Pengenalan Salah satu kompenan dalam Pendidikan Jasmani adalah permainan kecil. Permainan kecil merupakan adaptasi daripada satu permainan yang diolah bentuk dan syaratnya mengikut kumpulan sasaran dan tempat permainan. Mengikut model Bunker dan Thorpe (1982), terdapat empat kategori permainan kecil iaitu jaring dan dinding, serangan, sasaran dan kawasan, dan memukul dan memadang. Untuk menyediakan satu permainan kecil terdapat 6 kompenan penting yang perlu diambil kira dalam model Bunker dan Thorpe iaitu permainan, apresiasi permainan, kesedaran taktikal, keputusan, pelaksanaan kemahiran dan prestasi. Setiap kompenan ini menjadi rujukan atau panduan semasa sesuatu permainan disediakan. Daripada kompenan ini, permainan akan diatur mengikut kesesuaian dengan kumpulan sasaran dan menjadikan permainan lebih menarik. Melalui model Bunker dan Thorpe juga, kumpulan kami telah menyediakan satu permainan kecil kategori memadang dan memukul. Tajuk permainan kecil yang disediakan adalah Beat The Ball. Permainan ini adaptasi daripada permainan Baseball. Permainan ini bertujuan untuk melatih murid dengan kemahiran memukul bola dan menangkap bola. Malahan dapat membantu dalam sosial dan emosi mereka.
2.0
3.0 Matlamat a) Meningkatkan kreativiti dan inovasi dalam merancang aktiviti permainan. b) Dapat mengelolakan permainan berdasarkan kategori pemukul dan pemadang dlam model bunker and thorpe (1982). c) Dapat menyediakan satu kertas kerja untuk satu permainan berdasarkan kategori pukulan dan pemadang dalam model Bunker dan Thorpe (1982). d) Mendapatkan sekurang-kurangnya lima bahan rujukan berkaitan
permainan pukulan dan memadang daripada media elektronik dan media cetak untuk membantu dalam penyediaan kertas kerja. e) f) Membantu membina keyakinan diri serta kepuasan dalam menyelesaikan masalah-masalah yang berhubung dengan permainan kanak-kanak. g) Membantu memupuk kebolehan menggabungkan idea-idea bagi
menghasilkan satu permainan yang dapat memanfaat semua aspek dalam JERIS. h) Menyemai satu semangat kesukanan yang tinggi. i) Memupuk nilai kerjasama semasa mengelolakan permainan mahupun untuk penyediaan tempat. j) Melatih guru pelatih menerangkan aprisiasi permainan dengan jelas dan tepat. k) Dapat menunjukkan kerjasama dengan menyumbang idea masingmasing semasa perbincangan untuk menyediakan kertas kerja. l) Dapat menunjukkan komitmen dengan melaksanakann tugasan yang diamanahkan dalam masa ynag ditetapkan.
4.0
Objektif Pada akhir sesi permainan: a) Psikomotor i. ii. Memukul dengan hayunan tangan dengan teknik yang betul Melantun, menyeret dan menyambut bola menuju tapak dengan teknik yang betul
b) Kognitif i. ii. iii. Mengatur strategi untuk mendapatkan mata Memukul, melantun dan menyambut bola dengan teknik yang betul Menyatakan teknik memukul bola dengan berkesan
c) Afektif i. Dapat menunjukkan tanggungjawab dengan memastikan semua alatan disimpan dalam keadaan selamat selepas pelaksanaan ujian amali ii. Sikap positif dalam diri pemain apabila menerima keputusan menang atau kalah
5.0
6.0
7.0
Tempat Gelanggang Tennis Institut Pendidikan Guru Kampus Ilmu Khas (IPG KIK)
8.0
9.0
10.0
Jawatan Pengerusi
Bidang Tugas Mempengerusikan mesyuarat. Berhak melantik AJK Membantu pengerusi. Berkuasa pengerusi. ketika ketiadaan tugas-tugas
Naib Pengerusi
Setiausaha
Mengingatkan
pengerusi
tentang sesuatu perkara. AJK Peralatan Syariha Afiqah Binti Bujang Menyediakan kepada peserta. Memastikan peralatan. Memulangkan peralatan yang digunakan keadaan peralatan
Menyediakan
tempat
AJK Kecemasan
Memberikan
bantuan
kecemasan kepada mangsa. Memastikan peti kecemasan berada dalam keadaan yang baik.
AJK Kebersihan
Memastikan
kawasan
10.2
Bilangan 1.
catatan
2.
Connie Lin
3.
Esterianne
4.
Jacqelyn
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Qurratu Hamizah
10.3
Senarai semak Sebelum Permainan Memastikan permainan mencukupi. Menyediakan peralatan dan meletakkan yang segala yang peralatan diperlukan Tarikh catatan
seperti
dikehendaki dalam permainan. Memastikan kawasan permainan berada selamat digunakan. Memeriksa kawasan permainan dan alat-alat yang digunakan sama ada mempunyai ralat atau tidak. Menerangkan syarat dan dalam dan keadaan sedia yang untuk
peraturan untuk permainan yang dijalankan. Memberi gred keterangan permarkahan tentang untuk
membuat aktiviti memanaskan badan dan regangan. Memastikan bersedia permainan. pemain untuk telah
memulakan
Semasa Pemainan Memastikan gelanggang selamat. Memastikan mencukupi. Memastikan Peralatan mengikut terdapat pengadil bilangan peserta keadaan
Tarikh
Catatan
spesifikasi
ditetapkan serta berada dalam keadaan baik dan selamat untuk digunakan. Memastikan setiap peserta
mengikut dan memahami cara permainan. Memastikan disediakan kecemasan. peti untuk kecemasan waktu
Selepas Permainan
Tarikh
catatan
Memeriksa
keadaan
pemain
supaya dapat mengenalpasti ada berlaku tidak Membuat Membersih Memeriksa fasa menyejukkan kecederaan ataupun
digunakan sama ada cukup atau tidak. Memastikan Memulangkan kawasan dalam
yang telah digunakan ke dalam stor peralatan. Melaporkan jika ada sebarang kerosakan dan kecelakaan. 10.4 Senarai alatan Bilangan Alatan Spesifikasi Kuantiti
1.
2.
kayu pemukul
3.
kon kecil
4.
kon besar
5.
Kon leper
6.
Bola tennis
7.
8.
Bat
9.
Surat khabar
11.
Bola tampar
12.
Baju bip
13.
Topi
10
10.5
B3
B2
B4
B1
B5
A1 A5 A4 A3 A2 Arah Laluan Larian Bagi Pemukul Petunjuk A = Kumpulan Pemukul B = Kumpulan Pemadang
11
Gambar B : Kedudukan pemadang 10.5.2 Fasa Memanaskan Badan Sebelum permaianan bermula pemain melakukan aktiviti memanaskan badan sebagai aspek keselamatan. 1. Around the circle Kumpulan A akan berada di bulatan B2 dalam manakala kumpulan B akan ke bulatan B3. Kumpulan A akan bermula dengan membaling bola dari paras dada. Kumpulan B akan menyambut bola sambil mengeliling kumulan A. Kemudian kumpulan A akan melantun, menyepak,
menyangga dan menggolekkan bola kepada kumpulan B. Setelah itu kumpulan akan bertukar dengan kumpulan A di bulatan B3 dan kumpulan B di bulatan B2.
12
B3
B3
B2 B3 B2 B1 B1
B1
B2
B1 B1 B2 B2 B3 B33
2.
Meregang Aktiviti meregang dijalankan untuk meregangkan otot badan. Kumpulan A akan berada di bulatan B1 manakala kumpulan B akan berada di bulatan B2. Kumpulan A akan mengadap kumpulan B secara berpasangan. kumpulan A akan memegang bola dan menghantar bola kepada kumpulan B. bola dihantar pada aras atas kepala, aras bawah kelangkang kaki, arah sisi kanan dan arah sisi kiri dalam kiraan 8 saat. Setelah itu, kumpulan B pula mengambil giliran untuk membuat hantaran kepada kumpulan A.
13
B2
B2 B1
B1
B2 B1
B1 B1 B2 B2
10.5.3 Kemuncak
Pemukul
1. Pemukul memukul bola yang dihantar oleh pemadang pada paras bawah dan bola yang dipukul hendaklah melantun sekali. 2. Semua pemukul dikehendaki berlari mengelilingi tapak dalam kumpulan sehingga penamat. (1-2-3-4). 3. Bola yang dipukul mesti melantun di kawasan sempadan. Bola yang melantun luar kawasan sempadan perlu dipukul semula. 4. Pemukul akan meneruskan permainan jika dapat
14
Pemadang
1. Pemadang perlu berada 1 meter di luar tapak. 2. Jika seorang pemadang mendapat bola, semua
pemadang yang lain perlu berlari ke dalam tapak. Bola akan di hantar kepada pemadang 3-2-1-4. 3. Pemadang terakhir yang mendapat bola akan menyebut STOP!. 4. Penalti diberikan jika pemadang menyebut STOP! terlalu awal. Pemukul akan mendapat 1 mata. Pungutan mata 1. Satu mata untuk kumpulan pemukul jika pemukul tiba di HOME sebelum pemadang dapat menghantar bola sekeliling tapak. 2. Mata tambahan diberikan jika melapasi pagar bonus.
10.5.4 Variasi Permainan Variasi 1 : Alatan Peraturan permainan adalah sama dan variasi yang dilakukan melalui penggunaan peralatan. Bola getah akan diganti dengan bola sepak takraw. Kumpulan menendang menggunakan sepak takraw. Manakala kumpulan pemadang akan membuat hantaran bola kepada ahli kumpulan lain dengan menggunakan kon kecil. Bola yang dihantar dan pemadang bola akan memukul takraw dalam atau
sepak
dengan permainan
kaki seperti
15
disambut akan dihantar dan disambut dengan menggunakan kon kecil tersebut.
Variasi 2 : Alatan Variasi kedua pula, kayu pemukul akan ditukar dengan menggunakan bat. Bola getah akan diganti dengan bola tenis. Pemukul akan memukul bola dengan bola tenis. Setelah bola dipukul, kumpulan pemukul yang berlari akan melakukan gallop untuk membuat satu larian penuh begitu juga dengan kumpulan pemadang.
10.5.5 Fasa menyejukkan badan Aktiviti: Menyanyi lagu sambil beraksi Lagu asal: Bangun Pagi
Diri tegak angkat tangan Tepuk tangan Tepuk bahu Tepuk paha Tepuk kaki Mari buat sekali lagi
Diri tegak angkat tangan Picit tangan Picit bahu Picit paha Picit kaki Mari buat sekali lagi
10.5.6 Perbincangan
16
Bagaimana kumpulan anda boleh menang? - mengatur strategi dengan baik - mencari ruang kosong - pukul di kawasan yang tidak ada halangan - mengawal kawasan dengan baik
Pemukul 1. kawasan mana yang sesuai untuk menghantar bola? - kawsasan kosong/ kawasan tidak ada penjaga - jauh daripada pemadang 2. Apa yang perlu anda buat jika pemadang telah mengawal kawasan yang paling strategi untuk
mendapatkan skor? - pukul bola ke kawasan lain yang jauh daripada kawalan - bola dipukul perlahan Pemadang 1. kawasan manakah sesuai untuk dikawal? - kawasan bonus gate - tapak untuk menghantar bola 2. Apakah yang anda buat jika salah seorang daripada ahli kumpulan terlepas bola? - pemain yang tidak berada di tapak akan mengambil bola yang terlepas -pemain yang terdekat dengan bola akan cuba mengambil itu semula
17
RUMUSAN Kumpulan kami telah ditugaskan untuk mengelola satu permainan kecil iaitu Beat The Ball yang merupakan salah satu permainan yang berasaskan Model Bhunker & Thorpe. Dalam menyempurnakan tugasan ini, terdapat pelbagai
pengalaman yang meliputi kemahiran- kemahiran tertentu yang diperoleh. Permainan kategori memukul dan memadang yang telah kami hasilkan ini adalah hasil rujukan daripada model tersebut dan ianya telah banyak membantu dalam menjana idea baru untuk menyediakan satu permainan kecil yang menarik dan sistematik. Meat The Ball merupakan satu permainan yang dikategorikan dalam kategori permanan pemukul dan pemadang. Permainan ini sesuain dijadikan sebagai pendedahan awal kepada murid-murid sekolah kepada permainan softball dan baseball. Permainan ini memerlukan pemain menggunakan teknik lontaran bola yang betul serta teknik memukul bola yang Melalui tugasan ini juga, banyak perkara baru yang dapat kami pelajari bermula daripada penghasilan kertas kerja permainan kecil, pelaksanaan
kerjasama antara ahli kumpulan kami serta dapat mengeratkan lagi hubungan silaturrahim antara ahli kumpulan dan juga pensyarah melalui kolaborasi yang telah dilakukan.
Dalam tempoh melaksanakan kerja kursus ini, kami dapat mempelajari tentang apa itu permainan kanak-kanak. Bukan itu sahaja, kami juga dapat menimba pengalaman dengan pelaksanaan pergerakan asas permainan kanak-kanak tersebut seterusnya akan memudahkan kami untuk mengajarkan permainan ini kepada murid-murid kami nanti. Kerja kursus ini juga telah memberi peluang kepada kami untuk meningkatkan kemahiran kami dalam mencuba beberapa permainan yang melibatkan keempat-empat kategori dalam Teaching Games For Understanding (TGfU). Kami telah merancang permainan ini dengan mengambil kira aspek-aspek yang terdapat dalam Model Bunker & Thorpe seperti pelaksanaan kemahiran yang
18
menjadi asas permainan, kesedaran taktikal melalui prinsip pergerakan, ruang-masa dan lain-lain lagi. Kesemua kemahiran dan pengetahuan yang beritan dengan Model Bunker & Thorpe ini boleh diaplikasikan dalam pengajran pendidikan jasmani disekolah untuk menghasilkan pengajaran yang lebih berkesan. Oleh itu, bakal seorang guru pendidikan jasmani perlulah mempunyai pengetahuan yang luas dan mahir dalam bidang ini supaya dapat mengajar murid-murid ilmu tentang permainan kanak-kanak atau TGFU yang betul. Semoga segala pengalaman dalam menjayakan pertandingan ini dapat dijadikan sebagai panduan kepada semua guru pelatih yang terlibat terutamanya apabila mengendalikan pertandingan seumpama ini di sekolah kelak.
11. 0 Refleksi
11.1
11.2
11.3
11.4
11.5
19