Anda di halaman 1dari 6

ANALISIS CAPAIAN PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

N ELEMEN CAPAIAN KOMPETENS MATERI INTI TUJUAN ALUR TUJUAN MATA ALOKAS KE
O PEMBELAJARAN I PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PELAJARAN I T
WAKTU
1 Proses bisnis Meliputi Pemahaman perencanaan, Mendeskripsika
menyeluruh bidang perencanaan, analisis, n perencanaan,
pengembangan analisis, desain, desain, analisis, desain,
perangkat lunak implementasi, implementasi, implementasi,
dan gim integrasi, integrasi, integrasi,
pemeliharaan, pemeliharaan, pemeliharaan,
pemasaran, dan pemasaran, pemasaran, dan
distribusi perangkat dan distribusi distribusi
lunak dan gim perangkat perangkat lunak
termasuk di lunak dan gim dan gim
dalamnya adalah
penerapan budaya
mutu, Keselamatan
dan Kesehatan
Kerja serta
Lingkungan Hidup
(K3LH), manajemen
proyek, serta
pemahaman
terhadap
kebutuhan
pelanggan,
keinginan
pelanggan, dan
validasi sesuai
dengan User
Experience (UX).
Pemahaman Penerapan Penerapan
budaya mutu, budaya mutu,
Keselamatan Keselamatan
dan Kesehatan dan Kesehatan
Kerja serta Kerja serta
Lingkungan Lingkungan
Hidup (K3LH), Hidup (K3LH)
manajemen dalam
proyek pengembangan
perangkat lunak
Mendeskripsika
n manajemen
proyek dalam
perangkat lunak
dan gim
Pemahaman kebutuhan Mendeskripsika
pelanggan, n kebutuhan
keinginan pelanggan,
pelanggan, dan keinginan
validasi sesuai pelanggan, dan
dengan User validasi sesuai
Experience dengan User
(UX) Experience (UX)
2 Perkembangan Meliputi Perkembangan Menjelaskan Mendeskripsika
dunia kerja bidang perkembangan teknologi pada perkembangan n
perangkat lunak teknologi pada pengembanga teknologi pada perkembangan
dan gim pengembangan n perangkat pengembangan teknologi pada
perangkat lunak lunak dan gim perangkat lunak pengembangan
dan gim termasuk termasuk dan gim perangkat lunak
penerapan industri penerapan termasuk dan gim
4.0 pada industri 4.0 penerapan termasuk
manajemen pada industri 4.0 pada penerapan
pengembangan manajemen manajemen industri 4.0 pada
perangkat lunak pengembanga pengembangan manajemen
dan gim serta isu- n perangkat perangkat lunak pengembangan
isu penting bidang lunak dan gim dan gim perangkat lunak
pengembangan dan gim
perangkat lunak
dan gim. Contohnya
dampak positif dan
negatif gim, IoT,
Cloud Computing,
Big Data,
Information
Security, HAKI (Hak
Atas Kekayaan
Intelektual) dan
pelanggaran HAKI.

Isu-isu penting Menganalisis Mendiskusikan


bidang Isu-isu penting Isu-isu penting
pengembanga bidang bidang
n perangkat pengembangan pengembangan
lunak dan gim. perangkat lunak perangkat lunak
Contohnya dan gim. dan gim.
dampak positif Contohnya Contohnya
dan negatif dampak positif dampak positif
gim, IoT, Cloud dan negatif gim, dan negatif gim,
Computing, Big IoT, Cloud IoT, Cloud
Data, Computing, Big Computing, Big
Information Data, Data,
Security, HAKI Information Information
(Hak Atas Security, HAKI Security, HAKI
Kekayaan (Hak Atas (Hak Atas
Intelektual) Kekayaan Kekayaan
dan Intelektual) dan Intelektual) dan
pelanggaran pelanggaran pelanggaran
HAKI. HAKI. HAKI.

3 Profesi dan Meliputi jenis-jenis


kewirausahan (job profesi dan
profile dan kewirausahan (job
technopreneurship profile dan
) serta peluang technopreneurship)
usaha di bidang , personal branding
industri perangkat serta peluang usaha
lunak dan gim di bidang industri
perangkat lunak
dan gim.
4 Keselamatan dan Meliputi penerapan
Kesehatan Kerja K3LH dan budaya
Lingkungan Hidup kerja industri,
(K3LH) dan budaya antara lain: praktik-
kerja industri praktik kerja yang
aman, bahaya-
bahaya di tempat
kerja, prosedur-
prosedur dalam
keadaan darurat,
dan penerapan
budaya kerja
industri (Ringkas,
Rapi, Resik, Rawat,
Rajin), termasuk
pencegahan
kecelakaan kerja
dan prosedur kerja.

5 Orientasi dasar Meliputi kegiatan Pengembanga


pengembangan praktik singkat n Perangkat
perangkat lunak dengan Lunak
dan gim menggunakan
peralatan/teknologi
di bidang
pengembangan
perangkat lunak
dan gim seperti
basis data, tools
pengembangan
perangkat lunak,
ragam sistem
operasi,
pengelolaan aset,
user interface
(grafis, typography,
warna, audio,
video, interaksi
pengguna) dan
prinsip dasar
algoritma
pemrograman
(varian dan
invarian, alur logika
pemrograman,
flowchart, dan
teknik dasar
algoritma umum).

6 Pemrograman Meliputi konsep Pemrograman


terstruktur atau sudut pandang Dasar
pemrograman yang
membagi-bagi
program
berdasarkan fungsi
atau prosedur yang
dibutuhkan
program komputer,
pengenalan
struktur data yang
terdiri dari data
statis (array baik
dimensi, panjang,
tipe data,
pengurutan) dan
data dinamis (list,
stack), penggunaan
tipe data, struktur
kontrol perulangan
dan percabangan.

7 Pemrograman Meliputi Pemrograman


berorientasi obyek penggunaan Berorientasi
prosedur dan Objek
fungsi, class, obyek,
method, package,
access modifier,
enkapsulasi,
interface,
pewarisan, dan
polymorphism.

Anda mungkin juga menyukai