Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN PRAKTIKUM IV

PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK

MAPS
Ryan Ari Setyawan S.Kom., M.Kom

Disusun oleh :
Marwan Saputro
18330011

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS JANABADRA

YOGYAKARTA

2021
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Perkembangan telepon selular (handphone) pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang
sangat pesat, menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat. Perkembangan teknologi pada
telepon selular sekarang sudah berkembang dengan menggunakan teknologi sistem operasi Android yang
memungkinkan penggunaan telepon selular untuk membuat aplikasi berbasis sistem operasi Android
yang dapat dijalankan pada telepon selular yang mendukung Android platform.
Android Studio adalah Lingkungan Pengembangan Terpadu (Integrated Development Environment/IDE)
resmi untuk pengembangan aplikasi Android, yang didasarkan pada IntelliJ IDEA. Selain sebagai editor
kode dan fitur developer IntelliJ yang andal, Android Studio menawarkan banyak fitur yang
meningkatkan produktivitas Anda dalam membuat aplikasi Android, seperti:
- Sistem build berbasis Gradle yang fleksibel
- Emulator yang cepat dan kaya fitur
- Lingkungan terpadu tempat Anda bisa mengembangkan aplikasi untuk semua perangkat Android
- Terapkan Perubahan untuk melakukan push pada perubahan kode dan resource ke aplikasi yang
sedang berjalan tanpa memulai ulang aplikasi

1.2. Tujuan Praktikum


1) Mahasiswa dapat memahami dan mampu menggunakan Android Studio

2) Mahasiswa dapat mengenal proses pada program membuat layout dasar


BAB II
PERSIAPAN PRAKTIKUM

2.1. Persiapan Praktikum


2.1.1. Perangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan untuk melaksanakan praktikum meliputi:
1) Komputer / Laptop
2) Perangkat aksesoris (Mouse, Keyboard)
2.1.2. Perangkat Lunak
Perangkat lunak untuk mendukung kegiatan praktikum adalah :
1) Android Studio
2) SDK

2.2. Dasar Teori

Google Maps adalah peta navigasi google yang membantu pengguna mencari, melihat dan
menemukan lokasi tempat yang ingin Anda tuju dan ke mana Anda ingin pergi. Google
Maps tidak
hanya tersedia di Web, tetapi juga tersedia di aplikasi seluler terutama Android.
Google menyediakan API yang digunakan untuk pengembang Android, mengembangkan
Peta Navigasi mereka
aplikasi bernama Google Maps API.
LOKASI SAAT INI
Bagian ini menggunakan salah satu fitur Google Maps API, yang menampilkan lokasi
area di sekitar pengguna, yang ditandai dengan penanda di layar Google Maps. Sini
adalah langkah-langkah untuk menampilkan lokasi saat ini.
Nyata Pertama di proyek Android Studio Anda dalam folder manifes>
AndroidManifest.xml. Kemudian tambahkan izin pengguna berikut ke file
AndroidManifest.xml.
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
Tata Letak Setelah itu di file layout activity_maps.xml. Pastikan baris instruksinya seperti
ini:

3
Aktivitas Di file java MainActivity.java, salin baris instruksi di bawah ini:

4
5
6
7
Jalankan aplikasinya
Setelah semua selesai, mari coba uji Aplikasinya. Dengan menjalankan Aplikasi di Android
Studio. Hasilnya akan terlihat seperti ini:

8
BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIKUM
1. TEMPAT PICKER
Pertama-tama, pastikan Google Places API untuk Android sudah diaktifkan di Anda
Proyek Konsol Pengembang. Cara untuk pergi ke halaman ini dan kemudian pergi ke
API> Google Places
untuk Android dan kemudian klik "Aktifkan API". Setelah itu buat proyek baru di
Android Studio.
Setelah itu masuk ke file build.gradle Anda dan tambahkan dependensi sebagai
berikut:
Siapkan beberapa XML dan Class yang dibutuhkan.
Disini kita membutuhkan 2 Class di folder java yaitu "Detail Activity" dan "Main
Activity". Kemudian kita masuk di folder res - layout dan buat 3 xml yaitu
"activity_detail.xml", "Activity_main.xml" dan "item.xml".

Setelah itu kita mulai dengan membuat layout terlebih dahulu. Tata letak utama ini
disebut activity_main.xml dan hanya berisi satu kunci dan satu TextView.
activity_main.xml

Kemudian kita akan membuat kode utama pada aktivitas utama, buka kelas
MainActivity.java, atau kelas lain yang menjadi aktivitas utama di proyek Android
Studio Anda. Lalu copypaste kode berikut:
MainActivity.java

9
Kemudian yang terakhir adalah menambahkan izin-izin yang diperlukan pada Manifes
Android. Itu izin yang diperlukan kurang lebih sama seperti saat kita ingin menampilkan
Maps Android, seperti Kunci API, Versi GMS, izin Internet, lokasi, dan sebagainya.
Bagaimana, di Android Studio, buka AndroidManifest.xml dan tambahkan izin atau yang
hilang bagian dalam Manifes Android Anda sesuai dengan kode berikut:

10
SEARCH ADDRESS

11
Buka file activity_maps.xml Anda dan LinearLayout sebagai tata letak root dan tambahkan
EditText dan Tombol di dalam LinearLayout. EditText digunakan untuk mengetik nama
lokasi yang akan dicari di peta, MTombol untuk lokasi pencarian setelah mengetik sesuatu
di bilah alamat. Berikan id untuk mengedit teks dan tombol dan tambahkan atribut onClick
di tombol. Berikut ini adalah isi peta secara lengkap
File tata letak XML.
res/layout/activity_maps.xml

Sekarang buka file aktivitas java Anda MapsActivity.java dan tambahkan baris kode berikut
kode java lengkap dari file MapsActivity.java akan terlihat seperti di bawah ini.
MainActivity.java

12
13
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan

Android Studio adalah software free dan open source, Software ini
menyediakan lingkungan untuk Membuat aplikasi mobile yang dibutuhkan
dalam perangkat mobile dan pemrogaman lainnya. Dalam pada praktikum kali
ini adalah membuat login form di Androis Studio dan membuat Widget Concept
B. Saran

• Diharapkan Dosen memberi video pelaksanaan agar mahasiswa bisa memahami


langkah langkahnya

• Modul praktikum ada beberapa gambar pemrograman yang blur Susah dibaca

14
DAFTAR PUSTAKA

Modul 4 Praktikum Pemrograman Perangkat Bergerak

15

Anda mungkin juga menyukai