasuk dan gim perangkat lunak
penerapan industri penerapan termasuk dan gim
4.0 pada industri 4.0 penerapan termasuk
manajemen pada industri 4.0 pada penerapan
pengembangan manajemen manajemen industri 4.0 pada
perangkat lunak pengembanga pengembangan manajemen
dan gim serta isu- n perangkat perangkat lunak pengembangan
isu penting bidang lunak dan gim dan gim perangkat lunak
pengembangan dan gim
perangkat lunak
dan gim. Contohnya
dampak positif dan
negatif gim, IoT,
Cloud Computing,
Big Data,
Information
Security, HAKI (Hak
Atas Kekayaan
Intelektual) dan
pelanggaran HAKI.