Laporan Pertandingan Bahas Ala Parlimen Sempena Minggu Bahasa
2022
Hari : Selasa ( 24 Mei 2022 )
Tempat: Pusat Sumber Masa : 9.00 pagi hingga 12.00 tengah hari (3 jam) Juri : Puan Bhavani a/p Somasundram SYARAT PERTANDINGAN : 1. Pertandingan ini terbuka untuk pelajar tingkatan 3 hingga tingkatan 5 sahaja. 2. Setiap peserta akan diberi masa selama 10 minit untuk berbincang tajuk. RASIONAL 1. Membina keterampilan diri murid sebagai seorang yang berani mengemukakan pendapat. 2. Melahirkan murid-murid yang pintar dan cerdas dari segi kebolehan mental yang membolehkan mereka bertindak secara aktif, kreatif, dan kritis. OBJEKTIF 1. Memperkenalkan satu format perbahasan yang menarik dan mencabar kepada murid-murid sesuai dengan institusi persekolahan sebagai pusat kecemerlangan. 2. Bagi melahirkan murid-murid yang bakal menjadi pemimpin yang berani dan berfikiran tajam serta mempunyai kemahiran hujah secara spontan. 3. Melahirkan murid-murid yang berkemahiran mengutarakan hujah-hujah yang bernas dan teratur.
TAJUK Merotan dapat mendisiplinkan murid
PERATURAN STANDARD PERMAINAN SAHIBBA
1. SAHIBBA ialah permainan jalin kata untuk dua hingga empat orang. Setiap pemain beradu untuk membentuk perkataan secara silang kata dengan menggunakan jubin berhuruf dan mengaturkannya di atas papan permainan dalam kedudukan yang menguntungkan. Objektif permainan adalah untuk mendapat markah tertinggi. 2. SAHIBBA untuk pertandingan ini dimainkan dengan menggunakan perkataan dalam bahasa Melayu. 3. CARA BERMAIN A. Pemain pertama membentuk sepatah perkataan, melintang atau menegak, di atas papan dan satu daripada hurufnya harus berada di petak empat segi di tengah papan permainan. Jubin ini dikenal sebagai Jubin atas Papan. (Contoh 1a) B. Pemain kedua dan pemain seterusnya akan mengikut giliran masing-masing sambil meletakkan satu jubin atau sebaris jubin, melintang atau menegak di atas papan sekali sahaja (disebut „MAINAN‟). Perkataan disusun secara pepenjuru tidak dibenarkan. (Contoh 1b – 1d) Setiap perkataan harus dibaca dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah. C. Masa untuk membina kata dan meletakkan jubin mengikut kategori permainan adalah 20 saat. 4. Masa membina kata dan meletakkan jubin akan dikira sebaik-baik sahaja hakim selesai mengira markah. D. Selepas setiap “MAINAN‟, setiap pemain menamatkan gilirannya dan hakim mengumumkan markah pemain tersebut. Pemain akan mencatatkan markahnya dalam Kertas Markah. Selepas itu, pemain akan mencabut jubin-jubin baharu untuk mencukupkan 8 ubin di raknya. RINGKASAN LAPORAN Seramai 19 peserta telah mendaftarkan diri untuk menyertai pertandingan. Pertandingan dijalankan sebanyak 2 pusingan kerana kekangan masa. Pusingan pertama melibatkan 19 orang pemain manakala pusingan akhir melibatkan 4 orang pemain. Pemain yang layak ke pusingan akhir berdasarkan markah tertinggi. Senarai pemenang Bil Nama Tingkatan 1 Muhammad Affiq Hakimie bin Abdul Hadi 3 Arif 2 Muhammad Rifky Afqarie bin Abdul Qayyum 3 Arif 3 Nur Emelda Daniella binti Rosyidi 2 Bestari 4 Muhammad Aniq Amsyar bin Shaiful Azri 2 Arif 5 Syed Muhammad Al- Muhaimin bin Syed Zabidi 2 Arif 6 Muhammad Danish Haikal bin Abdul Hadi 2 Arif 7. Nur Farzana Zahra binti Mohd Zain 1 Cemerlang 8. Nur Ariana Izwin binti Izmal Nizam 2 Bestari