Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN PRAKTIKUM DASAR DASAR

PEMROGRAMAN
“PROGRAM JAVA SEDERHANA”

Disusun
Oleh :

Nama : Hanzen fertia

Nim : 2023903430055

Kelas : TRKJ 1D

Jurusan : Teknologi Informasi dan

Komputer Program Studi : Teknologi Rekayasa

Komputer JaringanDosen Pengajar : Indrawati, SST. MT

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER


PRODI TEKNOLOGI REKAYASA KOMPUTER DAN JARINGAN
POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
TAHUN 2023/2024
LEMBARAN PENGESAHAN

Judul praktikum : Program java sederhana

Disusun Oleh : Hanzen fertia

Nim : 2023903430055

Tanggal praktikum : 20 Februari 2024

Tanggal penyerahan : 27 Februari 2024

Jurusan : Teknologi Informasi & Komputer

Program Studi : Teknologi Rekayasa Komputer Jaringan

Mata Kuliah : Praktik Dasar-dasar Pemrograman

Tabel Penilaian : :

Buketrata, 25 Februari 2024

Dosen Pembimbing, Penyusun,

Indrawati, SST. MT Hanzen fertia


Nip.19740815 200112 2 001 Nim.2023903430055

ii
DAFTAR ISI

LEMBARAN PENGESAHAN................................................................................................ii
DAFTAR ISI........................................................................................................................... iii
I. TUJUAN ........................................................................................................................ 1
II. DASAR TEORI ............................................................................................................. 2
2.1 Pengertian pemrograman .................................................................................................. 2
2.2 Pengertian java ........................................................................................................................ 2
2.3 Komponen java ....................................................................................................................... 2
III. ALAT DAN BAHAN .................................................................................................... 5
3.1 Alat.......................................................................................................................................... 5
3.2 Bahan ...................................................................................................................................... 5
IV. LANGKAH PERCOBAAN.......................................................................................... 6
V. HASIL DAN ANALISA ............................................................................................... 9
VI. KESIMPULAN ........................................................................................................... 11

iii
I. TUJUAN
1. Mahasiswa dapat memahami konsep dan implementasi dari
pemrograman java.
2. Mahasiswa dapat mengetahui contoh program java sederhana.
3. Mahasiswa dapat memahami tentang operasi dasar-dasar
pemrograman java.

1
II. DASAR TEORI
2.1 Pengertian pemrograman
Pemrograman adalah suatu cara dalam membuat satu atau
menghubungkan lebih dari satu algoritma dengan menggunakan suatu
bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program
komputer.

2.2 Pengertian java


Pemrograman adalah suatu cara dalam membuat satu atau
menghubungkan lebih dari satu algoritma dengan menggunakan suatu
bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program
komputer.

Kelebihan Java dari bahasa pemrograman yang lain adalah bisa


dijalankan. diberbagai jenis sistem operasi sehingga dikenal juga bahasa
pemrograman multiplatform, bersilat pemrograman berorientasi objek
(PBO), memiliki library lengkap

2.3 Komponen java


Java memiliki dua komponen, yaitu:
1. Java Virtual Machine (JVM)
Supaya bahasa pemrograman Java dapat berjalan disebuah
sistem operasi, maka suatu komponen yang nama Java Virtual
Machine (JVM). JVM juga mempunyai dua pembagian, yaitu Java
Runtime Environment (JRE) dan Java Development Kit (JDK).
2. Integrated Development Environment (IDE)
IDE merupakan sebuah teks editor untuk menuliskan script
bahasa pemrograman Java. Ada beberapa teks editor yang bisa
digunakan, antara lain:

2
a) Notepad
Notepad adalah sebuah splikasi sebuah wer editor simpel
yang sudah ada SAR sejak Windows 1.0 di tahun 1985 yang
ada di setiap sistem windows, baik xp, vista, seven, dan
sebagainya. Tentu kode ini sangat penting dan justru mungkin.
paling sering digunakan oleh para user, baik kepentingan
pribadi ataupun lainnya, misalnya notepad digunakan untuk
belajar, mengetik HTMI, membuat blog, bahkan ada saja untuk
kejailan, contohnya membuat virus. Tentunya disarankan bagi
setiap orang agar tidak disalah gunakan karena dapat
merugikan orang lain.
b) Jcreator
Jereator adalah IDE untuk Java yang diciptakan oleh Xinox
Software. Antarmuka yang mirip dengan Microsoft Visual
Studio karena seluruhnya diprogram dalam C++, (dengan
pengecualian ke versi pertama (0,1) yang berbasis Java), Xinox
Software telah menegaskan bahwa Jcreator lebih cepat dari
pada editor Java lainnya. Jcreator memiliki dua edisi, yaitu:
Netbeans merupakan salah satu editor.
c) Netbeans
Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated
Development Environtment (IDE) yang berbasiskan Java dari
Sun Microsystems yang berjalan di atas swing dan banyak
digunakan sekarang sebagai editor untuk berbagai bahasa
pemrograman. Sampai sekarang, Netbeans sudah sampai ke
versi 8.0. Pada Netbeans, kita bisa membuat bahasa
pemrograman Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Groovy,
C, C++, Scala, Clojure. Swing merupakan teknologi Java
untuk pengembangan aplikasi desktop yang bisa dijalankan di
berbagai sistem operasi, seperti windows, linux, Mac OS X,
dan Solaris.

3
d) Eclips
Ecilps merupakan sebuah editor yang digunakan membuat
project berbasis embedded system dan mobile seperti Android,
Nokia, atau Blackberry. Ruang lingkup kerja Eclipse
(workspace) adalah direktori untuk proyek atau proyek
explorer, menu, atau toolbar, arca editor dan juga console
debugging. Yang harus diketahui oleh para programner tentang
eclips adalah tentang direktori project di Eclipse. Direktori
utama yang berada dilingkungan Eclipse dinamakan Project
Explorer. Di situlah tempat di mana folder dan file pendukung
project utama. berada.

4
III. ALAT DAN BAHAN
3.1 Alat
1. Komputer/Pc

3.2 Bahan
1. Software Netbeans

5
IV. LANGKAH PERCOBAAN
1. Buka software Netbeans, Klik New Project.
2. Categories klik Java with Ant, pada Projects pilih Java Application
klik Next.
3. Selanjutnya beri nama pada project, lalu klik Finish.
4. Selanjutnya klik program seperti dibawah ini karena disini saya akan
menunjukkan kata Hello World.

Gambar 4.1 Program Hello World.

5. Lalu Klik Run Project atau klik F6 maka hasil Outputnya seperti
dibawah ini.

Gambar 4.2 Output Hello World.

6. Hasil diatas sudah dinyatakan berhasil karena output menampilkan


kata yang kita programkan.

6
7. Selanjutkan kita mulai pemograman menghitung keliling persegi.

Gambar 4.2 Program Keliling persegi.

8. Selanjutnya Run atau F6, maka hasil outputnya seperti ini.

Gambar 4.4 Output Keliling persegi.

9. Selanjutnya kita akan melakukan program luas persegi panjang.

Gambar 4.5 Program luas persegi panjang.

7
10. Setelah itu Run atau F6 untuk menjalankan program.

Gambar 4.6 Output luas persegi panjang.

8
V. HASIL DAN ANALISA
Hasil 1 :

Gambar 5.1 Hasil Program 1.

Analisa :
1. Karena disini ingin menunjukkan perintah Helllo World maka
cukup tambahkan System.out.println (“Hello World”) println
dengan ditambahkan ln untuk menampilkan kata.

Hasil 2 :

Gambar 5.2 Hasil program 2.

9
Analisa :
1. Int mendeklarasikan apa yang akan kita buat.
2. S yaitu nilai yang akan kita kalikan dengan 4 dikarenakan rumus
keliling persegi yaitu 4*s.
3. Sedangkan k =4*s itu untuk java membaca rumus yang akan
kita buat nantinya.
4. Memakai print karena kata akan ditampilkan diouput sedangkan
println hanya untuk membaca dan dan menjalankan tidak
ditampilkan dioutput.

Hasil 3:

Gambar 5.3 Hasil program 3.

Analisa:
1. L=p*l itu rumus pada luas persegi panjang.
2. Public static void main(string[]args){} adalah untuk menjalankan
program.

10
VI. KESIMPULAN
Berdasarkan praktikum kali ini dapat disimpulkan bahwa
pemrograman java sedikit mudah tetapi kita harus banyak-banyak belajar
dan sering berlatih. Dan pada pogram tersebut kita harus lebih teliti dan
lebih memahami apa konsep program yang akan kita buat.

11

Anda mungkin juga menyukai