PENGENALAN
syarat-syarat untuk tugasan kumpulan PJM 3102. Terdapat empat jenis kategori
asas individu. Selain itu, kecergasan tubuh badan dalam melakukan pergerakan
2. TAJUK
1
3. MATLAMAT
motor.
f) Melatih pemikiran untuk membuat keputusan atau langkah-langkah bijak
mengikut keadaan.
g) Mengajar konsep permaianan kanak-kanak mengikut kemampuan mereka.
4. OBJEKTIF
Bidang Psikomotor
kanak.
Permainan yang direka cipta amat bersesuaian dengan murid-murid tahap
ketahanan.
Bidang Kognitif
Dapat belajar dan menghasilkan satu kertas kerja yang bermutu.
Dapat menyelesaikan dan menyatakan langkah-langkah permainan serta
2
Dapat mencipta satu set permainan yang menarik dan mencabar untuk
kanak-kanak.
Bidang Efektif
permainan.
Dapat menerapkan nilai-nilai murini seperti semangat kesukanan dan
5. TARIKH
6. MASA
Jangka masa yang diperlukan untuk menghabiskan satu set permainan ialah 5 – 6
minit.
7. TEMPAT
Padang sekolah
8. KUMPULAN SASARAN
3
9. BILANGAN PESERTA
PENGERUSI
SETIAUSAHA
BENDAHARI
4
Pn Junaidah Binti Omar
AJK
Mohd Fairus Bin Mohd Sahid Mohd Ikhmal Hafizi Bin Rosyam Noor
PENCATAT
terdiri daripada lima orang peserta yang belajar di kelas yang sama atau berlainan.
dijalankan.
Kumpulan A
5
Bil Nama Umur Kelas
1
2
3
4
5
Kumpulan B
Kumpulan C
Kumpulan D
6
10.3 Senarai Semak Sebelum, Semasa Dan Selepas Pelaksanaan
Permainan
permainan dijalankan.
2 Peralatan diperlukan seperti skital, bola
diambil kira.
5 Mesyuarat jawatankuasa
6 Kumpulan sasaran adalah murid 12 tahun.
7 Masa adalah pada jam 8.00 pagi.
8 Tempat permainan adalah di dewan
terbuka.
9 Keselamatan pelajar mestilah dipantau
setiap masa.
10 Bilangan terlibat adalah seramai 20 orang
11 Pengelola terdiri dari 12 orang guru.
12 Cuaca amat baik.
13 Kemahiran yang hendak disampaikan ialah
7
pelajar dapat mengaplikasikan semua
lain.
dijalankan.
2 Setiap aspek keselamatan diambil
kira.
3 Setiap orang guru yang terlibat
mengetahui aspek-aspek
keselamatan.
4 Pengurusan dan pengawalan
mestilah cekap.
5 Peserta haruslah diberi penerangan
yang berkaitan.
7 Para pemain perlulah memakai
8
10.3.3 Selepas Pelaksanaan Permainan
mencukupi
4 Peralatan dipulangkan ke tempat
yang sepatutnya
5 Murid dapat menguasai permainan
ini
6 Objektif dan matlamat tercapai
1 Gelung rotan 5
2 Kon kecil 5
3 Bola pantai 1
4 Topeng mata 2
5 Riben 5
6 Jam randik 1
7 Wisel 1
9
10.3.5 Prosedur pelaksanaan permainan
10
10.3.5.2 Langkah-langkah perlaksanaan permainan
satu kumpulan.
2. Murid-murid akan bermain permainan ini secara berkumpulan. Dua
itu akan diaturkan secara bentuk bulatan dan setiap orang murid-murid
seperti kanggaru.
6. Ahli kumpulan B akan diikat kaki menggunakan reben serta memakai
topeng mata.
7. Permainan adalah secara bergilir.
8. Masa permainan 3 minit bagi setiap kumpulan.
9. Mata akan dikira berdasarkan bilangan ahli yang tinggal selepas masa
11
10.3.5.3 Peraturan dan syarat-syarat permainan
11. RUMUSAN
12
Tugasan ini merupakan tugasan wajib dalam PJM 3102. Aktiviti yang direka
oleh kumpulan kami tertumpu kepada permainan sasaran yang telah dibincang di
atas. Melalui tugasan ini, para guru dapat menjalankan aktiviti permainan kanak-
kanak dalam sesi pengajaran dan pembelajaran. Para guru boleh mendapat
pelbagai idea dan boleh merancang pelbagai aktiviti yang kreatif supaya kanak-
kanak boleh memperoleh keseronokan melaluinya. Melalui tugasan ini juga, kita
dapat dicipta sekiranya kita kreatif dan inovatif. Pelbagai permainan dapat
diubahsuai supaya ia sesuai dengan tahap kanak-kanak dan menarik. Akhir sekali,
tugasan ini telah banyak memanfaatkan guru daripada pelbagai aspek, iaitu dari
melaksanakan aktiviti.
Lampiran 1
13
BORANG SKOR PERLAWANAN
Tinggal Keseluruhan
Lampiran 2
JADUAL PERLAWANAN
14
A B C D MATA RANK
A
B
C
D
BORANG KOLABORASI
15
HASIM BIN SHUIB
KUMPULAN : PPG PJ 2
SEMESTER : 1
MATA PELAJARAN : PERGERAKAN ASAS
KOD MATA PELAJARAN : PJM 3102
PENSYARAH PEMBIMBING : PN HAIDATULLAILA BINTI KHALID
PENSYARAH
Kami menerima tugasan daripada
pensyarah
dan internet.
16