dan
2.1.2 Mengembangkan potensi yang terpendam dan bakat mereka juga dapat dicungkil
melalui aktiviti permainan dengan berbagai- bagai cara dan tidak lagi hanya terbatas
kepada pergerakan fizikal dan senaman biasa.
2.1.3 Memperolehi kemahiran- kemahiran baru, lebih memahami konsep- konsep tertentu
serta pelbagai latar perhubungan bagi sesuatu permainan ketika mereka mencipta
dan merangka sesuatu permainan yang baru.
2.1.4 Mempelajari cara-cara untuk mengawal pergerakan, mempertingkatkan ketangkasan
pergerakan serta berupaya menggunakan anggota badan dan minda sebagai alat
dalam sesuatu permainan yang penuh saingan.
2.1.5 Membentuk dan memperkembangkan personaliti dan kognitif mereka.
2.1.6 Membina situasi dan persekitaran sesuai untuk pertumbuhan fizikal, mental dan
sosial yang sihat.
2.1.7 Menambah pengetahuan tentang bahagian- bahagian anggota tubuh badan dan
memahami mekanisme serta fungsi otot- otot badan dalam tubuh badan mereka.
2.1.8 Penghayatan dan amalan nilai murni dapat dipupuk semasa menjalankan permainan
sesama ahli dalam kumpulan.
2.2 Objektif
Melalui aktiviti permainan, murid- murid dapat :
2.2.1 Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan taktik dalam
kategori permainan kanak-kanak.
2.2.2 Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan gaya yang betul dan
selamat dalam sesuatu aktiviti permainan.
segala
2.2.7 Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar mereka boleh
belajar dalam suasana yang menggembirakan dan selesa.
2.2.8 Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan tolak-ansur ketika
sesuatu aktiviti permainan dijalankan.
2.2.9 Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya dalam
penyelesaian sesuatu masalah.
2.3 Tarikh
Permainan ini dijalankan pada 9 Oktober 2008.
2.4 Jangka Masa
Masa yang dijangka bagi permainan ini adalah 30 minit.
2.5 Tempat
Permainan ini digalakkan dijalankan di kawasan yang lapang. Kawasan yang paling
sesuai untuk menjalankan permainan ini ialah di gelanggang tenis.
2.6 Kumpulan Sasaran (Tahap Umur Kanak-kanak)
Permainan ini sesuai dimainkan oleh kanak-kanak yang berumur 12 tahun.
2.7 Bilangan Peserta
Dalam permainan ini, pelajar akan dibahagikan kepada 2 kumpulan dalam setiap
pusingan. Setiap kumpulan sekurang-kurangnya mesti mempunyai 6 orang peserta
dan seorang ketua akan dilantik bagi kumpulan masing-masing.
Kumpulan B
Ho Tet Foong
Teh HuiXin
Loh Nan Xi
Ng Ke Jun
Furzanne Goh
Ooi Yin Qi
Ng Yu Jie
Bil.
Perkara
Tindakan
Sebelum
Semasa
Prosedur
dan
syarat-syarat
ditetapkan bagi permainan.
Refleksi
dibuat
bersama-sama
dengan ahli kumpulan.
Alatan
Bil. Alatan
1.
Bola Gymnasium
2.
Jaring
3.
Skitel
28
Semakan
Perkara
Selepas
Semakan
1.
2.
Peralatan disediakan.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
Semakan
Perkara
1.
2.
3.
Semakan
Sebelum permainan
2.8.3.1 Pastikan tempat perlaksanaan permainan dikosongkan supaya tidak digunakan
ataupun diganggu oleh pihak lain sebelum atau semasa aktiviti permainan
dijalankan.
2.8.3.2 Semua peralatan perlu disediakan terlebih dahulu.
2.8.3.3 Peserta perlu melaporkan diri di gelanggang tennis sebelum 7:45 a.m.
2.8.3.7 Pengelola perlu memastikan semua peserta memahami cara permainan dijalankan.
2.8.3.8 Mengira bilangan peserta dan pastikan mencukupi.
2.8.3.9
Pencatat markah perlu sentiasa peka terhadap pengiraan mata dan masa
permainan.
28 skitel
2.8.7.2
Pengelola akan menggunakan duit syiling untuk menentukan pasukan mana yang
bermula dulu.
2.8.7.3
Apabila arahan diberi, peserta yang memulakan bola pertama akan baling ke pihak
lawan sambil menyebut perkataan yang diminta. (tercatat dalam Peraturan
Permainan)
2.8.7.4
Peserta yang lain hendaklah menyambut bola yang dihantar oleh pasukan lawan
sebelum bola tersebut dilantunkan di atas lantai.
2.8.7.5
Seterusnya pemain yang mendapatkan bola itu perlu menghantarkan bola kepada
pihak lawan sambil menyebut perkataan yang diarahkan.
2.8.7.6
Peserta yang memegang bola tidak boleh melebihi 3 saat. Peserta harus hantar balik
kepada pihak lawan dengan segera tanpa berhenti.
Pengelola akan memberikan satu Tema untuk permainan dan semua peserta akan
menyebut perkataan yang berkaitan dengan tema tersebut setiap kali peserta
menghantar bola kepada pihak lawan.
2.8.8.3
Contohnya, tema diberi ialah Buah-buahan, maka perkataan yang disebut boleh
jadi durian, rambutan, pisang dan sebagainya.
2.8.8.4
Jika peserta yang memegang bola salah menyebut perkataan, memegang bola
melebihi 3 saat, gagal menyambut bola, gagal melambung bola melepasi jaring,
maka markah akan diberi kepada pihak lawan.
2.8.8.5
Bola yang dilantun ke atas lantai dikira kalah. Markah akan diberi kepada pihak
lawan.
2.8.8.6
Tema permainan ditentukan oleh pengelola dan boleh diubah bila-bila masa.
pelajar, pertamanya peraturan dan syarat permainan yang ditetapkan mesti mudah
difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan Jasmani harus memberi peluang
untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan bergerak dalam situasi
persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat individu masing-masing.
Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar memodifikasi permainan
demi menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta menyebabkan mereka lebih
memahami konsep bagi permainaan tertentu.
Kesimpulannya, para pendidik Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
memainkan peranan yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti
permainan yang berbagai-bagai jenis supaya mereka ini lebih memahami terhadap
organisasi permainan- permainan dan juga mempelajari gerakan yang tepat bagi
aktiviti permainan tertentu. Selain itu, pendidik wajib menekankan aspek kemahiran
asas, aktiviti latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian dalam waktu
jasmani kerana segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat sekolah akan
mempengaruhi pandangannya terhadap permainan yang seterusnya. Dengan kata
lain, pendidik perlu membuat persediaan yang secukupi dalam perancangan aktiviti
permainan dalam setiap pengajaran terutamanya dalam permainan kategori
sasaran, pukulan, jaring/ din