Anda di halaman 1dari 20

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sistem Informasi


Menurut Hutahean [1] yang tertulis dalam bukunya, Sistem Informasi yaitu
sebuah sistem yang tersedia pada suatu organisasi yang kegunaanya menyatukan
kebutuhan pengelolaan transaksi harian, kegiatan operasi, mempunyai sifat manajerial,
serta strategi yang berada di dalam organisasi tersebut dan menyajikan pihak luar
tertentu dengan juga menyediakan laporan yang dibutuhkan. Dalam bukunya juga
disebutkan Sistem Informasi itu terdapat beberapa komponen yang disebutnya dengan
(building block), komponen tersebut terdiri atas 6 komponen, yaitu :

1. Blok Masukan (input block)


Inputan yang menyubsitusi data masuk kedalam sistem.
2. Blok model (model block)
Blok ini yang memanipulasi atau mengolah suatu data inputan dan data yang sudah
terdokumentasi di dalam database dengan kombinasi prosedur, logika dan metode
matematik.
3. Blok keluaran (output block)
Sistem informasi yang telah menjadi produk atau hasil yang berkualitas dan
dokumentasi yang berguna bagi pemakai.
4. Blok teknologi (technologi block)
Teknologi yang dipergunakan dalam menerima input sebuah data, menjalankan
model, mengakses dan menyimpan data lalu dapat mewujudkan dan mengirim
keluaran sebuah data.
5. Blok basis data (data base block)
Kumpulan – kumpulan data yang mempunyai hubungan antara data satu dan lainya
yang tersimpan di dalam suatu perangkat keras atau hardware komputer dan
membutuhkan suatu perangkat lunak dalam mengolah data.
6. Blok kendali (control block)
Banyak sekali akibat atau kejadian yang mampu merusak sistem informasi, contohnya
terbakar, bencana alam, banjir, debu, kesalahan di dalam sistem itu sendiri,
kecurangan, sabotase, dan masih banyak lagi.Beberapa solusi pengendalian harus di

6
7

rancang lalu diterapkan agar dapat mencegah rusaknya sistem atau bila terjadi
kesalahan dapat langsung ditangani dengan baik.

2.2 Alat Aplikasi Sistem


Dalam pembuatan Sistem Informasi perpustakaan ini, digunakanlah beberapa
alat untuk membantu pembuatan aplikasi, yaitu untuk membuat sistem menggunakan
PHP, lalu untuk database menggunakan MySQL dengan pengaksesan sistem
menggunakan server Apache, phpMyAdmin, dan Web Browser.

2.2.1 PHP (Hypertext Preprocessor)


2.2.1.1 Definisi PHP
PHP digunakan sebagai sebuah bahasa script server-side, kebutuhan bahasa
pemrograman PHP ini yaitu sebagai tool yang dapat mengkonversi suatu data yang di
masukan atau diinputkan melalui halaman tampilan berupa form HTML menjadi
sebuah variable yang digunakan oleh sistem lainya. Bahasa pemrograman ini
dikembangkan dengan menggunakan bahasa C[3].PHP atau F1 merupakan nama awal
dari PHP (Personal Home Page atauForm Interface). Dibuat pertama kali oleh Rasmus
Lerdoff. PHP awalnya merupakan program CGI yang dikhususkan untuk menerima
input melalui form yang ditampilkan dalam browser web. Dengan menggunakan PHP
maka maintenance suatu situs web menjadi lebih mudah. Proses pembaruan dapat
dilakukan dengan menggunakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan script PHP.
2.2.1.2 Sejarah PHP
PHP adalah kependekan dari PHP Hypertext Preprocessor, bahasa interpreter
yang mempunyai kemiripan dengan bahasa C dan Perl yang mempunyai kesederhanaan
dalam perintah, yang digunakan untuk pembuatan aplikasi web.Awal pertama PHP
ditemukanoleh seorang Software Developer pada tahun 1995 yang mempunyai nama
Rasmus Lerdrof. Pemikiran pertama itu berasal kala Rasmus ingin mendapatkan berapa
jumlah orang yang berkunjung untuk membaca resume onlinya. Lalu pada tahun 1997,
PHP 2.0 resmi diperkenalkan dengan menggunakan nama Personal Home Page Form
Interpreter (PHP-FI). PHP semakin bertambah populer dan Rasmus Lerdrof
mempunyai banyak Team Developer yang ikut mengembangkan dan bergabung di
dalam PHP sehingga bahasa pemrograman PHP menjadi seperti sekarang ini. Pada saat
juni 1998 sudah lebih 50.000 programmer telah memakai bahasa pemrograman PHP
dalam pembuatan sebuah website yang dinamis. Pengembangan PHP terus berlanjut
dan sampai pada awal tahun 1999 netcraft mencatat telah menemukan 1 juta situs
8

seluruh dunia telah menggunakan menggunakan bahasa pemrograman PHP. 13 juli


2014 netcraft mengumumkan bahasa pemrograman PHP menjadi sebuah bahasa web
yang sangat populer didunia karenatercatat kurang lebih 19 juta domain sudah
menggunakan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Saat ini PHP mendukung
XML,Web Service, SQLite [3].

2.2.1.3 Keunggulan PHP


PHP mempunyai terdapat keunggulan yang belum tentu dimiliki oleh bahasa script
sejenis, berikut keunggulan PHP sebagai development tool, yaitu [3] :

1. Gratis (Free)
2. Cross Platform
Mampu di pakai di dalam bermacam sistem operasi, mulai dari Windows, Linux, Mac dan
sistem operasi lainya
3. Mendukung beberapa Database, yaitu :
Sampai saat ini PHP banyak mendukungbeberapa database yaitu : Unix, Velocis, Sybase,
Solid, SQLite, PostgreSQL, Ovrimus, Oracle (OC17 and OC18), ODBC, MySQL, Direct
MS-SQL, FrontBase, mSQL, InterBase, Ingres, Informix, IBM DB2, Hyperwave, FilePro,
Empress, Adabas D, dBase.
4. On The Fly
PHP dapat melakukan pengolahan document antara lain :text, Excel, Word, PDF,
membuatgambar dan flash, dan juga dapat membuat file-file format zip, XML, dan yang
lainya

2.2.2 MySQL
2.2.2.1 Definisi MySQL
MySQL yaitu perangkat lunak atau sistem untuk memanajemen basisdata
DBMS atau SQL yang multi-user, multithread, dan kurang lebih sekitar 6 juta telah
tememakai di seluruh dunia. MySQL yaitu perangkat lunak yang gratis dan di bawah
lisensi GNU General Public License (GPL), selain itu juga MySQL menjual di bawah
lisensi yang bersifat komersial untuk kasus yang dimana pengguna tidak cocok dengan
penggunaan GPL [4].MySQL adalah database server relasional yang gratis di bawah
lisensi General Public License (GNU).Dengan sifatnya yang open source,
memungkinkan juga user untuk melakukan modifikasi pada source code-nya untuk
memenuhi kebutuhan spesifik mereka sendiri. MySQL merupakan database server
multi-user dan multi-threaded yang tangguh (robust) yang memungkinkan backend
yang berbeda, sejumlah program client dan library yang berbeda, tool administratif,
9

dan beberapa antarmuka pemrograman. MySQL juga tersedia sebagai library yang bisa
dagabungkan ke aplikasi.
MySQL dikembangkan oleh MySQL AB, sebuah perusahaan komersial yang
membangun layanan bisnisnya melalui database MySQL. Awal mula pengembangan
MySQL adalah pengguna mSQL untuk koneksi ke tabel mempergunakan rutin levev
rendah (ISAM).Setelah beberapa pengujian diperoleh kesimpulan mSQL tidak cukup
cepat dan fleksibel untuk memenuhi kebutuhan.Sehingga dihasilkan suatu antarmuka
SQL baru pada database tetapi dengan API yang mirip mSQL. API ini dipilih
sedemikian sehingga memudahkan porting kode.
MySQL juga dapat berperan sebagai client atau server, yang open source dengan
kemampuan dapat berjalan baik di OS (Operating System) manapun. Selain itu
database ini memiliki kelebihan dibanding database lain, diantaranya adalah:
1. MySQL sebagai Database Management System (DBS)
2. MySQL sebagai Relation Database Management System (RDBMS)
3. MySQL adalah sebuah software database yang bebas digunakan oleh siapa saja
tanpa harus membeli dan membayar lisensi kepada pembuatnya.
4. MySQL merupakan database server, jadi dengan menggunakan database ini,
dapat dihubungkan ke media internet sehingga dapat diakses dari jauh.
5. Selain menjadi server yang melayani permintaan, MySQL juga dapat melakukan
query yang mengakses database pada server.
6. Mampu menerima query yang bertumpuk dalam satu permintaan atau yang
disebut Multi- Threading.
7. Mampu menyimpan data yang berkapasitas besar hingga berukuran gigabyte
sekalipun.
8. Memiliki kecepatan dalam pembuatan tabel maupun pembaruan tabel.
9. Menggunakan bahasa permintaan standar yang bernama SQL (Structure Query
Language) yaitu sebuah bahasa permintaan yang distandarkan pada beberapa
database server seperti oracle.
Dengan beberapa kelebihan yang dimiliki, MySQL menjadi sebuah program
database yang sangat terkenal digunakan.Pada umumnya MySQL digunakan sebagai
database yang diakses melalui web.
10

2.2.2.2 Kelebihan MySQL


Menurut [4] didalam bukunya terdapat 8 kelebihan MySQL, yaitu :

1. Free
2. Fleksibel dengan berbagai macam bahasa pemrograman
3. Stabil dan tangguh
4. Kemudahan mengatur atau memanajemen database
5. Dukungan banyak dari komunitas
6. Perkembangan software yang cukup cepat
7. Mendukung transaksi
8. Security yang baik

2.2.2.3 Fitur – Fitur MySQL


Beberapa fitur MySQL menurut [5] :

1. Cross-Platform support
2. Store procedures
3. Query caching
4. Replication support
5. ACID
6. Multiple storage engines

2.2.3 Apache
Apache merupakan wadah php engine atau tempat processor berada atau
tempat meletakan file dan database berada. Apache yaitu yang mengatur dokumen web
baik HTML maupun PHP agar bisa diakses oleh browser.Apache dikembangkan dan
dikelola oleh komunitas pengembang terbuka di bawah naungan Apache Software
Foundation. Paling umum digunakan pada sistem mirip-Unix (biasanya Linux),
perangkat lunak tersedia untuk berbagai macam sistem operasi selain Unix, termasuk
eComStation, Microsoft Windows, NetWare, OpenVMS, OS / 2, dan TPF. Dirilis di
bawah Lisensi Apache, Apache adalah open-source atau perangkat lunak bebas [6].

2.2.4 PHPMyAdmin
PHPMyAdmin adalah aplikasi gratis yang digunakan sebagai admin untuk
dapat menangani MySQL di (www) World Wide Web dan PHPMyAdmin ini ditulis
menggunakan PHP. Software ini dapat mengatur server MySQL, untuk mengatur
MySQL membutuhkan sebuah super – user untuk mengaturnya. Agar User dapat
mengubah maupun membaca database pengguna harus mengatur privilege terlebih
11

dahulu. Pengguna juga dapat melakukan kegiatan kegiatan di dalam PHPMyAdmin,


yaitu :

1. Membuat serta menghapus database


2. Membuat, merubah, mengganti nama, menghapus tabel
3. Membuat dan membaca tabel
4. Melakukan proses inputan ke dalam tabel
5. Menambahkan, mengubah dan menghapus field
6. Ekspor databse menjadi XML, CSV
7. Melakukan pencarian didalam database
8. Mengatur key

2.2.5 Web Browser


Web browser yaitu sebuah perangkat lunak atau software yang kegunaanya untuk
mencari informasi dan mengakses situs – situs yang ada di internet. Banyak sekali macam-
macam software Web browser ini seperti Google Chrome, Mozilla Fierfox, Safari, Opera
Mini, Edge, Internet Explorer, dan masih banyak lagi.

2.3 Metode Pengembangan Sistem


Dalam pemngembangan ini memakai metode pengembangan Waterfall.
Metode Waterfall Ahmad, Widiyaningtyas dan Pujianto[7] merupakan model
pengembangan sistem informasi yang sistematik dan sekuensial. Metode
pengembangan Waterfall dapat di lihat pada gambar berikut

Gambar 2.1 Metode pengembangan Waterfall [7]


12

1. Analysis
Tahap analisis ini merupakan suatu proses analisa kebutuhan sistem. Pengembang
mengumpulkan data sebagai informasi sehingga menemukan kelebihan dan
kekurangan sistem.
2. Design
Proses desain ini yaitu adalah proses yang berfokus terhadap empat atribut, yaitu :
struktur data, detail prosedural, representasi interface, dan arsitektur perangkat lunak
3. Code
Tahap code ini yaitu menerjemahkan desain menjadi bentuk perangkat lunak yang
siap digunakan.
4. Test
Tahap testing ini yaitu menguji sistem secara menyeluruh. Tujuan tahap ini yaitu
untuk mengetahui apakah sistem sudah memenuhi kebutuhan yang dibutuhkan atau
belum

2.4 Konsep Dasar Sistem


2.4.1 Use Case Diagram
Use Case yaitu mengambarkan sebuah permodelan yang digunakan untuk aksi
suatu software yang akan rancang. Di dalam Use Case menjelaskan suatu interaksi atau
alur antara satu aktor atau bahkan lebih sesuai dengan sistem yang ingin diranvang atau
dikembangkan.Use Case juga bisa di gunakan untuk mengerti fungsi – fungsi seperti
saja yang berada pada sebuah informasi tersebut dan siapa saja yang bisa memakai
fungsi tersebut [8].

Persyarat dalam penamaan Use Case yaitu dalam mendefinisikan nama dengan
nama yang simpel dan dapat mudah di pahami. Terdapat dua perihal utama yang ada
pada Use Case yaitu dalam pendefinisian mana yang disebut aktir dan Use Case, yaitu :

1. Aktor
Merupakan manusia, sistem atau proses berbeda yang bisa interaksi dengan sistem
informasi yang ribangun diluar sistem informasi yang dibuat.
2. Use Case
Fungsi atau case yang disediakan oleh sistem yang kegunaanya untuk tukar menukar
pesan anatara aktor atau unit.Berikut simbol – simbol yang ada pada Use Case :
13

Simbol Nama Simbol Deskripsi


manusia, sistem atau proses
berbeda yang bisa interaksi oleh
Aktor sistem informasi yang di bangun
diluar sistem informasi yang
dibangun
Fungsi yang sudah di sediakan
oleh sistem yang kegunaanya
untuk tukar menukar pesan antara
Use Case aktor atau unit

Hubungan Use Case tambahan


<<extends>> ke dalam sebuah Use Case yang
dimana Use Case yang di
Ekstensi tambahkan mampu berdiri sendiri
(Extend) walaupun tanpa adanya Use Case
tambahan
Relasi atau hubungan Use Case
tambahan ke sebuah Use Case
yang dimana Use Case yang di
Include tambahkan perlu Use Case ini
dalam melakukan fungsi atau
syarat dijalankan Use Case ini.
Bisa disebut pewarisan, sebuah
Generalisasi elemen merupakan spesialisasi
dari suatu elemen lainya
Tabel 2.1 Tabel Simbol Use Case Diagram [8]
2.4.2 Activity Diagram
Activity diagram atau diagram aktivitas ini memodelkan kegiatan dari sistem atau
sebuah proses atau sebuah menu yang ada pada software. Yang harus di perhatikan di sini
yaitu diagram aktivitas ini menjelaskan aktivitas sistem dan bukan aktivitas yang kerjakan
oleh aktor, jadi kegiatan yang di kerjakan oleh sistem. Diagram ini banyak mengartikan hal –
hal berikut [8]:
14

1. Proses rancangan pengujian setiap aktivitas dianggap membutuhkan sebuah pengujian


yang menyatakan kasus ujinya.
2. Rancangan menu yang ditampikan pada software yang dibuat.
3. Mengelompokan tampilan system diamana setiap aktivitas dianggap memiliki sebuah
rancangan atarmuka tampilan.

Berikut simbol – simbol yang ada pada Activity Diagram:

Simbol Nama Simbol Deskripsi


Status pertama / awal dari aktivitas
Status Awal sistem

Aktivitas ini biasanya dimulai dengan


kata kerja, aktivitas ini dilakukan
Aktivitas oleh sistem

Hubungan percabangan yang dimana


jika terdapat pilihan lebih dari satu
Percabangan aktivitas yang digabung menjadi satu

Asosiasi penggabungan yang dimana


ada aktivitas yang lebih dari satu
Penggabungan aktivitas lalu digabung menjadi satu

Status akhir dari aktivitas


Status akhir

Pemisah setiap organisasi yang


bertanggung jawab terhadap aktivitas
Swimlane yang terjadi

Tabel 1.2 Tabel Simbol Activity Diagram[8]


15

2.4.3 Sequence Diagram


Squence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan
mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek.
Oleh karena itu dalam menggambarkan sequence diagram harus mengetahui objek – objek
yang terlibat didalam sebuah use case beserta metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi
menjadi objek itu. Banyaknya diagram sequence yang harus di gambar adalah sebanyak
pendefinisian pada saat membuat use case yang memiliki proses sendiri [8].

Berikut simbol – simbol yang ada pada Sequence Diagram :

Simbol Nama Simbol Deskripsi


manusia, sistem atau proses lain yang
bisa interaksi dengan sistem
informasi yang di buat diluar sistem
Actor informasi yang dibuat

Menyatukan kehidupan objek

Garis Hidup
(Lifeline)

Menyatukan objek yang

Nama_objek : nama_kelas Objek

Menyatukan objek ke dalam keadaan


Waktu Aktif aktif dan berinteraksi

Menyatukan pbjek membuat objek


16

<<create>> Pesan Tipe lain, panah menunjuk pada objek


(create) yang akan dibuat

Menyatukan objek untuk

1:
Pesan Tipe mengundang metode atau operasi
nama_metode() (call) yang berada di objek lain

Pesan Tipe Menyatakan suatu objek mengirim


1:
(send) data atau informasi kedalam objek
masukan
yang lainya
Menyatakan objek yang sudah
1: Pesan Tipe melakukan suatu operasi atau metode
keluaran
(keluaran) menghasilkan sebuah kembalian ke
objek tertentu
Menyatakan bahwa objek mengakhiri

<<destroy>> Pesan Tipe hidup objek yang lain


(destroy)

Tabel 2.3 Tabel Simbol Sequence Diagram [8]

2.4.4 Class Diagram


Class Diagram menggambarkan struktur system dari segi dalam pendefinisian kelas
yang akan dibuat dalam merancang system. Setiap class memiliki suatu atribut masing –
masing dan mempunyai metode tersendiri. Class yang ada dalam susunan system harus
menjalankan fungsi sesuai kebutuhan system. Susunan struktur class yang baik harus
memiliki jenis sebagai berikut [8].

1. Main class, class yang mempunyai fungsi awal eksekusi ketika system dijalankan.
2. Class yang mengurus tampilan system, class yang mengatur dan mendefinisikan
tampilan ke user.
3. Class yang di ambil dari pendefinisian use case, class yang mengurus fungsi yang
ada di ambil dari use case.
4. Class yang diambil dari pendefinisian kata, class yang di pakai untuk menyatukan
data untuk menjadi data yang satu yang di ambil atau akan di simpan ke dalam
basis data.
17

Berikut adalah simbol simbol Class Diagram :

Simbol Nama Simbol Deskripsi

Class Class pada struktur sistem

Antarmuka
(Interface) Konsep anatarmuka

Asosiasi
(Association) Hubungan antar class

Asosiasi berarah Hubungan antar class, class yang satu


(Directed digunakan oleh class yang lain
Association)

Hubungan antar class, class yang satu


Generalisasi digunakan oleh class yang lain

Hubungan antar class dengan maksud


Kebergantungan kebergantungan antar class
(Dependency)

Agregasi Hubungan antar class dengan makna


(Aggregation) semua bagian (whole - part)

Tabel 2.4 Tabel Simbol Class Diagram[8]


18

BAB III

TEMPAT KERJA PRAKTEK

3.1 Sejarah Singkat Perusahaan

CAN Creative adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa pembuatan
produk-produk multimedia yang menunjang produktifitas bisnis anda. Kami menawarkan
jasa pembuatan dan pengembangan Website Company Profile, Web Sistem Informasi, E-
Commerce, Aplikasi Mobile Android dan IOS, Game, Aplikasi Desktop, dan lain sebagainya.

CAN Creative berdiri pada 1 April 2015, CAN Creative selektif dalam memilih SDM
yang akan menangani project-project anda. Kami memiliki SDM yang telah berpengalaman
di bidangnya.

Pendiri perusahaan CV. Can Creative adalah bapak Dika Mahardika. beliau
mendirikan perusahaan Can Creaative mulai dari nol, tetapi beliau telah memiliki
pengalaman dalam bidang pemrograman software android maupun website. Pada awal
pembentukan perusahaan, hanya ada lima orang yang bekerja yaitu bapak Mohammad
Habibie sebagai CTO, Suci Ristiyanti sebagai account manager, Tisto Wahyudi bagian web
programming, Aniyndita Lestianti bagian graphic designer , dan Anang Setiawan bagian
acaount officer.

Sebelumnya perusahan CV. Can Creative ini bertempat di daerah Sampangan Kota
Semarang yang berada jl. bukit unggul 1 no.20 , kemudian pindah lagi ke jl.poncowolo timur
1 di kecamatan semarang selatan. Dan saat ini berlokasi di jalan jl.wologito tengah II no.20
kecamatan semarang barat Kota Semarang.
19

3.2 Jenis Jasa

CAN Creative memiliki beberapa jasa yang dapat mereka kerjakan untuk memuaskan
klien mereka, diantanya jasa pembuatan Logo, jasa pembuatan Website, jasa pembuatan
Aplikasi Mobile Android dan iOS, jasa pembuatan SEO, jasa Maintenance Hardware, jasa
Maintenance Jaringan.

Setiap klien yang datang di CAN Creative akan diberi pelayanan yang baik untuk
memuaskan klien. Setiap klien memiliki hubungan yang baik agar bisa bekerja sama dengan
kedepannya. CAN Creative juga memiliki halaman website sendiri yaitu can.web.id

Gambar 2.1 Beranda website Can Creative


20

3.3 Bagan Struktur Organisasi Perusahaan

Untuk mengatur perusahaan, di perlukan struktur organisasi agar perusahaan bisa


berjalan denga baik dan sesuai aturan. CAN Creative juga memiliki struktur organisasi
sebagai berikut.

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Can Creative

Susunan organisasi Can Creative terdiri dari :

a. CEO : Mahardia Nugraha


b. CTO : Mohamad Habibie
c. Account Manager : Suci Ristiyanti
d. Web Programming : Tisto Wahyudi
e. Graphic Designer :Anyndita Listanti
f. Account Officer : Anang Setiawan
g. Mobile Programming : Pandu Bintang Pratama, Ade Fajr Ariav, Fardan Arif
Muchamad, Didik Pujahini, Freza Ade Nugraha
h. Website Programming : Muhammad Nur Hadi, Iqbal Rofindi Wijanarko
21

3.4 Proses Alur Produksi Perusahaan

Dalam pembuatan produk untuk klien, CAN Creative memiliki urutan cara agar proses

pembuatan dan hasil sesuai dengan keinginan klien. Berikut Flow Chart diagram proses

produksi:

START

CEO Menganalisis

Pengarahan
bagian produksi

Proses Produksi
Permintaan Client

Ya
Benar /
Salah
Tidak

Proses finishing

End

Gambar 2.3 Diagram Alir Proses Produksi Can Creative

1. Klien memberitahukan apa saja yang diinginkan

2. CEO akan menganalisis dan memberikan saran pada client

3. CEO memberikan arahan pada bagian produksi


22

4. Produksi dimulai dan CEO mengawasi agar sesuai permintaan

5. Di ajukan ke klien, jika kurang kembali di proses produksi

6. Jika benar di lanjutkan ke proses finishing.Dan diberikan kepada klien.

3.5 Produk yang Sudah Dihasilkan

CAN Creative sudah banyak membuat produk untuk klien, berikut beberapa produk yang

sudah di buat oleh CAN Creative.

1. Monitoring Project dan Database Harga PT Pertamina (Persero)

Gambar 2.4 Project aplikasi mobile pertamina

Project aplikasi mobile Pertamina adalah salah satu permintaan client dari perusahaan

pertamina yang berada di semarang. Project ini mulai dikerjakan pada bulan juni dan selesai

pada bulan september 2017. Aplikasi ini berguna memudahkan user untuk memonitoring

database harga dan pemeriksaan keluar masuk mobil tangki BBM.


23

2. Mobile Apps Atlas taxi

Gambar 2.5 Project Aplikasi mobile atlas taxi

Project aplikasi mobile Atlas taxi adalah permintaan dari client perusahaan Atlas taxi di Kota
Semarang aplikasi ini dibuat untuk memudahkan masyarakat dalam urusan transportasi atau
memesan sebuah taksi, dengan menggunakan smartphone masyarakat mudah untuk memesan
taksi secara online melalui aplikasi new atlas taxi.

3. Aplikasi Mobile INSSANG (Informasi Harga Buah Sawit, Sapi dan Kambing)

Gambar 2.6 Project Aplikasi Mobile INSSANG


24

Project Aplikasi mobile INSSANG (Informasi Harga Buah Sawit, Sapi dan Kambing) adalah
permintaan dari pemerintah Kabupaten Lamandau, Provinsi Kalimantan Tengah. Aplikasi ini
di ciptakan dengan tujuan untuk memudahkan user memantau harga dan informasi tentang
sawit, sapi dan kambing yang ada di kabupaten Lamandau.

4.Website Suara Papua

Gambar 2.7 Project Website Suara Papua https://suarapapua.com/


Website Suara papua merupakan permintaan dari client perusahaan media suara papua.
Website ini adalah portal berita dibuat untuk memberikan informasi pada masyarakat luas
yang berisi tentang berita terbaru dari prosivinsi Papua .

3.6 Mitra Perusahaan dan Klien Can Creative

Untuk mendukung perkembangan dari perusahaan, CAN Creative bekerja sama

dengan perusahaan lain. Dengan kerja sama dan hubungan yang baik dapat meningkatkan

keuntungan perusahaan masing-masing dan menjadi mitra. Dengan mempunyai mitra yang

baik, bisa berbagi klien untuk menyelesaikan permintaan klien. Berikut Mitra dan Klien dari

CAN Creative :
25

a. Mitra

1. Ikitas (Inkubator Kreasi dan Inovasi Telematika Semarang)

b. Klien

1. Dewan Perwakilan Rakyat Kota Aceh Tenggara

2. Atlas Taksi

3. Pertamina

4. Pemerintah Kabupaten Lamandau, Provinsi Kalimantan Tengah.

5. Suara Papua.

3.7 Ketertiban Mahasiswa dalam Kerja Praktek

Semua peserta magang mendapatkan tugas yang berbeda-beda, sesuai bidang mereka.

Setiap proyek yang diberikan harus selesai sesuai jadwal, tidak boleh ada yang melewati

batas waktu. Apabila telah menyelesaikan pekerjaan wajib di laporkan kepada pembimbing

lapangan, apabila hasil kerja saya sesuai dengan keinginan pembimbing maka akan

digunakan dalam proyek tersebut. Peserta magang CAN Creative bekerja delapan jam sehari,

dari pukul 8 pagi sampai pukul 4 sore. Setiap harinya peserta magang wajib melaporkan

setiap kegiatan di hari itu. Tujuan melapor untuk memantau perkembangan apa yang

dilakukan oleh peserta magang.

Anda mungkin juga menyukai