Juknis Perlombaan - Persari Riau
Juknis Perlombaan - Persari Riau
Contoh:
B. KATEGORI ANAK SD
NO JENIS LOMBA KETENTUAN LOMBA KETERANGAN KEBUTUHAN
1. LOMBA MENYANYI 1. Peserta adalah anak-anak dari keluarga besar Persari Riau (Aru Raharja serta PIC : - Poster
LAGU KEBANGSAAN Pegawai termasuk JP). JURI : pengumuman
2. Peserta menyanyikan lagu nasional dengan gaya dan kostum yang sekreatif mungkin HADIAH: lomba
3. Video yang dikumpulkan/diunggah dengan durasi 1-3 menit JUARA 1: 200.000 - Borang penilaian
4. Pemenang lomba ditentukan berdasarkan artikulasi, mimic & gesture, intonasi, JUARA 2: 100.000 juri
kostum, nilai tambah jika memainkan alat music ketika menyanyi JUARA 3: 150.000
C. KATEGORI DEWASA (FAMILY)
NO JENIS LOMBA KETENTUAN LOMBA KETERANGAN KEBUTUHAN
1. LOMBA VIDEO 1. Peserta adalah semua keluarga Persari Riau (Aru Raharja serta Pegawai termasuk PIC : - Poster
KELUARGA (UCAPAN JP). JURI : pengumuman
KEMERDEKAAN) 2. Peserta membuat video ucapan kemerdekaan untuk Indonesia dengan menggunakan HADIAH: lomba
atribut/alat peraga kemerdekaan. JUARA 1: 500.000 - Borang penilaian
3. Objek video adalah seluruh anggota keluarga inti (suami, istri, dan anak-anak), JUARA 2: 400.000 juri
minimal 2 orang atau berpasangan. JUARA 3: 300.000
4. Durasi video max. 1 menit
5. Pemenang lomba ditentukan berdasarkan orisinalitas, keunikan, dan kreativitas
tanpa batas.
B. KATEGORI ANAK SD
NO JENIS LOMBA KETENTUAN LOMBA KETERANGAN KEBUTUHAN
1. MAKAN KERUPUK 1. Perlombaan terdiri dari 2 tahap yaitu tahap penyisihan dan tahap final. PIC : 1. Kerupuk 20 PCS
(individu) 2. Perlombaan dimulai saat panitia mengatakan "MULAI" dan peserta baru boleh JURI : (Rp 20.000,-)
beranjak dari garis start. HADIAH: 2. Tali Rafia 1
3. Satu peserta mendapatkan kesempatan untuk menghabiskan satu kerupuk dalam dibelikan barang gulung
waktu secepat-cepatnya. senilai (Rp 15.000,-)
4. Tangan peserta berada di belakang saat memakan kerupuk dan tidak diperbolehkan JUARA 1: 50.000 3. Tusuk gigi 1 pak
menyentuh kerupuk maupun tali kerupuk. JUARA 2: 30.000 (Rp 5.000,-)
5. Apabila kerupuk jatuh, maka dianggap peserta telah gagal. JUARA 3: 20.000 4. Peluit 1 pcs
6. Kriteria peserta telah menghabiskan kerupuk adalah apabila kerupuk peserta yang (Rp 5.000,-)
digantung telah habis.
7. Akan diambil masing-masing satu peserta dengan waktu tercepat menghabiskan
kerupuk pada masing-masing kloter.
8. Masing-masing peserta tersebut akan mengikuti babak final untuk memperebutkan
juara 1, 2, 3.
2. MEMASUKKAN PAKU 1. Tali yang sudah ada paku di ikatkan pada peserta lomba. PIC : 1. Paku 1 ons
KEDALAM BOTOL 2. Peserta harus lari sejauh 20 meter ke arah botol yang sudah diletakkan oleh panitia JURI : (Rp 10.000,-)
(individu) saat peluit berbunyi. HADIAH: 2. Tali Rafia
3. Peserta harus lari kembali ke titik awal saat sudah memasukkan paku ke dalam botol dibelikan barang 3. Botol bekas sirup
kaca. senilai 5 pcs
4. Peserta tidak boleh menggunakan tangan saat memasukkan paku ke dalam botol, JUARA 1: 50.000
bila hal ini di langgar, peserta dinyatakan gugur dalam lomba ini JUARA 2: 30.000
5. Peserta yang sampai duluan ke garis awal dinyatakan sebagai pemenang. JUARA 3: 20.000
6. Dalam sekali lomba hanya berjumlah 5 orang dan satu peserta yang menang pada
tahap awal akan masuk ke babak selanjutnya. Sehingga di dapat sang juara 1, 2, dan
3
3. LOMBA PACU 1. Perlombaan terdiri dari 2 tahap yaitu tahap penyisihan dan tahap final. PIC : 1. Kelereng 1 pak
KELERENG DENGAN 2. Persiapan lomba dilakukan dengan 1 peserta berdiri di garis start sambil menaruh JURI : (Rp 15.000,-)
BALON (individu) sendok di ujung mulut dan kelereng di atas sendok, serta balon ditengah kaki HADIAH: 2. Sendok 1 lusin
3. Perlombaan dimulai saat panitia mengatakan "MULAI" dan peserta baru boleh dibelikan barang (Rp 12.000,-)
beranjak dari garis start dengan berjalan cepat setengah lari menjaga kelerengagar senilai 3. Balon 1,5 lusin
tidak jatuh. JUARA 1: 50.000 (Rp 15.000,-)
4. Apabila kelereng jatuh dari sendok maka peserta memulai kembali dari garis start. JUARA 2: 30.000
5. Untuk menentukan pemenang dilihat dari peserta yang paling cepat mencapai garis JUARA 3: 20.000
finish.
6. Akan diambil masing-masing satu peserta dengan waktu tercepat pada masing-
masing kloter.
7. Masing-masing peserta tersebut akan mengikuti babak final untuk memperebutkan
juara 1, 2, 3.
4. LOMBA PACU GONI 1. Peserta tidak boleh melewati batas lintasan yang telah ditentukan. PIC : 1. Goni/karung 5 pcs
(individu) 2. Peserta harus selalu memegang karungnya dengan dua tangan. JURI : (Rp 10.000,-)
3. Apabila peserta terjatuh karena kesengajaan lawan maka lawan akan didiskualifikasi HADIAH:
4. Apabila peserta terjatuh karena kesengajaan maka peserta akan didiskualifikasi. dibelikan barang
5. Apabila peserta terjatuh karena kesalahannya sendiri dipersilakan untuk senilai
melanjutkanpertandingan. JUARA 1: 50.000
6. Peserta harus merapikan kembali karungnya setelah pertandingan selesai. JUARA 2: 30.000
7. Tidak boleh mengenakan alas kaki JUARA 3: 20.000
C. KATEGORI DEWASA (IBU-IBU)
1. ESTAFET AIR 1. Pada permainan water estafet/estafet air, setelah dibentuk 3 kelompok (@5 orang), PIC : 1. Gelas/mangkok
(group) setiap kelompok berbaris berbanjar (memanjang ke belakang) JURI : plastic 1,5 lusin
2. Tempatkan ember yang berisi air di depan barisan dan kemudian setiap peserta HADIAH: (Rp 10.000,-)
diminta untuk menghadap kedepan dibelikan barang 2. Baskom kecil 5
3. Setelah peluit dibunyikan 1x, pemain paling depan mengambil air dengan baskom senilai
lalu memberikan kepada pemain di belakangnya melalui atas kepalanya JUARA 1: 60.000
4. Peserta tidak boleh membalikkan badan JUARA 2: 40.000
5. Pemain paling belakang bertugas mengisikan air ke dalam ember JUARA 3: 20.000
6. Langkah 1-5 dilakukan berulang hingga waktu habis
7. Setelah peluit dibunyikan 2x menandakan permainan berakhir. Peserta mengangkat
tangan dan tidak boleh melakukan hal-hal yang berhubungan dengan permainan.
8. Jika peserta melanggar mendapat sanksi berupa diskualifikasi
2. ESTAFET SARUNG 1. Setiap kelompok berdiri berbanjar ke belakang. Peserta paling depan mendapatkan PIC : 1. Sarung 3 pcs
(group) sebuah sarung yang dikalungkan ke leher. JURI :
2. Pada saat panitia memberi aba-aba ‘’ mulai ‘’, peserta pertama tiap kelompok HADIAH:
berbalik dan memindahkan sarung yang terkalung di lehernya itu ke leher teman di dibelikan barang
belakangnya tanpa menggunakan tangan. Pemindahan ini harus secepat mungkin. senilai
3. Peserta kedua segera menerima sarung tersebut dari lehernya dan segera JUARA 1: 60.000
memberikan kepada peserta berikutnya, begitu seterusnya hingga sarung berpindah JUARA 2: 40.000
ke peserta terakhir. JUARA 3: 20.0003:
4. Pemenangnya adalah kelompok yang peserta terakhirnya lebih dulu menerima 40.000
sarung tersebut
3. PESAN BERANTAI 1. Peserta berdiri berbanjar sesuai dengan kelompoknya jarak antar peserta sekitar 1 PIC : -
(g roup) meter JURI :
2. Penyampaian pesan hanya dilakukan secara berbisik HADIAH:
3. Pemandu membisikan kepada peserta pesan yang telah disiapkan oleh panitia dibelikan barang
4. Peserta yang telah mendapatkan pesan membisikan ke peserta yang ada didepannya senilai
sampai ke peserta terakhir , setelah itu peserta terakhir mengucapkan pesan apa JUARA 1: 60.000
yang didengar dari peserta sebelumya JUARA 2: 40.000
JUARA 3: 20.000
4. INJAK KARDUS 1. Peserta berdiri berbanjar (masing-masing berdiri diatas 1 potongan kardus) sesuai PIC : 1. Potongan kardus
(group) dengan kelompoknya jarak antar peserta sekitar 1 meter JURI : bekas/karton 30 x
2. Pada saat panitia memberi aba-aba ‘’ mulai ‘’, peserta bergerak maju ke garis finish HADIAH: 30 cm 15 pcs
dengan cara memindakan kerdus dan kaki tetap menginjak kerdus. dibelikan barang (Rp 15.000,-)
3. Pemenangnya adalah kelompok yang peserta paling cepat sampai ke garis finish senilai
JUARA 1: 60.000
JUARA 2: 40.000
JUARA 3: 20.000
5. ULAR MELINGKAR 1. Setiap kelompok berdiri berbanjar ke belakang. Peserta paling depan berlari PIC : 1. Balon 1,5 lusin
(group) mengambil balon di meja yang berjarak 10-15 meter. JURI : (Rp 15.000,-)
2. Selanjutnya, peserta tersebut kembali menjemput anggota kelompok lainnya dengan HADIAH:
tetap meletakkan balon diantara peserta. Hal ini terus dilakukan sampai semua dibelikan barang
anggota kelompoknya habis. senilai
3. Pemenangnya adalah kelompok yang peserta paling cepat sampai ke garis finish JUARA 1: 60.000
dengan membentuk barisan seperti ular dan balon diantara peserta. JUARA 2: 40.000
JUARA 3: 20.000
6 MEMINDAHKAN CUP 1. Setiap kelompok berdiri berbanjar ke belakang. Peserta paling depan berlari PIC : 1. Gelas cup plastic
DENGAN BALON mengambil gelas plastic dengan meniup balon (tanpa menggunakan tangan) di meja JURI : 1,5 lusin
(group) yang berjarak 10-15 meter. HADIAH: (Rp 10.000,-)
2. Selanjutnya, peserta tersebut kembali menjemput angke barisan kelompoknya dan dibelikan barang
berganti dengan anggota lainnya. senilai
3. Pemenangnya adalah kelompok yang peserta paling cepat sampai ke garis finish JUARA 1: 60.000
dengan sebanyak mungkin memindahkan gelas dalam waktu yang ditetukan. JUARA 2: 40.000
JUARA 3: 20.000
SUSUNAN KEPANITIAAN